Mega Man HQ

Contraseña, también referida como Password (パスワード Pasuwādo?),[1] o Pass Word,[2] es un salvaguarda que sirve para memorizar el avance de partida.

Uso[]

En "Mega Man 2", se agregó un sistema de contraseñas para poder salvarguardar la partida.

La contraseña aparece después de despejar 1 escenario, recibir 1 Game Over, o abandonar un escenario gracias a la Unidad de Escape.

Chips[]

En "Mega Man 2", se creó el sistema de contraseña para salvar el avance del juego. Se componía de una tabla de 5x5, con un número máximo de 9 chips[1] rojos (). La contraseña memoriza los Robot Master vencidos, las armas especiales conseguidas, y el número de tanques de energía adquiridos. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR!". Si ingresaste la contraseña correctamente se mostrará un tablero con las armas e ítems que la memoria salvo.

En "Mega Man 3", se cambió al sistema de una tabla de 6x6, con chips de 2 tipos: rojos () y azules (), sin un límite en el uso de chips. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos, las armas especiales conseguidas, el número de tanques de energía adquiridos, los escenarios de Doc Robot K-176 despejados, y la derrota de Break Man. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR!". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.

En "Mega Man 4", se cambió al sistema de una tabla de 6x6, con solo chips rojos (), sin un límite en el uso de chips. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos, las armas especiales conseguidas, y la adquisición de Wire y Balloon. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.

En "Mega Man 5", se cambió al sistema de una tabla de 6x6, con chips rojos () y azules (), sin un límite en el uso de chips. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos, las armas especiales conseguidas, y las placas Mega Man conseguidas. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.

En "Mega Man 6", se cambió al sistema de una tabla de 6x6, con solo chips rojos (), sin un límite en el uso de chips. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos, las armas especiales conseguidas, las placas Beat conseguidas, y la adquisición del Balanceador de Energía. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.

En "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", se cambió a un sistema de una tabla de 4x4, y la cantidad de chips () es de solo 5. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos (excepto Bubble Man, Heat Man, Quick Man, Flash Man, y Enker), y las armas especiales conseguidas (excepto Bubble Lead, Atomic Fire, Quick Boomerang, Time Stopper, y Mirror Buster). Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR!!". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.

En "Mega Man II", se sigue con el sistema de una tabla de 4x4, y no hay un límite en la cantidad de chips () que puedes usar. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos (excepto Quint), las armas especiales conseguidas (excepto Sakugarne), y el número de tanques de energía conseguidos. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR!". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.

En "Mega Man III", se sigue con el sistema de una tabla de 4x4, pero la cantidad de chips () es de solo 5. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos (excepto Punk), y las armas especiales conseguidas (excepto Screw Crusher). Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.

En "Mega Man's Soccer", se cambió a un sistema de una tabla de 8x8, sin un límite en el uso de chips (). La contraseña memoriza los Robot Master vencidos en el modo Capcom Championship, y los jugadores añadidos a tu reserva; pero no memoriza tu formación. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASSWORD ERROR". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.

Ediciones internacionales

Ediciones japonesas

Caracteres[]

En "Mega Man IV", se adopta un nuevo sistema de contraseña basado en caracteres.[3] En un cuadro de 4 filas x 6 columnas se deben acomodar las letras R (representada por Rush), E (representada por Eddie) y B (representada por Beat). El sistema de caracteres, además de guardar el número de Robot Master vencidos (excepto Ballade), las armas especiales conseguidas (excepto Ballade Cracker), y la cantidad de tanques de energía adquiridos, también guardará la cantidad exacta de Chip P recolectados, y todos los ítems adquiridos en la tienda de ítems del Dr. Light, incluyendo el número de 1-UP. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "ERROR". Si ingresaste correctamente la contraseña recibirás un mensaje de "OK".

En "Mega Man V", se cambia a un sistema de cuadro de 5 filas x 5 columnas, donde se deben acomodar las letras R (representada por Rush), E (representada por Eddie) y T (representada por Tango). El sistema de caracteres, además de guardar el número de Stardroids vencidos (excepto Terra), las armas especiales conseguidas (excepto Spark Chaser), y la cantidad de tanques de energía adquiridos, también guardará la cantidad exacta de Chip P recolectados, y todos los ítems adquiridos en la tienda de ítems del Dr. Light, incluyendo el número de 1-UP. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "ERROR". Si ingresaste correctamente la contraseña recibirás un mensaje de "OK".

Ediciones internacionales

Ediciones japonesas

Números[]

En "Mega Man X", se adapta un nuevo sistema de contraseñas basado en números.[4] En un cuadro de 3 filas x 4 columnas con 12 dígitos 1, puedes modificar cada dígito por un 2, 3, 4, 5, 6, 7, u 8, incrementando el número con el botón Y; o decreciendo, con el botón B del mando de Super Nintendo Entertainment System. El sistema de números puede guardar el número de jefes Maverick vencidos, las piezas de armadura recolectadas, los sub tanques conseguidos, y los tanques de corazón adquiridos, sin embargo, el número de vidas y la energía acumulada en los sub tanques no son memorizados. Si te equivocas en ingresar la contraseña se reproducirá un sonido de error. Si ingresaste correctamente la contraseña no se reproducirá ningún sonido.

