Mega Man HQ
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Guia de Mega Man 8 para Playstation y Sega Saturn

Controles[]

  • START: Empezar el juego, abrir menú y seleccionar ítems
  • SELECT: Abrir menú de opciones
  • DIRECCIONES: Mover a Mega Man, subir y bajar escaleras
  • Triangulo: Disparar Mega Buster, sostenerlo para el disparo cargado. Cancelar un ítem en el menú.
  • Cuadrado: Mega Man usa su Arma Especial.
  • Circulo: Saltar y Nadar
  • X: Saltar, nadar y seleccionar un ítem en el menú.
  • L1, R1: Cambiar el poder de Mega Man
  • L2, R2: Sin utilidad

Tienda (Laboratorio del Dr.Light) []

Para comprar accesorios del laboratorio del Dr. Light, necesitas de los Tornillos. Cada pieza requiere de cierto número de tornillos. A continuación, se presentan los ítems que puedes comprar, pero recuerda elegir sabiamente, ya que sólo hay 40 tornillos, por lo que no puedes comprar todas las partes. Mis recomendaciones están marcadas con un * para ver si te convence o no.

Item Descripción Tornillos
Escudo de Poder No irás para atrás cuando seas dañado. 6
Repuesto Extra Tendras 4 vidas al empezar el juego. 6
*Pieza de disparo Puedes disparar 5 tiros juntos. 6
Balanceador de Energía El arma con menos energía se llenará con tomar un icono de energía. 5
*Unidad de Escape Puedes escapar de los niveles de jefes ya vencidos. 4
Disparo Laser El Buster recargado se hará un láser 5
*Disparo Flecha El Buster recargado se hará una flecha. 5
Auto Disparo El Buster disparará cuando sea recargado. 5
Incremento de Avance Podras trepar las escaleras más rápido. 5
Después de vencer a Duo
*Ahorrador de Enegia Guardara la cantidad necesaria de energía para un arma especial. 6
*Super Recuperar Incrementa la energía que recoges, tanto vida como armas. 5
Cargador de Repuesto Las vidas se regeneran al salir de un nivel. 4
Híper Barrida Tu barrida tiene más velocidad. 5
*Híper Velocidad de carga El Buster se recarga rápidamente. 7
Pieza de Rapidez Se disparan 3 balas cada vez que presiones el botón de disparo. 6
*Pieza de Incremento El Buster es más rápido. 5
Intercambiador Si tomas vida cuando no la necesites, se hará energía para armas. 4

Orden Recomendado: Grenade Man, Frost Man, Tengu Man, Clown Man, Astro Man, Aqua Man, Sword Man y Search Man (En el nivel de Grenade Man obtienes la Rush Bike).

Isla inexplorada (Introducción)[]

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Una isla inexplorada, ubicada geográficamente en el Océano Pacífico, donde cayó Duo desde el espacio. El Dr. Wily la utilizó brevemente como su Base Secreta, pero el Dr. Light pudo localizarla y envió a Mega Man allí. Según el Dr. Light, esta isla no puede ser hallada en ningún mapa.

Al principio, destruye las palmeras y la que está encima del cañón. A continuación, encontrarás un Ammoner, que si lo golpeas se irá rodando y destrozará a los enemigos que se encuentre. Más adelante te entregaran la Mega Ball con la que puedes golpear a otro Ammoner y tendrás la opción de elegir entre dos caminos.

Camino A; sigue adelante venciendo a los enemigos, encontraras una Capsula de Vida y una piñata que puedes romper con la Mega Ball.

Camino B; tras entrar en la calavera caerás a una zona de agua donde tendrás que avanzar nadando, presiona el botón del fondo para que se abra el camino. Sigue nadando hasta que puedas subir y luego a la derecha, veras 2 plataformas que van en direcciones opuestas, ve por la que sube para llegar a la salida, también encontraras un tornillo y una piñata que puedes romper con la Mega Ball.

Sin importar que camino hayas escogido, sigue avanzando mientras vences a más enemigos, veras otra piñata, y finalmente llegaras hasta el jefe Claw Crab.

4-1

vs. Claw Crab[]

Te atacara con sus pinzas y embestidas. Usa la Mega Ball para darle en el caparazón y que deje al descubierto su cerebro, aprovecha para dispararle y acabar con él. Despues veras al Dr. Wily escapando con la Energia Maligna.

TORNILLOS: 3

  • Después de entrar en el agua, nada hacia abajo y cuando salgas, nada a la izquierda y entra en una entrada invisible que te dirige a un compartimiento pequeño que tiene un tornillo
  • Cuando veas las 2 plataformas que van en direcciones opuestas, entra en la que va hacia abajo y encontrarás el tornillo.
  • Antes de que te vayas de ese lugar, verás al tornillo justo frente a la calavera.

*Al inicio solo estarán disponibles los escenarios de Granade Man, Frost Man, Tengu Man y Clown Man.

Fábrica de municiones (Grenade Man)[]

GrenadeManEscenario-0

Una base militar ubicada en algún lugar del norte de Chile. En este nivel, encontrarás Mets disfrazados de Fire Man, cajas explotables y Ururuun, un ojo que te pulverizará con chatarra.

Ve avanzado destruyendo a los Metrenger y Monopellerns, a la vez que destruyes los barriles explosivos. Cuando alcances los bloques destruibles deberás destruirlos con el Mega Buster para avanzar, puede ser por arriba o por abajo, en ambos casos te toparas con una plataforma explosiva que debes activar para que exploten y despejar el camino. Luego tendrás que cruzar un abismo mediante más plataformas explosivas y al otro lado destruye a un Dodonpa Cannon para entrar en la sala del subjefe.

