Mega Man HQ
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Arma Especial (特殊武器 Tokushu Buki?), también referida como Special Weapon, es el nombre de las armas adicionales conseguidas por Mega Man y Mega Man X mediante el Sistema de Armas Variables.[1]

Origen, inspiración y diseño[]

Akira Kitamura imaginó que el personaje debería tener un sistema de armas múltiples, por ello diseñó el cuadrado en el casco de Mega Man. Cada vez que Mega Man cambiará de arma, el símbolo en su frente debía cambiar. Esta idea la había sacado de la serie "Ninja Captor", pero debido a que con ello infringiría derechos de autor, abandonó la idea. Nobuyuki Matsushima, entonces, trajó la idea de que cada arma implicaría que el personaje cambia de color por completo.[2]

Características[]

Estas armas generalmente se obtienen a través de 1 Corazón de Robot obtenido después de derrotar a un jefe.[3]

Debido al material del cuerpo de Mega Man, el voltaje de la superficie de su cuerpo cambiará al usar un arma especial, y la estructura y el color cambiarán en consecuencia. Esto también hace que la energía del arma especial no pueda reponerse directamente con energía solar y tiene un límite en su cantidad de usos.[3] La misma situación se aplica al material del cuerpo de Mega Man X.

El arma equipada no se pierde si el medidor de arma se vacía, pero debe ser recargada con Cápsula de Armas para volver a ser usada.[3] Es necesario tener el arma equipada para que su energía se recargue cuando se consume 1 Cápsula de Armas, sin embargo, este detalle puede ser obviado por un Balanceador de Energía.[4] 1 Tanque de Armas puede restaurar toda la energía de 1 sola arma;[5] 1 Tanque S, de todas las armas del inventario.

Es una habilidad muy versátil: cada jefe es vulnerable a un arma en específico, también denominada como Arma de Debilidad (弱点武器 Jakuten Buki?), y puedes ejercer un daño mayor al jefe que con el Mega Buster.

Salvo contadas excepciones, las armas copiadas no pueden ser cargadas por el Mega Buster. Posteriormente, apareció el X-Buster, que gracias al equipamiento de Arm Parts, ganaba la capacidad de cargar armas especiales.[1]

Saga Clásica de Mega Man[]

El Sistema de Armas Variables fue desarrollado por Thomas Light. Mega Man fue su primer usuario.[3]

Después de derrotar a un Robot Master, Mega Man conseguía su chip de arma, equipaba dicho chip en su Mega Buster, y así, el Mega Buster adquiría propiedades diferentes.

También hay armas desarrolladas específicamente para que Mega Man las use en lugar de quitárselas a los enemigos.[6] Los adaptadores de Rush, y el uso de Beat se incluyen aquí.

Mega Man[]

Hay un total de 6 armas especiales. El Robot Master vencido deja caer 1 Corazón de Robot que debe ser recogido para adquirir su arma.

  • Comando: Botón B del mando de NES tras equiparse 1 arma especial.

Mega Man 2[]

Hay un total de 8 armas especiales. Se empieza a utilizar el tema musical "Get a Weapon", además de reproducir una pantalla de demostración con el mensaje "GET EQUIPPED WITH [NOMBRE DEL ARMA]".

Hay 3 ítems de soporte, si consigues el Item-1, Item-2, o el Item-3, el Dr. Light envía un "MENSAJE ESPECIAL DEL DR. LIGHT" como pantalla de demostración adicional.

  • Comando: Botón B del mando de NES tras equiparse 1 arma especial.

Mega Man 3[]

Hay un total de 8 armas especiales. La frase en la pantalla de demostración es "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA]". Si se consigue un adaptador de Rush, se añade "AND RUSH [NOMBRE DEL ADAPTADOR]" a la frase de pantalla de demostración.

  • Comando: Botón B del mando de NES tras equiparse 1 arma especial.

Mega Man 4[]

Hay un total de 8 armas especiales. La frase en la pantalla de demostración es "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA]". Si se consigue un adaptador de Rush, se reproduce una segunda pantalla de demostración con la frase "AND RUSH [NOMBRE DEL ADAPTADOR] ADAPTOR".

  • Comando: Botón B del mando de NES tras equiparse 1 arma especial.

Mega Man 5[]

Hay un total de 8 armas especiales. La frase en la pantalla de demostración es "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA]". Si se consigue un adaptador de Rush o el ítem Super Arrow, se añade el mensaje adicional de "AND [NOMBRE DEL ÍTEM]" en la pantalla de demostración.

  • Comando: Botón B del mando de NES tras equiparse 1 arma especial.

