Mega Man HQ
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Guía de Mega Man 6 para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición Rockman Complete Works de Sony Play Station.

Indicaciones y Controles[]

En esta ocasión, Mega Man ha sido desafiado por Mr. X, un misterioso hombre que tienen la ambición de conquistar el mundo, y para ello se ha apoderado de 8 robots más poderosos del "Primer Torneo Anual Robot". Conservas todos los movimientos heredados de "5", y se añade el "Hyper Mega Buster", una mejora que aumenta la velocidad del disparo cargado. También hay 1 un nuevo ítem, el Balanceador de Energía: si lo tienes equipado, y recoges 1 Cápsula de Armas mientras tienes seleccionado el Mega Buster, automáticamente se recargará la energía del Arma Especial con menos energía.

Por tus robots de soporte, cuentas con el apoyo de Eddie por defecto, mientras que Rush y Beat deben ser desbloqueados. Rush puede ser desbloqueado tras derrotar a ciertos jefes, con ello conseguirás el Jet Adaptor, y el Power Adaptor, que te darán acceso a las transformaciones Jet Mega Man, y Power Mega Man, respectivamente. Por el lado de Beat, necesitas reunir 4 placa Beat, las cuales se consiguen tras derrotar a ciertos jefes en su sala de batalla alternativa.

Orden Recomendado: Flame Man, Blizzard Man, Plant Man, Tomahawk Man, Yamato Man, Knight Man, Centaur Man y Wind Man (Al vencer a Flame Man obtienes el Power Adaptor y de Plant Man obtienes el Jet Adaptor).

Controles de NES[]

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abres el menú de selección de ítems.
  • SELECT: Nada.
  • Mando direccional: Te mueves.
  • ▼+A: Barrida
  • Mantener presionado el botón A (Mega Man): Cargar el Mega Buster.
  • Mantener presionado el botón A (Jet Mega Man): Volar.
  • Mantener presionado el botón A (Power Mega Man): Cargar puñetazo.

Isla Congelada (Blizzard Man)[]

Aurk-Aurk[]

BlizzardEscena

Has seleccionado el Escenario de Blizzard Man. Avanza por la derecha, estás sobre una superficie de hielo, te resbalarás, puedes evitar dicho efecto avanzando con saltos,[1] adelante hay 1 Aurk-Aurk + 1 Countdown Bomb, un enemigo bomba que si te paras encima suyo empezará una cuenta regresiva de 3 segundos, y cuando llegué a 0 explotará.[2] Sigue 1 Propeller Eye, un enemigo que es invencible cuando cierra su visor, solo puedes destruirlo cuando se abre,[3] por encima tuyo hay 1 Cápsula de Armas (necesitas de Jet Mega Man) y 2 Aurk-Aurk por delante, y por debajo hay un 1-UP protegido por 2 columnas de hielo, para acceder a este ítem debes derretir esa columna de hielo con Flame Blast.[4]

Teck[]

Hay 2 precipicios más adelante, además de 2 Propeller Eye, puedes saltar por la serie de 4 Countdown Bomb para alcanzar un área superior, en dicha área superior hay 2 Countdown Bomb protegiendo 1 Cápsula de Vida, o puedes avanzar por el área inferior: hay 2 Teck en el techo de dicha área. Termina cualquiera de las 2 rutas y baja por el pasaje, hay 1 Propeller Eye en medio, sigue bajando, hay otro Propeller Eye en el camino, pégate al costado izquierdo: hay una pequeña área con 1 Muro Especial de hielo, solo puedes destruirlo usando a Power Mega Man, hay un 1-UP escondido dentro.[5] Sigue bajando.

Curlinger[]

Avanza por la izquierda, hay 1 Curlinger, derrótalo y baja, ve por la derecha, hay otro Curlinger. Sigue por la derecha, te encontrarás con 1 Shield Attacker GTR, su frente es invencible, atácalo por detrás.[6] Salta por el desnivel, hay otro Shield Attacker GTR más, por encima tuyo hay 3 columnas de hielo protegiendo 1 Tanque de Energía, debes usar Flame Blast en dichas columnas.[7] Más adelante hay 1 Curlinger, y una serie de desniveles con 1 Curlinger + 3 Shield Attacker GTR, y luego hay otro Muro Especial de hielo, debes usar Power Mega Man para romperlo, pero ten cuidado de no ser golpeado por el dúo de 1 Curlinger + 1 Shield Attacker GTR que tendrán más área de desplazamiento.[8]

Squidon[]

Baja por la escalera, te toparás con el sub-jefe, Squidon, dispara misiles y bloques que pueden ser destruidos por tu Mega Buster.[9] Baja por la escalera derecha, caerás en una nueva superficie de hielo, hay 2 áreas de picos, y más adelante hay 1 gigantesco submarino que sube y baja, por encima hay un techo de picos, y por debajo hay pequeñas áreas de picos, debes tener cuidado de no chocar con ambas superificies.[10] Avanza por el submarino, hay 1 Cannon Joe, seguido 2 Muros Especiales de hielo, y sigue 1 Cannon Joe, luego habrá otro Cannon Joe tras una gran brecha del submarino que es cubierta por un área de picos, dado que este Cannon Joe está en un ángulo inferior, dispara cuando el submarino ascienda, los disparos se inclinarán y destruirán al enemigo, de allí sigue avanzando por la nave evitando tocar los picos de abajo.[11] Te toparás con 1 Muro Especial de hielo en un área inferior -casi entrando en contacto con el área de picos- puedes destruirlo con Power Mega Man para acceder a un pasaje que esconde 3 Cápsulas de Vida pequeñas + 1 Tanque de Energía,[12] pero es preferible seguir avanzando por la ruta normal, en esta sección puedes aprovechar las partes del techo que carecen de picos para reposar en tu avance.[13] Avanza un poco más y terminarás de recorrer la nave.

