Mega Man HQ
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Los Chips (エレメントチップ Chippu?) son ítems de la Saga Zero. Al principio sólo existían tres chips elementales, pero se introdujeron otros más en Mega Man Zero 3 en sustitución del sistema de formas de Mega Man Zero 2. Este sistema le permite a Zero equiparse un chip para sus piernas, armadura y cabeza, otorgándole con cada chip una mejoría en sus habilidades.

En Mega Man Zero 3, la mayoría de las chips se obtienen a través de los Discos Secretos, mientras que otros se obtienen a través de los jefes. En Mega Man Zero 4, Zero deberá recoger partes de los enemigos y llevárselas a Cerveau para fabricarlos a partir de una receta. Algunos PNJ del juego también pueden proveer recetas para crear estos chips.

Los conjuntos "Junk" son los únicos chips que requieren de una combinación, dado a que los tres necesitan estar equipados al mismo tiempo para estos puedan surtir algún efecto. Cuando los tres chips "Junk" son equipados, Zero emula su Proto Form, la cual duplica su ofensiva y divide su defensa a la mitad. Sin embargo, a diferencia de las representaciones anteriores de la Forma Proto ( sobre todo cuando es utilizada en el Modo Difícil) Zero aún podrá utilizar sus armas y Habilidades EX con normalidad. No obstante, si Zero usa alguna habilidad del Ciber-elfo Croire, su transformación será cancelada.

Chip de Elemento

Los Chips de Elemento (エレメントチップ Eremento Chippu?, Element Chips en inglés) son unos chips que aparecieron unicamente en Mega Man Zero y Mega Man Zero 2, y son obtenidos tras derrotar a un determinado jefe. Cada chip incorpora un elemento a los ataques cargados de Zero y a algunas de sus Habilidades EX. En Mega Man Zero 3, estos chips son incorporados dentro de los "Chips del Cuerpo".

Nombre Requisito Descripción
Mega Man Zero Mega Man Zero 2
Chip Thunder Chip Aztec Falcon Panter Flauclaws Fuerte contra enemigos de fuego. Paraliza temporalmente a los enemigos. Los enemigos que usen el elemento hielo son inmunes a este elemento.
Chip Flame Chip Guard Orotic Phoenix Magnion Fuerte contra enemigos de hielo. Quema temporalmente a los enemigos. También puede quemar obstáculos del escenario como hojas, viñas y árboles. Los enemigos que usen el elemento trueno son inmunes a este elemento.
Chip Ice Chip Blizzack Staggroff Poler Kamrous Fuerte contra el Tipo Trueno. Paraliza temporalmente a los enemigos. Los enemigos que usen el elemento fuego son inmunes a este elemento.

Mega Man Zero 3

En esta entrega, los Chips instalados en el Cuerpo y algunos de los Chips instalados en la Pierna o Pie se obtienen exclusivamente después de completar las misiones del juego, mientras el resto de estos últimos y los Chips instalados en la Cabeza se desbloquean después de analizar mediante Cerveau algunos de los "Discos Secretos" escondidos en los escenarios del juego.

Chip de la Cabeza

Lista de los Chips de la Cabeza (Head Chips en inglés).

Icon Nombre Obtención Descripción
MMZ3HCAutoCharge.png Auto-Carga Deathtanz Mantisk; habitación detrás de las raíces (Se requiere el Chip de Fuego) después de la primera escalera. Ver Imagen. Las Armas equipadas Se cargan Automáticamente.
MMZ3HCAutoRecover.png Auto-Recuperacion Hanumachine R; antes de entrar al edificio, quema las hojas de los arboles para encontrarlo. Cuando Zero esta totalmente quieto, recupera 1 de Hp cada 4 Segundos.
MMZ3HCQuickCharge.png Carga Rapida Glacier le Cactank; en una pila de nieve después del segundo Shell Crawler. El tiempo de carga de las armas Aumenta.

Chip del Cuerpo

Lista de los Chips del Cuerpo o Chips de Armadura (Body Chips en inglés).

Icono Nombre Obtención Descripción
MMZ3BCIce.png Ice Derrota a Childre Inarabitta Los ataques cargados son a base del hielo.
MMZ3BCFlame.png Flame Derrota a Blazin' Flizard Los ataques cargados son a base del fuego.
MMZ3BCThunder.png Thunder Derrota a Hellbat_Schilt Los ataques cargados son a base del trueno.
MMZ3BCLight.png Light Derrota a Deathtanz Mantisk Ignora arenas movedizas y terrenos en descomposición.
MMZ3BCAbsorber.png Absorber Derrota a Tretista Kelverian No hay retroceso tras ser golpeado.

Chip para la Pierna/Pie

Lista de los Chips para la Pierna/Pie (Foot Chips en inglés).