Mega Man 6[]

Hay un total de 8 armas especiales. La frase en la pantalla de demostración es "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA]". Si se consigue un Rush Adaptor, se añade el mensaje adicional de "AND RUSH [NOMBRE DEL ADAPTADOR] ADAPTOR" en la pantalla de demostración. Si se consigue 1 Pieza Beat, se añade el mensaje adicional de "AND BEAT [LETRA DE PIEZA] PARTS".

Adicionalmente, se reproduce una cinemática de Mega Man utilizando el arma especial ganada.

  • Comando: Botón B del mando de NES tras equiparse 1 arma especial.

Mega Man: Dr. Wily's Revenge[]

Hay un total de 9 de armas especiales. La frase en la pantalla de demostración es "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA]". Si se consigue el ítem Carry, se añade el mensaje adicional de "AND CARRY" en la pantalla de demostración.

  • Comando: Botón B del mando de Game Boy tras equiparse 1 arma especial.

Mega Man II[]

Hay un total de 9 de armas especiales. La frase en la pantalla de demostración es "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA]". Si se consigue un adaptador de Rush, se añade "AND RUSH [NOMBRE DEL ADAPTADOR]" a la frase de pantalla de demostración.

  • Comando: Botón B del mando de Game Boy tras equiparse 1 arma especial.

Mega Man III[]

Hay un total de 9 de armas especiales. La frase en la pantalla de demostración es "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA]". Si se consigue un adaptador de Rush, se añade "AND RUSH [NOMBRE DEL ADAPTADOR]" a la frase de pantalla de demostración.

  • Comando: Botón B del mando de Game Boy tras equiparse 1 arma especial.

Mega Man IV[]

Hay un total de 9 de armas especiales. La frase en la pantalla de demostración es "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA]", y se reproduce una cinemática de Mega Man utilizando el arma especial ganada. Si se consigue un adaptador de Rush, se reproduce una segunda pantalla de demostración con la frase "AND RUSH [NOMBRE DEL ADAPTADOR]", y se reproduce una cinemática de Mega Man utilizando el adaptador de Rush.

Si se consiguen las 4 placas Beat, se reproduce una segunda pantalla de demostración con la frase "AND BEAT".

  • Comando: Botón B del mando de Game Boy tras equiparse 1 arma especial.

Mega Man V[]

Hay un total de 9 de armas especiales. La frase en la pantalla de demostración es "YOU GOT [NOMBRE DEL ARMA]", y se reproduce una cinemática de Mega Man utilizando el arma especial ganada y derrotando a un enemigo en específico con dicha arma. Si se consigue un adaptador de Rush, se reproduce una segunda pantalla de demostración con la frase "AND RUSH [NOMBRE DEL ADAPTADOR]", y se reproduce una cinemática de Mega Man utilizando el adaptador de Rush.

  • Comando: Botón B del mando de Game Boy tras equiparse 1 arma especial.

Saga de Mega Man X[]

Mega Man X es un usuario del Sistema de Armas Variables.[1]

Casi todos los Reploides heredaron el concepto de diseño de Mega Man X, es así que, tras vencer a un jefe Maverick, Mega Man X puede adaptar sus armas al X-Buster.[7]

Adicionalmente, al equiparse con Arm Parts, Mega Man X puede cargar las armas especiales y disparar una versión más poderosa.[1]

Mega Man X[]

Hay un total de 8 armas especiales. La frase en la pantalla de demostración es "YOU GET [NOMBRE DEL ARMA]".

El gráfico de Mega Man X y su cinemática de exhibición cambiarán según cuantas Piezas de Armadura estén equipadas.

  • Comando de uso: Botón Y del mando de SNES tras equiparse 1 arma especial.
  • Comando de cambio de arma automático: Botón L o Botón R del mando de SNES.
  • Comando de cambio a X-Buster automático: Botón L + Botón R del mando de SNES.

Otros medios[]

Mangas de Shigeto Ikehara[]

ChipCI

Chip C.I. de Cut Man en "¡¡La Marcha de los Robots Fuera de Control!!".

En las historietas de Shigeto Ikehara, las Armas Especiales, aquí sólamente referidas como Armas (武器 Buki?, lit. Arma), son conseguidas por Mega Man cuando derrota a un robot y se instala su chip C.I. en el compartimiento de su pecho.[8]

Eventualmente, Mega Man al momento de adaptar un Arma a su arsenal lo hacía pronunciado la frase Cambio de Arma (武器チェンジ Buki Chenji?, lit. Change de Arma, siendo que arma está pronunciado en japonés mientras cambio, en inglés).[9] Al cambiar de arma, Mega Man cambia de color para la sorpresa de sus enemigos. Desde este punto, Mega Man usaría la palabra Debilidad (弱点 Jakuten?, aunque también se le refiere como Punto Débil) para referirse a algún arma si descubría que le daba ventaja sobre cierto robot.

