Mega Man HQ
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Ítem (アイテム[1] Aitemu?) es un objeto con propiedades benéficas en videojuegos de "Mega Man".

Tipos de Ítems

Tipo Descripción
Permanente Se consigue en un lugar específico de cierto Escenario. Su estado es permanente, puedes tomarlo y tras salir del nivel, ya sea por culminarlo o recibir un Fin de Partida, puedes regresar al mismo y volver a conseguirlo por una segunda vez. En el primer "Mega Man", con sólo salir de pantalla y regresar a la misma, harás que el ítem permanente vuelva a aparecer.
Temporal Se consigue por derrotar un enemigo. Su estado es aleatorio, no se sabe que ítem puede provenir de un enemigo eliminado ni se sabe sí dejará o no un ítem. Así mismo, son temporales, si no tomas el ítem, después de un tiempo desaparecerá.
Power Up (パワーアップ Pawāappu?, Trad. Potenciador) Se consigue con los dos metodos anteriores. En caso de ser encontrado en un Escenario, al tomarlo no volverá a aparecer si regresas ya que se habrá almacenado en tu inventario de forma permanente. Si lo consigues de un enemigo, su estado no es temporal y tienes un tiempo indefinido para tomarlo, por no decir, que puede ser obligatorio.

Ítems de Recuperación

MM3CapsuladeVida MM3CapsuladeArma MM31UP
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
1-UP

Tanque E

Artículo principal: Tanques

Tanque E es un objeto que puede restaurar toda la Barra de Vida de HP del usuario (comúnmente asociado a la Saga Clásica de Mega Man), que sólo se puede usar una sola vez. Se pueden coger varios de ellos, de 5 a 9. Los Tanque E son el primer modelo del sinnúmero de Tanques existentes como: el Tanque M, Tanque ?, etc.

Sub-Tanque

Artículo principal: Sub-Tanque

Sub-Tanque es un objeto similar a los Tanque E (siendo su contraparte en la Saga de Mega Man X), diferenciándose en que puede ser usado en más de una ocasión y permanecer con el videojugador, sólo sirviendo sin son rellenados con Cápsulas de Vida.

Tanque de Corazón

Artículo principal: Heart Container

Los Heart Container o conocidos en Japón como Life-Up (ライフアップ Raifu Appu?, Trad. Aumenta-Vida) es un objeto que incrementa la cantidad de HP de la Barra de Energía del usuario en 2 unidades. Aparecieron por 1ra vez en Mega Man X1, siendo nombrados como Heart Tank. Usualmente, existen 8 de ellos y deben ser hallados o desbloqueados en le trayecto de los 8 Escenarios de los Maverick. En otras entregas, como Mega Man X5, se pueden desbloquear 8 Heart Container extra mediante la creación de los mismos.

Desde Mega Man X5 hasta Mega Man X7, donde el número de personajes jugables aumenta, los Heart Container no alteran su cantidad, aún así, existe las posibilidad de obtener Chips de los Reploid Rescatables que cumplan las mismas funciones.

Yashichi

Artículo principal: Yashichi

El Yashichi es un misterioso objeto, solo visto en "Mega Man" y "Mega Man 10" [Modo Fácil].

Ítems de Puntuación

Esferas de Puntaje


Las Esferas de Puntaje, también conocidas como Bonus Ball (ボーナスボール Bōnasu Bōru?, Trad. Esferas de Bonus), es un ítem que únicamente fue visto en el primer "Mega Man", en su remake de "Mega Man: The Wily Wars", y su reboot de "Mega Man Powered Up". Son bolas dejadas por los enemigos después de ser eliminados, al finalizar un escenario estas esferas aumentan nuestro marcador de puntuación.

Ítems usados en Tiendas

Chip P


Los Chip P (Pチップ P Chippu?) son objetos que aparecieron en "Mega Man IV" y "Mega Man V" que eran necesarios para que el Dr. Light fuera capaz de crear objetos para Mega Man en su laboratorio. Los Chip P vienen en 2 tamaños: los pequeños valen solo 1 un chip; los grandes, 6 chips. Mega Man puede coleccionar hasta 999 de ellos.

Zenny

Artículo principal: Zenny

Los Zennys son la moneda oficial del Universo de Mega Man, siendo utilizada en diversas sagas, principalmente la Saga Legends, la Saga Battle Network y la Saga Star Force, además de otros juegos.

Ítems de Historia

Llaves


Llaves, también referidas como Keys, son 3 artefactos electrónicos que llevan códigos que le permitirán a Mega Man el acceso al escondite del Dr. Wily en "Mega Man" de MS-DOS. Cada llave es custodiada por uno de los 3 Robot Masters del videojuego.

Partes de Zero


Partes de Zero (ゼロのパーツ Zero no Pātsu?) son 3 partes en las cuales se ha dividido el cuerpo de Zero, y que estaban en posesión de los X-Hunters en "Mega Man X2". Luego de derrotar a 2 Jefes Mavericks, los 3 X-Hunters desafían a X a recolectar cada parte de sus manos. teniendo que moverse en cada uno de los 6 Escenarios restantes hallando una ubicación secreta para enfrentarlos. La batalla por las Partes de Zero es opcional.

Si las 3 partes son recolectadas, Zero será revivido por el Dr. Cain. Si X no recupera las 3 partes, los X-Hunters invadirán la Base Hunter y robarán el chip de control de Zero junto con todas las partes que hayas recuperado, reviviendo a Zero como un Maverick que deberás pelear en la 4° Base de los X-Hunters.

Force Metal

Artículo principal: Force Metal

Es un item basico en Mega Man X: Command Mission.

Force Metal fue descubierta en el año 22XX, cuando un meteorito cayó en el Océano Pacífico. El gobierno estaba intrigado con su potencial, y construyó la gigantesca isla llamada Giga City. Pronto, con las investigaciones  y los esfuerzos hacia la creación de la Force Metal avanzada, los Reploides la empezaron a utilizarla. Sin embargo, tiene el efecto secundario de causar síntomas parecidos a Maverick en Reploids que abusan de ella.

Supra Force Metal

Supra -Force metal tiene 10.000 veces más energía que la Force Metal normal, lo que requiere una tonelada de la Force Metal para ser utilizado en su creación. Los detalles de lo que hace exactamente nunca se han ampliado, pero parece que básicamente da superpotencia al Reploid que la equipa, como es evidente por los fragmentos y observaciones de los villanos. Sirve como la principal motivación para los capítulos del 7 en adelante,  Rebelión de intentar usarlo para preparar un misil armado con él, pero el equipo de X trata de detenerlos.

Otros Medios

Mega Man (Archie Comics)

En los cómics de Archie varios ítems han sido vistos. En el #11 -"El Regreso del Dr. Wily"- después de que Mega Man vence a Air Man, él toma una Cápsula de Vida de los restos de Air Man. Por otro lado, en el "Corto Circuito" del #8, Roll está comiendo junto con Oil Man, entre sus platos ahí una Cápsula de Arma y una Esfera de Puntaje.

También Puedes Ver

Artículos Relacionados

Referencias


Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
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Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Conceptos
20XX
Robot MasterChip C.I.CerataniumElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
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Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
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