Mega Man HQ
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Este artículo es sobre MegaMan.EXE, protagonista de la Saga Battle Network. Para otros usos véase Mega Man (Desambiguación).
"¡Vamos, Lan, vamos! ¡¡Hacia un gran futuro!!"
―MegaMan.EXE, Mega Man Battle Network 6

MegaMan.EXE, conocido como Rockman.EXE (ロックマン.EXE Rokkuman Eguze?) en Japón, es la encarnación NetNavi de "Mega Man" en la Saga Battle Network de Mega Man, tomando el rol de co-protagonista y principal personaje jugable de la saga (dentro del Cibermundo) junto con su operador Lan Hikari. Juntos, Lan y MegaMan, son un habilidoso dúo que han logrado sobresalir como NetBattlers de la Ciudad debido a sus técnicas de NetBattling y Virus Busting, resultando victoriosos en múltiples Torneos de NetBattle. Aparte de su afición por las NetBattles, MegaMan y su operador se ven envueltos o afectados por atentados perpetrados por el Net-Crimen, por lo que mayormente durante la saga intervienen contra las distintas NetMafias cómo Gospel o Nebula, pero principalmente contra la WWW (World Three), esta última liderada por Lord Wily, ex-compañero y enemigo del abuelo de Lan, el difunto Dr. Tadashi Hikari.

MegaMan.EXE fue el hermano gemelo de Lan, Hub Hikari, conocido como Saito Hikari (彩斗さいと Hikari Saito?) en Japón, quién falleció poco después de su nacimiento debido a una extraña enfermedad cardíaca conocida como HBD. Su padre, Yuichiro Hikari, usó los datos del ADN de Hub para crear al NetNavi MegaMan.EXE, "resucitando" de alguna forma a Hub. MegaMan.EXE también es apodado por algunos personajes cómo Mega, o Rock (ロック Rokku?) en Japón.

Apariencia[]

MegaMan mide 148 centímetros virtuales, por lo que es pequeño comparado con otros NetNavis. Tiene los bíceps de color índigo, con rayas cian a los lados, que terminan en sus botas azules con suelas negras. Tiene dos hombreras amarillas y su casco azul tiene dos crestas en la parte superior. Estas crestas se detienen en la base del casco y permiten que su pelo oscuro sobresalga en cuatro puntas. Tiene ojos verdes y una apariencia humana general. Como NetNavi personalizado, MegaMan luce el emblema de la familia Hikari en el pecho y a ambos lados del casco. Este emblema es un círculo rojo con una línea negra que atraviesa el centro en diagonal y termina en dos triángulos rodeados por un anillo dorado. En combate, MegaMan luce un protector facial que le cubre la boca y la nariz. MegaMan aparece en las imágenes de algunos Battle Chips.

Como Hub Hikari, MegaMan tiene el pelo castaño con flequillo hacia atrás y las puntas de su pelo son más onduladas.

Personalidad[]

Al contrario que su operador, MegaMan es educado y se comporta bien. A menudo le recuerda a Lan sus obligaciones, como sus deberes escolares y su pereza, lo que suele ser la principal razón por la que discuten mucho. A pesar de ser más poderoso que los rivales con los que lucha, sigue manteniendo su educada compostura. MegaMan también es muy leal a sus amigos, priorizando su seguridad sobre la suya. Ha demostrado una y otra vez que le pesa ver a sus amigos heridos. En estos casos, ha estado a punto de morir en numerosas ocasiones.

Habilidades[]

Emblem megaman

Emblema de MegaMan.EXE

Además de los Battle Chips que le envía Lan y los Programas del Navi Customizer que le puede instalar, MegaMan dispone de un gran arsenal de habilidades especiales, aunque algunas las fue perdiendo con el pasar de las entregas.