Countdown Bomb[]

Deberás saltar del submarino y avanzar por una serie de 5 Countdown Bomb -por debajo hay un enorme área de picos- hasta alcanzar una escalera.[14] Subirás a una nueva pantalla con 2 Countdown Bomb y una escalera, toma la escalera y avanza por encima de ambas bombas, entonces toma la escalera derecha. Te encontrarás con un segundo Squidon, podrás derrotarlo fácilmente con tu Flame Blast.[15] Seguidamente hay 2 pilares de hielo cubiertos por 4 Countdown Bomb: salta encima de la primera bomba para alcanzar el primer pilar, salta al segundo pilar y haz detonar la bomba del extremo derecho superior, para no ser alcanzado por la explosión regresa al pilar -si te resbalas, puedes caer encima de la segunda bomba- y entonces saltar a la bomba del extremo derecho inferior para hacerla detonar.[16] Con ello, la Puerta de Jefe quedará descubierta para tu acceso, adentro te espera Blizzard Man.[17]

vs. Blizzard Man[]

BlizzardBatalla

Ingresas a la habitación de batalla, la pantalla empieza a destellar, Blizzard Man desciende por el extremo derecho [presentación]. Si empieza a "bailar", es señal de su ataque Blizzard Attack, 4 copos de hielo que aparecen en medio del aire, después de unos segundos, cada copo de hielo seguirá una trayectoría fija -con la intención de golpearte- Blizzard Man seguirá "bailando" hasta que los 4 copos desaparezcan de pantalla; si desea acortar la distancia se desplazará esquiando -y volverá a usar su Blizzard Attack- o ejecutará su segundo movimiento, que es contraer su cuerpo para volverse una bola -invencible en este estado- y rodar con la intención de embestirte, cuando golpea una pared rebotará y se regresará 1/3 de pantalla para aterrizar en su estado original, debes evadir este ataque con un salto frontal por encima suyo [repetirá patrón]. Utiliza Flame Blast, con 7 llamaradas habrás derrotado a Blizzard Man.[18]

Tú consigues: Blizzard Attack.

Ciudad Antigua (Centaur Man)[]

Agua[]

CentaurEscena

Has seleccionado el Escenario de Centaur Man.[19] Avanza por la derecha, hay un área de agua, caerá 1 SRU-21/P, sal del charco, viene 1 Pelicarnu, y otra área de agua + 1 precipicio, dentro del charco de agua caerán 3 SRU-21/P, sigue 1 Pelicaan más. Más adelante, hay 1 enorme de área + 1 precipicio, con 4 puntos de apoyo, donde debes saltar evitando ser golpeado por 3 SRU-21/P + 1 Pelicaan.[20] En área segura, hay 2 Pelicaan, y en el pasaje estrecho del extremo derecho caerá 1 SRU-21/P.

Gabgyo[]

Tras caer por el pasaje ingresarás a un entorno acuático: tu movimiento se ralentiza, pero tu poder de salto aumenta.[21] Por la izquierda, vienen 2 Gabgyo, destrúyelos y salta por encima del área de picos, cae por el pasaje izquierdo. En la próxima pantalla ve por la derecha, hay 1 Gabgyo + 1 Wall Blaster 2 + 1 doble área de picos, por piso y techo, derrota a los enemigos, y salta sin tocar los picos.[22] Sigue: 1 Wall Blaster 2 → 1 área doble de picos + 1 Gabgyo → 2 Gabgyo + 2 área de picos + 1 Wall Blaster 2 → 1 área de picos por encima + 2 Gabgyo. Prosigue, te toparás con 1 Wall Blaster 2, y un pasaje cerrado con 2 Gabgyo, aprovecha a destruirlos antes de entrar al pasaje.[23] Cae por el pasaje.

Chokero[]

En la próxima pantalla sucede un extraño fenómeno: el agua flota por encima tuyo, dicha masa de agua descenderá y ascenderá; si ingresas dentro de la masa de agua, tu poder de salto incrementará.[24] Avanza, hay 1 precipicio[25] + 1 Choker Oh → 1 Choker Oh + 1 área de picos → 1 enorme área de picos, debes esperar a que el nivel del agua suba para dar un salto largo por encima del área de picos,[26] por último, 1 área de picos + 1 Choker Oh.

Submarine Flier[]

Sigue por delante, hay un pasaje estrecho con 1 Cápsula de Vida grande, usa la barrida. Por encima, hay 2 Pooker, puedes derribarlos con 1 disparo cargado.[27] Toma la escalera, y en la siguiente escena serás recibido por Flip-Top, quien te entregará un ítem al azar, toma la escalera izquierda. Ve por la derecha, habrá 1 enorme área de agua + 1 área de picos + 2 Submarine Flier. Sigue 1 enorme área de agua + 1 precipicio + 2 Submarine Flier, con 4 puntos de apoyo, atraviesa el área y toma la escalera derecha.

