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'''Biox''' es un estudio de desarrollo japonés.
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'''Biox''', anteriormente conocido como '''Japan System House''', es un estudio de desarrollo japonés.
   
Biox fue el estudio responsable del desarrollo de '''[[Mega Man II]]''' de [[Game Boy]]. [[Capcom]] contrató al estudio en un intento de apresurar el lanzamiento del juego, además de que este estudio tenía muy poca experiencia con [[Mega Man (Saga)|Mega Man]], por ello el juego sufre de un pobre diseño de niveles y una banda sonora de baja calidad. Por ello es que Capcom decidió no volver a contratarlos para [[Mega Man III]].
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Biox fue el estudio responsable del desarrollo de '''[[Mega Man II]]''' de [[Game Boy]], a diferencia de los demás títulos para la plataforma, que estuvieron a cargo de [[Minakuchi Engineering]]. [[Capcom]] contrató al estudio en un intento de apresurar el lanzamiento del juego, además de que este estudio tenía muy poca experiencia con [[Mega Man (Saga)|Mega Man]], por ello el juego sufre de un pobre diseño de niveles y una banda sonora de baja calidad. Por ello es que Capcom decidió no volver a contratarlos, y dejar que Minakuchi Engineering se encargue del resto de juegos para Game Boy.
   
 
===Juegos Desarrollados===
 
===Juegos Desarrollados===
* [[Rockman World 2]] - Game Boy - 1991
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* [[Mega Man II]] / [[Rockman World 2]] - Game Boy - 1991
* Ninja Gaiden - Game Gear - 1991
 
* Factory Panic - Game Gear - 1991
 
* Ninku 2: Tenkuryu e no Michi - Game Gear - 1995
 
* Burger Burger Pocket: Hamburger Simulation - Game Boy Color - 1999
 
* Burger Paradise International - Game Boy Color - 2000
 
* Daiku no Gen-san: Kachikachi no Tonkachi ga Kachi - Game Boy Color - 2000
 
* Type da Puyo Puyo - PC - 2001
 
===Juegos Publicados===
 
* Type da Puyo Puyo - PC - 2001
 
   
 
==Referencias==
 
==Referencias==

Última revisión del 16:24 11 jun 2017

Biox

Biox, anteriormente conocido como Japan System House, es un estudio de desarrollo japonés.

Biox fue el estudio responsable del desarrollo de Mega Man II de Game Boy, a diferencia de los demás títulos para la plataforma, que estuvieron a cargo de Minakuchi Engineering. Capcom contrató al estudio en un intento de apresurar el lanzamiento del juego, además de que este estudio tenía muy poca experiencia con Mega Man, por ello el juego sufre de un pobre diseño de niveles y una banda sonora de baja calidad. Por ello es que Capcom decidió no volver a contratarlos, y dejar que Minakuchi Engineering se encargue del resto de juegos para Game Boy.

Juegos DesarrolladosEditar

ReferenciasEditar

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