"Me dejaron trabajar en los personajes menores. Con el NES siendo lo que era, alinearlos fue bastante difícil. (Risas) Al final, recuerdo que '5' fue creado por el personal que Inafune reunió, también conocido como la Rock Family." ―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 5, conocido en Japón como Rockman 5: Blues no Wana!? (ロックマン5 ブルースの罠!?,Rokkuman Faibu: Burūsu no Wana!??, trad. "Rockman 5: ¿¡La Trampa de Blues!?"), es el quinto videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1992, bajo la dirección de Ichirou Mihara, Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune: el personal que participó en el proyecto fue nombrado como "Rock Family".[3] Fue estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 4 de Diciembre de 1992; siendo localizado en Occidente para Nintendo Entertainment System ese mismo mes.
Mega Man 5 recibió críticas bastante positivas durante su época. Considerado como el primer videojuego estándar de Mega Man al establecer una fórmula para sus futuras secuelas con mecánicas de juegos pulidas y balanceadas.
Mega Man 5 fue la segunda entrada en contar con el patrocinio de Bandai, consiguiendo su adaptación al manga en Noviembre de 1992, 1 mes antes de su lanzamiento oficial. Fue la cara del "Rockman Newsoft Series": una campaña de distribución triple donde sería promocionado junto a "Mega Man III" y "RockBoard".[4]
"Mega Man 5" de manera muy similar a sus cuatro antecesores mantiene el "gameplay" de correr, saltar y disparar evitando recibir daño del ataque () de los enemigos. Mega Man conserva todas las habilidades ya conseguidas en sus dos últimos títulos: la barrida y el disparo cargado del Mega Buster. Para un mayor desenvolvimiento del videojugador, Mega Man 5 potenció la mayoría de ítems disponibles, tu Mega Buster se convirtió en el "Super Mega Buster", que convertía tus disparos cargados en ráfagas de energía más anchas abarcando un mayor número de enemigos; aumenta la cantidad de ítems recolectables, además del ya conocido Tanque E se añade el nuevo Tanque M, que puede recuperar no sólo la energía de tu medidor de vida sino de todas tus Armas Especiales, que aún seguían bajo el mismo método de obtención: llegar al final de cada nivel () y derrotar a un Robot Master.
Se hacen modificaciones a los adaptadores de Rush -siendo que el Rush Marine ya no está disponible. Ciertos Escenarios presentan características únicas que los diferencian de los títulos anteriores, como ejemplo el Escenario de Gravity Man, que alteraba la "gravedad" provocando que caminarás sobre el techo, mientras el Escenario de Wave Man te obligaba a subirte a una moto acuática a mitad del camino. También se introduce a un nuevo personaje, Beat, un pájaro robot que podía atacar a cualquier enemigo en pantalla, pero para invocarlo era necesario reunir las 8 placas ("M-E-G-A-M-A-N-V") escondidas en los 8 Escenarios principales del videojuego.
Historia[]
"Dos meses han pasado desde la última batalla, y Mega Man estaba disfrutando su bien recibido descanso de las peleas. Entonces un día, Proto Man se mostró con un completo ejército de misteriosos robots detrás de él y comenzó a poner un asedio a la ciudad. Para empeorar las cosas, Proto Man también secuestró al Dr. Light. ¿¡Por qué él haría esto!? En medio de tantas preguntas sin responder, ¡la batalla entre Mega Man y Proto Man ha empezado!"[5]
Manual Norteamericano[]
En el año 20XX, tras un pequeño período de paz ha ocurrido un nuevo incidente robótico, un ejército de robots liderados por Proto Man han atacado la ciudad, en el caos, el Dr. Light ha sido secuestrado por su propia creación. Mega Man de regreso en la ciudad sólo tiene una pista, una bufanda, Mega Man se pregunta -"¿Proto Man?"- y sin nadie a quien
acudir, Mega Man busca ayuda en el Dr. Cossack.
"¡Cossack a Mega Man! ¡Cossack a Mega Man! ¡Ven Mega Man!"