SRU-21/P[]

Sube y llegarás a una pantalla con 2 puntos de apoyo, con 4 SRU-21/P cayendo, recuerda la ubicación por donde caen para no ser impactados.[28] Salta por ambos puntos de apoyo y toma la escalera izquierda, sube, y te toparás con el sub-jefe, Squidon, derrótalo con Flame Blast.[29] En la próxima pantalla hay una bifurcación con 2 Puertas de Jefe: toma la escalera y desciende para ingresar por la puerta inferior; o vuela con Jet Mega Man para ingresar por la puerta superior.[30] Ambas puertas te llevan a una batalla contra Centaur Man, y en ambas conseguirás su Arma Especial en caso de derrotarlo.[31] Pero si vas por la puerta superior, conseguirás la placa "T".[32]

vs. Centaur Man[]

CentaurBatalla

Ingresas a la habitación de batalla, la pantalla empieza a destellar, Centaur Man desciende por el extremo derecho [presentación]. Centaur Man puede empezar a trotar con intención de colisionarte, salta por encima de él, Centaur Man puede optar por usar su teletransportación para aparecer en tu posición y provocar una colisión. Para atacar puede tomar 2 acciones ofensivas: usar su brazo cañón y disparar 1 bala de energía, que al chocar con una pared se dividirá en 8 balas de energía que irán en 8 direcciones diferentes; o usar su brazo cañón, adoptando una pose con sus 2 piernas delanteras levantadas, y desplegar su Centaur Flash, una luz que detiene tu movimiento por completo, y no podrás moverte por los próximos 3 segundos -o hasta ser golpeado por el enemigo. Durante el período de pausa, Centaur Man disparará su bala de energía, o se teletransportará, o trotará para golpearte. Puedes utilizar Knight Crusher, necesitas de 7 bolas de hierro para derrotarlo.[33]

Tú consigues: Centaur Flash. (si ingresaste por la puerta inferior.)

Tú consigues: Centaur Flash + Placa "T". (si ingresaste por la puerta superior.)

Campo de Petróleo (Flame Man)[]

Petróleo[]

FlameEscena

Has seleccionado el Escenario de Flame Man. Avanza por la derecha, hay un área de petróleo, que es bastante inflamable,[34] salta por el punto de apoyo y aterriza en el área segura, hay 1 Met EX, un enemigo que solo puede ser destruido cuando muestra su rostro. Salta por un segundo de apoyo, hay otro Met EX más → área de petróleo → 1 Met EX; adyacente hay 1 Muro Especial protegiendo 1 Cápsula de Vida pequeña, puede ser destruido por Power Mega Man, destruir el bloque agrietado te otorgará un 1-UP.[35]

Fire Telly[]

Sigue un precipicio. En área segura hay 1 Fire Telly, prosigue un área de picos, avanza por los 2 puntos de apoyo, hay otro Fire Telly más.[36] Ve por el punto de apoyo + área de petróleo, vendrá volando 1 Fire Telly, si su ataque de fuego cae en el petróleo, el área se convertirá en un área de fuego de eliminación instantánea.[37] Hay una bifurcación: puedes tomar una escalera y seguir por el punto de apoyo + área de petróleo + 1 Fire Telly; o continuar por el suelo, hay 2 áreas de petróleo + 1 Fire Telly, con 1 Cápsula de Vida grande en el trayecto. Toma la escalera y sube hasta la próxima pantalla.

Pooker[]

En la siguiente pantalla hay 2 Wall Blaster 2, y agarra la escalera derecha, sube. Ve por la derecha, hay 1 Pooker, atácalo con un disparo cargado del Mega Buster,[38] salta por 2 desniveles, hay otro Pooker. A continuación hay 1 Pooker más, si lo derrotas con 1 Disparo Cargado, se volcará sobre la próxima área de petróleo y se convertirá en un punto de apoyo móvil: debes saltar encima suyo para provocar que avance, se moverá en la dirección que mires durante el salto.[39] Por encima hay 1 Cápsula de Vida grande, sigue 1 precipicio, y en área segura hay 1 Pooker más, derrótalo con 1 Disparo Cargado, se volcará en la próxima área de petróleo, úsalo para avanzar: vendrán volando 2 Fire Telly → 1 Pooker + área de petróleo → 1 Pooker + área de petróleo + 1 Fire Telly. Siguen 2 Fire Telly → 1 área de picos → 2 Fire Telly, luego baja por la escalera del extremo derecho.

Fire Boy[]

En la próxima pantalla hay 3 Wall Blaster 2, derrótalos y baja por la escalera inferior izquierda. Sigue por la derecha, tras un desnivel hay 1 Cyber Gabyoall, un enemigo invencible que puede ser destruido por Power Mega Man,[40] a continuación, hay 1 Fire Boy. Sigue una serie de áreas de petróleo con Fire Boy adyacentes, sus ataques de fuego pueden incendiar el petróleo: 1 área de petróleo → 1 área segura + 1 Cyber Gabyoall → 1 área segura + 1 Fire Boy → 1 área de petróleo + 2 puntos de apoyo → 1 área segura + 1 Fire Boy → 1 precipicio.[41] Sigue 1 área de petróleo + 4 puntos de apoyo: hay 1 Cápsula de Vida grande en el punto de apoyo superior; y 1 Cyber Gabyoall en el punto de apoyo del extremo derecho, y por debajo hay 1 Tanque de Energía custodiado por 1 Cyber Gabyoall. Hay 1 nuevo punto de apoyo + 1 Fire Boy → 1 área de petróleo + 1 punto de apoyo + 1 Fire Boy → 1 área extensa de petróleo + 6 puntos de apoyo + 3 Fire Boy colocados en los puntos de apoyo más grandes. Finalmente, hay 1 Fire Boy protegiendo la Puerta de Jefe. Te espera una batalla contra Flame Man.[42]

vs. Flame Man[]

FlameBatalla

Ingresas a la habitación de batalla, la pantalla empieza a destellar, Flame Man desciende por el extremo derecho [presentación]. Flame Man da una serie de saltos para recolocarse en una posición ventajosa y atacar, Flame Man puede tomar 2 acciones de ataque: Flame Man dispara una serie de 3 bolas de fuego de su brazo cañón, o ejecutar su Flame Blast, un movimiento donde conecta su brazo cañón al suelo provocando que surgan 6 columnas de fuego -la cantidad puede disminuir dependiendo de la posición de Flame Man, y la dirección a la que apunta. Entre ambas acciones de ataque, Flame Man puede dar un salto, o ejecutar un ataque a continuación del otro [repite patron]. Utiliza Wind Storm, necesitarás de 7 torbellinos para derrotarlo.

