Mega Man HQ
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MMZ3-FrenteUSA

Mega Man Zero 3, conocido en Japón como Rockman Zero3 (ロックマンゼロ3 Rokkuman Zero Surī?), es el tercer videojuego de la Saga Mega Man Zero. Fue lanzado originalmente para la Game Boy Advance en el 2002, y más tarde para la Consola Virtual de Wii U. Se incluyó junto con las otras tres entregas en Mega Man Zero Collection para la Nintendo DS, y también con el resto de la Saga Mega Man Zero y la Saga Mega Man ZX en Mega Man Zero/ZX Legacy Collection para todas las plataformas modernas de la época.

Jugabilidad[]

Mega Man Zero 3 retiene los elementos de jugabilidad establecidos por los dos videojuegos anteriores, pero también se presenta algunos cambios notorios a las reglas del juego. Como de costumbre, la tercer arma principal de Zero es nuevamente reemplazada, esta vez por un par de sables de luz similares a unos tonfas que pueden ser usadas en todas las direcciones, el Recoil Rod. Sin embargo, el cambio más destacable al modo de juego es que el sistema de niveles fue completamente eliminado, por lo que Zero ya no debe "nivelar" sus armas para poder usarlas en su máxima capacidad.

Historia[]

Mega Man Zero Official Complete Works[]

"Ciel ha logrado desarrollar una nueva fuente de energía, y está muy entusiasmada por la posibilidad de acabar con la guerra energética. Enseguida se pone en contacto con Neo Arcadia, pero se da cuenta que está ahora bajo el control de Weil. Enfurecido por su exilio de Neo Arcadia, él está decidido a revivir la guerra de hace 100 años, mandando a la Dark Elf y Omega contra la Resistencia, pero como en el pasado, las ambiciones de Weil son frustradas por el esfuerzo mutuo de X y Zero."

Dos meses después de lo sucedido Elpizo, dos soldados de la resistencia junto con Ciel y Zero yacen en caminando en un campo de nieve buscando una fuente de energía similar al Dark Elf que llego del espacio, los soldados están preocupados de que Neo Arcadia no los haya atacado durante ese lapso de tiempo, Ciel les dice que ella ya notifico a Neo Arcadia que estaba desarrollando una nueva fuente de energía y si logra completarla ellos ya no tendrían motivos de atacarlos, pero aún no ha recibido respuesta de ellos. Los cuatro logran visualizar la nave en donde está la energía similar y Zero decide adelantarse.

Zero logra llegar a la nave y Ciel trata de contactar con él, pero los dos soldados de la Resistencia ven a varios soldados de Neo Arcadia aproximándose y logran capturar a los tres. Zero entra en pánico pero Harpuia llega hacia donde esta esté y le dice que puede estar tranquilo ya que sus compañeros no fueron lastimados, pero le dice a Zero que se vaya de ahí y Harpuia se va. Ciel logra contactar con Zero otra vez. Zero se calma por un momento y le dice a Ciel que regrese a la base y el entrara en la nave, mientras se dice a si mismo que algo lo está llamando para que entre. Zero llega a lo más alto de la nave y se ve como los soldados de Neo Arcadia, Fefnir y Leviathan son derrotados por un Reploid gigante llamado Omega, el Reploid desterrado, Neo Arcadia se retira y Zero se enfrenta a Omega. Cuando logra derrotarlo este aun desiste en caer, pero Harpuia llega y logra detenerlo, cuando estaba a punto de destruirlo, una voz se oye y le dice a Omega que se detenga, la voz se trata del Dr. Weil, un científico desterrado con Omega hace un siglo.

Personajes[]

Lista de Personajes
MMZ3MenuZero
Zero
Información
Zerobreath Arma Especial: Armamento de Zero Puntos de Vida: 16 BarradeVidaMMZ
Descripción: Protagonista principal del juego. Uno de los Maverick Hunters que luchó junto a X en las Guerras Maverick; actualmente ayuda a la Resistencia en su lucha contra Neo Arcadia.
CielMMZ2-Sprite
Ciel
Descripción: Una joven científica humana y líder de la Resistencia, busca desarrollar una nueva fuente de energía sustitutiva para terminar el conflicto con Neo Arcadia.
ResistenciaMMZ3-Sprite
Resistencia
Descripción: Reploides rescatados por Ciel de Neo Arcadia antes de que fueran etiquetados como Mavericks y desguazados que ayudan a Zero durante sus misiones.
MMZ2-HarpuiaFefnirLeviathan
Harpuia, Fefnir y Leviathan
(Harpuia, Fafnir y Leviathan)
Descripción: Tres de los Cuatro Guardianes que han estado dirigiendo Neo Arcadia desde la muerte de Copy X.
CiberElfoX-MMZ2-Sprite
Ciber-elfo X
(Cyber-Elf X)
Descripción: Una forma Ciber-elfo de Mega Man X, apoya a su mejor amigo Zero durante el transcurso del juego.
MMZ3Weil
Dr. Weil
(Dr. Vile)
Descripción: Un científico cíborg que fue expulsado de Neo Arcadia y la mente maestra detrás de las Guerras Élficas.

