Mega Man HQ
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ManualRW2

Manual de Instrucciones de Rockman World 2, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1991.

Contenido de manual[]

Rockman World 2
DWG-W2J
Manual de Instrucciones

Game Boy. Cartucho Especial

Introducción[]

World2-00b-Manual

Gracias por comprar el cartucho de Game Boy exclusivo de Capcom "Rockman World 2".

Lee este "Manual de instrucciones" detenidamente antes de usarlo, ten enseñará cómo manejarlo y sus precauciones de uso, utilízalo correctamente. Guarda este manual de instrucciones en un lugar seguro.

[Tabla de Contenido]

Historia de Rockman World 2[]

StorywII

En Rockman World 1, Dr. Wily fue derrotado por Rockman.

Aún después de su chocante derrota, él esta listo para planear su siguiente movimiento cuando de pronto le llegó una idea. Si él puede poner sus manos en la máquina del tiempo que está a punto de ser desarrollada en el laboratorio de investigación del espacio-tiempo, él puede a lo mucho ser capaz de alterar el pasado. ¡Sí! Si el Dr. Wily puede regresar al pasado antes de que empezará su primera rebelión, volvería al tiempo cuando Rockman era solo un robot doméstico, y lanzando un ataque sorpresa usando sus poderosas fuerza roboticas, ¡Entonces no habría oportunidad de perder!

Varios meses después, el Dr. Wily fue sorprendido robando la máquina del tiempo del laboratorio de investigación del espacio-tiempo. Él buscaba inmediatamente lograr el viaje através del tiempo, pero tuvo una falla de emergencia que pospusieron sus planes cuando descubrió que la máquina del tiempo poseía una gran falla.

Mientras tanto, el Dr. Right a ido al laboratorio del espacio-tiempo a investigar. Con la ayuda del super sentido del olfato de Rush, él fue capaz de deducir que no era otro que el Dr. Wily quien estaba detrás del robo. Teniedo un mal presentimiento acerca del incidente, el Dr. Right llamó rápidamente a Rockman y Rush para investigar sobre la ubicación del Dr. Wily.

Mucho antes, el Dr. Wily logra fínalmente manejar y modificar la máquina del tiempo. Sin embargo, la máquina del tiempo puede ahora viajar hacia el futuro y regresar, mas no ir al pasado. El Dr. Wily cambia sus planes y decide inmediatamente espiar en el futuro de Rockman. Él halla que en el futuro Rockman fue regresado a ser un pacífico robot doméstico. Reconociendo esta oportunidad, Dr. Wily conspiró con su yo del futuro para hacer que Rockman recupere sus funciones de batalla y alterarlo para que peleé contra el Rockman del presente. De regreso en el presente, Rockman y Rush finalmente han hallado la fortaleza de Wily, moviéndose hacia abajo hasta los poderosos enemigos robots en su camino. Pero Rockman no sabe que muy pronto enfrentará a su yo del futuro......

Inicio de Juego y Método de Operación[]

World2-02-Manual

Botón A
Salto de Rockman. Presiona mientras montas una escalera para soltarte.

Botón B
Ataca con el arma que tiene Rockman.

Botón START
Activa el 'GAME START'. Pulsa durante el juego para ABRIR/CERRAR la pantalla de selección de arma.

Botón SELECT
No se usa.

Botón de Cruz
Rockman se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha. Además, donde hay una escalera, puede subir y bajar.

Abajo del botón de Cruz + botón A
Rockman se barre. Puedes cambiar la dirección de la barrida presionando el botón de cruz en la dirección opuesta mientras se barre.

World2-03-Manual

▲ Pantalla de Selección de Jefes

Mueve el cursor a GAME START en la pantalla de título y presione el botón 'START' para comenzar el juego y mostrar los 4 jefes de cada escenario. Puedes elegir entre cualquier escenario.

(Sin embargo, no puedes seleccionar un escenario que haya sido completada una vez).

Si mueve el cursor a PASS WORD y presiona el botón 'START', aparecerá la pantalla de ingreso de contraseña.

(Consulta la página 16 para conocer sobre las contraseñas)

Contenido del juego y cómo jugar[]

World2-04-Manual

Este juego es un compilatorio que combina algunos 'mundos de juego' (WORLD) de las ediciones de Famicom de Rockman 2 y 3 en una sola edición de Game Boy.