"Proto Man se ha vuelto loco! El ayuntamiento y el puerto espacial han sido totalmente destruidos y la red eléctrica de la ciudad está en ruinas. Nunca he visto una destrucción de esta envergadura antes".
"Sé que estás preocupado por el Dr. Light, pero tu primer deber es liberar a la ciudad de las garras de los robots de Proto Man. Pude modificar tu reactor para darle más poder a tu Mega Buster, pero el resto depende de ti. El Dr. Light y yo habíamos estado trabajando en un proyecto especial, pero no se ha terminado todavía. Tal vez si puedo conseguir que funcione, podría darte una ventaja."
"Recuerda mirar tus espaldas. Mega Man. Proto Man parece que se han vuelto más cruel de lo que habíamos imaginado. Buena Suerte".
"¡Cossack Fuera!"
Historia Expandida[]
En el año 20XX, han pasado 2 meses desde los acontecimientos de "Mega Man 4", Mega Man vigilaba por si el Dr. Wily decidia regresar, pero tras pasar ese período de tiempo él decide tomar un descanso. Mega Man aún no confía por completo en su "misterioso aliado" Proto Man, y decide investigar su pasado, pero el Dr. Light no le da ninguna respuesta satisfactoria. Entonces, reciben un mensaje del Dr. Cossack quien les avisaba que había estado trabajando en un nuevo robot de apoyo para Mega Man, su nombre era Beat y ya estaba terminado, Mega Man se dirige al laboratorio del Dr. Cossack.[6]
Ya allí, Mega Man decide hablar con Kalinka para saber más sobre Proto Man, pero entonces recibe una llamada de emergencia del Dr. Light, quien afirmaba que un grupo de robots atacaba la ciudad y que su líder parecía ser Proto Man. De regreso en la ciudad, Mega Man sólo alcanza a ver como un extraño personaje muy similar a Proto Man secuestra al Dr. Light, teniendo como única prueba del crimen una bufanda dejada por el sospechoso.[6]
Mega Man debe dar con la ubicación del Ejército de Proto Man, junto a sus compañeros Eddie, Rush y Beat, sin embargo, resulta que Beat tiene un desperfecto y para su correcto funcionamiento requiere de 8 placas que el Dr. Light tenía en su poder pero que desaparecieron tras el ataque de los robots. Ahora, Mega Man quien ha conseguido más poder gracias al "Super Mega Buster" del Dr. Cossack, debe resolver este misterio y rescatar a su "padre".[7]
Protagonista. Tras cuestionarse si Proto Man era su amigo o enemigo, el héroe azul debe rescatar a su padre, Dr. Light, y liberar a la ciudad del asedio de los robots de Proto Man.
Pájaro-robot. Fue creado por el Dr. Cossack para dar soporte a Mega Man, pero para desbloquearlo necesitas recuperar las 8 Placas que están en poder de los robots de Proto Man.
Construyó a Beat como un presente para Mega Man. Tras conocer sobre el secuestro del Dr. Light y el asedio a la ciudad por los robots de Proto Man, ofreció su ayuda a Mega Man diseñando el Super Mega Buster.
Proto Man se ha rebelado en contra de la humanidad y liderando un ejército de robots ha asediado la ciudad. En medio del caos, Proto Man ataco el Laboratorio del Dr. Light y secuestró al científico dejando su bufanda () en la escena del crimen.
Un robot de última generación que domina el dispositivo del Instituto de Investigación de Antigravedad, la meca de la ciencia moderna. Desde que se instaló el dispositivo de control de gravedad que se estaba desarrollando en el laboratorio, le fue posible controlar la gravedad en un corto rango. Cuando llega una visita no deseada, cambia su gravedad y se esconder en el techo.
Como primer paso para la conquistar mundial, un robot submarino que está detrás de la toma de la Oficina de Control de Calidad del Agua, con el fin de retener el agua potable. De la mano derecha dispara un arpón puntiagudo que se pega a cualquier superficie dura, y de la mano izquierda su Water Wave que también le puede servir de barrera. De personalidad violenta e impaciente, apunta con su arpón sin importar dónde caiga, si está enojado.
