Cartilla de Daño de "Mega Man 4".
Mega Man 4 | ||||||||||||
Mega Buster | Flash Stopper | Rain Flush | Drill Bomb | Pharaoh Shot | Ring Boomerang | Dust Crusher | Dive Missile | Skull Barrier | Wire Adaptor | |||
Bright Man | 1:3 | 0 | 4 | 1:1 | 1:3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ||
Toad Man | 1:3 | 0 | 1 | 4:4 | 1:3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Drill Man | 1:3 | 0 | 1 | 1:1 | 1:3 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | ||
Pharaoh Man | 1:3 | * | 2 | 1:1 | 1:3 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||
Ring Man | 1:3 | 0 | 1 | 1:1 | 2:6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Dust Man | 1:3 | 0 | 1 | 1:1 | 1:3 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Dive Man | 1:3 | 0 | 1 | 1:1 | 1:3 | 1 | 3 | 1 | 4 | 1 | ||
Skull Man | 1:3 | 0 | 2 | 1:1 | 0:0 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | ||
Robot Moth | 1:3 | 0 | 0 | 2:2 | 1:3 | 4 | 2 | 0 | 0 | 1 | ||
Intruder Prevention Shutter | 1:3 | 0 | 0 | 2:2 | 0:0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 1 | ||
Metal Crawlers | 1:3 | 0 | 0 | 2:2 | 1:3 | 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
Cossack Catcher | 1:3 | 0 | 0 | 0:0 | 0:0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | ||
Met King | 1:3 | 0 | 0 | 0:0 | 1:3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | ||
Octopus Furnace | 1:3 | 0 | 1 | 1:1 | 0:0 | 4 | 1 | 0 | 0/1* | 1 | ||
Wily Máquina 4 (Fase 1) |
1:3 | 0 | 0 | 1:1 | 1:3 | 3 | 1 | 0 | 0 | 1 | ||
Wily Máquina 4 (Fase 2) |
1:3 | 0 | 0 | 4:4 | 0:0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | ||
Wily Cápsula | 0:0 | 0 | 0 | 0:0 | 2:6 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Notas[]
- Para el Mega Buster y el Pharaoh Shot, el primer número es para el disparo normal; el segundo es para el disparo cargado.
- El poder ofensivo del Flash Stopper es igual a un disparo normal del Mega Buster, por lo que técnicamente puede dañar cualquier jefe que sea dañado por el Mega Buster. Sin embargo, Pharaoh Man es paralizado por el destello, permitiendo a Mega Man dar más golpes sin ser atacado. En este caso, el daño máximo que se puede hacer en una activación de Flash Stopper es '7' .
- Si el destello del Flash Stopper sigue activo cuando el segundo de los dos Metal Crawlers es derrotado, el juego no avanzará al siguiente nivel. Mega Man deberá arrojarse a los picos y volver a ganar la batalla.
- Para el Drill Bomb, el primer número es el daño infligido al golpear a un jefe directamente con la bomba; El segundo número es el daño infligido por la propia explosión al detonar una bomba junto al jefe.
- En circunstancias normales, Octopus Furnace no recibe daño del Skull Barrier. Sin embargo, si lo dañas primero con el Drill Bomb, será posible inflingir daño con el Skull Barrier.
- El Rain Flush de Toad Man siempre ganará al de Mega Man. Si ambos atacan con él al mismo tiempo, o uno antes del otro, el Rain Flush de Mega Man será cancelado.
- Dañar la 2ª fase de la Wily Máquina 4 con el Mega Buster sin carga, Ring Boomerang, Dust Crusher o Drill Bomb sin explotar requiere un item que te eleve, como Rush Coil o el Balloon.
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