Tú consigues: Flame Blast + Power Adaptor.

Capital de la Ciencia (Knight Man)[]

KnightEscena

INGLATERRA - Un castillo medieval, por ello existen varios picos letales, una prensa hidráulica, sistema de poleas, rebotamiento, etc.

El escenario lo iniciarás yendo por un precipicio que es la entrada del castillo, ahí mismo habrá un Twin Roader y una vida pero hay un bloque que lo bloquea, para eso es el Power Mega Man, al bajar una vez más habrán un Brown, al ir más adelante habrán varios Moler y una prensa con espinas, para que no caigas muerto en esa prensa puedes ir por los espacios de abajo o si una espina te bloquea el camino esperar a que suba la prensa, una vez que salgas de ahí te encontrarás a un Shield Cannon y al subir unas escaleras habrá un Skull Walker en un piso que va girando, y para que puedas avanzar más rápido es mejor que vayas saltando, en el siguiente piso hay que tener más cuidado porque esas plataformas que giran están separadas aparte de que hay espinaso si se te complica mucho usa el Jet Mega Man, al subir ahí una vez más habrá un Brown, al subir Eddie te dará un Item, que los que más convienen son las vidas y los Tanques E, al subir una vez más habrá algunos Brain Break y antes de bajar hay un Tanque E que hay que tomarlo con el Jet Mega Man, y al bajar hay unas plataformas que cuando las tocas rebotas, al mismo tiempo hay unos Cyber Spine, ya llegaste a donde está el jefe pero es mejor ir por la parte de abajo para conseguir la placa A, donde hay que usar el Power Mega Man para destruir unos bloques.

KnightBatalla-0

vs. Knight Man[]

Knight Man empieza por hacer su Knight Crush, de una vez puede irle disparando con el Yamato Spear ya que es su debilidad y lo matas más rápido, este se lo puedes disparar cuando sea, no es necesario esperarse a nada, se acercará y saltará encima de ti, para esto deslízate para que no te llegue a dañar, este es jefe es fácil de vencer, lo único importante es no alejarte del Knight Crush ya que este está un poco largo de distancia.

Área Prohibida (Plant Man)[]

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SUDAMÉRICA - Un jardín botánico que ha sido recubierto de resortes, donde uno puede aumentar el poder del salto, entre los árboles crecen Cápsulas de Vida.

Empezarás viendo un Heli Beetle? y unos Battle Grass Hopper saliendo del pasto sin que sea visto, los otros 2 si son visibles a la primera, hay un bloque donde hay una cápsula de vida y una vida, pero se necesita elPower Mega Man , si estás empezando con este jefe puedes ir al escenario de Flame Man y regresar a este para poder conseguir la vida (opcional). Al subir unas escaleras verás a un Power Slam, al subir verás a unos Common Cannon y Propeller Eye, y al bajar estará Eddie ya sabes, dandote un Item y al bajar te enfrentarás a Gorilla Tank, este sí tiene una estrategia que como se va acercando hay que dispararle en su puño para que se vaya alejando y su punto débil es la cabeza, al vencerlo encontrarás más Heli Beetle y Battle Grass Hopper, un poco más cerca hay unos resortes para que puedas ir a unas plataformas donde se encuentra una píldora de vida y un par de píldoras de energía y luego hay una parte que es un poco más difícil, que están esos resortes pero hay unas espinas flotando encima de esos resortes, para evitar morir procura no apretar el botón de salto. Una vez más enfrentarás a Gorilla Tank, una vez derrotado hay una parte donde hay más trampolines y hay varios Common Cannon, varios Jet Beetle y desde unos charcos de agua salen Gobble Fish, también hay unas plataformas que se abren cuando les disparas y hay unas flores que en el centro tienen píldoras de vida. Despues llegaras a la puerta del jefe.

PlantBatalla-0

vs. Plant Man[]

Plant Man activará su Plant Barrier que de esta forma él es invencible, unos segundos después de cuando lo lance dispárale del Blizzard Attack o un Mega Buster cargado (de preferencia), al parecer este es un jefe regalado, no te costará nada vencerlo, después de que lance el Plant Barrier se acercará un poquito y volverá a activar su Plant Barrier y después hará la misma acción a cada rato, al vencerlo obtendrás el Plant Barrier y el Jet Adaptor.

Área Restringida (Tomahawk Man)[]

TomahawkManEscena

NORTEAMÉRICA - Un desierto restringido al público, ambientado para imitar al viejo Oeste, debido a ello los robots que rondan esta zona son de temática vaquera.

Empezarás por ver a unos cuantos Colton, en el último bloque antes de bajar puede que haya un Tanque E, para destruir el bloque se requiere el Power Mega Man, al bajar habrá un Colton de más y al bajar una vez más hay un Shield Attacker GTR, al avanzar te enfrentarás a un Met Machine y en la siguiente parte saldrán varios Moler, después de pasar esa parte habrán varios Met antes de subir unas escaleras. Al subir escaleras vendrá Eddie, al subir unas escaleras las cuales sólo se requiere el Jet Mega Man hay varias plataformas flotantes para evitar caer en unas espinas pero también hay que ir usando el Jet Mega Man y hay 3 items al llegar ahí que son una cápsula de vida, un Tanque E y una Cápsula de Armas, de ahí al bajar hay un Twin Roader, pero si no vas a esa parte primero hay varios Skull Walker y al bajar es la misma parte de donde se encuentra el Twin Roader, al bajar hay un Power Slam.