Este es Ururuun, un ojo gigante rodeado de chatarra. El Astro Crush es muy útil aquí, pero no lo tendrás en este momento, por lo que la Mega Ball es la mejor manera de atacar. Con 10 Mega Balls derribarás al ojete y obtendrás la Rush Bike.

En la siguiente zona debes evitar los martillos para poder avanzar, si saltas las tres plataformas explosivas alineadas conseguirás una Capsula de Vida, pero cuidado con las explosiones. Después deberás avanzar sobre varias pilas de cajas con mechas, que se encienden gracias a los Fire Mets que se encuentran por ahí, lo que hace que las cajas estallen y caigas al vacío, para evitarlo puedes avanzar y destruir rápidamente a los Fire Mets o usar la Rush Bike y llegar a las escaleras del final (en el camino puedes coger dos tornillos y una Capsula de Vida, pero solo si tienes tiempo). Tras subir las escaleras evita más martillos y enemigos hasta llegar a la puerta del jefe junto a una piñata.

Grenademan fight-0

vs. Grenade Man[]

Grenade Man lanzará sus Flash Bombs mientras salta hacia los lados, evita los escombros cuando la bomba golpea la pared y golpéalo con el Mega Buster recargado o el Thunder Claw. Cuando su salud esté por debajo del 50%, lanzará Flash Bombs y caeréis al piso inferior que ya no es plano, por lo que es más difícil golpearlo.

TORNILLOS: 5

  • Cuando alcances los bloques destruibles, destruye sólo los que necesitas para ir a la parte baja y agarrar el tornillo que se encuentra en medio, pero si logras ir hasta abajo destruyendo todas y cada una de las cajas no podrás conseguirlo ya que el camino quedará bloqueado.
  • Después de esto, llegarás a una zona donde deberás saltar sobre bombas de tiempo, y al igual que con la de Tengu Man, necesitas saltar en el momento exacto para alcanzar la plataforma.
  • En el área 2, encontrarás un lugar con cajas grises que tienes una mecha y que cubren la entrada a un tornillo, pero para destruir las cajas debes usar la Flame Sword.
  • Un poco después de eso, alcanzarás bloques similares donde pequeños amigos de fuego te ayudan a encender las cajas. El tornillo está al final de un set de cajas. Agárralo antes de fregarte la vida.
  • En la misma situación, te verás bloqueado con una pared y un Fire Met encenderá la mecha que hará que estés en contra de tiempo para alcanzar el tornillo que se encuentra al final, pero yo recomiendo ir primero por el tornillo que salvar tu pellejo.

Ciudad ártica (Frost Man)[]

FrostManEscenario-0

Una ciudad nevada ubicada en Alaska que cuenta con una porción para andar y con una tabla de Snowboard en casi todo el escenario.

Aquí los enemigos son Penpens, pingüinos que se deslizan cuando son golpeados. Destrúyelos y sube en un ascensor, pero no es pacífico, porque hay Bubble Bats. Mátalos y al salir es el momento para el "Skateboard", salta cuando te avisen, agáchate cuando se estreche el camino y si te cruzas con algún obstáculo derríbalo a base de disparos. Hay tres piñatas alineadas que puedes romper con el Mega Buster. Los bancos de nieve marcan el final del recorrido.

En zona nocturna, mata a las Hogales y usa un bloque de hielo para romper otro que contiene una Capsula de Vida junto a un tornillo. Sube y usa una Flash Bomb para destruir el hielo con otro tornillo y otra Capsula de Vida. Salta evitando el humo de los Kemumakin y sube a otro ascensor con más Bubble Bats. Monta en otro Skateboard más rápido que el anterior y el único enemigo dañino es el Big Telly. Mata a los enemigos inofensivos y es hora del jefe.

Frostman fight-0

vs. Frost Man[]

Evita su Ice Wave y dispárale una Flash Bomb después de deslizarte. Cuando su salud esté por debajo del 50%, tratara de aplastarte y continuará lanzándote bloques de hielo del techo hasta que no haya más.

TORNILLOS: 6

  • En la escena de Snowboard, cuando llegues a la segunda zona medio oscura, escucharás el sonido de un avizor que te dirá que saltes; hazlo antes de que te diga que te barras para que quedes en la parte de arriba donde está el tornillo.
  • Mucho después, encontrarás una zona donde hay plataformas blancas que se caen al contacto contigo. Llegarás a 2 plataformas altas en forma consecutiva, pero en la segunda no saltes, en ese caso, déjate caer para aterrizar en una plataforma baja con el tornillo.
  • En la segunda zona, llegarás a un lugar donde cubos con pingüinos adentro te molestan tratando de impedirte el paso, verás que al llegar al risco hay una abertura en la parte de arriba junto con un tornillo, usa Tornado Hold o la Mega Ball para alcanzar esa plataforma.
  • El siguiente está atascado entre una máquina que empuja cubos y un cubo, para este debes ir más adelante donde hay un cubo enfrente de una máquina, aquí debes apretar el switch naranja de la máquina y pararte inmediatamente en el cubo para ir en un viaje directo a la zona del tornillo, que quedará descubierto por el choque de cubos.
  • Cuando llegues a un gran puente de hielo, usa Astro Crush para romperlo, baja hasta encontrar un bloque medio roto que se rompe con una Flash Bomb y encontrarás lo que buscas.
  • En esa misma parte, un poco más arriba, encontrarás los mismos bloques medio rotos, destruye cada uno para ver cuál de todos contiene el tornillo.