Imagen Nombre Obtención Descripción
MMZ3FCSpike.png Spike Vence a Glacier le Cactank. Ignora terreno resbaloso.
MMZ3FCQuick.png Quick Vence a Copy X MK-II. Corres más rápido
MMZ3FCDoubleJump.png Double Jump Vence a Cubit Foxtar. Da un doble salto.
MMZ3FCShadowDash.png Shadow Dash Vence a Volteel Biblio. Traspasa disparos y enemigos al hacer un dash.
MMZ3FCFrog.png Frog Etapa de Cubit Foxtar; esquina superior izquierda en la última zona antes de que el jefe (esquina llena con espinas en las paredes) Frena la caída en paredes.
MMZ3FCSplashJump.png Splash Jump En la etapa de Childre Inarabitta, en un foso, debajo de donde comienza la misión (requiere Recoil Rod) Puedes saltar en la superficie del agua, ilimitadas veces.
MMZ3FCUltimate.png Ultimate Baby Elves (segundo encuentro); derrota Hidden Phantom (Para encontrarlo,ve a la parte superior izquierda de la sección donde hay plataformas en movimiento y picos, estando dentro del Cyber-espacio) Usa todos los Chips pierna al mismo tiempo.

Mega Man Zero 4

Menú del Custom Chip.

En Mega Man Zero 4, enemigos menores dejan caer "partes", las cuales llevan los respectivos nombre de su portador, estas pueden ser llevadas Cerveau, para que este las convierta en Chips de 3 categorías: Cabeza, Cuerpo, y Piernas.

Estas a diferencia de las Formas de MMZ22 y los chips MMZ3, no aumentan el poder de ataque, pero si le otorgan a Zero nuevas o viejas habilidades de capacidades defensivas y ofensivas.

Si el jugador no conoce que piezas deben ser usadas crear dichas piezas, existen recetas para ver que orden de partes creara que orden de objeto, estas pueden encontrar hablando con los personajes de la resistencia, al caravana y croire.

Head Chips

Los Head Chips: Le otorgan a Zero capacidades de aumento de municiones, disminución del tiempo recarga de las armas, Etc.

Nombre Partes requeridas Descripción
A-Charge (Auto-Charge)
  • V. Missile.
  • Sandozer.
  • Raiken.
  • Raiken.
Zero carga las armas equipada automáticamente.
A-Recover 1 (Auto-Recover 1)
  • Poplan.
  • V. Fencer.
Recupera 1 HP cada 3.5 segundos mientras se está parado sin hacer nada.
A-Recover 2 (Auto-Recover 2)
  • Poplan.
  • V. Fencer.
  • Arc Cannon.
Recupera 1 HP cada 3 segundos mientras se está parado sin hacer nada.
A-Recover 3 (Auto-Recover 3)
  • Poplan.
  • V. Fencer.
  • Arc Cannon.
  • P. Corpse.
Recupera 1 HP cada 2.5 segundos mientras se está parado sin hacer nada.
Q-Charge 1 (Quick-Charge 1)
  • BeamWalker.
  • RB Cannon.
Reduce el tiempo de carga a 5 segundos en vez de lo normal.
Q-Charge 2 (Quick-Charge 2)
  • BeamWalker.
  • RB Cannon.
  • NicosCrab B.
Reduce el tiempo de carga a 2.3 segundos en vez de lo normal.
Q-Charge 3 (Quick-Charge 3)
  • Beam Walker.
  • RB Cannon.
  • NicosCrab B
  • Serpent Gear.
Reduce el tiempo de carga a 1.2 segundos en vez de lo normal.
A-Filling (Auto-Filling)
  • Bonsect.
  • Molegule.
  • Glacial.
  • Mechameson.
Automáticamente llena el arma robada por del Z-Knuckle después de 10 segundos; sólo funciona si hay al menos 0 de munición.
Weapon Plus.
  • Bonsect.
  • Bongal.
  • V. Fire.
  • Triaformer.
Añade 1 de munición al arma del Z-Knuckle.
Junk Head.
  • Junk.
  • Serpent Gear.
  • Glass Cannon.
Proporciona un Aura especial.


Body Chips

Los Body Chips: Le permiten al usuario capacidades de defensa física, como no retroceder tras los golpes, no morir tras tocar áreas letales, y algunas habilidades de combate y de Elf, están incluidas. Todos los Body Chips para ser hechos requieren de Ceratanium.

Imagen Nombre Partes requeridas Descripción
ProfileNormalB.png Normal. Ninguna. Sin efecto especifico.
ProfileAbsorbB.png Absorb.

Axeloid, Gyrator, Ceratanium.

No retrocedes al ser golpeado.
ProfileRollingB.png

Rolling.

Moloid, LamplortX, TellyBomb, Ceratanium.

Activa los movimientos de "corte vertical" y "corte rodante"; presiona ↑+B mientras saltas o ↓+B mientras al usar dash.
ProfileEraseB.png Erase.