Luego te enfrentarás a un Met Machine, para conseguir el Balanceador de Energía hay que subir donde hay varios Teck, tomar las escaleras de ahí y romper un bloque con el Power Mega Man, sólo que hay que esperar a Proto Man a que nos deje el item, luego hay que regresarse y bajar donde están los Shield Attacker GTR, pero es necesario usar el Jet Mega Man (esos son los requisitos para conseguir la B de Beat), subir las escaleras y en la siguiente parte está donde se encuentra el jefe.

TomahawkBatalla-0

vs. Tomahawk Man[]

Tomahawk Man empezará a saltar muy arriba, para esto deslízate si está a punto de tocarte, y lanzará su Silver Tomahawk, para esto estate muy atento si estás muy pegado a él dañándolo con el Plant Barrier, probablemente el Plant Barrier no te durará mucho pero si lo usas con anticipación te durará más como para derrotarlo, pues si apenas es fácil dañarlo con el Mega Buster, un poco después lanzará plumas de su sombrero, para esto trata de deslizarte o si no saltar. Cuando lo derrotes conseguirás el Silver Tomahawk y la B de Beat si fuiste por donde te dijimos.

Torre Mecánica (Wind Man)[]

WindEscena-0

CHINA - Una torre de inteligencia, control y desarrollo a base de energía eólica, gracias a ello se ha completado un sistema de ventiladores que impulsan al intruso a áreas de peligro.

Empezarás viendo a 2 Panditas, subiendo hay un Twin Roader, otra vez subiendo hay un Pandita pero en un bloque hay una Cápsula de Vida, si es necesario tomala, subiendo hay un Cannopeller y 2 ventiladores instalados en el piso que te sirven para que puedas ir a unas escaleras, de nuevo al subir hay varios Cyber Spine y varios Cannopeller, también hay ventiladores en el suelo para poder flotar. Después hay una plataforma que primero está a la izquierda y al momento de pisarla se cambia a la derecha, pero en una parte de arriba hay varias píldoras de vida y un Tanque E pero hay que usar el Jet Mega Man para llegar a esos items, luego hay otro ventilador en el suelo para poder alcanzar una escalera donde al subirla hay un Cyber Spine en el techo, una vida y una cápsula de vida, el Cyber Spine hay que prevenir un ataque con la Barrida, al subir hay una zona de Panditas, eso sí, ten cuidado porque hay una parte llena de espinas. Luego hay un Power Slam y para más fácil puedes dispararle desde donde estás, al bajar hay 2 Twin Roader, al bajar hay más Panditas y los ventiladores, aunque sí se complica poquito porque en una parte hay espinas en el techo, al subir no hay que hacer más que ir a por el jefe.

WindBatalla-0

vs. Wind Man[]

Wind Man lanzará unas hélices hacia varias direcciones con tal de irse a ti, luego tomará pulso para volar, antes de las 2 acciones anteriores puedes ir usando el Centaur Flash o un Mega Buster cargado, luego otra vez lanzará las hélices y luego te succionará como lo hacen Magnet Man y Dust Man en sus apariciones de ambos. Al vencerlo obtendrás el Wind Storm.

Fortaleza Inexpugnable (Yamato Man)[]

YamatoEscena-0

JAPÓN - Una fortaleza ubicada en las regiones montañosas, ha sido ambientada en base a la Época Edo de Japón, por ello ciertos robots imitan a los antiguos guerreros feudales japoneses.

Empezarás viendo a varios Raccoon Dog, subiendo hay un Ben K y en una plataforma flotante hay una vida, en lo que gira su vara él es invencible, luego habrán varios Bombing Mosquito, pero antes de bajar en una plataforma hay una Cápsula de Armas pero suponemos que ahora no la vas a necesitar, bueno, en la siguiente parte bajando habrán un Scout Walker 2, al bajar hay una parte donde hay que barrerse y luego hay más Raccoon Dog, aquí va para poder obtener la E de Beat, hay 2 escaleras, hay que tomar la de arriba con el Jet Mega Man, al subir hay un Cyber Spine en el techo y una parte del suelo lleno de espinas, para evitar la muerte causada por las espinas hay que usar el Jet Mega Man y al subir una vez más habrá un Ben K y habrá varios Spring Head Bomb sobre unas ruedas giratorias, para llegar ahí hay que usar el Jet Mega Man. Ya llegaste donde está el jefe.

YamatoBatalla-0

vs. Yamato Man[]

Yamato Man girará su lanza haciendo que lance su Yamato Spear, pata esto deslízate (es más fácil), una vez más lo hará pero ahora mejor aléjate de él, y luego lanzará un Yamato Spear, para este puedes saltar o barrerte, se acercará un poco pero puedes saltar sobre él, a cualquier momento que termine de lanzar su Yamato Spear lanzale un Silver Tomahawk ya que es su debilidad o el Mega Buster cargado como se te facilite mejor, como es algo difícil de derrotarlo antes de que recibas el último golpe puedes usar un Tanque E y continuar. Al vencerlo obtendrás el Yamato Spear y la E de Beat si te fuiste por donde te dijimos.

Castillo de Mr. X[]

Castillo-1

El Castillo de Mr. X , conocido como Sede de la Fundación X, es la fortaleza utilizada por Mr. X que aparece después de derrotar a los 8 Robot Master.