Base Aérea Tengu (Tengu Man)[]

TenguManEscenario-0

Una zona flotante de Japón donde hace viento. Tiene una porción para usar el Rush Jet ilimitado. Pero ten cuidado con Shiriko da Gama, ese gran subjefe cañón.

En este nivel, el viento comenzará a empujarte hacia atrás. Ve saltando las plataformas, venciendo a los Tencrows y monta en una burbuja para poder ascender. Vence a los Tencrows de nuevo y a algunos Hannya Attackers, también habrá una piñata. Ahora usaras a Rush para atravesar el nivel volando (es el Rush Jet pero en este juego ya no es una habilidad). En el camino puedes vencer a los enemigos o evitarlos posicionándote en las esquinas de la pantalla, si abres una piñata recibirás la ayuda extra de un compañero: Auto dispara misiles, Beat ataca a los enemigos, Eddie deja caer bombas y Rush puede disparar si has obtenido una imagen de Rush.

Cuando llegues a la Base Aérea Tengu y abras la piñata recibirás la ayuda extra de un compañero. Luego, dentro, destruye a muchos enemigos y lucharás contra Shiriko da Gama, un cañón gigante. Es un poco fácil, pero puede ser demasiado difícil vencer solo con el Mega Buster. Flota hacia arriba con las burbujas y avanza venciendo a los Tencrows y Mettaurs, en el camino hay dos Capsulas de Vida y un tornillo.

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vs. Tengu Man[]

Cuando lanza un Tornado Hold, no puedes disparar a través de él; debes esperar a que explote o usa Ice Wave para destruirla. A continuación, lanza una bola de Tengu, que te absorbe y debes escapar. Tengu Man se zambullirá y luego aterrizará sobre ti. Dispárale con cualquier arma disponible. ¡Para ahorrar tiempo, congela sus pies con Ice Wave (si lo has obtenido) hasta que no pueda más!

TORNILLOS: 4

  • El primero está en lo alto de una plataforma. Necesitarás brincar en las plataformas que suben y bajan y tienes que brincar rápido para alcanzar la plataforma que te lleva a la plataforma con el tornillo. Pero si no puedes, usa el brinco con la Mega Ball para alcanzar la plataforma.
  • Antes de enfrentarte con el subjefe, hay un bloque con la imagen de un tornillo en el techo. La única manera de romperlo es con el Astro Crush.
  • Después de matar al subjefe, lo verás.
  • Después de haber pasado la 2ª área de burbuja, encontrarás el tornillo en una plataforma bajo otra. No trates de saltar para llegar a ella. En cambio, déjate caer por la plataforma morada para llegar a otra en un nivel más bajo y así alcanzar el tornillo.

Circo Robot (Clown Man)[]

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Un parque de diversiones ubicado en Nueva Gales, Australia. Aquí encontrarás toneladas de cameos de juegos antiguos en forma de juguete, además de algunos molestos rompecabezas de bloques y un subjefe de monedas de león.

Dentro del circo, encuentras un viejo payaso. Si usas la Mega Ball muchas veces, escupe una 1-up. A continuación, baja y encontrarás toneladas de cameos en forma de juguete. Utiliza la Rush Bike para obtener el tornillo. Cuidado con los trenes, en el camino hay una piñata. Mata al Romper holder para evitar que vengan más Romper. Verás a este pequeño con un martillo que hace sonar una campana desde el fondo del escenario y hará cambiar los bloques. Si te paras en un bloque con una O, estarás a salvo. Si te paras sobre el cráneo, caerás. Si te paras en una X, un objeto cae. A continuación, veras otra piñata, te caerán un montón de juguetes y bajaras para luchar contra Sisi Roll. El subjefe, un enemigo que rebota a través de la habitación y escupe a los pequeños enemigos, la Mega Ball es muy útil y al vencerlo obtendrás el Rush Ítem.

Esta vez, los cráneos pueden caer en las espinas de la muerte, también entrarás en escena con la sala del tesoro en el fondo del escenario pirata. Hay un tornillo, pero no puedes obtenerlo todavía, a menos que tengas Flame Sword. A continuación, encontrarás los bloques de signo de interrogación. Estos no contienen hongos, a diferencia de la serie de Mario, así que párate en cualquier bloque que te conduzca hacia arriba y pelearas contra el jefe.

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vs. Clown Man[]

Clown Man es muy ágil. Cuando comienza a balancearse, salta sobre él y dispárale. Cuando está en el suelo, te aturde con su Thunder Claw. Así que salta y luego evítalo. Cuando haga su Thunder Carnival, deslízate debajo de él para evitarlo hasta que se detenga. Atácalo con Tornado Hold para atraparlo cuando lo balanceas y sigue hasta que ya no pueda más.