En "¡¡La Marcha de los Robots Fuera de Control!!" del manga "Rockman World", esta habilidad fue descubierta por Mega Man tras derrotar a Cut Man, quien le explica el uso de los chips.

En "¡¡Sobrevive los Continuos Ataques del Ejército de Wily!!" del manga "Rockman", esta habilidad la descubre Mega Man después de escanear el chip C.I. de Guts Man.

Mega Man (Archie Comics)[]

En el cómic de Mega Man por Archie Comics, las Armas Especiales son referidas como Master Weapons, son el arma principal de un Robot Master. Pero estos pueden ser absorvidos por Mega Man cuando usa su Chip de Copia.

Para robar una Master Weapon, Mega Man debe simplemente tener contacto físico con un Robot Master. Durante la absorción, un esquema de la Master Weapon es usado como trasfondo.

Mega Man no disfruta sobrecargar su sistema con innecesarias cantidades de poder, por lo que el Dr. Light le desinstalá las armas cuando la batalla termina.

Música[]

"Consigue un Arma"
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Mega Man 2
"Consigue un Arma"
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Mega Man 3
"Consigue un Arma"
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Mega Man 4
"Consigue un Arma"
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Mega Man 5
"Consigue un Arma"
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Mega Man 6

"Consigue un Arma"
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Mega Man: Dr. Wily's Revenge
"Consigue un Arma"
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Mega Man II
"Consigue un Arma"
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Mega Man III
"Consigue un Arma"
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Mega Man IV
"Consigue un Arma"
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Mega Man V

"Consigue un Arma"
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Mega Man X (Videojuego)
"Consigue un Arma"
sinicono
Mega Man X2


Véase también[]

Artículos relacionados[]

Curiosidades[]

  • "Mega Man IV" de Game Boy es el primer videojuego en tener una cinemática de demostración del arma conseguida.

Referencias[]

Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Terminología
20XX
Sistema de Armas VariablesArma EspecialTiro EspecialArmas Especiales de la Saga Clásica
Robot MasterChip C.I.Aleación de Titanio Cerámico LightElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CDRockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji Izuki
Mega Man MegamixRockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Cómics Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series Mega Man (Ruby-Spears)
Películas Mega Man: Upon a Star
Carddass Rockman Part 1Part 2Part 3Part 4World 5
Personajes
XZeroAxlDr. LightDr. CainSignasDouglasLifesaverAliaPalletteLayerDoubleIris
MiddyTechnoSpiderCinnamonMarinoMassimoNanaChief RAileProfesor GaudileRiCOViAiCO
SigmaVileAgileSergesViolenDr. DopplerBitByteColonelGeneralDynamoGateIsocRedLumine
ZainGeemelBerkanaGarethShadowFerhamScarfaceBotosEpsilonColonel Redips
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man XX2X3X4X5X6X7X8
Entregas de Game Boy Mega Man XtremeXtreme 2
Entregas Extra Mega Man X: Command MissionMega Man X DiVE
Remakes y Colecciones Mega Man Maverick Hunter XMega Man X CollectionMega Man X Legacy Collection2
Terminología
21XX
ReploideMecaniloideMaverickVirus MaverickVirus ZeroVirus Nightmare
Aleación Ligera Titanio XReploide de Nueva Generación
Listas de Enemigos
Mega Man XX2X3X4X5X6X7X8
Mega Man XtremeXtreme 2
Cartillas de Daño
Mega Man XX2X3X4X5X6X7X8
Mega Man XtremeXtreme 2
Guiones
Mega Man XX2X3X4 (Capítulo de X)X4 (Capítulo de Zero)
X5 (Capítulo de X)X5 (Capítulo de Zero)X6 (Capítulo de X)X6 (Línea de Zero)
X7 (Línea de X)X7 (Línea de Zero)X7 (Línea de Axl)X8 (Línea de X)X8 (Línea de Zero)X8 (Línea de Axl)
Xtreme 1Xtreme 2Command Mission
Maverick Hunter X (Línea de X)Maverick Hunter X (Línea de Vile)
Manuales
Mega Man XX2X3X4X5X6X7X8
Mega Man XtremeXtreme 2
Medios
Banda Sonora Capcom Music Generation - Rockman X1~6Rockman X7 Original Soundtrack
Rockman X8 Original SoundtrackRockman X: Command Mission Original Soundtrack
Películas El día de Σ
Mangas Rockman XIrregular Hunter Rockman XRockman RemixRockman X5Rockman X7 4Koma Manga Kingdom
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