  • Mega Buster: Esta es el arma estándar de MegaMan, puede disparar el buster rápidamente o cargarlo para realizar un Disparo Cargado (también llamado Power Attack). En las primeras 2 entregas principales de la saga y en el título spin-off Mega Man Network Transmission, Lan tenía que instalarle Datos de PowerUp a MegaMan para aumentar individualmente la potencia (ataque), rapidez y carga del Mega Buster; apartir de Mega Man Battle Network 3 Lan puede modificar (ya sea aumentar o disminuir) las estadísticas del Buster instalando ciertos programas desde el Navi Customizer. Sólo en el primer Mega Man Battle Network hay dos niveles de carga del Buster.
  • Armaduras Elementales: MegaMan puede equiparse armaduras basadas en los elementos Fire también denominado Heat (Elemento de Fuego), Aqua (Elemento Acuático), Elec (Eléctrico, esta no aparece en el primer juego) y Wood (Elemento de Planta) en el primer Mega Man Battle Network y en Mega Man Network Transmission. Estás armaduras funcionan de forma diferente en cada juego; en el primer Battle Network MegaMan recibirá la mitad de daño de todos los ataques que reciba (adquiriendo una posición de guardia en su animación de retroceso/aturdido o "flinching"), pero recibirá el daño original de un ataque si es la debilidad de la armadura elemental (nota: el juego dice que se recibe el "doble" de daño por debilidad, pero enrealidad sólo se recibe el daño original del ataque, es decir, por ejemplo, una FireSword baja 100HP normalmente, al recibir ese ataqué con una Heat o Aqua Armor sólo bajara la mitad, es decir 50HP, cosa que no sucede con la Wood Armor, la cuál recibe los mismos 100HP de la FireSword). En Network Transmission es un poco diferente, ya que las armaduras elementales sólo disminuyen el 50% del daño recibido si el ataque es del mismo elemento que el de la armadura, y esta vez MegaMan sí recibe el doble de daño al recibir un ataque que sea la debilidad de la armadura.
  • Hub.bat: Un programa especial que, cuando se instala en el sistema de MegaMan, completa el ADN de Hub en su interior. Le otorga poderes fenomenales y le permite sincronizarse plenamente con Lan. El programa se puede usar como un Power Up desde Mega Man Battle Network 3, apareciendo como un Programa del Navi Customizer en la tercera y cuarta entrega principal de la saga, pasando a ser una Patch Card en la quinta entrega y un GigaChip en la versión Cybeast Falzar de la sexta entrega.
  • Exa Memory: Un programa de expansión de memoria que Yuichiro Hikari creó para poder instalar los datos de ADN de Hub en MegaMan.[1] Este amplísimo banco de memoria permitió a MegaMan almacenar a la Cybeast Gregar/Falzar dentro de su cuerpo.
  • Style Change: Vigente en Mega Man Battle Network 2 y 3. El Style Change es una habilidad producida por el programa Change.Bat, permitiéndole a MegaMan cambiar de forma para adaptarse mejor al estilo de combate que ha adquirido, adquiriendo una serie de habilidades extras dependiendo del Style. Cada Style Change viene con uno de los 4 elementos principales del juego (Fire/Heat, Aqua, Elec y Wood), por lo que cada Style también puede adquirir una serie de habilidades extra según su elemento, sin embargo vuelven vulnerable a MegaMan contra ciertos elementos. Los Styles que podría obtener MegaMan son: Guts Style, Custom Style, Team Style, Shield Style, Ground Style, Shadow Style, Bug Style y Hub Style, este último carece de elemento y está ligado al Hub.Bat. En términos de jugabilidad, existen ciertas diferencias entre los juegos respecto al sistema de Style Change (puede consultar su artículo principal), por ejemplo Hub Style es exclusivo de Battle Network 2; y los Ground, Shadow y Bug Styles son exclusivos de Battle Network 3.