Cuartel #1 de Mr. X (Muros Externos)[]

Escena1

Empezarás viendo a unos Shield Cannon, en una plataforma hay unas espinas en el techo, ten cuidado, al subir unas escaleras hay más espinas y un Cyber Spine, y al subir de nuevo en vez del Cyber Spine hay un Cannopeller, al parecer para llegar a las escaleras hay que usar el Jet Mega Man, y al subir están los 2 enemigos (Cyber Spine y Cannopeller), al subir hay un cuarto secreto que debe ser desbloqueado con el Power Mega Man, pero hay que cruzar las plataformas que cambian de dirección una vez que las pisas.

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En ese cuarto hay varias píldoras de armas y cápsulas de vida y armas y unos Battle Grass Hopper (ese fue un atajo para llegar más rápido con Rounder 2), al subir antes hay que destruir un bloque que tiene una ventaja: 3 vidas, al subir hay varios Wall Blaster 2, si esquivas sus municiones no habrá ningún problema.

vs. Rounder 2[]

Nada mas llegar puedes ponerte en una esquina y cuando uno de los robots bajen disparales en la parte de abajo, con el Flame Blast de preferencia e ir esquivando sus misiles.

Cuartel #2 de Mr. X (Corredor de Muros Falsos)[]

Escena2

Empezarás viendo a 2 Met y a 2 Moler, y una vez más verás a otros Met, igual hay que tener cuidado porque hay espinas en el suelo y en el techo, en la siguiente parte al parecer hay plataformas que se caen, si no eres muy bueno con ese tipo de cosas usa el Jet Mega Man, al final de esa sesión hay espinas, igual hay que usar el Jet Mega Man, después otra vez Moler y Met, luego hay Skull Walker y Stapler Copter.

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Después hay una parte llena de Met, al momento de pasar esos Met llegasras donde está el jefe, Power Piston.

vs. Power Piston[]

Está batalla es un poquito difícil porque caen rocas desde arriba y aparte hay que esquivar las municiones que dispara, desde donde estás puedes irle disparando con el Silver Tomahawk, ya que como se eleva será más fácil darle.

Cuartel #3 de Mr. X (Caldera Mecánica)[]

Escena3

Empezarás por 2 Cyber Spine y una vida atrapada con 2 bloques, primero te puedes barrer y atrapar la vida y luego usar el Power Mega Man, subiendo hay un Ben K, ya sabes que cuando gira su vara es invencible, en la escalera de la izquierda hay un Tanque E, pero al ir por ese lado será más tiempo regresarse e ir por el otro lado, bueno, pues del lado derecho sigue el camino donde habrán varios Fire Telly y varios Pooker, también hay unas plataformas que al irlas pisando poco a poco van bajando, por una parte hay que tener cuidado porque hay espinas en el techo.

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En la siguiente parte hay bloques y Cyber Spine en la parte de abajo, por la parte de arriba hay Cannopeller, subiendo hay más Cannopeller, subiendo hay varios Fire Telly y Pooker, si te fuiste desde el principio por la parte de arriba subiendo la segunda sección que sigue hay espacio libre, por lo tanto, en la parte de abajo hay un bloque, al pasar todo eso ya vas a llegar con Mettonger Z.

vs. Mettonger Z[]

Él irá avanzando y disparando sus municiones, por lo tanto tú ve avanzando hacia la izquierda y ve lanzando el Blizzard Attack, donde está el Met es su punto débil, sus municiones es mejor esquivarlas barriendose.

Cuartel #4 de Mr. X (Fabrica de robots de Mr. X)[]

Escena4

Es la última parte del Castillo de Mr. X, empiezas con una parte del suelo llena de espinas, una parte donde hay que subir y tomar una cápsula de armas y subir una plataforma que abajo tiene espinas, subiendo hay 2 Wall Blaster 2, el techo está lleno de espinas, lo más fácil es usar a Jet Mega Man o saltar quedito, subiendo hay 3 caminos que se pasan usando la Barrida y al mismo tiempo hay varios Wall Blaster 2 aunque los 2 primeros caminos son una trampa porque te caen unas espinas, pasando por el tercer camino bajando de ahí hay un Tanque E y en el cuarto camino hay como 4 píldoras de armas, hay unos bloques que con Power Mega Man en vez de destruirlos los empuja para prevenir la salida de unas cosas blancas que son huevos de Peat.

X Crusher

Subiendo hay un Common Cannon y en unos bloques 3 píldoras de energía, al subir otra vez hay 2 Shield Attacker GTR, al subir otra vez hay variosCrab Mine 2 en el techo y unos bloques destructibles (al principio de esa sesión), casi al final ahora están en el suelo y hay una vida, bajando la segunda parte de ahí hay un Tanque E y de nuevo el tubo donde sale el huevo de Peat y el bloque para prevenir su salida y unos Wall Blaster 2, ya vas a llegar donde está Mr. X con su X Crusher.

vs. X Crusher[]

Ve disparandole con el Flame Blast, no es necesario dispararle desde donde está Mr. X, por lo tanto irá disparando una esfera que se parte en 2 y cada una va por 2 direcciones, eso significa que este jefe no es nada difícil, cuando lo derrotes Mr. X revelará su identidad siendo el Dr. Wily, luego irás por el al Wily Castillo que, para pasar cada nivel de ahí te explicaremos en las últimas secciones de esta guía.

Wily Castillo en Mega Man 6[]

WilyCastillo6

Para acceder a este castillo se debe concluir el Castillo de Mr. X. Es una fortaleza basada en un castillo japonés de la era Edo.