TORNILLOS: 5

  • A menos de que tengas el Rush Bike no lo podrás conseguir. Al principio del nivel, después de caer a la juguetería, verás que hay un precipicio y enfrente está el tornillo. Activa a Rush y llega al tornillo.
  • Después de matar al subjefe, te moverás en un área con figuras de cráneos en bloques rosas. Trata de no caer en ellos, de lo contrario no podrás conseguir el tornillo, pero si lo añoras mucho, más enfrente hay un cuadro con una flecha, así que cae en él y volverás al inicio de los bloques.
  • Después de encontrar las plataformas de cráneos que se levantan y bajan. En donde están los morros esos que se andan columpiando y corriendo, usa el salto con Mega Ball para alcanzar una calaca, espera a llegar arriba y toma la izquierda, donde hay un barril verde que sólo puede ser destruido por la Flame Sword.
  • Ve a la derecha del barril anterior y encontrarás el otro en el otro extremo de la zona. Salta por las calacas y con ayuda de la Mega Ball alcanzarás la plataforma con el tornillo.
  • En el área de bloques con el signo ‘?’, espera hasta llegar al piso con 5 de esos signos, luego, párate en el signo número 4 de izquierda a derecha y te llevará a una zona con muchos cuadros de X y el tornillo encima de todos. Puedes usar Tornado Hold o la Mega Ball para alcanzarlo.

Entrada a la Base del Dr. Wily (Duo)[]

Duo

En este escenario, pelearas contra Duo, le puedes vencer fácilmente usando Ice Wave o las Flash Bombs, y veras una película realmente larga. Que te diviertas. Y en la versión de Sega Saturn, cierto robot blanco y naranja te espera... es Cut Man. Cut Man hace lo mismo que en la versión original, excepto que puedes cargar tus disparos.

TORNILLOS: 2

  • En el mero principio, verás una escalera arriba de ti, usa Mega Ball o Tornado Hold para alcanzarla; entonces destruye a los enemigos de la izquierda para encontrar el tornillo.
  • En ese mismo lugar, dirígete a la derecha y encontrarás el tornillo después de una serie de picos, pero con Thunder Claw podrás columpiarte hacia él.

*Después de esto se desbloquearán los escenarios de Astro Man, Aqua Man, Sword Man y Search Man.

Observatorio Virtual (Astro Man)[]

AstroManEscenario-0

Un jardín galáctico ubicado en Noruega que cuenta con dos laberintos difíciles de pasar. ¡Ten mucho cuidado con las plataformas que desaparecen! ¡Este nivel es muy confuso!

En el primer jardín, tendrás que lidiar con algunos Battle Grasshoppers que vienen hacia ti cuando saltas a la siguiente plataforma. Necesitas usar las plataformas que desaparecen para cruzar muchas partes de esta área, ¡pero observa tus pasos! Mientras cruzas, también encontrarás Up'n'Downs, Wanaans, Peri Kais y Spines, y en el camino veras una piñata. Al pisar la marca de calavera del final accedes al primer laberinto del nivel, para avanzar debes subir/bajar escaleras y pulsar los botones para abrirte camino, la salida está en la marca de calavera y el botón para acceder es el verde que está situado debajo.

Accedes a un templo que se hunde en la arena, debes ascender para salir antes de quedar atrapado. Usa la Mega Ball o las Flash Bombs para vencer a los enemigos con mayor facilidad, en el camino encuentras una Capsula de Vida y otra de Armas, y más arriba una piñata y un tornillo. Llegas al segundo jardín, muy parecido al primero, y luego entras al segundo laberinto, que es más complicado. El botón para acceder a la marca de calavera es el rosa que está situado encima, y al salir estarás cerca de la sala del jefe.

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vs. Astro Man[]

Astro Man te atacará tirándote las esferas que tiene a su alrededor, ese es el momento justo para atacarlo con el Homing Sniper o Flash Bomb. También usara el Astro Crush, te tirará una lluvia de meteoritos, esquívalos deslizándote a ambos lados o colocándote justo debajo de Astro Man, si le ves, para que no te alcancen.

TORNILLOS: 4

  • En el primer laberinto, hay un tornillo bloqueado por un objeto. Debes presionar un botón del color del objeto para ir a reclamarlo.
  • En la parte donde hay una torre que se va hundiendo, hay un lugar donde se encuentra un tornillo que está después de un pequeño túnel, tómalo y regresa por el túnel antes de que seas historia.
  • En el 2º jardín, el tornillo está fácilmente a la vista ya que debes pasar por ese lugar antes de llegar al 2º laberinto.
  • Al igual que con el tornillo 1, deberás quitar un objeto que bloquea el acceso al tornillo. Es difícil explicar el método, así que lo dejaré en tus manos.

Caverna inundada (Aqua Man)[]

AquaManEscenario-0

Una zona marítima ubicada en Madagascar. Estarás haciendo uso de la nueva natación de Mega Man en esta área.

En la superficie solo encontraras una piñata. En las cuevas tendrás que nadar contra corriente, lucharas contra Surumakers, Shells y algunos Ammoners, mucho cuidado con las estalactitas y estalagmitas. Cuando salgas del agua encontraras otra piñata y lucharas contra el subjefe Gorone mientras caes por una cascada, atácalo con Flash Bomb o Astro Crush, y obtendrás el Rush Health.

Vuelve a sumergirte para avanzar, puedes romper un puente con el Astro Crush para obtener una Capsula de Armas y un tornillo. Mucho cuidado con las minas, las puedes apartar con el Tornado Hold, luego sube la escalera y tendrás la opción de elegir entre dos caminos, dependiendo de si antes has roto el puente o no (en ambos encontraras un tornillo por lo que deberás entrar dos veces en este nivel si quieres conseguir los dos).

Camino A; sube otra escalera, ahí habrá otra piñata. En la siguiente zona tendrás que descender mientras pisas unas plataformas explosivas colocadas en fila, en la parte izquierda hallaras una Capsula de Vida, otra de armas y un tornillo.

