Principal |
Gravity Man | Wave Man | Stone Man | Gyro Man | Star Man | Charge Man | Napalm Man | Crystal Man | ||||
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DWN-033 | DWN-034 | DWN-035 | DWN-036 | DWN-037 | DWN-038 | DWN-039 | DWN-040 |
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- "Se consciente de tu futuro, hijo"
―Charge Man, Mega Man & Bass
Charge Man (チャージマン Chājiman?, Trad. Hombre Carga) es un Robot Master de tipo vehículo[1] fabricado por el Dr. Wily, y perteneciente a la serie Fifth Numbers. Fue fabricado con el propósito original de ser usado como transporte de suministros. Debido a la falta de fondos durante su desarrollo, el carbón y agua tuvo que usarse como su fuente de energía, aún así, su potencia es superior al de otros Wily Numbers.
Está equipado con Charge Kick, en caso de que necesite pelear, puede ejecutar una embestida a gran velocidad volviéndose invulnerable por un breve período de tiempo.
En "Mega Man 5", bajo órdenes del Dr. Wily, Charge Man utilizo una serie de trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las otras áreas tomadas de la ciudad.
En "Mega Man IV", Charge Man volvió a cooperar con el Dr. Wily, y se encargó de proteger su guarida.
Charge Man tiene el "mérito" de que su desarrollo sea el más barato entre los robots del Dr. Wily, Charge Man demuestra 50% de sarcasmo y 50% de orgullo con respecto al tema, siempre sacándolo a colación. Sin embargo, desconoce que aunque su desarrollo fue relativamente barato se gasta mucho más dinero en su combustible. Debido a que usa tecnología de antaño, cuando conversa con otros su personalidad se torna en la de un "anciano que ha atravesado por las vicisitudes de la vida". Es bastante centrado pero con un gran espíritu de combate, gusta de hablar de las glorias del pasado y odia que los jóvenes usen tantos katakanas.
Apariciones y estrategias[]
Mega Man 5[]
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Estrategia: Tras ingresar en la habitación de batalla, Charge Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, moverá ambos brazos y ambas piernas simulando el movimiento de una locomotora, entonces levantará su brazo derecho y encogerá el izquierdo mientras bota humo de su chimenea [presentación]. Charge Man activará su Charge Kick, mueve sus brazos imitando el movimiento de una locomotora y entonces te embiste a una gran velocidad, tras detener su carrera ejecutará 3 acciones: si es atacado, se volverá invencible por unos segundos y expulsa una bocanada de humo que atraviesa el techo, entonces caerán desde arriba 3 bolas de fuego, y Charge Man pierde su invulnerabilidad; si te encuentras a menos de 1/2 de media pantalla de distancia, empieza a caminar en un intento de perseguirte; si te encuentras a más de 1/2 pantalla, ejecuta su Charge Kick [repite patrón]. Utiliza Power Stone, requerirás de 7 rocas para derrotarlo.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
M.BUSTER | 1:3 | G.HOLD | 0 | W.WAVE | 1 |
P.STONE | 4 | G.ATTACK | 1 | S.CRASH | 1 |
C.KICK | 0 | N.BOMB | 1 | C.EYE | 1 |
S.ARROW | 1 | BEAT | 1 | ||
Nota: | Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado. |
Mega Man IV[]
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Estrategia: Tras ingresar en la habitación de batalla, Charge Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, moverá ambos brazos y ambas piernas simulando el movimiento de una locomotora, entonces levantará su brazo derecho y encogerá el izquierdo mientras bota humo de su chimenea [presentación]. Charge Man activará su Charge Kick, mueve sus brazos imitando el movimiento de una locomotora y entonces te embiste a una gran velocidad, tras detener su carrera ejecutará 3 acciones: si es atacado, se volverá invencible por unos segundos y expulsa una bocanada de humo que atraviesa el techo, entonces caerán desde arriba 3 bolas de fuego, y Charge Man pierde su invulnerabilidad; si te encuentras a menos de 1/2 de media pantalla de distancia, empieza a caminar en un intento de perseguirte; si te encuentras a más de 1/2 pantalla, ejecuta su Charge Kick [repite patrón]. Utiliza Power Stone, requerirás de 5 rocas para derrotarlo.
