Mega Man HQ
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Mega Man X8, también conocido como Rockman X8 (ロックマンX8 Rokkuman EkkusuJap) en Japón, es el último juego de la saga Mega Man X y el último título en ser lanzado para la PlayStation 2. El juego también fue porteado para PC y lanzado en Corea del Sur, Europa y Estados Unidos.

Mega Man X8 no descarta por completo el modo de juego en 3D de Mega Man X7, ya que todavía se emplea en niveles como Gigabolt Man-o-War y Avalanche Yeti. Sin embargo, el resto del juego vuelve a utilizar un formato 2D, pero con gráficos más avanzados.

Todos los personajes han experimentado un cambio estético notable, destacándose especialmente el adelgazamiento de pies y brazos, lo que les confiere un diseño más aerodinámico.

Mega Man X8 posteriormente fue re-lanzado como parte de la Mega Man X Collection para la PlayStation 2 y la Nintendo GameCube. Esta colección reunió varios títulos clásicos en un solo paquete, brindando a los aficionados la oportunidad de disfrutar de estos juegos en esas nuevas consolas.

Jugabilidad[]

El estilo de juego es en gran medida el mismo que en juegos anteriores. Sin embargo, el cambio de área entre 2.5D y 3D del X7 ha sido eliminado, dejando el juego de vuelta al estilo 2.5D. Tanto X como Axl se especializan en combate de rango medio-largo, mientras que Zero se mantiene igual con combate de rango cercano. Sin embargo, X fue cambiado desde X7 para ser más como sus encarnaciones originales en cuanto a disparar.

Ahora solo puede disparar recto hacia adelante, posiblemente para diferenciar su estilo de juego del de Axl (quien puede disparar en todas direcciones). Las nuevas capacidades de disparo de Axl están destinadas a parecerse a las de Bass en Mega Man & Bass (y la posterior versión de Mega Man 10), donde no solo puede disparar en diferentes direcciones (en todas partes en lugar de solo hacia arriba o diagonalmente como lo hacía Bass), sino que también la habilidad de disparo rápido de Axl es mayor que la de X. Al igual que en X5 y X6, X puede obtener partes de las cápsulas del Dr. Light para 2 armaduras especiales, con una ligera diferencia de que ahora puede crear una armadura personalizada usando las partes de ambas armaduras, pero al precio de que la habilidad de Giga Ataque sea inaccesible.

En lugar de copiar armas como X, Axl recibe nuevas armas al derrotar Mavericks y puede usarlas indefinidamente, al igual que las técnicas de Zero, aunque sus ataques no son tan fuertes en comparación con las armas de X y las técnicas de Zero. Además, la habilidad A-Trans de Axl ya no se aplica a Reploids más pequeños, y sus transformaciones ahora pueden ser controladas en lugar de servir como un power-up temporal cuando se recoge el ADN de Reploide. Zero también puede obtener nuevas armas de ciertos Metales Raros que hacen que su estilo de juego sea muy diferente.

Sus nuevas armas incluyen una Glaive, Knuckles, Hammer, Fan y la gran espada usada por Sigma (disponible al iniciar un Nuevo Juego+ después de completar el juego en dificultad Normal o Difícil o ingresando un código secreto en la Pantalla de Título en la versión de PS2). A diferencia de X7, puede usar cualquier técnica especial independientemente de la arma que tenga equipada, y ciertas técnicas especiales también pueden cambiar cuando se equipa un arma especial particular.

Algunos enemigos y jefes ahora poseen una "guardia", que los hace invulnerables a la mayoría de los ataques. Sin embargo, los Hunters pueden usar ataques Rompe Guardia para dañar a dichos enemigos. El de X es un disparo completamente cargado, el de Zero es su tercer golpe del Z-Saber, y cada octavo disparo de las ráfagas de Axl. Algunas Armas Especiales también pueden romper la Guardia instantáneamente o ignorar barreras, notablemente las armas de Bamboo Pandamonium y la Sigma Blade.

La mayoría de los jefes siguen tres patrones establecidos para sus estrategias de ataque, cambiando los patrones una vez que reciben suficiente daño (este cambio de fase se simboliza con un aura de "ira ardiente" que rodea al jefe, volviéndolo brevemente invencible). Al entrar en su tercera y última fase, usan un ataque de Sobrecarga mortal; esto puede cambiar toda la dinámica del resto de la batalla, o simplemente agregar un nuevo ataque poderoso a su arsenal.

Gráficos[]

Mega Man X8 muestra avances significativos en el apartado gráfico con respecto a su predecesor, Mega Man X7. Los gráficos en 3D se ven más pulidos en general. Los modelos de los personajes están compuestos por polígonos bien definidos, lo que les confiere una estética refinada. Se observa una sutil delgadez en los personajes, posiblemente diseñada para permitir movimientos más fluidos y naturales durante el juego.

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Además, esta entrega presenta una característica adicional que enriquece la experiencia del jugador: la inclusión de cinemáticas en 3D con una estética y textura notablemente más elaborada.

Estas cinemáticas se utilizan para narrar los momentos importantes de la historia, proporcionando una experiencia envolvente. La calidad de las animaciones y los detalles de las texturas en estas secuencias son aceptables, lo que contribuye a una narrativa más inmersiva y emocionante.

Asimismo, los escenarios exhiben una variedad de paisajes urbanos y naturales, cada uno con un nivel de detalle que enriquece la experiencia del jugador. Esta diversidad de entornos contribuye a una experiencia visualmente atractiva y variada. En resumen, Mega Man X8 representa una mejora significativa en términos gráficos con respecto a su predecesor, lo que contribuye a una experiencia de juego más inmersiva y atractiva.

