Gravity Man | Wave Man | Stone Man | Gyro Man | Star Man | Charge Man | Napalm Man | Crystal Man | ||||
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- "Yo soy La Carga Naranja"
―Charge Man, Mega Man Megamix
Charge Man (チャージマン Chājiman?, Trad. Hombre Carga) es un Robot Master basado en una locomotora de vapor, que es utilizado por él como camuflaje para hacer envíos al Dr. Wily. Él es el único robot que está accionado por carbón y agua, bajando los costos operativos de manera exponencial. A pesar de su fuente de poder anticuada, es un robot considerablemente fuerte, atacando cargando a los oponentes a toda velocidad.
Su ataque principal es el Charge Kick, que le hace realizar una embestida a toda marcha y a la velocidad máxima. También es capaz de lanzar trozos de carbón ardiente desde su chimenea. Su debilidad es el Power Stone en Mega Man 5 y en Mega Man IV.
Charge Man posee una mente de una pista y es rápido a pelear. Le gusta contar historias viejas y jactanciosas, y odia los signos y otras cosas escritas en Katakana.
Apariciones y Estrategias
Mega Man 5
Estrategia: Charge Man bota humo de su chimenea marcando la señal de que el combate ha empezado, avanzará lentamente y usando su Charge Kick, acelerara a toda velocidad siendo inmune a cualquier ataque en este momento, el jugador puede tener serios problemas si se ve envuelto en esa truculenta acción. El jugador debe saltar a pocos segundos para esquivarlo sin peligro. Charge Man al no haberte acertado, activará su chimenea y botará unas pequeñas bolas de fuego, las cuales caerán desde el cielo, dejandote unos espacios entre ellos.
Usa el Power Stone de la siguiente manera, luego de evitar el Charge Kick de Charge Man, usar el Arma Especial, así recibira el impacto de lleno, siendo que es recomendable debido a que de las 3 piedras, Charge Man en el peor de los casos solamente sera golpeado por uno; pero en los mejores, es hasta golpeado por todas ellas.
Mega Man IV
(Nota: Para acceder al Escenario de Charge Man en Mega Man IV es necesario haber derrotado a Ballade por primera vez.)
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de Charge Man, botará humo de su chimenea dando la señal para comenzar a pelear. Nuevamente, Charge Man repetirá su patrón de la versión de NES - la pantalla de Game Boy no alterará el transcurso de la batalla - aunque ahora Charge Man tiene 2 debilidades, ya sea que podemos utilizar de nuevo el Power Stone, debido a la manipulación de trozos de fuego de CHarge Man, él se ha vuelto vulnerable también al Rain Flush.
Datos
Datos del CD de Mega Man & Bass
Datos en Rockman Complete Works
Rockman 5
ROCKMAN | ||||||
No. | 61 | Nombre | (Charge Man) | |||
Dato | ||||||
Traducción | ||||||
HP | 28 | AT | 05 | Debilidad |
Datos en Mega Man Legacy Collection
MEGA MAN LEGACY COLLECTION (Mega Man 5) | ||||||
Nombre | Charge Man | |||||
Dato | Se camufla como un antiguo tren de vapor. ¿No es irritante que solo le puedas hacer daño cuando está en movimiento?. | |||||
HP | 28 | AT | 05 | Debilidad |
Nota: No sólo puedes ver sus datos, también hay una opción que te permite "luchar directamente" contra el Robot Master presionando "Start".
Datos de Escenario
Información del Escenario |
---|
[[Archivo:Archivo:ChargeEscena.jpg|256px]] | Recuadro | [[Archivo:]] | Videojuego | [[Mega Man 5]] |
Título | Tren de Transporte | |||
Breve Descripción | ||||
Una estación de trenes. El interior y exterior de un tren de carga. Aqui se encuentra la Medalla de la 2da "A". |
Información del Escenario |
---|
[[Archivo:|256px]] | Recuadro | [[Archivo:]] | Videojuego | [[Mega Man IV]] |
Título | Escenario de Charge Man | |||
Breve Descripción | ||||
4º rincón de la Wily Estación. Se ha simulado la ambientación de un tren, salvo que incluye ciertos pasajes secretos. |
Localizaciones
Localizaciones importantes en el Escenario de Charge Man en Mega Man 5:
Archivo:ChargeLetra.png | Placa A: Usa el New Rush Coil para atrapar la Placa. |
Localizaciones importantes en el Escenario de Charge Man en Mega Man IV:
Placa Y: Usa el Rush Coil para atrapar la Placa. |
Enemigos de Escenario
- Bomb Thrower
- Henbot y Walking Egg
- Homing Satellite (no presente en Game Boy)
- Train Met
- Robot Mouse
- Bombing Dropper
- Bundle Bat
- Robot Guard
Cartilla de Daño
Valores de Daño que recibe Charge Man de cada Arma Especial en Mega Man 5 y Mega Man IV.
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Otros Medios
Mega Man: Upon a Star
Los Robot Master de Mega Man 5 hacen apariciones cortas luchando contra Mega Man o ayudando al Dr. Wily en los 3 episodios de la OVA.
Rockman (Shigeto Ikehara)
Charge Man aparece en el Volumen Rockman 5.
Mega Man Megamix
Charge Man apareció en el Capítulo "Las Vacaciones de los Soldados" donde los 8 Robot Master de Mega Man 5 tienen trabajos a tiempo parcial en un parque de diversiones para obtener dinero y dárselo al Dr. Wily. Charge Man es responsable del tren y se hace llamar "Carga Naranja" en el trabajo para evitar ser reconocido como uno de los robots de Wily.