MiniCraban B, MiniCraban R, E-Laser, Ceratanium.

Zero es capaz de destruir las balas de enemigos con el ataques normales del Z-Saber.
ProfileStrongB.png

Strong.

GangaGun, Ceratanium.

El contacto con espinas o lava hace un daño de 10 HP en lugar de brindar una muerte instantánea.
ProfileStrongeB.png Stronger. GangaGun, Mechameson, Ceratanium. El contacto con espinas o lava hace un daño de 8 HP en lugar de brindar una muerte instantánea.
ProfileStrongestB.png Strongest. GangaGun, Mechameson, NeedBalloon, Ceratanium. El contacto con espinas o lava hace un daño de 6 HP en lugar de brindar una muerte instantánea.
ProfileRefleB.png Reflect. Gyrator, RefleBeemer, Ceratanium. Zero es capaz de reflejar los disparos de energía.
ProfileExntenderB.png Extend. Bombadeer, Hechrysta, Eledeserter, Ceratanium. Extiende un poco el tiempo de invencibilidad.
ProfileElfB.png Elf. ScrapElf, Beeneran, Mettaur, Ceratanium. Añade un punto a la capacidad máxima del Cyber Elf.
ProfileJunkB.png Junk Body.

Ceratanium, S-Crystal, GangaGun, Junk.

Proporciona un Aura especial.

ProfileUltmiateB.png

Ultimate. Tras recolectar las 51 piezas del juego, y llevar a Croire al máximo. Añade 21 puntos a la capacidad Máxima del Cyber Elf. Y utiliza todos las Habilidades Extras, otorgadas por los diferentes nombres.

Foot Chips

Los Foot Chips: Le permiten a Zero habilidades de aumento de velocidad, caminar en areas frágiles, saltar en el agua, aumentar tu tiempo en el aire, Etc.

Nombre Partes requeridas Descripción
Quick.
  • Kerberos.
  • Kerberos.
  • Kerberos.
Incrementa la velocidad para correr en un 25% (no afecta si se tiene el Cyber Elf en Animal 1).
Double Jump.
  • Faital.
  • GangaGun.
  • GyroCannon H.
  • C-Hopper.
Te permite ejecutar un salto adicional en el aire.
Splash Jump.
  • CryoNeon.
  • Yadokroid.
  • MeduHopper.
Te permite saltar sobre la superficie del agua.
Spike Type I.
  • NeedBalloon.
  • CrossByne.
  • CryoNeon.
Cancela el movimiento debido al derrape en hielo.
Spike Type W.
  • V. Claw.
  • Poplan.
  • GlassCannon.
Mientras este en tierra, el no es afectado por desplazamientos causados por aire y el magnetismo.
Frog.
  • MagnePaN.
  • MagnePaS.
  • Kerosh.
Reduce la velocidad con la que se desliza por una pared (no actúa si se está usando el Cyber Elf en Animal 2).
Junk Foot.
  • Junk.
  • Bombadeer.
  • Moloid.
  • BeamWalker.
Proporciona un Aura especial.

Junk

Las piezas "Junk", son resultado de crear una pieza que no este en la lista, son completamente inútiles por si solas, pero pueden usarse para crear la Junk Form.

S-Crystal

Super Crystal es un hermoso cristal que se puede ser creado con una receta, este que puede ser intercambiar con Hirondelle por 2 Sub Tank, esto es recomendable en el modo difícil debido al hecho que solo puedes encontrar un Sub-Tank en ese modo, y también es necesario para conseguir el Junk Body Chip.

  • Receta: Faital, Mechameson, V.Fire y Ceratanium

Junk Form

Todas las partes junk.

Tambien conocida como la armadura negra de Zero, es una forma especial la cual se activa al obtener/equipar sus 3 partes correspondientes (Junk Head/Body/Foot), y desactivar por completo todas las funciones de Croire. Al hacer eso, el poder de ataque de Zero es cuadruplicado, pero defensa física es reducida a la mitad. 

MMZ1-LogoUSA.png
Personajes Principales
ZeroCielResistenciaNeigeCaravanaCraftCiber-elfo X
Sage HarpuiaFighting FefnirFairy LeviathanHidden PhantomCopy X
ElpizoDark ElfOmegaDr. Weil
Enemigos Principales
-Jefes-
Cuatro GuardianesNúmeros de WeilOcho Guerreros Einherjar

-Enemigos Menores-
PantheonVariantMetCannon HopperFlopperGyro Cannon

Videojuegos
Saga Principal
Mega Man Zero234
Recopilatorios
Mega Man Zero CollectionMega Man Zero/ZX Legacy Collection
Conceptos
22XX
ReploideReploide MutosMecaniloideCiber-elfoFenómeno ArmadoSistema Ciel
Guerras MaverickGuerras ÉlficasProyecto ElpizoOperación JusticiaOperación Ragnarok
Guiones
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Medios
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