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Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 1:3 | TO | 4 | BR | 0 |
PH | 1:3 | RI | 3 | CR | 1 |
NA | 1 | ST | 4 | CH | 1 |
BA | 1 | BE | 1 | ||
Nota: | Para los valores del Mega Buster, y el Pharaoh Shot, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado. |
Datos[]
Datos del CD de Mega Man & Bass[]
Datos de Rockman Complete Works[]
ROCKMAN 5 | ||||||
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No. | 61 | Nombre | チャージマン (Charge Man) | |||
Dato | むかしのれっしゃを使ってカモフラージュしている。あるいている時にしかダメージをあたえられないのでイライラする? | |||||
Traducción | Se camufla como una antigua locomotora. ¿No es irritante que solo puedas hacerle daño cuando está en movimiento? | |||||
HP | 28 | AT | 05 | ![]() |
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Datos de Mega Man Legacy Collection[]
MEGA MAN LEGACY COLLECTION (Mega Man 5) | ||||||
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Nombre | Charge Man | |||||
Dato | Se camufla como un antiguo tren de vapor. ¿No es irritante que solo le puedas hacer daño cuando está en movimiento?. | |||||
HP | 28 | AT | 05 | ![]() |
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Datos de Escenario[]
Rockman Daizukan[]
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¡¡ES UN TREN ROBOT QUE SE PONE ROJO!! Charge Man DWN・NO.038 ● PERFIL CONSEJO PARA GANAR ▶ Dispara tres balas hacia arriba desde la chimenea de la cabeza. Habrá un tiempo hasta que caigan, así que no te apresures. ▶ Emite humo y, cuando se pone rojo, hará un Dash de repente. ¡Salta y deslízate! |
Datos en tarjetas Carddass[]
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Serie: | Rockman Part 3 | ||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
89 | クリスタルマン スターマン ナパームマン チャージマン |
Crystal Man, Star Man, Napalm Man, Charge Man |
1600 | |
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
世界の平和を脅かす,強敵ロボットたち・・・・・・!! | ¡¡Fuertes enemigos robot que amenazan la paz mundial……!! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
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Serie: | Rockman Part 3 | ||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
102 | チャージマン | Charge Man | 440 | |
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
石炭と水をパワー源に、突進攻撃をしかけてくる!! | Usando carbón y agua como fuentes de energía, ¡¡lanza un rápido ataque de embestida!! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
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Serie: | Rockman Part 4 | ||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
165 | ROCKMAN WORLD 4 | ROCKMAN WORLD 4 | 1630 | |
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
今までやられた仲間の仇をとってやる!! | ¡¡Vengaremos a nuestros camaradas que han sido vencidos hasta ahora!! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
Cartilla de daño[]
Valores de daño que recibe Charge Man de cada Arma Especial en "Mega Man 5", y "Mega Man IV".
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*Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.
Otros medios[]
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Charge Man/Ikehara |
(mangas de Shigeto Ikehara) |
Galería[]
Ilustraciones, bocetos y conceptos[]
Capturas de pantalla[]
Comerciales[]
Juguetes[]
Curiosidades[]
Vídeos[]
Mega Man 5 ~ Tren de Carga | Mega Man IV ~ Escenario de Charge Man | |
---|---|---|
Mega Man 5 - Charge Man's Stage Vídeo del Escenario de Charge Man en "Mega Man 5", NES. |
Gameboy Mega Man 4- Charge Mans Stage- No Damage, Beat Vídeo del Escenario de Charge Man en "Mega Man IV", Game Boy. |
Referencias[]
Jefes de Tipo Vehículo | |
---|---|
Lista de Robot Masters | Gyro Man • Charge Man • Turbo Man |
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Robot Master |