Con el fin de capturar el hermoso Jardín Colgante, es un robot de roca desarrollado para ocupar la alta montaña que le sirve de cimiento. Cuenta con un ataque de salto suave a pesar de su peso súper pesado. Sin embargo, tal parece que su cuerpo no soporta el impacto, ya que se le ve colapsar.
Robot que se puede mover por el aire, y que ocupo el parque aéreo, un lugar de esparcimiento para los ciudadanos, y así recaudar la cuota de entrada. Sin embargo, tan pronto como fue ocupado, el número de visitantes disminuyó y tuvieron la problemática de no haber registrado ganancias. Se suponía que la hélice en su espalda iba a ser un motor jet, pero debido a la falta de fondos, fue remodelado a su forma actual.
Robot espacial que ocupo una base satelital que fue lanzada en el pasado y que se encontraba en la órbita de la Tierra. Actualmente, la base satelital está siendo remodelada y él está trabajando como supervisor de la construcción. Ama las cosas brillantes, así que se gano el apodo de "El Brillante Joven de la Nobleza", pero como recientemente se encuentra demasiado ocupado, él se deprime por no tener tiempo para estar a la moda.
Un robot transportista que utiliza nostálgicos trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las áreas tomadas. Sorprendentemente, la fuente de energía de su cuerpo utiliza carbón vegetal y agua, aunque se rumoreaba que se debía a la falta de fondos. Como resultado, se dio cuenta de que era el robot más barato y su personalidad se volvió un poco retorcida.
Robot arsenal completamente armado que está encargado de proteger una fábrica de armas secreta, que se puede decir que es el punto central del plan de dominación mundial. Su rutina diaria es mirar alrededor de la fábrica y encontrar nuevas armas que se adapten a su cuerpo. Tiene un lado tímido, ya que es temido por sus propios compañeros debido a su extraordinario armamento, y está preocupado de tener pocos amigos.
Wily estaba recolectando rocas de cristal en bruto para recaudar fondos para la dominación mundial. Crystal Man fue desarrollado a partir de aquellas rocas en bruto. Tiene la función de generar cristales y ataca con ellos como si fueran armas. Le gusta mucho su diseño simple y sin desperdicios, pero se siente desanimado al ver que sus amigos son un poco más altos que él.
Modelo base de la Dark Man Series. No dispone de muchas opciones, solo de su Denji Barrier. Si hallas una manera de lidiar con su barrera, todo irá bien.
BEAT. Permite llamar a Beat y que ataque al enemigo más próximo a Mega Man, o en defecto, a cualquiera presente en pantalla.
Requisito(s):
Reunir las 8 Placas Mega Man.
Desarrollo[]
Desarrollado por Capcom, "Mega Man 5" fue el trabajo de Keiji Inafune, quien tenía a un nuevo director a cargo, pero siendo Inafune el que tenía mayor experiencia en el desarrollo de los anteriores títulos, el continuó como líder del proyecto y sirvió de guía para su nuevo supervisor y los miembros de su equipo.[5] Su principal razón era diseñar un juego "más accesible" sintiendo que la dificultad de los videojuegos anteriores los hacían "juegos irrazonables, [...] una afrenta a los jugadores". Dando como resultado que "Mega Man 5" fuera un juego de baja dificultad comparado con los anteriores.[5] El equipo sintió que la máxima jugabilidad se había logrado con "Mega Man 4", así que decidieron sólo introducir una versión mejorada de todos los ítems del juego, incluyendo el Mega Buster.[5] Durante el desarrollo de "Mega Man 5", Inafune llamó a su colega Yuto Kaji (quien se unió al equipo en "Mega Man 4") para que lo ayudará con el diseño de los enemigos menores, Kaji advirtió que el juego se estaba demorando demasiado, pero Inafune dijo que todo fue una experiencia divertida aunque tuviera problemas con el diseño, el balance y el color.[5]