Ediciones internacionales

Ediciones japonesas

Música[]

Banda sonora escuchada en la pantalla de contraseña. En "Mega Man: The Wily Wars" no existen pantallas de contraseña, aún así, existen 2 temas referidos como "Contraseña". Banda sonora en entregas numeradas de Mega Man

"Contraseña"
sinicono
Mega Man 2
"Contraseña"
sinicono
Mega Man 3
"Contraseña"
sinicono
Mega Man 4
"Contraseña"
sinicono
Mega Man 5
"Contraseña"
sinicono
Mega Man 6

Banda sonora en entregas de Game Boy de Mega Man

"Contraseña"
sinicono
Mega Man: Dr. Wily's Revenge
"Contraseña"
sinicono
Mega Man II
"Contraseña"
sinicono
Mega Man III
"Contraseña"
sinicono
Mega Man IV
"Contraseña"
sinicono
Mega Man V

Banda sonora en entregas extras de Mega Man

"Contraseña/Torneo"
sinicono
Mega Man's Soccer

"Contraseña (R2)"
sinicono
Mega Man: The Wily Wars
"Contraseña (R3)"
sinicono
Mega Man: The Wily Wars

Banda sonora en entregas numeradas de Mega Man X

"Contraseña"
sinicono
Mega Man X (Videojuego)
"Contraseña"
sinicono
Mega Man X2


Curiosidades[]

  • RM2Pass

    Opción de "PASS WORD" en "Rockman 2: Dr. Wily no Nazo".

    En la edición japonesa de Famicom de "Rockman 2: Dr. Wily no Nazo", la opción de contraseña es llamada "PASS WORD". En las ediciones internacionales de NES de "Mega Man 2", fue corregido y nombrado como "PASSWORD". Sin embargo, en las siguientes entregas se presentó el mismo detalle en las ediciones japonesas, aún así, no hubo ningún cambio en las ediciones internacionales.

Referencias[]

Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Terminología
20XX
Sistema de Armas VariablesArma EspecialTiro EspecialArmas Especiales de la Saga Clásica
Robot MasterChip C.I.Aleación de Titanio Cerámico LightElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CDRockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji Izuki
Mega Man MegamixRockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Cómics Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series Mega Man (Ruby-Spears)
Películas Mega Man: Upon a Star
Carddass Rockman Part 1Part 2Part 3Part 4World 5
Personajes
XZeroAxlDr. LightDr. CainSignasDouglasLifesaverAliaPalletteLayerDoubleIris
MiddyTechnoSpiderCinnamonMarinoMassimoNanaChief RAileProfesor GaudileRiCOViAiCO
SigmaVileAgileSergesViolenDr. DopplerBitByteColonelGeneralDynamoGateIsocRedLumine
ZainGeemelBerkanaGarethShadowFerhamScarfaceBotosEpsilonColonel Redips
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man XX2X3X4X5X6X7X8
Entregas de Game Boy Mega Man XtremeXtreme 2
Entregas Extra Mega Man X: Command MissionMega Man X DiVE
Remakes y Colecciones Mega Man Maverick Hunter XMega Man X CollectionMega Man X Legacy Collection2
Terminología
21XX
ReploideMecaniloideMaverickVirus MaverickVirus ZeroVirus Nightmare
Aleación Ligera Titanio XReploide de Nueva Generación
Listas de Enemigos
Mega Man XX2X3X4X5X6X7X8
Mega Man XtremeXtreme 2
Cartillas de Daño
Mega Man XX2X3X4X5X6X7X8
Mega Man XtremeXtreme 2
Guiones
Mega Man XX2X3X4 (Capítulo de X)X4 (Capítulo de Zero)
X5 (Capítulo de X)X5 (Capítulo de Zero)X6 (Capítulo de X)X6 (Línea de Zero)
X7 (Línea de X)X7 (Línea de Zero)X7 (Línea de Axl)X8 (Línea de X)X8 (Línea de Zero)X8 (Línea de Axl)
Xtreme 1Xtreme 2Command Mission
Maverick Hunter X (Línea de X)Maverick Hunter X (Línea de Vile)
Manuales
Mega Man XX2X3X4X5X6X7X8
Mega Man XtremeXtreme 2
Medios
Banda Sonora Capcom Music Generation - Rockman X1~6Rockman X7 Original Soundtrack
Rockman X8 Original SoundtrackRockman X: Command Mission Original Soundtrack
Películas El día de Σ
Mangas Rockman XIrregular Hunter Rockman XRockman RemixRockman X5Rockman X7 4Koma Manga Kingdom