Camino B; si antes has usado el Astro Crush para romper el puente, el nivel del agua habrá subido y podrás avanzar nadando sobre los pinchos hasta otra escalera. Sube y entra en la siguiente zona, también deberás descender mientras pisas unas plataformas explosivas colocadas en fila, en el camino podrás hacerte con dos Capsulas de vida, una de armas, un tornillo y una piñata.

En ambos caminos ten mucho cuidado con las minas flotantes. Cuando llegues al fondo ve nadando, teniendo cuidado con las minas y los enemigos, y sube las escaleras para llegar a la sala del jefe.

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vs. Aqua Man[]

Aqua Man te ataca con sus Water Balloons, y es capaz de crear chorros de agua del suelo que también le sirven de escudo. Para ahorrar tiempo, usa Astro Crush para golpear a ese pequeño demonio del agua, y remátalo con disparos cargados del Mega Buster hasta que esté acabado.

TORNILLOS: 4

  • Después de vencer al subjefe, nadarás bajo un puente, el cual se rompe con Astro Crush. Así que el nivel de agua incrementa dándote total acceso al tornillo en la parte superior.
  • Después de esto, nadarás por una piscina infestada de criaturas y minas. Pero justo antes de la escalera, verás que una mina bloquea la entrada a un tornillo, levántala con Tornado Hold y ve a tomar el tornillo.
  • Si vas hasta arriba, entrarás en una abertura que te lleva a un gran precipicio. Déjate caer estando siempre pegado al lado izquierdo para no perder el tornillo.
  • Si tomaste el tornillo 1, después de la piscina de minas verás que hay agua en la zona de picos, dándote accesibilidad a la entrada de otro precipicio, pero esta vez, la plataforma con el tornillo se encuentra entre el centro y la izquierda, así que mantente en ese lugar.

Castillo Antiguo (Sword Man)[]

SwordManEscenario-0

Un templo con mares de lava ubicado en Camboya. Este es el nivel donde todo comienza a volverse complicado, no solo está lleno de lava, sino que incluso antes de que puedas llegar a la lava tienes que superar una serie de pruebas, aunque resultan bastante entretenidas.

Desde el principio, derrota al Fire Met y dirígete a la derecha. Pise el panel para hacer que la cabeza de piedra se abra y suelte un montón de Bubble Bats. Derrótalos o evítalos y entra en la Sala de Pruebas. Tendrás que completar 4 pruebas para continuar, usando las armas de los primeros 4 jefes.

Sube por la escalera y toca el orbe púrpura en la cabeza de piedra junto a la imagen de la electricidad para entrar en la Prueba de Trueno. En esta prueba, tendrás que presionar los interruptores antes de que varios pinchos en movimiento te aplasten. Aléjate de la cabeza de piedra por la que entraste, gira a la izquierda, usa la Thunder Claw y pulsa el interruptor para detener los pinchos y levantar la columna de piedra. Entra en la habitación de al lado, hay mas pinchos que se mueven hacia arriba y una Capsula de Vida. Sube por la escalera y mata al Succubatton antes de que te atrape. Evita las estatuas Kao na Gahnas y usa la Thunder Claw para avanzar y subir por la escalera, pulsa el interruptor. Entra en la habitación de al lado y sube la escalera. Usa la Thunder Claw para moverte a través del espacio y presiona el interruptor final. Entra en la habitación, pisa el panel y toca el orbe. Volverás a aparecer en la Sala de Pruebas y se abrirá una estatua de pared.

Retrocede, saca tus Flash Bombs y toca el orbe (el que tiene una imagen de una Flash Bomb) para entrar en la Prueba de la Luz. Aquí está muy oscuro, así que necesitarás usar la Flash Bomb para iluminar tu camino. Además, toma nota de los paneles en el fondo. Pero ten cuidado con los pozos, los Bubble Bats y las estatuas Kao de Kahnas. Al final, deberás presionar 3 botones en el mismo orden en que viste los paneles (verde, rojo y amarillo). Dirígete a la derecha, pisa el panel y toca el orbe. Ahora dirígete a la cabeza de piedra con una imagen de hielo al lado para tomar la Prueba de Hielo. Utiliza la Ice Wave para congelar las llamas y dirígete a la derecha. Al final, pisa el panel y corre hacia el orbe. Dirígete al último orbe para entrar en la Prueba del Viento. Usa Tornado Hold y el Mega Buster para bloquear a los Puzzlers y hacer lo que hiciste en las otras pruebas.

Cuando las cuatro estatuas estén abiertas dirígete a la derecha, recoge la cápsula de vida y desplázate para enfrentar al subjefe: Gearna Eye, un rastreador de muros de piedra. El punto débil de Gearna Eye es su núcleo de cristal rojo. Sin embargo, dispara llamas. Cuando Gearna Eye está a punto de ser derrotado, su Overdrive entra en acción y un gran martillo, entrará y destruirá el piso, dejando las columnas. El Overdrive Attack de Gearna Eye es que el martillo golpeará una de las columnas en la lava durante unos segundos. Evita esto saltando sobre uno de los pilares de los que no está enfrente. Sigue disparando al núcleo de Gearna Eye y explotará, haciendo que la mitad inferior de Gearna Eye caiga. Recibirás el Rush Bomber y ya habrás terminado con esta sección.

