Mega Man HQ
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Cross System

Cross System

Cross System, traducido como Sistema Cruz, es el sistema de transformaciones sustituto del Double Soul, y el Style Change en Mega Man Battle Network 6, Falzar/Gregar.

Descripción[]

El Cross System es similar en concepto a la Doble Alma (Double Soul Unison) de los juegos anteriores, en que MegaMan gana rasgos de otros NetNavi (aquí llamado Link Navi), pero no utiliza ningún Chip como sacrificio, se puede iniciar en cualquier momento durante la batalla, y puede durar todo el transcurso del combate a menos que MegaMan sea golpeado con un ataque al que la Cross sea débil, en cuyo caso el toma el doble de daño y pierde la Cross por el resto de la batalla. Cada Cross tiene ahora una debilidad, ya que los otros otros 4 tipos de ataque (Viento, Espada, Rotura y Cursor) ahora tienen su propio ciclo de debilidades (Viento → Cursor → Romper → Espada → Viento), en contraste a el otro ciclo de (Fuego → Madera → Electrico → Agua → Fuego).

Además, un jugador puede activar "Cross Beast" usando una Cross mientras tiene una Beast Out activa o viceversa. Generalmente llevando las mismas capacidades, pero el Mega Buster ha sido reemplazado por los Rapid Beast Buster, y puede cargar chips que no son elementos para realizar un devastador ataque. Si se calcula correctamente, activar una Cross puede permitir a los jugadores salir de un aturdimiento o fuera de un ataque rápido y consecutivo lanzado por un oponente.

Curiosamente, el Cross System no cambia el diseño de los pies de MegaMan, pero sólo el color. Por ejemplo, Double Soul Tomahawk Soul cambia el pie de MegaMan con diseño cuadrado, mientras que el Tomahawk Cross sólo cambia el color a verde azulado.


Cruces en la Version Gregar[]

Aquí los Cruces se concentran en el poder para vencer rápido a los oponentes.

MegaMan Battle Network 6
Cruces Gregar
HeatCrEmo Heat Cross

Heat Cross

  • Elemento: BC Element Heat Fuego
  • Debilidad: BC Element Aqua Agua
  • Chips Fuego que no detenga el tiempo ganan ataque +50.
  • El Buster normal gana ataque +1
  • Disparo Cargado: Fire Arm
    • Llega a los 3 paneles delante de MegaMan de (20 x Nivel del Buster + 30) de daño tipo Fuego
ElecCrEmo Elec Cross

Elec Cross

  • Elemento: BC Element Elec Electricidad
  • Debilidad: BC Element Wood Madera
  • Chips no elementales que no detenga el tiempo pueden ser cargados para tener efecto paralizante.
  • Chips no elementales que no detenga el tiempo ganan +50 de ataque.
  • Disparo Cargado: Thunder Bolt
    • Traspasa todas la fila en frente de MegaMan para (20 x Nivel del Buster + 40) daño Elec. Extremadamente rápido, por lo que es más difícil de conseguir poner en la línea de fuego.
SlashCrEmo Slash Cross

Slash Cross

  • Elemento: BC Attribute Sword Espada
  • Debilidad: BC Attribute Break Quebramiento
  • Chips no elementales que no detenga el tiempo, ganan Ataque +50
  • Al recargar chips de espadas, se convertirá en un ataque "Slash" que irá al final del área enemiga manteniendo el mismo rango del chip original, si el Sash toca aun objeto o enemigo, se detndera en la misma área.
  • Disparo Cargado: Wide Slash
    • Alcanza un área de 2x3 frente a MegaMan para (20 x Nivel del Buster + 60) daño Espada. Si hay un objeto en la columna situada inmediatamente delante de MegaMan que golpeará una zona 1x3 en su lugar.
KillerCrEmo Killer/Erase Cross

Erase

  • Elemento: TypeCursor Cursor
  • Debilidad: BC Attribute Wind Viento
  • Todos los chips de cursor reciben un bonus de Ataque +30.
  • Si golpeas a un virus que tenga el numero 4 en su Hp con un Chips no-elementales inmediatamente de su Hp original, los eliminará, si se usa en un Navi causa un Bug en su Hp, haciendo que esta se Disminuye constantemente.
  • Disparo Cargado: Killer Death Beam
    • MegaMan dispara un láser por toda la fila causando (20 x Nivel del Buster + 40) daños tipo Cursor. puede golpear enemigos de manera Consecutiva se se mueven en la misma fila, incluso a través de estados invisibles.
ChargeCrEmo Charge Cross

Charge Cross

  • Elemento: BC Element Heat Fuego
  • Debilidad: BC Element Aqua Agua
  • Recarga chips de fuego pueden ser poco a poco cargado para un máximo de aumento de ataque 100.
  • En la pantalla de selección de chips, un 1 espacio para Chips se desbloqueara después de cada turno.
  • Disparo Cargado: Charge Tackle
    • MegaMan vuelve invencible y se Lanza hacia tres paneles frente a él, golpeando al enemigo más cercano con un (20 x Daño del Buster + 30) de Daño, tipo Fuego, y puede romper objetos. Esta Toma de carga se puede utilizar para evitar ataques.