Para el diseño de los 8 Robot Masters, Capcom abrió el 4° Boss Character Contest, recibiendo más de 130,000 bocetos de los fanáticos,[5] aunque fue un trabajo díficil para Inafune, quien tuvo que re-diseñar a los jefes una y otra vez, pues no conseguia el consentimiento de sus superiores.[8] Sin embargo, el sencillo diseño de Beat fue aceptado inmediatamente por sus superiores, habiendo sido reciclado de unos conceptos que él mismo hizo en "Mega Man 3".[5]
"Una vez más, tuvimos que dar la bienvenida a un nuevo líder de equipo. Esto significaba que tenía que (una vez más) explicar el concepto básico de Mega Man. Tuve que explicar las reglas para hacer un juego de acción, y usé la frase '¡No puedes hacer eso!' con bastante frecuencia. Hacer un juego irrazonable, por ejemplo, sería una afrenta para los jugadores. Tuve muchas conversaciones de este tipo durante el desarrollo de este juego, y creo que, como resultado, puede tener un nivel de dificultad más bajo." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"No solo hicimos el Disparo Cargado más grande en '5', sino que también agregamos algunos colores diferentes donde pudimos." ―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
ROCKMAN 5… A la venta: 4.12.92 para la Famicom ¿¡Amigo o Enemigo!? ¡¡El Enfrentamiento contra Blues!! ¡Blues es tan genial! ¡¡ES TAN GENIAAAAL!!
"Me costó mucho conseguir el visto bueno para los jefes, tuve que volver a dibujarlos una y otra vez." ―Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3
"Mega Man 5" recibió críticas bastante positivas durante su época, siendo sus aspectos más atacados la falta de innovación en sus mecánicas e historia:[16]
IGN lista "Mega Man 5" como el 84º mejor juego del NES.[17]
Legado[]
El personaje de Beat, que debutó en esta entrega, volvería a aparecer en las próximas secuelas. Además, la condición de reunir las 8 placas Mega Man para utilizar a Beat, se convertiría en la primera ocasión que un videojuego de Mega Man implementa la mecánica de ítems coleccionables que se convertiría en un elemento clave de las futuras entregas.
Considerado como el primer videojuego estándar de Mega Man al establecer una fórmula para los títulos futuros con mecánicas de juegos pulidas y balanceadas.[18] Debido a su baja dificultad en comparación de sus predecesores, IGN lo recomendó como el más fácil de la serie para jugar casualmente.[14]
Nota: Otros temas de "Mega Man 5" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
En el comercial japonés de "Rockman 5: Blues no Wana!?" se usa una versión con arreglos de "Fábrica de Armas", tema musical del Escenario de Napalm Man.
"Mega Man 5" es el primer videojuego de la saga en usar la fecha "20XX", en lugar del "200X".
Las letras de las 8 placas de Beat: "M-E-G-A-M-A-N-V", siendo la "V" representación del numeral 5 en el sistema numérico romano, mientras, en la versión japonesa de Famicom las 8 letras son "R-O-C-K-M-A-N-5".
En la edición de "Mega Man Anniversary Collection", las letras de las 8 placas son "M-E-G-A-M-A-N-5", siendo el "5" representado como un numeral.
Desde este videojuego, el adaptador del Rush Marine queda descontinuado.
Este es el último videojuego de Mega Man para el NES distribuido por Capcom en Estados Unidos. "Mega Man 6", sería distribuido por Nintendo en la región norteamericana.
La versión extendida del comercial de "Rockman 5: Blues no Wana!?" emitida en 1993, en sus últimos fragmentos se incluye una propaganda de "Rockman World 3" y "RockBoard".
Si Mega Man es golpeado mientras carga su Mega Buster, perderá la carga de su arma. Dicho efecto sólo fue vuelto a ver en su secuela "Mega Man 6".
Vídeos[]
Comercial de Rockman 5 (Japón)
Versión extendida del Comercial de Rockman 5 (Japón)
↑"Ellos me dejaron trabajar en los enemigos menores. Con la Famicom tal como estaba, el lineado entonces fue muy díficil. (risas) En fín, recuerdo que '5' fue hecho junto por el equipo que Inafune llamó para reunirse, de algún modo conocido como la Familia Rockman." - Yuto Kaji, Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 5, pag. 33