Desde el principio, espera hasta que caiga la torre de lava, luego mueve el bote de lava al lugar donde estaba la torre de lava y serás levantado. Desde la parte superior, dirígete a la derecha y llegarás a un área llena de Succubattons y Kao na Gahnas. Ve a la derecha y entrarás en otra sección de con un bote. Después de que las torres de lava bajen, dirígete a la pared del extremo derecho y deja que la lava te empuje hacia arriba, luego mueve el bote de lava a la primera torre de lava y sube por la escalera. Dirígete a la derecha, sube por la escalera, derrota a Kao de Kahnas y entra en la sección final. Aquí, los Succubattons intentarán acosarte. Mátalos y recuerda que los bloques marrones ocultan un área con un tornillo. Al final veras una piñata y las puertas del jefe.

vs. Sword Man[]

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Sword Man estrellará una cabeza de piedra, la cortará, se burlará de ti y luego te atacará. Si él grita, “¡Body Strike!”, su parte superior del cuerpo saldrá volando de la pantalla y sus piernas saldrán hacia adelante, salta sobre sus piernas. Sword Man principalmente sigue esto con su movimiento de firma, Flame Sword. Es solo una barra simple que solo puede dañar a Mega Man si está cerca. Si salta sobre una pared, la cabeza de piedra de su introducción caerá sobre Mega Man. Evita esto deslizándote hacia él. Su Overdrive es Flame Spire, donde se protege con una columna de fuego. Dispara el Water Balloon para detener su Overdrive. Sigue disparándole con el globo de agua y el duelo habrá terminado.

TORNILLOS: 3

  • En la zona de Flash Bomb, el tornillo se encuentra justo al principio.
  • En la zona de Thunder Claw, el tornillo puede ser visto en la parte baja de la gran área. Debes correr y agarrarla rápido antes de que pierdas la vida.
  • En la parte 2, después de haber pasado la zona de espinas y el levantamiento de lava, llegarás a una zona con una nueva “balsa” que te lleva río abajo, o diría yo, lava abajo. Entonces, verás que muchos murciélagos te atacan, y protegen un bloque con la figura de una Flash Bomb, usa una en esa roca y ganarás acceso a una escalera que te lleva al tornillo y a un transporte que te deja enfrente del jefe.

Base de la selva (Search Man)[]

SearchManEscenario-0

Una base selvática ubicada en el Congo. Las cosas aquí no son molestas aquí, solo relájate y avanza hacia la victoria con Thunder Claw. ¡Si estás jugando la versión de Saturn, Wood Man está esperando una pequeña revancha!

Desde el principio, dirígete a la derecha y derrota al Gorisly (un robot gorila que se parece MUCHO a Guts Man) antes de que te lance una bomba. Baja un nivel y vence a un par de Battle Grasshopper. Usa Thunder Claw para pasar el siguiente conjunto de obstáculos, incluidos cuatro Mets, una Columna y algunos Vines Thorn. Entonces sigue con Thunder Claw, balanceando sobre un pozo. Después del aterrizaje, evita a los enemigos y entra en el complejo. Esta es una sección difícil de superar, con muchas plataformas y enemigos. Batallas contra Grasshopper, Mets, Spike Copters, Thorn Vines (destruyelas con Flame Sword), Gorislies, Falcomissiles y un Rhinodriller te esperan aquí en diferentes áreas. Después de navegar por el camino exitoso, sube por la escalera y avanza hasta la mitad de este nivel.

Desde aquí, dirígete a la derecha y elimina los Blader Tanks y Gorisly, y ten cuidado con la vid Thorn. Luego, derrota a un par de Battle Grasshopper y otro Gorisly y ve a la siguiente sección. Destruye el Blader Tank y sube por la escalera. Evita a los Gorisly y muévete sobre él con la Thunder Claw a la siguiente escalera. Luego, vuelve a girar sobre una fosa de picos y RÁPIDAMENTE derriba la barrera entre tú y la siguiente sección (a menos que quieras caer en los pinchosos). Puedes emplear el Ice Wave para despejar el camino de enemigos, o con el Rush Bomber. En el tramo final, supera los Battle Grasshoppers, Blader Tanks, Gorislies, Falcomissiles y Rhinodrillers, y luego derriba la barrera de acero para llegar a la puerta principal (y por qué no agarrar lo que hay en la piñata). Search Man saldrá de un arbusto, se burlará de ti y te atacará.

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vs. Search Man[]

Search Man se esconde principalmente en tres arbustos y utiliza dos señuelos. Tendrás que descubrir al verdadero con la Flame Sword sin obtener un golpe (nada o un señuelo). Si esperas demasiado, Search Man te sorprenderá con su arma característica, Homing Sniper.

TORNILLOS: 4

  • El primero tornillo está en la zona que simula una selva. Así que en todo el nivel, procura ir hasta la parte más baja de la derecha para que no se te pierda el tornillo que no está a la vista.
  • Cuando alcances una zona cubierta por plantas con espinas que no te dejan pasar ni por arriba, lo que debes hacer es usar la Flame Sword para destruirlas poder llegar al tornillo, así como el acceso a la parte 2 del nivel.
  • En esa misma área, justo cuando entras, por la parte de arriba llegarás a una zona donde hay un tipo que avienta bolas, luego con unos “topitos” y al final verás en una plataforma una planta espinosa, destrúyela y párate donde se encontraba. Entonces usa Tornado Hold e inmediatamente cambia a Thunder Claw, para cuando llegues arriba puedas columpiarte hacia la escalera que lleva a un tornillo.
  • En la parte donde debes usar Thunder Claw para columpiarte a la izquierda por un largo set de espinas, asegúrate de agarrar el 2º punto para llegar al tornillo en la orilla de la parte izquierda. Es fácil caerse, así que ten cuidado al columpiarte.