Wily Castillo #1 (Los Sotanos)[]

WilysaurusEscena-0

Empezarás viendo a unos Met y unos Fire Telly, como hay bloques en el segundo hay una vida, bajando hay 2 Shield Cannon, bajando otra vez hay un Cyber Spine y un Cannopeller, en una plataforma a la derecha hay una cápsula de energía y un techo de espinas, a la izquierda hay una parte del suelo con espinas, bajando está casi lo mismo pero con un ventilador en el suelo y por una parte de arriba y un Cannopeller, bajando hay 2 Cannopeller y 2 ventiladores en el suelo, al bajar hay que tener cuidado porque todo está casi lleno de espinas y como salvación hay una plataforma que cambia de dirección al pisarla, al bajar otra vez ya no hay salvación a menos que haya que usar el Jet Mega Man, al bajar unas 2 veces más hay 2 Cannopeller, 2 ventiladores arriba y abajo.

WilysaurusBatalla-0

Al bajar otra vez hay un Cannon Joe volteado, ya en otras sesiones hay más trampas de espinas pero ya bajando en una parte ya no hay más espinas, al avanzar más hay un Ben K y como 2 píldoras de energía y de armas (2 y 2), al seguir avanzando nos enfrentamos a un Giant Squid, para ser más fácil atacalo desde donde estás usando el Jet Mega Man, luego sigue un Cannon Joe y llegamos donde se encuentra el jefe, Wilysaurus.

vs. Wilysaurus[]

Su punto débil es la cabeza, lo bueno es que va liberando plataformas para ser más fácil las cosas que las libera desde el estómago, también va disparando fuego desde la boca, lo ideal es usar el Yamato Spear ya que es su debilidad.

Wily Castillo #2 (Cámara Frigorifica)[]

TankCS2Escena-0

Empiezas viendo a tu izquierda un Tanque E en un bloque destructible, también viendo a algunos Curlinger y Shield Attacker GTR, subiendo están los clásicos bloques desvanecedores y una parte del suelo llena de espinas, a tu derecha hay un camino en el que hay que usar el Flame Blast para abrirlo y para no esperar tanto usa el Jet Mega Man.

TankCS2Batalla-0

En ese camino hay Shield Cannon bajando hay a la derecha una cápsula de armas y bajando hay otra vez hay Brain Break, en una plataforma pequeña hay una cápsula de armas y por otro lado un techo con espinas, también hay una cápsula de energía, al parecer este escenario fue demasiado corto de lo que esperábamos, pues ya llegaste al jefe, Tank CS2.

vs. Tank CS2[]

Este dispara burbujas y unas pequeñas municiones desde la parte de arriba, su punto débil es el cañón donde de preferencia hay que dispararle con el Wind Storm, como se va acercando las cosas son más difíciles.

Wily Castillo #3 (Sistema de Teletransportación)[]

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Este escenario al principio es una zona hundida donde hay Gobble Fish y Yahoo, en algunas partes hay espinas a los lados. Después de ese Yahoo hay un Tanque E, a partir de cuando recojas el Tanque E usa el Jet Mega Man (para salir de ahí y para pasar una parte donde está lleno de espinas), también hay una cápsula de energía en una parte similar donde está el Tanque E, subiendo hay 3 Wall Blaster 2, luego va la Fiebre de los Jefes, en estos sólo hay que seguir las estrategias de cada Robot Master que se encuentran en las secciones anteriores o en cada artículo de ellos, para que los encuentres más fácil revisa Jefes de Mega Man 6, cuando derrotes a cada uno dejará una cápsula de energía para no morir tan fácil, pero el orden es este:

Antes de que accedas a cada batalla ten equipada el arma indicada.

Wily Castillo #4 (Garaje Secreto)[]

Mm6ultimonivel-0

Llegas desde el Wily Castillo 3, al ir bajando hay un Common Cannon, luego te enfrentarás a Met Machine, luego vendrá Eddie antes de que vayas a la batalla con la Wily Máquina Número 6.

WilyMaquina6Batalla-0

vs. Wily Máquina 6 []

Primero intentará aplastarte, vele disparando con el Silver Tomahawk, también irá lanzando unas esferas medio grandes, esquivando cada uno de sus ataques no es nada difícil. Al vencerlo te enfrentarás a la segunda forma la cual hace lo mismo pero cuando intenta aplastarte lo hace más cerca, por eso es mejor que te le acerques un poquito más al momento de que lo dañes.

vs. Wily Cápsula 3[]

WilyCapsula3batalla-0

Después te enfrentarás a la Wily Cápsula 3, la cual tiene el mismo ataque pero lo lanza en 4 partes, este pues sí está difícil que es capaz de matarte, por lo cual si ya no te sobra tanta HP usa un Tanque E obviamente, e igual, sigue usando el Silver Tomahawk para dañarlo hasta que lo derrotes.

Tras esto habrás vencido finalmente al Dr. Wily y podrás disfrutar del final del juego.

-FIN DE LA GUÍA-

Referencias[]

Consejos del Dr. Light[]

Sólo aparecen en la versión de Rockman Complete Works. Algunos de los diálogos te explicarán lo que sucede en la trama.

