Mega Man HQ
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"VERIFICANDO... DATOS ENCONTRADOS... EL SUJETO ES MEGA MAN MODELO A"
―Siarnaq, Mega Man ZX Advent

Siarnaq (シャルナク Sharunaku) es un personaje del video juego Mega Man ZX Advent, siendo él, uno de los cuatro nuevos Mega Man insertados en la saga. Posee el Modelo P, y también participa en el "Juego del Destino". El jugador combate con él en la sede de Legión.

Mega-fusionado con el Modelo P, puede atacar con armas comunes de un ninja.

Apariencia[]

Siarnaq posee una pálida piel, y un cabello de tono morado. Este singular personaje se caracteriza por su personalidad tan estática y ser aparentemente carente de emociones. Viste con ropajes ninja, y la mitad inferior de su rostro está cubierto por una bufanda. También viste la chaqueta típica de los Mega Man de esta saga.

Personalidad[]

Su carácter es monótono y robótico, por lo que parece un ser sin raciocinio propio. Se muestra como un humano-máquina, y sus respuestas parecen programadas, lo que hace que se parezca más a un Mechaniloid que a un Reploid.

Además, parece no tener personalidad alguna; excepto ser ligeramente sádico, ya que al derrotar al jugador, Siarnaq ríe como un demente. Su risa puede mostrar su lado oculto o mostrar su verdadera personalidad, lo que demuestra su personalidad fría y sin sentimientos. Pero la versión japonesa emite una extraña carcajada, posiblemente mostrando que está loco, casi al punto de ser un demente. En Megaman ZXA, al analizar el disco No.B 09 se revela que era un antiguo Hunter y asesino a sueldo cuyo pasado incluye haber sido traicionado por sus amigos y ser abandonado a su suerte. De ahí su frialdad e impasibilidad hacia los humanos.

Historia[]

Mega Man ​​ZX Advent[]

Siarnaq aparece por primera vez después de que Grey / Ashe derrotaran a Rospark y son testigos del alma de un Raider que es absorbida por el modelo W , junto con Aeolus . Se declara "Modelo P, El megaman sombra" y afirma que Siarnaq es un nombre en clave. Siarnaq se encuentra con el jugador una vez más, cuando el jugador trata de llegar a la Legión, y Grey / Ashe dan un combate contra el, pero es derrotado y se retira.

Siarnaq aparece en las escenas finales, junto con el resto de usuarios Biometal (con exclusión de Grey / Ashe). Que aparecen una vez más antes de que el jugador se enfrenta a Ouroboros , junto con Atlas, Aeolus y Thetis, tratando de impedir a Grey / Ashe avanzar. Sin embargo, una llegada oportuna de Aile / Vent distrae a los cuatro el tiempo suficiente para Grey / Ashe para llegar al centro de Ouroboros. Entonces se revela que los cuatro Biometales, incluyendo el modelo P, fueron robados antes de Mega Man ​​ZX Advent y se entregaron. A continuación, "iniciar procedimiento de batalla."

Después de Ouroboros comienza cayendo a pedazos,El Modelo Z decide acabar con los enemigos de Mega Man por sí mismo, y permite Aile / Vent para ir rescatar a Grey / Ashe, que se desmayó después de la batalla. Modelo Z logra congelar las cuatro Biometales, que congela los propios usuarios. La conclusión de la batalla se desconoce, ya que Aile / Vent no mencionó nada sobre el Modelo Z en el final. Sin embargo, si el jugador pasa el juego en modo difícil, entonces un final secreto se muestra a el y los cuatro megaman vivos y en buen estado , en su forma Mega-Fusionada (que también implicaba que los datos originales de los Reploides inmortales se insertaron en ellos, ya que, después Master Thomas le preguntó a Master Mikhail lo que él cree que sucedió a los datos, y luego los cuatro se presentaron).

Estrategia[]