Wily Torre[]

Wily Tower

La base del Dr. Wily está situada en un volcán bajo tierra en la región de Arabia-Saudí, en oriente medio. Solo podrás acceder tras derrotar a los 8 Robot Master.

Wily Torre 1: Puente y Barrera Exterior[]

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La primera etapa son las entrañas del castillo. Es idéntico al escenario de Frost Man, ya que se navega principalmente en un trineo a reacción y contiene saltos peligrosos. También tiene varios huecos que deben ser cruzados al pasar sobre ellos.

Desde el principio, sube al Jetboard. Ahora atraviesa el puente, destruyendo los Yukirobittos, los Big Tellys, los Bombers y las barreras. Además, cuando estés cerca del final de la sección, deberás realizar saltos bien colocados en las plataformas que caen, ya que la pantalla se desplaza increíblemente rápido. Cuando llegues a la última plataforma dirígete a la derecha hacia la entrada.

Equípate la Thunder Claw para colgarte sobre los ganchos. Derrota a los Fire Mets, a los Peri Kais y al Cañón Dodonpa. Más tarde, tendrás que cruzar los ganchos dorados hasta llegar a la entrada del jefe donde hay una piñata. Antes de seguir usa el Homing Sniper para sacar el cañón Dodonpa, luego el Tornado Hold para subir a la cornisa con una 1-UP que apenas esta visible.

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vs. Atetemino[]

El jefe es Atetemino, un montón de vainas colgantes. Una tiene notablemente un gusano del saco parecido a un pingüino. Ese es su punto débil. De todos modos, sus ataques tienen que ver con las vainas. Aquí están sus ataques:

  • Energen Dropper (cápsula cuadrada): Simplemente se cierra de golpe. Esta cápsula es más útil que perjudicial, ya que dispararla hace que caigan Cápsulas de Armas, úsalas para recargar la energía de tu arma.
  • Magnum Dropper (cápsula verde): baja y dispara misiles. Puedes explotarlos.
  • Grenade Dropper (cápsula púrpura): deja caer y dispara las bombas púrpuras que disparó el Hombre de Granada. Mantente alejado de ellos.
  • Mini Atetemino (bagworm): lanza una versión mini de sí mismo que se desplaza hacia la izquierda y hacia la derecha antes de explotar. Puedes explotarlo. Esto ataca al último.

Ahora es el momento de la estrategia. Después de todos los ataques, Atetemino cambia de lugar. Cuando aparezca en una ranura, patea con la Mega Ball en un lugar correspondiente cerca de una pared. Aquí hay una guía:

  • Atetemino aparece en la ranura 1: patea la Mega Ball en la ranura 3.
  • Atetemino aparece en la ranura 2: patea la Mega Ball debajo de la ranura 4.
  • Atetemino aparece en la ranura 3: patea la Mega Ball en la ranura 1.
  • Atetemino aparece en la ranura 4: patea la Mega Ball debajo de la ranura 2.

Usa el Rush Health cuando sea necesario. Cuando se reduce su salud, Atetemino usará su Overdrive, donde aparece una nueva cápsula: Fake Atetemino (con una marca de una calavera), NO golpees esta cápsula. Si lo haces, caerá y explotará, liberando una onda de choque que es casi imposible de esquivar. Continúa golpeándolo con la Mega Ball (en las ranuras 1 o 4 es mejor para obtener tiros seguros) y Atetemino explotara.

Wily Torre 2: Sector de Defensa[]

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La segunda etapa son las defensas interiores. Es idéntico al escenario de Tengu Man, ya que se navega principalmente sobre Rush.

Desde el principio, dirígete a la derecha, derrota a Grenada Magnums, Hannya Attackers y Tekus y sube las escaleras, evita las espinas y asegúrate de agarrar el contenido de la piñata. Derrota a más Sniper Joes y Hannya Attackers y vuela las cajas de dinamita hasta que llegues a una cornisa que domina la caverna volcánica, ¡llega el Rush Jet Time!

Derrota a los Flockbird Kais, los Whalaships, los Schworm Kais, los Up'n'Downs, los Tekus, los Battons, los Dodonpa Cannons y los Hannya Attackers (esas cosas nunca se rinden). ¡Asegúrate de obtener ayuda de Auto, Beat, Eddie y Rush! Pronto, llegarás a un área con algunas paredes. Navega rápidamente a través de ellas, recoge la cápsula grande de energía, mata a los dos Segment Dragos y pronto estarás frente al jefe.

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vs. Bliking[]

Bliking es una aeronave que tiene bastantes ataques. Uno es Mine Deploy, donde dispara varias minas de color rosa desde su "cabeza" que se desvía de la pantalla y luego vuelve a la pantalla. Los otros ataques de Bliking se realizan después de que sus alas rotan. Si abre sus alas horizontales, usará Giga Missile, donde dispara misiles que debes esquivar. Si Bliking abre sus alas verticales y ves bolas de energía, usará Giga Laser, donde dispara láseres a través de la pantalla. Quédate entre ellos. Si Bliking abre todas sus alas, usará Giga Thrust, donde vuela hacia ti. Mantente bajo o alto. Cuando Bliking abre sus alas, usa el Astro Crush. Le causarás mucho daño. Una vez que la energía de Bliking se agote, sus alas y su "cabeza" desaparecerán, y el resto se estrellará en la Torre.

Wily Torre 3: Núcleo de la Energía Maligna[]

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La tercera etapa es el núcleo de la Energía Maligna custodiado por varios enemigos, entre ellos están Bass y Treble.

