FlashMan.EXE es un NetNavi operado por Rei Saiko.
Apariciones en juegos[]
MegaMan Battle Network 3[]
FlashMan roba un Código Tetra para Alpha en la escuela de Lan, e hipnotiza a los amigos de Lan con Hypno Flash (una serie de luces brillantes) cuando interfieren. Lan logra escapar y desvia los rayos hipnotizantes con un paraguas que encontró en la escuela. MegaMan.EXE se conecta en la computadora de la escuedla y lo derrota. Sin embargo, FlashMan se auto-destruye y deja a MegaMan con un problema técnico. No sale a la suficiente en un primer momento, pero luego es incapaz de desconectarse, lo que obliga a caminar de regreso con su enchufe, en en punto. Después de derrotarlo, se puede encontar en el área 3 ACDC, en el camino al lado del teletransportador que lleva a la plaza. Después de eso, sería un encuentro al azar en el área 3 ACDC.
Otros medios[]
Megaman NT Warrior Axess[]
FlashMan aparece por primera vez en la red que causa problemas para Nebula, impulsando por Dark Chips. Va en la red y hace que todas las luces de la ciudad DenTech se quemen. MegaMan trata de detenerlo, pero él es demasiado poderoso y lo repela. Roll trata de detener a FlashMan a sí misma, pero falla y daña a MegaMan accidentalmente. Roll trata de detenerlo por su propia cuenta, una vez más, pero se siente abrumada por él. MegaMan viene a rescatarla y gana el Roll Soul mediante trabajando junto con ella. Con él, es capaz de conducir la distancia de FlashMan.
Rockman EXE Stream[]
Él reaperece como Asteroide FlashMan.EXE y se le da a Rei Saiko por Slur. Sin embargo, él finalmente es eliminado.
Habilidades[]
- Neon Light: FlashMan convoca una esfera de luz que se mueve por el suelo, al azar en zigzag a medida de que viaja hacia atrás. No viaja en los agujeros del pasado.
- Flash Light: FlashMan convoca 2 bombillas en el campo del jugador. Después de un tiempo, las bombillas parpadean y desaparecen, causando parálisis.
- Spark Arm: FashMan se moverá a la parte frontal de su área y golpeará de una manera widesword-esque que también se extiende con un panel adicional hacia adelante. A menudo que se utiliza con el Area Steal y Flash Light.
Battle Chip[]
Mega Man Battle Network 3[]
FlashMan aparece y usa su Flash Light, causando daño con elemento Eléctrico a todos los enemigos así como paralizándolos. Puede causar daño incluso a oponentes con el efecto de Invis.
FlashMan
- ID: Mega Chip 34
- Descripción: Ataque de flash paraliza a enemigos
- Elemento:
- Daño: 50
- MB: 39
- Raridad: ***
FlashManV2
- ID: Mega Chip 35
- Descripción: Ataque de flash paraliza a enemigos
- Elemento:
- Daño: 70
- MB: 59
- Raridad: ****
- Código (s): F
FlashManV3
- ID: Mega Chip 36
- Descripción: Ataque de flash paraliza a enemigos
- Elemento:
- Daño: 90
- MB: 69
- Raridad: *****
- Código (s): F
FlashManV4