Jefes[]

Jefes de Apertura[]

Lista de Jefes de Apertura
Omega 1 sprite
Omega
Descripción: Un enorme Reploide que fue exiliado al espacio después de la destrucción que causo durante las Guerras Élficas de hace más de un siglo.
Escenario(s): Astronave Derelicta
Debilidad: Ninguna

Jefes Principales[]

Números de Weil (1ra tanda)[]

Lista de Números de Weil (1ra tanda)
MMZ3BlazinFlizard
Blazin' Flizard
Descripción: Un Reploide Mutos basado en un lagarto de cuello con volantes que puede desprender su cola y flecos.
Escenario(s): Base del Volcán Aegis
Debilidad: Trueno
MMZ3ChildreInarabitta
Childre Inarabitta
Descripción: Un Reploide Mutos basado en la Liebre de Inaba que puede hacerse pequeño para incrementar su velocidad.
Escenario(s): Ruinas de la Carretera Oceánica
Debilidad: Flama
BatSchilt1
Devilbat Schilt
(Hellbat Schilt)
Descripción: Un Reploide Mutos basado en un murciélago que combate con pequeños drones murciélagos que salen de su capa.
Escenario(s): Fábrica de Reparación de Armas
Debilidad: Hielo
Deathtanz Mantisk going trippy by Shockwave88
Deathtanz Mantisk
Descripción: Un Reploide Mutos basado en una mantis religiosa que usa unas guadañas para deshacerse de Reploides viejos.
Escenario(s): Vieja Residencial
Debilidad: Ninguna

Ejército de Neo Arcadia[]

Lista de Neo Arcadios
Anubis necromancess enters by shockwave88
Anubis Necromancess V
(Anubistep Necromances V)
Descripción: Un Reploide Mutos basado en Anubis que fue reanimado nuevamente por el Dr. Weil.
Escenario(s): Desierto Crepuscular
Debilidad: Hielo
Hanumachine
Hanumachine R
Descripción: Un Reploide Mutos basado en Hánuman que fue resucitado por el Dr. Weil.
Escenario(s): Bosque de Anatre
Debilidad: Trueno
BlizzackStaggroff
Blizzack Staggroff R
Descripción: Un Reploide Mutos basado en un ciervo macho que fue resucitado por el Dr. Weil.
Escenario(s): Base de Hielo de Primera Línea
Debilidad: Flama

Números de Weil (2da tanda)[]

Lista de Números de Weil (2da tanda)
MMZ3CubitFoxtar
Cubit Foxtar
Descripción: Un Reploide Mutos basado en un kitsune que ataca con nueve dispositivos a control remoto.
Escenario(s): Instalación de Energía
Debilidad: Trueno
MMZ3GlacierLeCactank
Glacier le Cactank
Descripción: Un Reploide Mutos basado en un cacto que gira con sus brazos encadenados para atacar.
Escenario(s): Llanuras Nevadas
Debilidad: Flama
Volteel biblio makes an entran by shockwave88
Volteel Biblio
Descripción: Un Reploide Mutos basado en una anguila eléctrica capaz de controlar y utilizar la electricidad.
Escenario(s): Biblioteca Hundida
Debilidad: Hielo
TretistaKelverian
Tretista Kelverian
Descripción: Un Reploide Mutos basado en Cerbero que puede desprender las dos cabezas de sus hombros.
Escenario(s): Ascensor Gigante
Debilidad: Ninguna

Jefes Intermedios[]