Desde el principio, avanza y derrota al Gorisly EX. Luego pasa por los Spines y un Sniper Joe, y luego encontrarás un Slime Spire y otro Gorisly. Derrota al Chibi y luego sube la escalera y destruye el Teku que ves. Salta sobre las muchas plataformas bomba para ascender y luego sube la escalera, evitando más Tekus y un helicóptero Spike. En la siguiente plataforma, derrota al Teku y sube a las plataformas bomba para cruzar el hoyo de pinchos hasta la siguiente escalera. Coge el contenido de la piñata y luego destruye el Blader Tank que ves. Sube a las distintas plataformas bomba para cruzar el hoyo de pinchos, evita el helicóptero de púas mientras avanzas, y luego salta a la roca la próxima vez que Gorisly la deje, y salta a la siguiente escalera, puedes coger una Capsula de Vida. Luego, derrota a un Sniper Joe, pasa por alto al Spine, y ve hasta las puertas principales.

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Aquí, te enfrentarás a Bass como el subjefe. Utilizará un Orbe de Energía Maligna y se combinará con Treble para formar Caos Boost Bass. Bass tiene varios ataques: Si aterriza, usará Caos Boost Buster, donde disparará algunos disparos de Energía Maligna. Salta o deslízalos. Cuando veas a Bass cargar una tremenda cantidad de Energía Maligna, hará uno de los dos ataques. Si se va volando, bajará a un lado de la pantalla y usará la División del Caos, donde volará hacia adelante mientras dispara un láser de Energía Maligna hacia abajo. Deslízate lejos de él. Si Bass no vuela, usará Chaos Blaze, donde dispara llamas de Energía Maligna hacia arriba que bajan y liberan explosiones dañinas. Quédate en los lugares vacíos y dale con disparos cargados. Después de llevarlo a 1 punto de vida, él y Mega Man hablarán un poco, luego Bass se teletransportará.

Después de que lo derrotes, continúa en el escenario. Avanza mientras derrotas a los Tekus que aparecen justo después. Baje unos cuantos niveles, evitando más Tekus y algunos Mets, e ignora a los Gorisly en la planta baja, en el camino hay otra Capsula de Vida. Dirígete a la derecha, sube las escaleras que y derrota al Sniper Joe en la parte superior izquierda para tomar una 1-UP. Ahora, ve a tu derecha, derrota a otro Blader Tank y más Gorislys, y evita a otro Spike Copter. Luego, toma el contenido de la piñata y pasa por las puertas principales una vez más.

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vs. Green Devil[]

Ten en cuenta el fondo impresionante. Utiliza la Flash Bomb para acceder a su ojo, luego golpéalo repetidamente con la Thunder Claw. Se reagrupará después de algunos golpes, así que mantén el proceso hasta que sea destruido.

Wily Torre Final: Fiebre de Jefes / Ciberespacio / Parte Superior[]

Esto es la última etapa. (Si escuchas atentamente, la música es una versión mejorada de la música de introducción principal). Cuando comiences, entrarás en una cámara con 8 teletransportadores. Aquí está el diseño:

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Después de vencerlos a todos, la plataforma en el centro comenzará a parpadear. Párate encima y se convertirá en un ascensor que te transportará a las puertas finales. Coge la última Recarga de Arma Completa de la piñata y entra por las puertas para entrar en la arena final: la parte superior de la torre. Verás una escena en la que Mega Man estará atrapado en una barrera de Energía Maligna y Wily aparece en su última arma, la Wily Máquina Numero 8, armada con un gran cañón. Willy se prepara para acabar con Mega Man con un láser, pero Duo le salva y destruye el cañón. Willy reaparece y decide terminar con Duo y Mega Man, pero afortunadamente Proto Man llega para poner a Duo a salvo. Mega Man y Wily hablan un poco, luego comienza la batalla final.

vs. Wily Máquina Numero 8[]

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Wily tiene muchos ataques. El que usualmente comienza es Buzz Blast, donde transforma el cañón de energía en el costado de su nave en una sierra circular que rueda uno de dos caminos, a lo largo del suelo y luego en la otra dirección (salta), o rebota (Quédate debajo de eso). Principalmente sigue con Ghost Laser, donde dispara un gran láser desde el interior de la boca del cráneo. Evita esto golpeando la boca del cráneo con la Flame Sword para cerrarla. Sus otros ataques son Orb Split, donde lanza un orbe de Energía Maligna al aire que se divide cuando comienza a golpear el suelo, salta sobre los orbes partidos. Su ataque final es Tri-Blast, donde dispara 3 tipos de tiros, alto, bajo y medio. Salta por encima del tiro bajo y deslízate por debajo del tiro medio. Usa un Water Balloon o una Flame Sword sobre él. Cuando le ganes, prepárate para su forma final

vs. Wily Capsula []

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Wily se mueve en círculos y dispara orbes de Energía Maligna antes de teletransportarse a una ubicación diferente. Los movimientos del orbe son:

  • Disparará cuatro espirales de color púrpura. Muévete entre ellos.
  • Disparará cuatro orbes orientadores (como en Mega Man 7). Intenta evitarlos.
  • Orb Split, pero usará 2 orbes. Evítalos como antes.
  • Se rodeará de orbes y luego los disparará en espiral. Evítales.

Wily es débil ante Flash Bomb o Flame Sword. Evita sus orbes y sigue golpeándolo, usando Rush Health cuando sea necesario. Cuando lo derrotes podrás ver el gran final.

- FIN DE LA GUÍA -

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