Gravity Man • Wave Man • Stone Man • Gyro Man Star Man • Charge Man • Napalm Man • Crystal Man |
Armas Especiales |
Super Mega Buster Gravity Hold • Water Wave • Power Stone • Gyro Attack Star Crash • Charge Kick • Napalm Bomb • Crystal Eye |
Ítems de Soporte |
New Rush Coil • Rush Jet • Super Arrow • Beat |
Vehículos |
Moto Acuática |
Ítems Coleccionables |
Placa Mega Man |
Lugares |
Instituto de Investigación de Antigravedad • Oficina de Control de Calidad del Agua • Alta Montaña • Parque Aéreo Base Satelital • Tren de Carga • Fábrica de Armas Secretas • Mina de Cristal Castillo de Proto Man • Wily Castillo (Mega Man 5) |
Miscelánea |
Guión de Mega Man 5 • Guión de Rockman 5 • Lista de Enemigos de Mega Man 5 • Guía de Mega Man 5 Manual de Mega Man 5 • Manual de Rockman 5 • Cartilla de Daño de Mega Man 5 • Mega Man 5/Prototipo |
Otros Jefes |
Dark Man 1 • Dark Man 2 • Dark Man 3 • Dark Man 4 Big Pets • Circring Q9 • Wily Prensa • Wily Máquina 5 • Wily Cápsula 2 |
Sub-Jefes |
Yudon • Octoper OA • Power Muscler • Dachone |
Enemigos Menores |
Baby Metall • Taban • Nobita • Bombier • Bomb Thrown • Bounder • Camon • Apache Joe • Giree V • Hirarian 427 • Crystal Joe • Foojeen • Irucan • Rolling Drill • Metall Mommy • Graviton Cocco • Lyric • Space Metall • Rider Joe • Kouker Q • Toss Machine • Metall Houdai • Jet Bomb New Shield Attacker • Suzy G • Teckyun • B Bitter • Puckapucker • Pukapelly • Rembakun Mousubeil • Rock Thrown • Mizzile • Tondeall • Rounder • Subeil Tatepakkan • Metall Swim • Daidine • Sumatran • Metall K-1000 • Twin Cannon • Corocoro |
Trampas |
Agua • Antigravedad • Ascensor • Asteroide • Bloque Aparecido • Bloque de Caída • Bloque Móvil • Burbuja Chatarra • Cinta Transportadora • Conducto de Basura • Desplazamiento Automático • Fiebre de Jefes Flujo de Agua • Gravedad • Residuo de Cristal • Muro Especial • Nube • Pasaje Secreto • Picos • Pilar Sube y Baja • Precipicio • Prensadora • Engranaje • Tubería • Vapor |
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Robot Master |
Toad Man • Bright Man • Pharaoh Man • Ring Man Crystal Man • Napalm Man • Stone Man • Charge Man |
Armas Especiales |
Super Mega Buster Rain Flush • Flash Stopper • Pharaoh Shot • Ring Boomerang Crystal Eye • Napalm Bomb • Power Stone • Charge Kick Ballade Cracker |
Ítems de Soporte |
Rush Coil • Rush Jet • Beat |
Ítems Coleccionables |
Placa Beat • Placa Wily |
Lugares |
Laboratorio del Dr. Light • Wily Estación (Mega Man IV) • Wily Acorazado |
Miscelánea |
Guión de Mega Man IV • Guión de Rockman World 4 • Lista de Enemigos de Mega Man IV • Guía de Mega Man IV Manual de Mega Man IV • Manual de Rockman World 4 • Cartilla de Daño de Mega Man IV |
Otros Jefes |
Torreta • Ballade • Puente • Hunter • Wily Robo Iron Golem |
Sub-Jefes |
Escaroo • Whopper • Kabatoncue • Giant Metall Houdai |
Enemigos Menores |
Puyoyon • Baby Metall • Bomb Thrown • Bombier • Taketento • Taban • Crystal Joe Gachappon • Foojeen • Haehaey • Rolling Drill • Minoan • Dompan • Metall Mommy • Guts Hover Cocco • 100 Watton • Metall Houdai • Jet Bomb • Mono Roader • Move Hover • Mummira Puckapucker • Press'n • Rembakun • Gyotot • Mousubeil • Ratton • Rock Thrown Mizzile • Swallown • Coswallown • Sasoreenu • Ring Ring • Subeil • Tatepakkan Gunner Joe • Garyoby • Sumatran • Metall K-1000 • Rackaser • Corocoro • Wall Blaster |
Trampas |
Andamio con forma de L • Ascensor • Agua • Apagón • Arcoíris • Arena • Autodestrucción Bloque de Caída • Bloque de Autodestrucción • Bloque Dorado • Bloque Magnético • Bomba Cambio de Terreno • Conducto de Basura • Flujo de Agua • Fiebre de Jefes • Fuego • Interruptor Lluvia • Muro Especial • Picos • Pasaje Secreto • Precipicio • Residuo de Cristal |
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