Lista de Jefes Intermedios
[[Archivo:]]
Crea y Prea
(Créer y Prier)
Descripción: Dos Ciber-elfos "hijos" de la Dark Elf que emplean ataques a base de energía.
Escenario(s): Fábrica de Misiles
Debilidad: Ninguna
Sprite de la Copia de X (Armadura Máxima) MMZ, MMZ3
Copy X Mk. II
Descripción: Una replica barata del Copy X original hecha por el Dr. Weil que sufre de tartamudez.
Escenario(s): Área X-2
Debilidad: Ninguna

Ítems[]

Lista de Ítems
Zeroshot
Buster Shot
Descripción: (BusterShotIcon-MMZ1) 1ª Arma inicial de Zero.
MMZZSaberSlash1
Z-Saber
Descripción: (ZSaberIcono-MMZ3) 2ª Arma inicial de Zero.
RecoilRod
Recoil Rod
Descripción: (RecoilRodIcono-MMZ3) Arma reemplazante del Chain Rod.
ZShield2
Shield Boomerang
Descripción: (ShieldBoomerangIcon-MMZ1) Arma ofensiva-defensiva de Zero.
1UP-MMZ1
Panel Z
(Z Panel)
Descripción: Entrega una vida mas.
CapEnZ2
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapEnXLZ2) recupera toda la barra de salud de Zero; la mediana (CapEnZ2), recupera 16 unidades; la más pequeña (PilEneZ1), sólo 4 unidades.
CrisEnZ2
Cristal-E
(E-Crystal)
Descripción: La más grande (CrisEnZ2) añade 16 unidades a el contador de cristales de Zero; la más pequeña
(CrisEn2Z1), sólo 4 unidades.
SubTanque-MMZ1
Sub Tanque
(Sub Tank)
Descripción: Se puede almacenar cápsulas de vida para usarlas después.
Z3Sdisk
Disco Secreto
(Secret Disk)
Descripción: Al recogerlo, se puede obtener información global, un chip, Cristales-E, un Ciber-elfo, o información enciclopédica sobre jefes y otros personajes.

Galería[]

Artículo principal: Galería:Mega Man Zero 3

Curiosidades[]

  • Mega Man Zero 3 tiene la mayor cantidad de jefes con los que se puede aprender Habilidades EX, siendo 12 en vez de los 8 estándar.
  • La orden que el Dr. Weil y Copy X dan de un ataque con misiles en el Área Z-3079, la cual era una ciudad humana, se asemeja a la redada de misiles que Sigma realizo en el clímax de El día de Σ.
  • Técnicamente, dado que Zero destruyó su cuerpo original, la última de las creaciones del Dr. Wily fue destruida, puesto que el cuerpo actual de Zero fue hecho por otra persona, y no por Wily. Esto también significa que la última obra maestra de Wily sobrepasó la del Dr. Light, ya que el cuerpo de Mega Man X fue destruido en el juego anterior. Así pues, este juego marca el fin de las conexiones con la Saga Clásica.
  • El empaque original del Mega Man Zero 3 se refería al juego como "la excitante conclusión de la Saga Zero". En un principio, se pretendía poner fin a la Saga Mega Man Zero con este juego, pero los fans querían saber qué había pasado con el Dr. Weil, quien aún seguía con vida y en control de Neo Arcadia, por lo que Inti Creates creó Mega Man Zero 4 para terminar la historia con la verdadera muerte de Zero.
  • Gracias al Modo Ultimate del juego y al equipamiento del Buster Shot como arma principal y del Z-Saber como secundaria, es posible realizar el mismo combo que Zero usa en Mega Man X3 mediante una combinación de comandos.
  • Este es uno de los dos juegos en los que el primer jefe es también el jefe final. El otro es Mega Man X5 (Sigma es el primer jefe y el jefe final).

Plantilla:MegamanZero3

Megaman Zero Logo
Personajes
ZeroCielResistenciaNeigeCaravanaCraftX
Sage HarpuiaFighting FefnirFairy LeviathanHidden Phantom
Copy XElpizoDark ElfOmegaDr. Weil
Videojuegos
Mega Man Zero234
Mega Man Zero CollectionMega Man Zero/ZX Legacy Collection
Conceptos
22XX
ReploideReploide MutosMecaniloideCiber-elfoFenómeno ArmadoSistema Ciel
Guerras MaverickGuerras ÉlficasProyecto ElpizoOperación JusticiaOperación Ragnarok
Guiones
Mega Man Zero234
Medios
Libros Mega Man Zero Official Complete Works
Banda Sonora Remastered Tracks Rockman ZeroRockman Zero Collection Soundtrack - résonnant vie -
Mangas Rockman Zero
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