Mega Man 2 Damage Data Chart

Damage Data Charts
{| align="center" border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" style="width: 730px;"
 * colspan="10" style="text-align: center; background-color: rgb(0, 204, 255);"|

Mega Man 2 (Normal Mode)

 * style="text-align: right;"|
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Arm Cannon (P)
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Metal Blade (M)
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Air Shooter (A)
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Bubble Lead (B)
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Quick Boomerang (Q)
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Crash Bomber (C)
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Time Stopper (F)
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Atomic Fire (H)
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Leaf Shield (W)
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Metal Man
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Air Man
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Bubble Man
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Quick Man
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Crash Man
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Flash Man
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Heat Man
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Wood Man
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 * colspan="10" style="text-align: center;"|-
 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Mecha Dragon
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Picopico-kun
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Guts-Dozer
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Buebeam Trap
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Wily Machine No.2: 1st Form
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Wily Machine No.2: 2nd Form
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Alien
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 * style="text-align: center; background-color: rgb(0, 255, 255);"|Alien
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Damage Data Chart (Difficult Mode/Normal Mode JP)

 * For Atomic Fire (H), the first digit is the standard shot; second is when it's charged more;third digit is when it is fully charged.
 * Any data with a "+" represents the weapon actually restoring the boss's health.
 * Credit goes to Mega Man Homepage for damage values.