  • Full Synchro o Sincronización Plena: Este es un poder que MegaMan puede utilizar para aprovechar al máximo su vínculo con Lan, haciéndolo más poderoso de lo que lo harían mediante el funcionamiento normal. MegaMan también puede usar el Programa Corazón (ココロ・プログラム Kokoro Puroguramu?) para realizar la Sincronización Plena. En este estado, la conexión con Lan supera cualquier limitación física, permitiéndole manejar a MegaMan con su corazón[2]. A partir de Mega Man Battle Network 4, MegaMan puede acceder al Full Synchro y otros estados durante los combates (como mecánica de juego) a través de la Ventana de Emoción, conocida como Ventana de Corazón (ココロウィンドウ Kokoro Windou?) en Japón. Para entrar en este estado en combate, MegaMan primero debe realizar un Contragolpe al enemigo. Durante ese estado, el poder del siguiente Battle Chip que vaya a usar se multiplicará por 2, sin embargo si MegaMan es golpeado, perderá el Full Synchro.
  • Double Soul: Vigente en Mega Man Battle Network 4 y 5. Al resonar con el alma de otro Navi, MegaMan adquiere un aspecto y unas habilidades que se asemejan a las de ese Navi. Para realizar una Soul Unison, Lan debe sacrificar un Battle Chip que corresponda al elemento o tipo del NetNavi con el que se realizará la Soul Unison. En términos de jugabilidad, a diferencia de los Style Changes, que cambian la forma de MegaMan de forma casi permanente antes de entrar en un combate, las Double Souls se realizan estrictamente durante un combate y cada Soul sólo dura 3 turnos por combate (aunque se puede aumentar con programas del NC), regresando a MegaMan a su forma base. Al usar una Double Soul, MegaMan no puede acceder al Full Synchro y a otros estados. Las Double Souls disponibles son: Guts Soul, Fire Soul, Roll Soul, Wind Soul, Thunder Soul, Search Soul, Number Soul, Aqua Soul, Metal Soul, Wood Soul, Junk Soul, Proto Soul, Magnet Soul, Gyro Soul, Napalm Soul, Meddy Soul, Colonel Soul, Knight Soul, Shadow Soul, Tomahawk Soul y Toad Soul, cada una exclusiva de cada versión de los juegos, las únicas de MMBN4 que regresan en MMBN5 son la Proto, Search y Number Soul.
  • Poder Oscuro: MegaMan puede utilizar el poder de la oscuridad usando Dark Chips y aprovechar su Dark Soul en Mega Man Battle Network 4 y 5. Al usar el Poder Oscuro MegaMan perdería varías de sus habilidades características como el Full Synchro o el Double Soul, pero gana acceso a toda una serie de habilidades "malignas". MegaMan adquiere una Dark Soul desde el momento que usó un Dark Chip tras luchar contra ShadeMan.EXE en Battle Network 4. Aunque el resto de la historia se opone a que MegaMan canonicamente lo vuelva a usar, el jugador puede llevar a MegaMan a las profundidades del mal según esté dispuesto. Cuando esté sobrecargado con Poder Oscuro, MegaMan se perderá a sí mismo y se convertirá en Dark MegaMan. El uso de Dark Chips y en cierta medida Dark MegaMan puede ser diferente en cada juego, por lo que se recomienda revisar los artículos correspondientes a los Dark Chips, Karma y Dark MegaMan.EXE.
  • Chaos Unison: Es una variante del Double Soul. En Mega Man Battle Network 5, tras superar su Dark Soul, MegaMan puede realizar una Soul Unison oscura denominada Chaos Unison usando Dark Chips (los cuáles deben tener un elemento que coincida con el de las respectivas Souls). Las Chaos Unison son idénticas a las Double Souls (teniendo sus mismas habilidades), con la diferencia de que duran un sólo turno y su Power Attack se convierte en el ataque del Dark Chip con el que se realizó la Chaos Unison, sin embargo al cargar el Power Attack se debe disparar en el nivel de carga adecuado, ya que de fallar, MegaMan perderá la transformación y será atacado por su Dark Soul.
