Mega Man HQ
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Black Zero (ブラックゼロ Burakku Zero?), referido en Mega Man X8 como ???, es una actualización de Zero que aparece en la mayoría de los juegos de la Saga de Mega Man X. Es similar a la Ultimate Armor de X en que generalmente se puede solo acceder a ella mediante un código secreto, a excepción de Mega Man X: Command Mission, donde se usa como su Hyper Mode. A excepción de Command Mission, esta armadura nunca se nombra en el juego y no se puede reequipar en Mega Man X4-X6 una vez recibida.

Características

Los efectos de la mejora de Black Zero no son consistentes en todos los juegos en las que aparece. En su primera aparición en Mega Man X4, es simplemente estético y no tiene ningún efecto en sus habilidades de combate. En Mega Man X5 y X6, mejora su defensa y poder de sable, y también agrega un 50% a la energía del arma de Zero, como lo hacen todas las armaduras de X en estos juegos. Sin embargo, se agregarán automáticamente tres power-ups para la armadura negra en ambos juegos, incluso si el jugador aún no las ha obtenido:

  • En Mega Man X5, Black Zero tiene Shock Buffer (el daño y el aturdimiento se reducen a la mitad), Shot Eraser (Sable-Z puede destruir los disparos de energía de los enemigos similares a Tenkuuha) y Virus Buster (Sable-Z puede destruir los drones del Sigma Virus).
  • En Mega Man X6, el Virus Buster de Black Zero es reemplazado por el Sable-Z Plus (el daño por barra del Sable-Z aumenta). Este reemplazo se debe obviamente a la desaparición de los drones del Sigma Virus y del Zero Virus (siguiendo el canon de X5 en el que Eurasia es destruida con éxito por el Enigma o Space Shuttle).
  • En Mega Man X8, duplica la velocidad y la distancia del tablero de Zero, duplica el poder de daño de sus armas, pero reduce a la mitad su defensa como compensación. Esta es la única "armadura" de Zero en esos juegos, y aumenta considerablemente su ya gran poder.
  • En Mega Man X: Command Mission, duplica su poder de ataque, aumenta su velocidad en 1.5, aumenta su ganancia de WE por turno en un 25% y reduce su daño de fuego al 75%, pero tiene un número extremadamente corto de turnos utilizables sin usar Build Hypers.

Zero Falso

"¡Sigma, deberías haber estudiado los planos más de cerca! ¡Solo hay un Zero!"
―Zero, después de destruir su copia, ''Mega Man X2''

La armadura Black Zero es probablemente una referencia al Zero falso que apareció brevemente en Mega Man X2, donde si X recogió las tres partes de Zero de los X-Hunters, un Zero creado por Sigma aparece en el ultimo nivel, y Sigma intenta de convencer a X de que él es el verdadero Zero. El Zero falso tiene una armadura de color negro, cabello gris y una gema roja en la frente. Es destruido por el Zero real poco después de su aparición. Si el juego se completa sin recopilar todas las partes de Zero, aparecerá un Zero negro después de los créditos y revelará el logotipo de Capcom.

El Zero falso apareció como un jefe secreto en el port de teléfono móvil del juego, que solo se lanzó en Japón. Después de completar el juego en el modo libre, aparece en la sala X-Hunter desde el escenario de la Computadora Central en el modo de clasificación. Lucha de la misma manera que el Zero original, siendo solo un intercambio de paleta. Se teletransporta después de su derrota.

El Zero falso también tuvo una breve aparición en la escena de apertura de Mega Man X5, como el jefe secreto del Mundo Especial X en Rockman Xover, y como uno de los sellos en el casete manga de Rockman X3 Buster Battle.

Saga Zero

Mega Man Zero 2

Proto Form.

En Mega Man Zero 2 aparece como la Proto Form, la cual es un forma que se obtiene de forma exclusiva al completar el juego (también aparece en el Modo Difícil).

Contrario a la Saga X, esta forma es idéntica al Zero normal en apariencia, no obstante sus habilidades cambian drásticamente, ahora que impide que el Z-Saber y la Pistola Buster suban de nivel pero deja cargar Shield Boomerang, también disminuyendo su defensa física drásticamente, recibiendo exponencialmente mucho mas daño. Como contrapeso, es la Forma de Zero con mayor cantidad de daño nato.

Galería

Curiosidades

  • En Mega Man X6, al parecer, es posible obtenerlo de forma legal al derrotar a Zero Nightmare en Lv 4. El problema es que para vencerlo en Lv 4, son necesarias unas 5000 Nightmare Souls y al obtener 3000 tanto con X como con Zero, el Laboratorio de Gate se desbloquea y por lo tanto todas las peleas contra Zero Nightmare son remplazadas por Dynamo. Esto hace que Black Zero sea imposible de obtener sin usar algún tipo de código, y todo debido a un fallo de los programadores. Black Zero esta programado y es completamente funcional (Funcionando de forma similar a X5), resaltando por tener su propio sprite de daño.

Referencias

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