  • Debilidad: Cuerpo.
  • Arma recomendada: Buster.
  • Ataques:
  • Siarnaq siempre se desvanece en el aire durante la batalla.
    1. La ventaja que tiene Sirnaq en esta batalla es que se desaparece por unos segundos en la pantalla para planear su siguiente movimiento y después aparece en algún lugar de la pantalla para ejecutarlo; de lo contrario estaría muy expuesto al daño pues no manda ataques con tanta locura.
  • Siarnaq aparecerá detrás del jugador y dispara 2 ráfagas de kunais.
  • Siarnaq usa su ataque cargado depende de qué personaje se estés jugando este cambiara:
  1. Como Grey, creará dos Shurikens que rebotarán y se desvía de las paredes constantemente por el escenario durante unos cuantos segundos. En el modo de Principiante, sólo utilizara una.En el modo Experto, estas serán mas rápidas y revotaran más.
  2. Como Ashe, se convocará a cuatro estrellas Mandala en torno a él, que luego se extienden a lo largo de todo el campo de batalla. En el modo de Principiante, sólo convocará a tres, y son más lentas.
  • Siarnaq se cuelga de una de las barandillas, y se dispara un grupo de kunais y luego una hacia ti, también pude subir y colgarse del techo y repetir mientras esta arriba. Está la posibilidad de que suba esa plataforma y se cuelgue del techo para hacer exactamente lo mismo.
  1. Aún sin adherirse al techo, el enemigo saltará y disparará más kunais en el aire.
  • Movimiento final, Siarnaq utilizara en él la técnica de clonación, creando tres clones de sombra, y el jugador debe golpear al enemigo correcto para detener su movimiento. Si el jugador no lo hace, cada clon le disparará dos kunais en su dirección. En el modo experto, habrá cuatro clones, y más rápida la velocidad de las kunais. El disparo Homing (Disparo tele-dirigido) es muy útil en esta situación. Golpear el clon incorrecto sólo lo hará desaparecer.
  • Lo más complicado de la pelea es evitar ser golpeado, pues lanza demasiadas kunais, especialmente algunas que se abren a medida que avanzan, llega un punto en que crees estar bien posicionado pero de todos modos te golpea. Es peor aún, cuando lanza las Shurikens, pues la trayectoria de éstos cambia mucho dependiendo de dónde los lance, por eso es casi seguro que uno saldrá herido a menos de que tenga bien medido ese ataque.
  1. Salvo esos aspectos, el enemigo es pan comido. Carga y dispara, no hay mejor cosa que hacer... Y saltar también, las claves de esta pelea. Cuando veas que convoca a las dos copias de sí mismo, sólo si golpeas a la original entonces las otras dos desaparecerán; de lo contrario, tendrás a otros dos más disparando kunais en todas direcciones

A-Trans[]

Siarnaq

Imagen Nombre Biometal Descripción Daño
Modelo P-S 2-6 Colgarse 0%

Presiona arriba, cuando estés cerca de una plataforma o el techo, y te permite colgarte de cables, techos, plataformas, plataformas y estanterías etc.

Modelo P-S 1-6 Escalar 0% Presiona rápidamente el botón, mientras estas colgado, esta habilidad es buena para esquivar ataques, pero no funciona en los cables y tubos(Ya que no tienes un logar un donde pararte).
Modelo P-S 5-6 Decender 0% Presiona rápidamente el botón en el Pad, mientras estas De pie. No funciona en los pisos(Ya que no tienes Espacio en donde Caer.)
Modelo P-S 3-6 Kunais 0% Presiona X o Y para disparar 2 Kunais, si presionas mas el Botón y lanzaras 4 kunais, Presiona mas para 8 kunais, y como Máximo de 16, si presionas los 2 Botones de ataque a alta velocidad. Las kunais necesitan desaparecer de la pantalla para re-utilizarse. 3
Modelo P-S 4-6 Kunais (Colgado) 0% Mientras estés colgado, la Trayectoria de las Kunais cambiara, en forma de abanico, las kunais estarán concentradas en las primeras 2 lineas que forman una <, frente a ti, las restantes serán lanzadas hacia abajo 2
Pantalla y Pantalla Táctil
Imagen Nombre Descripción
Modelo P-S Pantalla Visión Nocturna Esta Habilidad hace que la luz que ilumina a los demás modelos mientras están en un lugar oscuro, sea mas grande y pueda ser visible al jugador.
Modelo Px-Pantalla (Detección Radar Su habilidad especial muestra el mapa, donde muestra al personaje con un icono morado similar a una pieza de ajedrez, y se señalan a los enemigos con un símbolo [ ¡ ], y si tocas el icono, disparara una kunai que puede atravesar el escenario causa 1% de daño y desgraciadamente también a los enemigos. solo se puede atacar a un objetivo a la vez, pero gracias a este modelo puedes ver los "pasajes secretos" de las zonas. Todo lo que es invisible para el ojo humano es visible en la pantalla con este modelo.
Grey
Imagen Nombre Biometal Descripción Daño
Modelo P-S 2-7 Estrella Cruz 2% Presiona X o Y al Máximo, Lanza una Shuriken en línea recta a hasta el final de la pantalla, después de que termine de girar o sueltas contra una pared revotara y se devolverá hacia ti como un Boomerang (cuando se este movimiento como Boomerang, será capaz de atravesar objetos del escenario. 7%.
Ashe
Imagen Nombre Biometal Descripción Daño
Modelo P-S 6-6 Estrella Mandala 2% Presiona X o Y al Máximo, creas una barrera, la cual se basa en seis símbolos, que giran alrededor de ti y te protegen de disparos enemigos y cada una causa de daño, pero cada vez que un disparo es bloqueado o un enemigo es golpeado , el símbolo que entro en contacto desaparece, cuando sueltas la carga es donde las estrellas giran más rápido.

Videos[]

Megaman_ZX_Advent

Megaman ZX Advent

La risa maníaca de Siarnaq (Idioma: Japones)

MMZXA_Model_P_ripped_from_model_PX

MMZXA Model P ripped from model PX

Bug en el cual se puede ver que reciclaron el Sprite del Modelo PX


Galería[]

Arte conceptual[]

Escenas[]

Escaner del Modelo H[]

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