  • Patch Cards: Los jugadores pueden insertar cartas e-Reader especiales para personalizar a MegaMan y convertirlo en Patch MegaMan (改造ロックマン Kaizō Rokkuman?, Trad Rockman Modificado) o Cross MegaMan. Estas cartas pueden causar varios efectos, como aumentos de HP, Programas del NC preinstalados, cambios estadísticas del Buster, modificaciones de Power Attack, el elemento de MegaMan, y habilidades con el comando "Botón del Buster+Izquierda". También pueden causar efectos negativos, dando a MegaMan todo tipo de bugs e incluso desactivando algunas habilidades ya existentes. De entre todas las modificaciones, existe la Bass Cross de Mega Man Battle Network 5, la cuál se asemeja a una Double Soul, sólo que viene cómo una forma permanente a menos que se desactive (al igual que los Style Changes). La Bass Cross posee dos variantes, una dorada y una plateada, exclusivas de Team ProtoMan y Team Colonel respectivamente. En Mega Man Battle Network 5 Double Team DS no se pueden usar las Patch Cards, pero aún se pueden obtener las Bass Crosses, insertando un cartucho de alguna de las versiones de Game Boy Advance (de la misma región) en el Slot 2, dicho cartucho debe tener el símbolo de Bass SP derrotado en el post-game, de lo contrario no se obtendrá la Bass Cross. Como adición, se añadió la Sol Cross (basada en la franquicia Boktai de Konami) cómo forma exclusiva de esa versión, siendo desbloqueada insertando un cartucho de alguno de los juegos de dicha franquicia.
  • Cross System: Vigente en Mega Man Battle Network 6. MegaMan obtiene esta forma después de que Lan domine el uso del Navi de otro operador, creando un Link Navi cuya forma puede adoptar MegaMan. Esta habilidad es similar a la del Double Soul, pero no necesita sacrificar Chips. A diferencia de las Souls, las Crosses no tienen límite de turnos, sin embargo si MegaMan es atacado con la debilidad de la Cross, automáticamente la perderá y volverá a su forma base. Las Crosses disponibles son: Heat Cross, Slash Cross, Charge Cross, Elec Cross, Eraser Cross, Aqua Cross, Tengu Cross, Dust Cross, Tomahawk Cross y Ground Cross, cada una exclusiva de cada versión del juego.
  • Beast Out: Vigente en Mega Man Battle Network 6. Tras absorber una Cybeast (Gregar o Falzar) en su interior, el poder de la Cybeast se combina con MegaMan para crear una nueva forma. MegaMan se vuelve loco al principio, pero al final es capaz de dominar su poder. Esta forma puede combinarse con el Cross System para crear formas Cross Beast. En términos de jugabilidad, al realizar una Beast Out se ocupa un espacio de Battle Chip seleccionable en la Pantalla de Custom, y tras realizarla, habrá un límite de 3 turnos, similar al Double Soul, sin embargo es posible volver a realizar otra Beast Out durante el mismo combate (Beast Out qué se denomina Beast Over), sin embargo MegaMan será dominado por la Cybeast y perderá el control, hasta que en un punto se agoté y vuelva a su forma original, perdiendo casi todo su HP como consecuencia. Al realizar una Beast Out en su forma base, MegaMan aún tendrá acceso a estados como el Full Synchro.
  • Trans Arm: Exclusivo en Rockman EXE Legend of Network. El Trans Arm es similar al Soul Unison, pero solo cambia el arma y el color del brazo de Rockman (probablemente por las limitaciones de hardware del dispositivo).
  • Shooting Star Program (SS(シューティングスター)プログラム Shūtingu Sutā Puroguramu?): Exclusivo de Rockman.EXE Operate Shooting Star. Un programa que le entregó Shooting Star Rockman a Netto, el cuál le tiene la capacidad de intercambiar a Rockman.EXE en combate para que una copia de datos de Shooting Star Rockman ocupe su lugar.

