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Cartilla de Daño de "Mega Man 3".

Mega Man 3
Mega Buster
(P)
Needle Cannon
(NE)
Magnet Missile
(MA)
Gemini Laser
(GE)
Hard Knuckle
(HA)
Top Spin
(TO)
Search Snake
(SN)
Spark Shock
(SP)
Shadow Blade
(SH)
Needle Man 1 4 1 7 0 1 1 0 2
Magnet Man 2 1 4 2 2 1 1 7 7
Gemini Man 1 1 2 4 2 2 5 1 2
Hard Man 1 0 4 1 4 0 0 0 0
Top Man 2 2 1 0 7 4 1 1 1
Snake Man 1 4 0 1 2 2 4 1 2
Spark Man 1 2 0 1 2 1 0 4 4
Shadow Man 1 1 1 1 2 7 1 1 4
Proto Man 1 1 2 1 4 0 0 0 2
Doc Robot
(Metal Man)
1 0 4 1 4 0 0 2 2
Doc Robot
(Quick Man)
1 1 2 4 1 1 4 1 2
Doc Robot
(Air Man)
2 1 4 2 2 1 2 4 0
Doc Robot
(Crash Man)
2 2 1 0 7 4 1 1 1
Doc Robot
(Flash Man)
1 4 1 4 0 1 1 0 2
Doc Robot
(Bubble Man)
1 2 0 1 2 1 0 4 4
Doc Robot
(Wood Man)
1 4 0 1 2 2 4 1 2
Doc Robot
(Heat Man)
1 2 1 1 2 7 1 1 4
Break Man 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Turtle Machine 1 1 1 1 3 3 3 0 3
Cyclops 1 1 1 1 5 0 0 0 3
Holograph Mega Mans 1 1 0 1 4 7* 7 0 2
Wily Máquina 3
1ra Fase
1 0 1 0 7 0 4 7 2
Wily Máquina 3
2da Fase
1 1 2 1 7 0 4 0 2
Gamma
1ra Fase
0 0 0 0 4 0 0 0 2
Gamma
2da Fase
0 0 0 0 0 2* 2 0 0

Notas

  • Para el Top Spin, el daño puede variar de acuerdo a la proximidad del golpe.
  • Para Turtle Machine, recibirá una cierta cantidad de daño dependiendo del daño que reciba cada Aquatic Turtle. Por ello, el daño mostrado pertenece al que es inflingido sobre cada Aquatic Turtle.
  • Aunque Proto Man es un Sub-Jefe, su inclusión aquí radica en el hecho de diferenciarlo de Break Man.


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