  1. "Un mundo cubierto de nieve, como puedes ver... Si te resbalas, es OK saltar."
  2. "Si te pones en el punto de apoyo frente a ti, comenzará una cuenta regresiva... Explotará cuando el contador llegué a cero... Antes de eso, debes volar a otro lugar".
  3. "En cuanto al enemigo hélice, Propeller Eye... ataca cuando puedas ver su ojo..."
  4. "Puedes derretir el puente de hielo con tu arma de fuego."
  5. "Este hielo es muy duro... En momentos como estos, usa Power."
  6. "Si atacas a los Shield Attacker desde el frente, no funcionará... Así que ataca desde atrás".
  7. "Deberías usar el arma de fuego para tomar el Tanque de Energía".
  8. "Puedes destruir este bloque de hielo con Power, pero... cuando lo rompas, ten cuidado de no golpeado por ninguno de esos enemigos..."
  9. "Creo que puedes destruir los misiles y bloques que dispara Squidon... definitivamente puedes destruir sus misiles y lo que te lance... ataca al cuerpo principal de tu enemigo."
  10. "Un submarino enorme, que sube y baja... ten cuidado de no golpear ninguno de los picos en la parte superior e inferior..."
  11. "Cuando el barco comience a moverse hacia arriba... derrota a los enemigos que está de bajada... Puedes continuar cuando el barco se esté moviendo hacia arriba..."
  12. "Si destruyes este bloque de hielo, hay un ítem que puedes recolectar... Es peligroso, así que no te esfuerces por conseguirlo..."
  13. "Los lugares donde no hay picos en el techo son seguros."
  14. "Aún si Count Bomb se activa, mientras sigas avanzando, estarás OK... Si tienes miedo, transfórmate en Jet."
  15. "¡¡Destrúyelo usando tu Flame Blast, que es su arma debilidad!!"
  16. "Debes hacer estallar el Count Bomb en el extremo derecho, ten cuidado de no sufrir ningún daño o caer cuando explote... Además, cuando esquives, ten cuidado de no resbalarte y caer..."
  17. "¡BlizzardMan está esperando! ¡Derrite el hielo!"
  18. "Lucha hasta el final. ¡¡Si el jefe carga contra ti, esquiva con un salto frontal!!"
  19. "Mr. X es quien estuvo manipulado al Dr. Wily desde las sombras... ¿Qué podría estar pasando aquí? Wily y Mr. X... ¡¡este mal no se puede perdonar!! ¡¡Luchemos por la paz entre humanos y robots!!"
  20. "Si te caes de un punto de apoyo y caes en un agujero, entonces estás acabado..."
  21. "El movimiento se ralentiza en el agua, pero aumenta la potencia de tu salto."
  22. "Ya sea que estés en el agua o en la superficie, no toques los picos..."
  23. "Primero derrota al pez enemigo desde aquí..."
  24. "Qué escena tan misteriosa... el agua flota por encima, moviéndose hacia arriba y hacia abajo... Si te metes en el agua, tu poder de salto aumenta..."
  25. "Mientras das un gran salto dentro del agua, salta sobre los agujeros..."
  26. "Por supuesto, haz un gran salto aquí dentro el agua... Cuando hayas llegado al fondo de la superficie del agua, salta..."
  27. "Puedes derribar a este enemigo con un Disparo cargado."
  28. "De repente caerá un enemigo cangrejo... Recuerda de dónde caen..."
  29. "¡¡¡Ataque con Flame Blast!!!"
  30. "Puedes ir si tienes Jet..."
  31. "¡Centaur Man es un enemigo fuerte que puede detener el tiempo! Si te colocas en el centro de la pantalla podrás esquivarlo... Incluso si detiene el tiempo, ¡¡¡no te rindas!!!"
  32. "Puedes oponerte al ataque rápido del jefe... ¡¡¡Atacando con un arma pesada!!!"
  33. "Los que usan 'warp' son enemigos fuertes... Si te pones en el centro de la pantalla puedes esquivar... Sin embargo, ¡¡¡será una pelea dura si no usas un arma debilidad!!!
  34. "Esto es petróleo... Sería peligroso si se incendiara..."
  35. "Solo puedes causarle daño a Metall cuando muestra su rostro. Además, puedes destruir los bloques con grietas usando Power..."
  36. "Hay picos debajo... Si te caes, estás acabado..."
  37. "¡¡¡Si se prende fuego al petróleo, se convertirá en un lago de fuego!!! Como es de esperarse, ¡no podrás resistirlo!"
  38. "La única manera de derrotar a este enemigo es con un Disparo Cargado."
  39. "Si derrotas a este enemigo, se convierte en un punto de apoyo... si saltas sobre el interruptor... Avanzará en esa dirección..."
  40. "Si te transformas en Power podrás destruir a este enemigo..."
  41. "Con la llama que el enemigo produce, el petróleo se convierte en un lago de fuego... Avanza usando los puntos de apoyo de arriba para que el petróleo ardiendo no te alcance."
  42. "El jefe es Flame Man... El agua no lo apagará, ni el hielo tampoco... ¿¡Qué tipo de arma especial podría usarse para apagar su fuego!?"


Mega Man 6
Robot Master
Blizzard ManCentaur ManFlame ManKnight Man
Plant ManTomahawk ManWind ManYamato Man
Armas Especiales
Blizzard AttackCentaur FlashFlame BlastKnight Crush
Plant BarrierSilver TomahawkWind StormYamato Spear
Ítems de Soporte
Jet AdaptorPower AdaptorBeat
Ítems Coleccionables
Placa Beat
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Castillo de Mr. XWily Castillo (Mega Man 6)
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Otros Jefes
Rounder 2Power PistonMettonger ZX Crusher
WilysaurusTank CS2Wily Máquina 6Wily Cápsula
Sub-Jefes
Gamarn y GamadayuGorilla TankMet MachineSquidon
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Aurk-AurkBattle Grass HopperBen KBombing MosquitoBrain BreakBrownCannon Joe
CannopellerChoker OhColtonCommon CannonCountdown BombCrab Mine 2Curlinger
Cyber SpineFire BoyFire TellyGabgyoHeli BeetleJet BeetleMet EXMolerPandita
PeatPelicarnuPookerPower SlamPropeller EyeRaccoon DogSRU-21/PScout Walker 2
Shield Attacker GTRShield CannonSkull WalkerSpring Head Bomb
Stapler CopterSubmarine FlierTeckTwin RoaderWall Blaster 2Yahoo
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