Historia[]

MegaMan es un NetNavi único en el hecho de que sea el resultado final del proyecto Navi, un experimento llevado a cabo por todo de SciLab y dirijido por Yuichiro Hikari. El proyecto Navi fue diseñado para el éxito del injerto de ADN de un ser humano y el alma en un NetNavi. El proceso tomó los datos de un NetNavi y lo hizo capaz de adaptarse a casi cualquier situación. Yuichiro sólo fue capaz de crear alrededor del 95% del proyecto actual, pero no más allá, cuando él y su esposa tuvieron 2 hijos: Lan y Hub. Hub se diagnostica rápidamente con HBD y murió poco después del nacimiento. Para mantener viva el alma de Hub, el Sr. Hikari decidió usar el ADN para crear a Hub en MegaMan.EXE y dio el Navi a Lan.

Como jefe.[]

En el juego de la serie, hay veces que MegaMan se enloquece, y Lan tiene que luchar contra él con otro Navi. Además, muchos villanos han tratado de crear imágenes en el espejo de MegaMan, pero no porque lo copia con un cierto poder (es decir, energía oscura y Beasto Out).

GBeast y FBeast.[]

GBeast.[]

GregarBeastOut

GBeast de MegaMan

Gbeast es un jefe de MegaMan Battle Network 6. DE esta forma, él utiliza una pistola de tiro rápido.

Megaman Beast Out by ChronoSun9

Ataques:

  • Trueno: Al igual que el Chip.
  • Garra Gregar: Las vivienmdas de GBeast en el reproductor y cuchillada 2 veces, primero en forma LongSword y la segunda de una manera WideSword.
  • Garra Aturdida/Gregar Buster Combo: GBeast utiliza una cuchilla da impresionante LongSword,y luego dispara con su Buster Gregar.
  • Aliento Gregar: GBeast utiliza una respiración Gregar similar a la utilizada por Gregar.

FBeast.[]

FalzerBeastOut

FBeast de Mega Man

FBeast es un jefe de MegaMan Battle Network 6 Cybeast Falzar. De esta forma, MegaMan puede disparar rápidamente plumas de metal en su fila y 2 veces en la que él es.

Ataques:

  • Aguja Aqua: Él lanza agujas en el campo del jugador. Esquivarlo es fácil, basta con alejarse de los paneles luminosos.
  • Posguerra: Se convoca un boomerang para atacar a la parte superior, inferior y el último panel de la fila central, como el chip de batalla.
  • Garra Falzar/Buster Combo: Él salta delante del jugador y hace cuchilladas en 2 ocasiones. Si sorprendió después de la segunda cuchilla, él disparará un total de 30 plumas al oponente. Esto también se puede hacer si el aturdimiento tiene efecto después de la primera cuchillada

Otras apariciones[]

En el anime[]

MNW001 MegaManEXE

MegaMan.EXE en el PET de Lan en el anime

MegaMan.EXE fue creado por el Dr. Yuichiro Hikari (es el padre de Lan) y se lo dio a Lan como un regalo. Él aparece en el primer episodio, cuando Lan utiliza un disco que su padre le dio, para personalizar su NormalNavi. En la mañana siguiente, MegaMan se despierta Lan como en los juegos. Lan es inicialmente decepcionado de que Mega Man es pequeño, pero cuando luchó contra algunos virus, Lan se sorprendió. Rápidamente se hicieron amigos con Roll y fue rival de GutsMan.EXE. A lo largo de la primera temporada, MegaMan y Lan lucha contra la WWW y hacen nuevos amigos. Megaman y Lan también tienen una rivalidad fuerte con Eugene Chaud y ProtoMan.EXE.

