Contraseña, también referida como Password (パスワード,Pasuwādo?),[1] o Pass Word,[2] es un salvaguarda otorgado para guardar el avance de la partida. Tras entrar en la pantalla de PASSWORD, desde la pantalla de título, e ingresar la contraseña correctamente, empezarás tu partida con todo tu avance recuperado.
Desde "Mega Man 2" se añadió un sistema de contraseñas para poder salvarguardar el avance de la partida.
Chips[]
En "Mega Man 2", se creó el sistema de "Password" para salvar el avance del juego, guardando el número de Robot Master vencidos y las Armas Especiales conseguidas. Para ello, se disponian de 9 chips[1] rojos () que debian ser colocadas en una tabla de 5x5 del modo indicado.
En "Mega Man 3", se cambió a una tabla de 6x6 con chips de 2 tipos: rojos () y azules (). En esta ocasión, las contraseñas también guardaban el número de Tanque E conseguidos. Posteriormente, en "Mega Man 4" se vuelve al clásico sistema de chips rojos (). En "Mega Man 5" se regresa al sistema de chips rojos () y azules (), y el número de chips se reduce a 6 (3 chips rojos y 3 chips azules). "Mega Man 6" regresa al sistema de solo chips rojos (), y el número de chips se reduce a 5.
En "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" para Game Boy, la tabla se reduce a un cuadro de 4x4 y la cantidad de chips () a 5. En "Mega Man II", la cantidad de chips () aumenta a 8, pero en "Mega Man III", la cantidad de chips () regresa a 5. En Street Fighter X Mega Man se retomó el estilo de Mega Man 2, pero en vez de ser chips rojos, son azules.
En "Mega Man IV", se adopta un nuevo sistema de contraseña basado en caracteres.[3] En un cuadro de 4 filas x 6 columnas se deben acomodar las letras (representada por Rush), (representada por Eddie) y (representada por Beat), este nuevo sistema de contraseña además de guardar el número de Robot Master vencidos, las Armas Especiales conseguidas, y la cantidad de Tanques de Energía adquiridos, también guardará la cantidad exacta de Chip P recolectados, y todos los ítems adquiridos en la tienda de ítems del Dr. Light salvo el número de 1-UP.
En Mega Man X se utiliza una cuadrícula de 4x3 donde colocamos números del 1 al 8, con ello conseguimos salvar todo nuestro avance en el juego. Desde Mega Man X2, si se introducia la clave de manera correcta o viceversa nos saldria un rostro deseandonos suerte o burlandosé respectivamente.
Pantalla en Mega Man X1
Pantalla en Mega Man X2
Banda Sonora[]
Banda sonora escuchada cuando se ve la pantalla de contraseña. En "Mega Man: The Wily Wars" no existen pantallas de contraseña, aún así existen 2 temas referidos como "Contraseña".
Banda Sonora de contraseñas en los videojuegos de la "Línea Principal" de Mega Man
En la versión japonesa de Famicom de "Rockman 2: Dr. Wily no Nazo", la opción de contraseñas es llamada "PASS WORD". En la versión americana de NES de "Mega Man 2", fue corregido y colocado como "PASSWORD". Irónicamente, en los títulos siguientes se presentó el mismo detalle en las versiones japonesas, sin embargo, no hubo ningún cambio en las versiones americanas.
Mega Man X • X2 • X3 • X4 • X5 • X6 • X7 • X8 Mega Man Xtreme • Xtreme 2
Guiones
Mega Man X • X2 • X3 • X4 (línea de Zero) • X4 (línea de Zero) X5 (línea de X) • X5 (línea de Zero) • X6 (línea de X) • X6 (línea de Zero) X7 (línea de X) • X7 (línea de Zero) • X7 (Axl's story) • X8 (línea de X) • X8 (línea de Zero) • X8 (Axl's story) Xtreme 1 • Xtreme 2 • Command Mission Maverick Hunter X (línea de X) • Maverick Hunter X (línea de Vile)