Mega Man HQ
Principal

Dark Man 2 (ダークマン2 Dākuman Tsū?) es la segunda unidad de la serie Dark Man, un grupo de Robot Master creados para la eliminación de Mega Man.

Un robot de batalla con cuerpo negro, es el modelo base de la serie Dark Man, capaz de usar un escudo electromagnético donde rebotan los ataques enemigos, pero en adición, no está equipado con ningún otro arsenal.

En "Mega Man 5", Dark Man 2 es el jefe de fortaleza del 2º Castillo de Proto Man; su debilidad es Beat.

Apariciones y estrategias[]

Mega Man 5[]

Dark Man 2
Dark Man 2 vs. Mega Man, Castillo de Proto Man → Mega Man 5.
Dark Man 2
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Beat
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 5
Dark Barrier Invulnerabilidad
Nota: Dark Man 2 es el 2º Jefe de Fortaleza en el Castillo de Proto Man.

Estrategia: UUna vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Dark Man 2 descenderá por la derecha de la pantalla. Dark Man 2 empezará a caminar hacia la izquierda mientras genera una barrera de energía y cambiará de dirección de acuerdo a la posición de Mega Man, la barrera de energía rota lateralmente por Dark Man 2, cualquier ataque que golpee la barrera será repelido, solo será dañado si el ataque golpea en el cuerpo de Dark Man 2, pero cada vez que es golpeado aumentará su velocidad de persecución, no habrá ningún cambio de patrón futuro. Hay 3 ataques que pueden ocasionar daño atravesando su barrera: Napalm Bomb, y Crystal Eye, que necesitarán de 14 proyectiles cada uno; o Beat, necesitando de solo 10 golpes del pájaro robot.

Cartilla de Daño
M.BUSTER 1:3 G.HOLD 0 W.WAVE 1
P.STONE 1 G.ATTACK 1 S.CRASH 1
C.KICK 0 N.BOMB 2 C.EYE 2
S.ARROW 2 BEAT 3
Nota: Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.

Datos[]

Datos de Rockman Complete Works[]

ROCKMAN 5
No. 48 Nombre ダークマン2
(Dark Man 2)
Dato ダークマンシリーズのきほんけい。なにもオプションがついていないとデンジバリアが使える。バリアさえなんとかすれば、だいじょうぶ。
Traducción Modelo base de la Dark Man Series. No dispone de muchas opciones, solo de su Denji Barrier. Si hallas una manera de lidiar con su barrera, todo irá bien.
HP 28 AT 05 Debilidad Beat

Datos de Escenario[]


Cartilla de daño[]

Valores de daño que recibe Dark Man 2 de cada Arma Especial en "Mega Man 5".

Mega Man 5
Mega Buster Gravity Hold Water Wave Power Stone Gyro Attack Star Crash Charge Kick Napalm Bomb Crystal Eye Super Arrow Beat
1:3 0 1 1 1 1 0 2 2 2 3

*Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es la forma cargada.

Otros medios[]

Dark Man 1/Ikehara
(mangas de Shigeto Ikehara)

Galería[]

Ilustraciones, bocetos y conceptos[]

Vídeos[]

Mega Man 5 ~ Dark Man 2  
Mega_Man_5_-_Proto_Man's_Fortress_Stage_2

Mega Man 5 - Proto Man's Fortress Stage 2

Vídeo del Escenario de Proto Man 2 en "Mega Man 5", NES.

 
Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Super Mega Buster
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Vehículos
Moto Acuática
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de Armas SecretasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Big PetsCircring Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
YudonOctoper OAPower MusclerDachone
Enemigos Menores
Baby MetallTabanNobitaBombierBomb ThrownBounderCamonApache JoeGiree
VHirarian 427Crystal JoeFoojeenIrucanRolling DrillMetall MommyGraviton
CoccoLyricSpace MetallRider JoeKouker QToss MachineMetall HoudaiJet Bomb
New Shield AttackerSuzy GTeckyunB BitterPuckapuckerPukapellyRembakun
MousubeilRock ThrownMizzileTondeallRounderSubeil
TatepakkanMetall SwimDaidineSumatranMetall K-1000Twin CannonCorocoro
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque de CaídaBloque MóvilBurbuja
ChatarraCinta TransportadoraConducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de Jefes
Flujo de AguaGravedadResiduo de CristalMuro EspecialNubePasaje SecretoPicosPilar
Sube y BajaPrecipicioPrensadoraEngranajeTuberíaVapor