Wild Coil (ワイルドコイル Wairudo Koiru?, Trad. Bobina Salvaje) es el arma de Spring Man en Mega Man 7. Lanza un resorte hacia delante y otro hacia atrás. Es una de las pocas armas, que no sea el Mega Buster, que pueda ser cargada. Cuando se carga, los resortes saltan más alto y causan más daño. El jugador también puede ajustar la trayectoria presionando arriba o abajo con el panel de control, cuando se dispara.
Esta arma es la debilidad principal de Shade Man.
Cartilla de Daño[]
Valores de daño que ocasiona el Wild Coil en Mega Man 7.
Jefes débiles al Wild Coil[]
- Shade Man: Mega Man 7
- Giant Turtle Robot: Mega Man 7
- Wily Cápsula: Mega Man 7
Diálogos acerca del Wild Coil[]
Mega Man: El Wild Coil lanza una bobina hacia adelante y otra bobina hacia atrás, ¿verdad?
Dr. Light: Sí, pero recuerda que se deben cargar las bobinas para hacerlas saltar más alto.
Galería[]
Capturas de Pantalla[]
Armas Especiales de Tipo Carga | |
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Saga Clásica de Mega Man | Charge Kick • Break Dash |
Armas Especiales de Tipo Búmeran | |
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Saga Clásica de Mega Man | Quick Boomerang • Ring Boomerang |
Saga de Mega Man X | Boomerang Cutter |