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Tretista Kelverian | ||||
- "¡Kekeke! La primera lección que un caballero debe aprender en su refinamiento es... ¡Qué los intrusos deben morir sin chistar!"
―Hellbat Schilt, Mega Man Zero 3
Devilbat Schilt, conocido como Hellbat Schilt (ヘルバットシルト Herubatto Shiruto?) en Japón y Europa, es uno de los jefes de Mega Man Zero 3, un Reploide Mutos basado en un murciélago creado originalmente como una unidad de reconocimiento. Él es uno de los Ocho Jueces Gentiles a los que el Dr. Weil les lavó el cerebro y transformo en uno de los Números de Weil. Le gustan los buenos modales, y ve a Zero como un bárbaro por desafiar a Weil. Zero tiene como misión destruir una Fábrica de Reparación de Armas, y vence a Schilt de paso.
Schilt también aparece en Mega Man Zero 4 en uno de los ataques de la primera forma del Dr. Weil, en el que lanza unas orbes eléctricas. Él también aparece como un jefe secreto en el Área N de Mega Man ZX si se inserta un cartucho de Mega Man Zero 3 en la Nintendo DS o si se activa el "Link con Zero 3" en la reedición de Mega Man Zero/ZX Legacy Collection.
Apariciones y Estrategias[]
Él desaparece de defenderse, y ataca liberando un enjambre de zánganos murciélago desde su pequeña capa, utilizando ondas de sonido, la liberación de los ámbitos eléctrico, y si el jugador tiene rango A o S,usara su Creeper Laser donde disparar 3 laseres electricos que caen al suelo y envian chispas eléctricas que atraviesan el suelo y las paredes.Al Derrotarlo le da al jugador el chip Cuerpo Thunder, y si el jugador tiene rango A o S, la capacidad SaberSmash.
Datos[]
Datos en Mega Man Zero Official Complete Works[]
Enemigos del escenario[]
- Sub-jefe: Servidor de abeja (y Mellnets )
- Deathlock
- n Ojo Cañón
- Lemmingles
- Panteón Guardián
- Snakecord
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Manual Europeo (Español) de Mega Man Zero 3, página 117.
Plantilla:MegamanZero3
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