Cruces en la Version Falzar[]

Los Cruces tienen mas destreza y se enfocan en el estado del jugador.

MegaMan Battle Network 6
Cruces Falzar
AquaCrEmo Aqua/Spout Cross

Spout Cross

  • Elemento: BC Element Aqua Agua
  • Debilidad: BC Element Elec Electricidad
  • Al usar Chips Agua, Mega Man sanará un 5% de su máximo de HP.
  • Recarga los chips acuáticos que no detengan el tiempo para infligir doble de daño.
  • La velocidad de carga es más rápida.
  • No resbalas sobre paneles de hielo
  • Disparo Cargado: Bubble Shot
    • Lanza un disparo hacia adelante, golpeando con (10 x Nivel del Buster + 20) de daño tipo Aqua, si hay un enemigo en la fila se crea una explosión que se extiende hacia el panel detrás, si el enemigo esta en un panel de hielo, este se congelara, si no hay enemigos, no hay explosión.
ThawkCrEmo Tomahawk Cross

Tomahawk Cross

  • Elemento: BC Element Wood Madera
  • Debilidad: BC Element Heat Fuego
  • Chips madera que no detenga el tiempo pueden ser cargados para infligir doble de daño.
  • Estado Guardia: mientras la Cross este activa, le permite a Mega Man No ser afectado por parálisis, ceguera, o confusion.
  • MegaMan se cura letamente en los peneles de hierba.
  • Disparo Cargado: Swing Tomahawk
    • Cubre una área frente a MegaMan de 2x3 causando (20x Nivel del Buster + 40) Causando daños tipo Madera y Espada. Induce inmunidad
TenguCrEmo Tengu Cross

Tengu Cross

  • Elemento: BC Attribute Wind Viento
  • Debilidad: BC Attribute Sword Espada
  • Chips Viento que no ejecuten acciones ganan ataque +10.
  • B + ←  va a jalar a todos los enemigos en la parte delantera de la zona, y provoca la eliminación de barreras y Auras .
  • Airshoes habilitado, lo que permitirá avanzar en los paneles vacíos.
  • Disparo Cargado: Tengu Racket
    • Cubre un área de igual al Wide Sword 1x3 inmediatamente delante de MegaMan causa (20 x Nivel del Buster + 40) de daño tipo viento, elimina todas las barreras, Auras y escudos del enemigo, junto a impulso que manda a todos los enemigos a la última fila.
GroundCrEmo Ground Cross

Ground Cross

  • Elemento: BC Attribute Break Quebramiento
  • Debilidad: TypeCursor Cursor
  • Los Chips Ruptura que no detengan el tiempo reciben Ataque+10.
  • Recarga un Chip Rompedor y cuando termine de ser usado causará que lluevan 3 piedras sobre el enemigo.
  • SuperArmor activada. Lo que le permite a  Mega Man segir atacando mientras resiva daño.
  • Disparo Cargado: Drill Arm
    • MegaMan desaparece en un agujero, y luego reaparece tan cerca del enemigo más cercano posible, llegando a 2 paneles delante hasta 3 veces por (10 x Nivel del Buster + 10) de daños tipo Ruptura. Enemigos afectados son empujados hacia atrás, y seguir tomando éxitos si no pueden avanzar más. Esto no puede golpear si el panel está ocupado o es un agujero.
DustCrEmo Dust Cross

Dust Cross

  • Elemento: BC Attribute Break Quebramiento
  • Debilidad: TypeCursor Cursor
  • (B + ←) absorberá todos los obstáculos. A continuación, pueden ser despedidos con los Disparos Normales del Buster, causaran 200 de daño cada uno tipo Ruptura.
  • Chips seleccionados pueden ser reciclados en su carpeta, los mismos serán los últimos chips en aparecer y los nuevos chips aparecerán en su lugar. Esta es una variación en el chip barajar de las transformaciones anteriores como Soul Search.
  • Disparo Cargado: Scrap Reborn
    • Dispara un robot de chatarra que se desplaza hacia abajo la fila al enemigo más cercano, que golpea el panel de (10 x Daño del Buster + 50) daño tipo Ruptura, y romper el panel le llega. Estará en el panel al final de la fila si no se encuentra enemigo
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