El propósito del jugador es operar a Rockman para destruir los robots industriales del Dr. Right reprogramados por el Dr. Wily, y los robots de combate desarrollados por el Dr. Wily para restaurar la paz en el mundo.

Rockman inicialmente está equipado solo con el Rock Buster, pero al derrotar al jefe de cada escenario, puede usar el arma especial que usa ese jefe.

Rockman derrota al jefe de cada escenario, equipa nuevas armas especiales y captura otros escenarios. Cada arma especial tiene sus propias características, y será difícil de eliminar a menos que uses esas habilidades en cada escenario.

[Imagen de Rockman y Rush.]

Sobre los Ítems[]

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Los ítems se pueden encontrar colocados en una ubicación específica o generarlos destruyendo enemigos.

Energía de Vida
La energía vital de Rockman se restaura hasta cierto punto.

Energía de Armas
La energía del arma de Rockman se restaurará hasta cierto punto.

1-UP
El número restante de Rockman aumentará en 1.

Lata de Energía
Cuando se usa, restaura toda la energía vital de Rockman.

Las latas de energía se almacenan cuando se toman (Hasta 4). Para usarlas debes seleccionarlas en la pantalla de selección de armas.

Descripción de la pantalla de juego[]

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~Pantalla Normal~

  1. Medidor de Energía de Armas (cuando se usan Armas Especiales
    Muestra la energía del arma actualmente equipada por Rockman.
  2. Nombre del arma que estás usando actualmente
  3. Medidor de Energía de Vida
    Muestra la fuerza física actual de Rockman.
  4. Número restante de Rockman
  5. Medidor de Energía Enemigo (cuando aparece el jefe)
    Muestra la fuerza física restante del jefe enemigo.
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~Pantalla de Selección de Armas~

  1. Medidor de Energía de Armas
    Muestra las armas obtenidas al derrotar a los jefes.
  2. Latas de Energía restantes
    Puedes tener hasta 4 piezas.

Si presionas el botón 'START' durante el juego, aparecerá la pantalla de selección de armas.
Usa el botón en forma de cruz para hacer parpadear el arma que deseas usar y presiona el botón 'START' para usar esta arma.

Sobre las Armas de Rockman[]

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Rockman derrota al jefe de cada escenario y captura otros escenarios mientras equipa nuevas armas especiales.

Cada arma especial tiene sus propias características, y será difícil completar el juego a menos que hagas el mejor uso de esas características en cada escenario. ¡Vamos a recodarlas aquí!

Nombre del Arma: Rock Buster (P)
Como Conseguir: Equipo estándar de Rockman
Método y efectos de ataque con el Arma: Solo puedes atacar en dirección horizontal. Puedes disparar hasta 3 veces. La potencia es pequeña a costa de no consumir un medidor de energía.

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Nombre del Arma: Leaf Shield (WD)
Como Conseguir: Derrotar a Wood Man
Método y efectos de ataque con el Arma: Las hojas giran mientras se despliegan, giran alrededor de Rockman, y las hojas vuelan en la dirección en la que se presione el botón de cruz.

Nombre del Arma: Clash Bomber (CL)
Como Conseguir: Derrotar a Clash Man
Método y efectos de ataque con el Arma: Capacidad para atacar solo en dirección lateral. Dispara una bala que penetra al enemigo. Si hay una pared, puedes colocar una bomba.

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Nombre del Arma: Air Shooter (AR)
Como Conseguir: Derrotar a Air Man
Método y efectos de ataque con el Arma: El tornado se dispersa y ataca a los enemigos en un área amplia.

Nombre del Arma: Metal Blade (ME)
Como Conseguir: Derrotar a Metal Man
Método y efectos de ataque con el Arma: Una espada de sierra redonda vuela en la dirección en la que se presiona el botón de cruz. Es fácil de apuntar porque vuela en 8 direcciones. Penetra al oponente y puede derrotarlos de 1 solo tiro.

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Nombre del Arma: Needle Cannon (NE)
Como Conseguir: Derrotar a Needle Man
Método y efectos de ataque con el Arma: La aguja vuela en la dirección en la que mira Rockman. Se puede disparar de forma continua y consume mínima energía.

Nombre del Arma: Hard Knuckle (HA)
Como Conseguir: Derrotar a Hard Man
Método y efectos de ataque con el Arma: El puño vuela en la dirección en la que mira Rockman. Tiene poder destructivo, pero la velocidad de vuelo es lenta. Puede derrotar enemigos de 1 solo disparo.