En la serie Super Smash Bros.[]

MegaMan

MegaManEXE junto a MegaMan Volnutt en Super Smash Bros para Nintendo 3DS/Wii-U

En Super Smash Bros. 3DS/Wii U, MegaMan.EXE hace un cameo como parte de Mega Leyendas (Smash Final del MegaMan principal) junto con todos los demás MegaMan. En Ultimate, aparece también junto con Proto Man y Bass. Cada uno de ellos cargará su Mega Buster para que dispare a los oponentes que el MegaMan principal haya capturado con el Black Hole Bomb.

Galería[]

Artículo principal: MegaMan.EXE/Galería

Curiosidades[]

Referencias[]

  1. Mega Man Battle Network 6
  2. Batalla final contra Gospel en Mega Man Battle Network 2
Mega Man Batte Network
Personajes Principales
Lan Hikari-MegaMan.EXEHub HikariYuichiro HikariTadashi HikariDex Oyama-GutsMan.EXEMayl Sakurai-Roll.EXEYai Ayanokoji-Glide.EXEEugene Chaud-ProtoMan.EXEMs. MariHigsby-NumberMan.EXERibbita-ToadMan.EXEMr. FamousMr. MatchDr. WilyDr. Regal-LaserMan.EXEBarryl-Colonel.EXEDr. CossackBass.EXESean Obrihiro-FreezeMan.EXEMamoru Ura-Serenade.EXEDuo.EXEAlcalde Cain
Enemigos Principales
-Afiliaciones-

WWWGospel/GraveDarkloidsNebulaAsteroids (anime)

-Jefes finales-
Life VirusGospel (Bug Beast)AlphaDuo.EXECache.EXENebula GreyCybeast Gregar/Cybeast FalzarTrojan Horse

-Viruses principales-
MettaurSwordyHardheadCannonDubSpooky

Videojuegos
Principales Mega Man Battle NetworkMMBN2MMBN3: White y BlueMMBN4: Red Sun y Blue MoonMMBN5: Team ProtoMan y Team ColonelMMBN6: Cybeast Gregar y Cybeast Falzar
Spin Offs Mega Man Network TransmissionRockman EXE WSRockman EXE N1 BattleAxess AirRockman EXE 4.5 Real OperationRockman EXE Phantom of NetworkEXEPoN Battler's TowerRockman EXE: Battle Chip StadiumRockman EXE: The Medal OperationRockman EXE Legend of Network
Remakes, Remasters y Recopilatorios Mega Man Battle Chip Challenge (remake de N1 Battle)Mega Man Battle Network 5 Double Team DSRockman EXE Operate Shooting StarMega Man Battle Network Legacy Collection Vol 1MMBNLC Vol 2
Conceptos
20XXNetNaviElementosInternetBugCibermundoFull SynchroEmotion WindowPower UpFolderDark SoulRecordsHub.BatNetBattleCustom ScreenNavi Customizer
Ítems
PETBattleChipSub ChipPatch CardZennyBug FragDatos Misteriosos
Lugares
ElectopiaNetopiaNetFricaChoinaSharoDenCityCiudad ACDCCentralCityScibLabNAXAYumlandIsla HadesMonte BelenusIsla OranInternet/Cibermundo (Superficial)UndernetServidores de la WWWÁrea SecretaBlack Earth Server
Listas de Viruses
Mega Man Battle NetworkMMBN2MMBN3MMBN4/4.5MMBN5MMBN6Network TransmissionEXE WSPhantom of NetworkLegend of Network
Manuales
Mega Man Battle NetworkMMBN2MMBN3MMBN4MMBN5MMBN6Network TransmissionBattle Chip ChallengeEXE4.5
Medios
Libros Mega Man Battle Network Official Complete Works
Banda Sonora Rockman EXE Complete Game-Music Collection - Rockman EXE 1~3Rockman EXE Sound Box
Mangas Mega Man NT Warrior de Ryo TamakiBattle History: Rockman EXE GP
Anime Mega Man NT WarriorAxessRockman EXE StreamBeastBeast+
Película Rockman EXE: Hikari to Yami no Program
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