Contraseña, también referida como Password (パスワード Pasuwādo?),[1] o Pass Word,[2] es un salvaguarda que sirve para memorizar el avance de partida.
Uso[]
En "Mega Man 2", se agregó un sistema de contraseñas para poder salvarguardar la partida.
La contraseña aparece después de despejar 1 escenario, recibir 1 Game Over, o abandonar un escenario gracias a la Unidad de Escape.
Chips[]
En "Mega Man 2", se creó el sistema de contraseña para salvar el avance del juego. Se componía de una tabla de 5x5, con un número máximo de 9 chips[1] rojos (). La contraseña memoriza los Robot Master vencidos, las armas especiales conseguidas, y el número de tanques de energía adquiridos. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR!". Si ingresaste la contraseña correctamente se mostrará un tablero con las armas e ítems que la memoria salvo.
En "Mega Man 3", se cambió al sistema de una tabla de 6x6, con chips de 2 tipos: rojos () y azules (
), sin un límite en el uso de chips. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos, las armas especiales conseguidas, el número de tanques de energía adquiridos, los escenarios de Doc Robot K-176 despejados, y la derrota de Break Man. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR!". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.
En "Mega Man 4", se cambió al sistema de una tabla de 6x6, con solo chips rojos (), sin un límite en el uso de chips. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos, las armas especiales conseguidas, y la adquisición de Wire y Balloon. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.
En "Mega Man 5", se cambió al sistema de una tabla de 6x6, con chips rojos () y azules (
), sin un límite en el uso de chips. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos, las armas especiales conseguidas, y las placas Mega Man conseguidas. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.
En "Mega Man 6", se cambió al sistema de una tabla de 6x6, con solo chips rojos (), sin un límite en el uso de chips. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos, las armas especiales conseguidas, las placas Beat conseguidas, y la adquisición del Balanceador de Energía. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.
En "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", se cambió a un sistema de una tabla de 4x4, y la cantidad de chips () es de solo 5. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos (excepto Bubble Man, Heat Man, Quick Man, Flash Man, y Enker), y las armas especiales conseguidas (excepto Bubble Lead, Atomic Fire, Quick Boomerang, Time Stopper, y Mirror Buster). Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR!!". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.
En "Mega Man II", se sigue con el sistema de una tabla de 4x4, y no hay un límite en la cantidad de chips () que puedes usar. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos (excepto Quint), las armas especiales conseguidas (excepto Sakugarne), y el número de tanques de energía conseguidos. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR!". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.
En "Mega Man III", se sigue con el sistema de una tabla de 4x4, pero la cantidad de chips () es de solo 5. La contraseña memoriza los Robot Master vencidos (excepto Punk), y las armas especiales conseguidas (excepto Screw Crusher). Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASS WORD ERROR". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.
En "Mega Man's Soccer", se cambió a un sistema de una tabla de 8x8, sin un límite en el uso de chips (). La contraseña memoriza los Robot Master vencidos en el modo Capcom Championship, y los jugadores añadidos a tu reserva; pero no memoriza tu formación. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "PASSWORD ERROR". Si ingresaste la contraseña correctamente, no se mostrará ningún mensaje.
Ediciones internacionales
Ediciones japonesas
Caracteres[]
En "Mega Man IV", se adopta un nuevo sistema de contraseña basado en caracteres.[3] En un cuadro de 4 filas x 6 columnas se deben acomodar las letras (representada por Rush),
(representada por Eddie) y
(representada por Beat). El sistema de caracteres, además de guardar el número de Robot Master vencidos (excepto Ballade), las armas especiales conseguidas (excepto Ballade Cracker), y la cantidad de tanques de energía adquiridos, también guardará la cantidad exacta de Chip P recolectados, y todos los ítems adquiridos en la tienda de ítems del Dr. Light, incluyendo el número de 1-UP. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "ERROR". Si ingresaste correctamente la contraseña recibirás un mensaje de "OK".
En "Mega Man V", se cambia a un sistema de cuadro de 5 filas x 5 columnas, donde se deben acomodar las letras (representada por Rush),
(representada por Eddie) y
(representada por Tango). El sistema de caracteres, además de guardar el número de Stardroids vencidos (excepto Terra), las armas especiales conseguidas (excepto Spark Chaser), y la cantidad de tanques de energía adquiridos, también guardará la cantidad exacta de Chip P recolectados, y todos los ítems adquiridos en la tienda de ítems del Dr. Light, incluyendo el número de 1-UP. Si te equivocas en ingresar la contraseña recibirás un mensaje de "ERROR". Si ingresaste correctamente la contraseña recibirás un mensaje de "OK".
Ediciones internacionales
Ediciones japonesas
Números[]
En "Mega Man X", se adapta un nuevo sistema de contraseñas basado en números.[4] En un cuadro de 3 filas x 4 columnas con 12 dígitos , puedes modificar cada dígito por un
,
,
,
,
,
, u
, incrementando el número con el botón Y; o decreciendo, con el botón B del mando de Super Nintendo Entertainment System. El sistema de números puede guardar el número de jefes Maverick vencidos, las piezas de armadura recolectadas, los sub tanques conseguidos, y los tanques de corazón adquiridos, sin embargo, el número de vidas y la energía acumulada en los sub tanques no son memorizados. Si te equivocas en ingresar la contraseña se reproducirá un sonido de error. Si ingresaste correctamente la contraseña no se reproducirá ningún sonido.
Ediciones internacionales
Ediciones japonesas
Música[]
Banda sonora escuchada en la pantalla de contraseña. En "Mega Man: The Wily Wars" no existen pantallas de contraseña, aún así, existen 2 temas referidos como "Contraseña". Banda sonora en entregas numeradas de Mega Man
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Banda sonora en entregas de Game Boy de Mega Man
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Banda sonora en entregas extras de Mega Man
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Banda sonora en entregas numeradas de Mega Man X
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Curiosidades[]
Opción de "PASS WORD" en "Rockman 2: Dr. Wily no Nazo".
Referencias[]
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