Mega Man HQ

Akuma, conocido en Japón como Gouki (豪鬼 Gōki?), es un personaje de ficción perteneciente a la saga de videojuegos Street Fighter. Su primera aparición la hizo en Super Street Fighter II Turbo como el jefe final secreto del juego, siendo jugable mediante un código. Su estilo de combate es el Ansatsuken, mejorado por el Satsui no Hado, una energía demoníaca y maligna. Es un guerrero frío y muy potente cuya única razón de ser es la de perfeccionar sus habilidades de lucha batallando y destruyendo a los enemigos fuertes. Rara veces muestra algún signo de emoción, aparte de ocasionales estallidos de ira, casi nunca sonríe. Culpa a Gouken (su hermano mayor y maestro de Ryu) por sellar la oscuridad dentro de Ryu, evitando así que Ryu llegue a su verdadero potencial, esto obliga a Akuma a renunciar a su duelo planeado contra Ryu, ya que cree que sólo alguien practicante del Satsui no Hado pueda derrotarlo algún día.

Apariciones y Estrategias[]

Street Fighter X Mega Man[]

VsAkuma

Akuma vs. Mega Man

Nota: Akuma es el Jefe Final Secreto del juego, para desbloquearlo, debes vencer 3 jefes antes de la Fiebre de Jefes, en "Perfect", para estar seguro que lo haz desbloqueado, exterminará a M. Bison cerca del final de la batalla.

Estrategia: Aparecerás en una zona oscura, cayendo un total de 2 pantallas, Akuma también bajará, pisando fuerte el suelo poniéndose en posición de pelea y liberando aura del Satsui no Hado [presentación], hará rápidamente el Messatsu-Goshoryu, donde realiza un pequeño Shoryuken y le sucede con uno más poderoso, salta y hace el Tenma Kujin Kyaku, una patada voladora hacia abajo, luego lanza el Gohadoken, hace un impulso hacia otro lado de la pantalla con unas sombras detrás de él (no te toca), el Ashura Senku, salta y repite el Tenma Kujin Kyaku se telentransporta y cae hacia abajo, creando una onda expansiva, éste es su Misogi, luego hace el Tatsumaki Zankukyaku, dispara el Shakunetsu Hadoken, salta y hace el Zanku Hadoken 2 veces, si hace el Super Combo: el Shun Goku Satsu (la mayoría de las veces lo hace empezando la batalla), que consiste en liberar el poder del Satsui no Hado, se acerca rápidamente hacia ti y luego se oscurece la pantalla y te hace un gran combo, acabándote de 1 solo golpe, luego repetirá su patrón de ataque. Utiliza el Hadoken, es su debilidad, con 56 disparos normales ó 14 disparos cargados habrás eliminado a Akuma. Una muy buena opción para debilitarlo sería el Aegis Reflector, ya que le puede regresar todos sus Hadoken, siendo el Shakunetsu Hadoken el que más daño le hace con 2 puntos de daño.

Nota: No pienses en usar un Tanque E al pelear contra él, ya que si lo haces, la vida de Akuma también se regenerará.

Crossovers[]

Akuma ha aparecido en cinco Crossovers junto a Mega Man, éstos son Marvel vs. Capcom 2, Marvel vs. Capcom 3, SNK vs. Capcom: SVC Chaos, Namco X Capcom y Street Fighter X Tekken.

Datos[]

Datos de Escenario[]

Información del Escenario
Recuadro [[Archivo:]] Videojuego Street Fighter X Mega Man
Título Zona Desconocida, Templo de los Puños
Breve Descripción
El escenario final del juego, no se sabe donde se encuentra, lo que si se sabe que es donde Akuma entrena, para superarse a sí mismo.

Información del Escenario
Recuadro [[Archivo:]] Videojuego Street Fighter X Mega Man
Título Zona Desconocida, Templo de los Puños
Breve Descripción
El escenario final del juego, no se sabe donde se encuentra, lo que si se sabe que es donde Akuma entrena, para superarse a sí mismo.

Cartila de Daño[]

Valores de Daño que recibe Akuma de cada Arma Especial en Street Fighter X Mega Man.

Street Fighter X Mega Man
Mega Buster Mine Sweeper Yoga Inferno Aegis Reflector Hadoken Tropical Hazard Soul Satellite Optic Laser Lightning Kick
0.5:2 1 1 0/1/1/2* 0.5:2 0.5 1:0 0.5 0

*Para los valores del Aegis Reflector, el primer dígito es cuando hace contacto con él, el segundo dígito, es el reflejo del Zanku Hadoken, el tercer dígito, es el reflejo del Gohadoken, mientras que el cuarto dígito, es el reflejo del Shakunetsu Hadoken.
*Para los valores del Hadoken, el primer dígito es la versión normal, el segundo dígito es la versión cargada.
*Para los valores del Soul Satellite, el primer dígito es el daño del escudo, el segundo dígito es el daño del disparo.

Galería[]

Bocetos[]

Curiosidades[]

  • Akuma fue la principal inspiración para Magma Dragoon, uno de los Mavericks de Mega Man X4. Ambos tienen un rosario colgando en el cuello, Dragoon utiliza las mismas técnicas que Akuma solo que de fuego. Sin mencionar, que el símbolo que tiene Akuma en su espalda (天) lo lleva Dragoon en el pecho en su boceto.
  • En Mega Man X5, el aura roja que lleva Zero al pelear contra él (convertido en Maverick), es similar a la que lleva Akuma.
  • En Mega Man 2: The Power Fighters, Cut Man puede arrojar muñecos celestes con la forma de Akuma.
  • El tema de Akuma en Street Fighter X Mega Man posee fragmentos del tema "Fortaleza Cráneo de Wily" del Wily Castillo de Mega Man 3.
  • Es uno de los pocos jefes en la Saga Clásica junto con Dragon, Hard Man, y Balrog, que son capaces de matarte de un solo golpe (Akuma lo hace con su Shun Goku Satsu).
Street Fighter X Mega Man
Guerreros Mundiales
RyuChun-LiBlankaDhalsim
RoseRolentoUrienC. Viper
Armas Especiales
HadokenLightning KickTropical HazardYoga Inferno
Soul SatelliteMine SweeperAegis ReflectorOptic Laser
Extras
Hadoken OriginalSei'ei Enbu
Miscelánea
Guerreros MundialesShadalooDanYang
Guión de Street Fighter X Mega ManLista de Enemigos de Street Fighter X Mega ManGuía de Street Fighter X Mega Man
Jefes
BalrogVegaSagatM. BisonAkuma
Enemigos Menores
Bicycle MetEelectricEye TokenFlame KnightFlame Flying FishFloatnieGear EyeGiant Screw BomberIndustrial SpineLaser JoeMagicineMinioh ShooterNew Screw BomberNurikabeRefle BallRocket MissileRoller PandaRolling BladeRolling FireRota SwordSamurai Joe PSamurai Joe RShiny Heli MetShiny MetSkate PandaSlugrmSola 00Stone GoroTackle Fire 2Threw BomberTourouUni SkullWavy Flying Fish