Historia[]

En el 21XX, la seguridad humana se ha perdido, por lo que se ha implementado el proyecto del elevador orbital, el proyecto Jakob. El propósito de este es crear una torre gigante con el que los humanos podrán tomar naves que los llevaran a la nueva colonia lunar.

Lúmine, el director en jefe de dicho proyecto, es secuestrado por Vile V, por lo que los Hunters deberán volver a combatir contra 8 Mavericks.

Al llegar a la luna, los Hunters deberán enfrentar a la nueva generación de Reploids, los cuales han adoptado el aspecto de Sigma con el propósito de poder sobrevivir a los peligros.


Al final X, Zero y Axl confrontan a Sigma (en un estado incompleto pero funcional) el cual afirma que la razón por la que los nuevos réploids tienen su aspecto es porque pretende invadir la tierra junto con sus "niños", Sigma es derrotado y los Hunters consiguen rescatar a Lumine.

Pero Lumine revela ser el autor de su secuestro, Sigma solo era un títere pues la meta de Lumine era ganarse su confianza para obtener su ADN e instalarselo a los Reploids de nueva generación.

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X carga un disparo para golpear a Lumine.

Lumine invita a X a gobernar la tierra junto con el, pues afirma que solo un Reploide es tan sabio como el (recordando que X es el primer Reploide del mundo) para gobernar la tierra, un mundo utópico donde al ser los únicos líderes no habría mas conflictos; y aunque X se ve tentado por la oferta, gracias a Axl se rehusa, finalmente Lumine emergerá con la forma de un Ángel para terminar con ellos.

Cuando Lumine es derrotado, un tentáculo sale de su torso y golpea a Axl (de forma similar a como fue golpeado Zero por Sigma), Zero corta su tentáculo y X con un rayo mega-cargado lo extermina por completo.

Personajes[]

  • X: El mismo héroe de siempre. X tiene las misma habilidades por lo cual lo hace un personaje estándar. A lo largo del juego podrá recibir la armadura "neutral" que ganara diferentes habilidades según las partes que se le equipen (casco, pecho, brazos y pies). Lo que diferencia a esta armadura del resto es que posee dos tipos de partes, las cuales se pueden combinar para lograr acciones que requieren cualidades de distintas armaduras.
  • Zero: Maverick Hunter de clase SA. Zero usa un sable el cual puede realizar combos para atacar cuerpo a cuerpo, por ende es el que hace más daño. En esta entrega, Zero podrá usar más cuerpo a cuerpo como abanicos (débiles en poder pero con un alto nivel defensivo), una lanza (el ataque físico llegara más lejos), un martillo (el cual le dará más fuerza pero reducirá la defensa ya que es pesado y sus ataques son más lentos) y nudillos (el ataque físico es más grande pero Zero recibirá daño ya que debe tocar al enemigo) además muchas de sus técnicas son un homenaje a las técnicas de combate del videojuego "STREET FIGHTER" al usar esta arma.
  • Axl: Prototipo de la nueva generación de Reploids. Tiene la habilidad de disparar en cualquier dirección, rodar para evitar cualquier daño, flotar brevemente en el aire y hacer ráfaga de disparo continuo al dejar presionado el botón de disparo. A diferencia de X7 ahora obtiene la habilidad de usar los proyectiles de los enemigos derrotados y los adapta a armas como lanzallamas, lanza-granadas, armas laser entre otras con munición infinita, pero con la desventaja de hacer poco daño. También conserva la habilidad de copiar Reploids de forma humanoides, solo que ahora puede decidir cuándo usarla en vez de transformarse inmediatamente, pero al ser un prototipo tiene un tiempo limitado antes de volver a su apariencia normal.
  • Alia: Tiene el rol de operadora, su trabajo sera guiarte a lo largo del juego y revelarte varios puntos del mapa. Si se usa mucho como operadora en una partida se podrá desbloquear para usarse en el juego como si fuera X.
  • Layer: Una nueva operadora, ella se especializa en analizar las debilidades del enemigo. Al igual que Alia, puede ser desbloqueada y jugarse como si fuese Zero. Ella usa un sable mas delgado y como dato curioso, esta enamorada de Zero.
  • Pallete: La última de las operadoras, su misión es revelarte la localización de posibles tesoros. Ademas es una mecánica, podrá fabricarte piezas para mejorar las habilidades de los personajes (su personalidad recuerda a Douglas). Puede ser desbloqueada para jugar con ella como si fuese Axl (a excepción que ella no puede copiar habilidades Reploids).

Mavericks[]

Jefes introducidos:[]

Crabs-Y

Jefe secreto:[]

Cut man

Mavericks:[]

Jefes finales:[]

Vile

Sigma

Lumine

Finales[]

Al igual que en juegos anteriores terminar el juego con un personaje revela un fragmento final de la historia. En todas se muestra una escena en donde el trio baja desde el ascensor espacial.

  • Final de X: X Se encuentra confundido, reflexionando si todas la vidas que se habían perdido y los combates que se realizaron habían valido la pena. Zero le dirá que el propósito de su existencia es el de proteger a la humanidad y mientras exista algo que la ponga en peligro, lucharan.
  • Final de Zero: Zero recuerda que Lumine dijo que Sigma ya no regresara. Entonces felizmente dice que la paz finalmente llegaría a todos y mira a X.
  • Final de Axl: X sostiene a un inconsciente Axl, no obstante la cámara enfoca su cabeza y en su casco se muestra un tentáculo de Lumine.

Galería de imágenes[]

Vídeos[]

RockMan_X8_Opening

RockMan X8 Opening

Opening Japones

Rockman_X8_Commercial

Rockman X8 Commercial

Comercial

Megaman_x8_Parte_1_(Español)

Megaman x8 Parte 1 (Español)

Primer video en el juego Sub español

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