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Nombre del Arma: Magnet Missile (MG)
Como Conseguir: Derrotar a Magnet Man
Método y efectos de ataque con el Arma: Solo se puede disparar lateralmente. En el momento en que el misil pasa por encima o por debajo del enemigo, puedes hacer girar y volar el misil hacia el enemigo.

Nombre del Arma: Top Spin (TP)
Como Conseguir: Derrotar a Top Man
Método y efectos de ataque con el Arma: Cuando Rockman está saltando, girará su cuerpo y golpeará, dañando a sus enemigos.

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~Objeto misterioso "Sakugarne"~

Necesitarás "Sakugarne" al final del juego. No sé dónde puedes conseguirlo, ¡pero siempre habrá un momento en el que lo necesites! Aquí, ¡¡vamos a saber un poco de él!!

Nombre del Arma: Sakugarne (SG)
Como Conseguir: ¿?
Método y efectos de ataque con el Arma: ¿El método de ataque no está especificado? ¿Es posible montar y controlar Sakugarne?

¡El perro robot "Rush" aparece[]

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En este juego, aparecerá el amigo de Rockman, "Rush". Puede elegir entre 3 efectos y podrás moverte libremente en lugares con falta de base o en el agua. Puedes conseguirlo derrotando a un jefe específico.

Rush Coil (RC)
Cuando Rockman se sube, el resorte lo hará rebotar y podrá hacer un gran salto.

Rush Marine (RM)
Puede nadar libremente en el agua con Rockman a bordo.

Rush Jet (RJ)
Puede llevar a Rockman y volar libremente en el aire.

Nota
Rush Marine y Rush Jet se mueven mientras dure la energía. Si quieres cancelar a Rush, simplemente selecciona otra arma en la pantalla de selección de armas. Ten cuidado al cancelar en lugares donde no hay superficie.

Acción conveniente "Sliding"[]

World2-15-Manual

Para deslizarte, presiona 'ABAJO' del botón en de cruz y el botón 'A'. Domínalo pronto para superar las diferentes dificultades.

Hay muchas formas de usarlo, como moverte rápidamente, pasar por debajo de los enemigos, entre otros.

Los pasajes estrechos solo se pueden pasar deslizándose.

Puedes cambiar la dirección del deslizamiento pulsando el botón de cruz en la dirección opuesta mientras te deslizas.

Sobre la Password[]

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Si tomas nota de la contraseña que se muestra después de un 'Game Over' o tras despejar un escenario, puedes continuar el juego ingresando la contraseña. Para ingresar la contraseña, mueve el cursor al lugar donde deseas colocar el chip y presiona el botón 'A'. Puedes borrar el chip que se ha colocado presionando el botón 'A' en la misma posición.

*Anota tu contraseña con frecuencia, especialmente si juegas con baterías.

Sobre el Continue[]

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Después de un 'Game Over', se mostrará la contraseña y, si presionas el botón 'A', podrá seleccionar 'Continue' o 'Stage Select'.

En la pantalla de la foto, presiona el botón 'A' en 'Stage Select' y pasar a la pantalla de selección de escenario. Pulsa el botón 'B' para continuar y empezar desde el principio del escenario que estabas jugando.

La continuación es infinita y puedes continuar con una contraseña. Los únicos contenidos que se pueden grabar con 'Password' y 'Continue' son las armas y los ítems que se obtienen al derrotar al jefe de cada escenario.

(No se graba el número de jugadores).

Jefes que aparecen en Rockman World 2[]

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Metal Man
Salta y lanza Metal Blade desde arriba. Al acercarse, saltará en sentido contrario y lanzará.

Air Man
Saca una gran cantidad de torbellinos de su mano y el movimiento de Rockman se ralentiza con el soplador de su cuerpo. ¡Esquiva bien y busca una oportunidad!

World2-19-Manual

Clash Man
Salta hacia Rockman, dispara una bomba desde arriba, la deja en el suelo y explota. Ten cuidado de quedar atrapado en la explosión.

Wood Man
Se coloca el Leaf Shield alrededor del cuerpo y las hojas caen desde arriba mientras protegen su cuerpo. ¡Dispara el Leaf Shield a Rockman y se acerca!