Galería
Bocetos
Capturas de Pantalla
Curiosidades
- Charge Man es el único Robot Master de Mega Man 5 que no aparecieron en la serie animada Mega Man TV.
- Napalm Man tampoco apareció en ningún episodio, pero hace un cameo breve en la introducción.
- Su aversión a los diseños de moda probablemente es el resultado de su diseño totalmente práctico, una característica compartida con locomotoras de vapor real. Esto también se hace alusión en el hecho de que los motores diesel repuestos locomotoras de vapor, como los primeros motores diesel fueron diseñados para ser eficientes y modernos - la antítesis de una máquina de vapor.
Vídeos
Mega Man 5 ~ Tren de Transporte | Mega Man IV ~ Escenario de Charge Man | |
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Jefes de Tipo Vehículo | |
---|---|
Lista de Robot Masters | Gyro Man • Charge Man • Turbo Man |
Robot Master |
---|
Gravity Man • Wave Man • Stone Man • Gyro Man Star Man • Charge Man • Napalm Man • Crystal Man |
Armas Especiales |
Gravity Hold • Water Wave • Power Stone • Gyro Attack Star Crash • Charge Kick • Napalm Bomb • Crystal Eye |
Ítems de Soporte |
New Rush Coil • Rush Jet • Super Arrow • Beat |
Ítems Coleccionables |
Placa Mega Man |
Lugares |
Instituto de Investigación de Antigravedad • Oficina de Control de Calidad del Agua • Alta Montaña • Parque Aéreo Base Satelital • Tren de Carga • Fábrica de Armas Secretas • Mina de Cristal Castillo de Proto Man • Wily Castillo (Mega Man 5) |
Miscelánea |
Guión de Mega Man 5 • Guión de Rockman 5 • Lista de Enemigos de Mega Man 5 • Guía de Mega Man 5 Manual de Mega Man 5 • Manual de Rockman 5 • Cartilla de Daño de Mega Man 5 • Mega Man 5/Prototipo |
Otros Jefes |
Dark Man 1 • Dark Man 2 • Dark Man 3 • Dark Man 4 Tower Robot • Circling Q9 • Wily Prensa • Wily Máquina 5 • Wily Cápsula 2 |
Sub-Jefes |
Missile Robot • Octoboss • Robot Guard • Scout Walker |
Enemigos Menores |
Baby Met • Bat • Bolter • Bombier • Bomb Thrower • Bouncebot • Camon • Chopper • Cog • Cone • Crab Mine Crystal Joe • Danger Sweeper • Dolphin • Drill • Fission Met • Graviton • Henbot • Homing Satellite • Jetpac Met Jetski • Kouker Q • Lobber • Met Cannon • Missile • New Shield Attacker • Octopus Battery G • Pendulum Press Pop-up Cannon • Puckapucker • Pukapelly • Rembakun • Robot Mouse • Rock Thrower • Rocket • Rotor Patroller Rounder • Search Mine • Shield Gun • Snorkel Met • Spin Helper • Tiger • Train Met • Twin Cannon • Walking Egg |
Trampas |
Agua • Antigravedad • Ascensor • Asteroide • Bloque Aparecido • Bloque Móvil • Burbuja • Chatarra • Cinta Transportadora Conducto de Basura • Desplazamiento Automático • Fiebre de Jefes • Gravedad • Mineral • Muro Especial Nube • Pasaje Secreto • Picos • Pilar • Piso Arriba y Abajo • Precipicio • Prensadora • Rodillo • Tubería • Vapor |
Robot Master |
---|
Toad Man • Bright Man • Pharaoh Man • Ring Man Crystal Man • Napalm Man • Stone Man • Charge Man |
Armas Especiales |
Rain Flush • Flash Stopper • Pharaoh Shot • Ring Boomerang Crystal Eye • Napalm Bomb • Power Stone • Charge Kick • Ballade Cracker |
Ítems de Soporte |
Rush Coil • Rush Jet • Beat |
Ítems Coleccionables |
Placa Beat • Placa Wily |
Lugares |
Wily Estación (Mega Man IV) • Wily Acorazado |
Miscelánea |
Guión de Mega Man IV • Guión de Rockman World 4 • Lista de Enemigos de Mega Man IV • Guía de Mega Man IV Manual de Mega Man IV • Manual de Rockman World 4 • Cartilla de Daño de Mega Man IV |
Otros Jefes |
Torreta • Ballade • Puente • Hunter • Wily Robo Iron Golem |
Sub-Jefes |
Giant Snail • Spring King • Hippo Platter • Giant Met Cannon |
Enemigos Menores |
Amoeba • Baby Met • Bomb Thrower • Bombier • Bug Copter • Bundle Bat • Crystal Joe Danger Dispenser • Desert Fly • Drills • Fan Blade • Firework Thrower • Fission Met • Guts Hover Henbot • Light Bulb • Met Cannon • Missile • Mono Roader • Move Hover • Mummy Mauler Puckapucker • Press'n • Rembakun • Robot Fish • Robot Mouse • Robot Rat • Rock Thrower Rocket • Rocket Bird • Sand Scorpion • Saturn Seeker • Search Mine • Shield Gun • Space Joe Spark Spine • Tiger • Train Met • Umbrella Guard • Walking Egg • Wall Blaster |
Trampas |
Andamio con forma de L • Ascensor • Agua • Apagón • Arena • Autodestrucción • Bloque de Caída Bloque de Autodestrucción • Bloque Dorado • Bloque Magnético • Bomba Cambio de Terreno • Conducto de Basura • Corriente • Fiebre de Jefes • Fuego • Interruptor Llovizna • Mineral • Muro Especial • Picos • Pasaje Secreto • Precipicio |
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