World2-20-Manual

Needle Man
Se acerca con un movimiento rápido de imprevisto, y ataca con su Needle Hammer de la cabeza. ¡Su Needle Cannon, disparado con ambas manos, es poderoso!

Hard Man
Bueno en ataques de prensa por su pesado pesado. ¡Dispara su Hard Knuckle con ambos brazos y ataca a Rockman!

World2-21-Manual

Top Man
Suelta un 'top' ofensivo (trompo) de su cabeza y gira su cuerpo a alta velocidad para protegerse. ¡Apunta al momento que se detenga!

Magnet Man
Atrae el hierro con la fuerza magnética generada por su cuerpo, forma una barrera y ataca con su Magnet Missile que es una bala rastreadora. ¡Tanto su ofensiva como su defensa son excelentes!

Introducción a los enemigos[]

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Friender
Emite una poderosa bala de llamas por la boca. ¡Un muchacho de lindo gesto!

Pickelman Bull
Una gran excavadora sobre la que viaja Pickelman. La excavadora no se puede atacar. ¡¡Apunta a Pickelman!!

Mag Fly
Como sugiere el nombre, es un imán volador. ¡No saltes porque te puede chupar!

World2-23-Manual

Hari Harry
¡Vuela las innumerables agujas en su espalda, luego se acurruca y embiste! ¡Cuando muestre su cara, es tu oportunidad de atacar!

Goblin & Petit Goblin
Goblin tienen cuernos que se retraen. Cuando Rockman se mueva sobre él, ten cuidado y, como beneficio adicional, ¡sacará un Petit Goblin de la oreja!

Metall
Se protege con un casco, expone su rostro y dispara balas en 3 direcciones. ¡Algunos se moverán a pie!

World2-24-Manual

Tama
Pelota sale disparado de su boca y ataca a Rockman. Si rompes la pelota, un pequeño robot pulga saldrá de su espalda, ¡así que ten cuidado!

Kaettekita Monking
Se cuelga del techo. ¡¡Cuando Rockman se acerca, ataca con movimientos rápidos!!

Springer
Normalmente, se mueve lentamente, pero cuando Rockman llega a su lado, ¡embiste a una velocidad tremenda! Hay pocas armas que funcionan en él, ¡así que evitémoslo!

World2-25-Manual

Shotman
¡Dispara balas a Rockman mientras cambia de ángulo!

New Shotman
Dispara balas a un costado. Incluso si su cuerpo es pequeño, ¡su poder de ataque es colosal!

Kaminari Goro
Vuela en el aire sobre una nube y lanza rayos. Si lo derrotas, ¡puedes montar la nube!

World2-26-Manual

Bikky
Cuando el obturador que cubre sus ojos está cerrado, es imposible atacar. ¡Apunta y dispara mientras salta!

Hammer Joe
Balancea una maza con una gran bola de hierro, ¡y la lanza!

Komasaburo
Saca trompos del interior de su cuerpo hacia Rockman, ¡y los tira!

Jefe misterioso Quint[]

World2-27-Manual

El misterioso jefe "Quint" que manipula libremente un robot perforador de rocas que raspa el suelo. ¿Quién diablos eres tú?

Pero, ¡si derrotas a Quint, obtendrás un arma muy importante!

¡¡Cuando te encuentras con Quint será un verdadero duelo!!

Consejos & Técnicas[]

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  1. ¡Cada poderoso jefe tiene su debilidad! Si sabes qué arma especial funciona para cada jefe, la batalla será más fácil.
  2. Usa la energía con cuidado. El número es limitado, ¡así que dale uso en el momento adecuado!
  3. ¡Asegúrate de dominar la acción de deslizamiento! También es muy eficaz para luchar contra jefes.
  4. ¡Presta atención a la energía de las armas especiales! Cuando los enemigos entregan energía de armas, considera tu energía restante y cambia el equipo al arma con menos energía restante, y recúperala.

Aviso[]

World2-29-Manual

Referencias[]


Mega Man II
Robot Master
Metal ManAir ManCrash ManWood Man
Needle ManMagnet ManHard ManTop Man
Armas Especiales
Metal BladeAir ShooterCrash BomberLeaf Shield
Needle CannonMagnet MissileHard KnuckleTop Spin
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush JetSakugarne
Lugares
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Sub-Jefes
BobcatHot Dog
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Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
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