Mega Man HQ
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Dark Man 2 (ダークマン2 Dākuman Tsū?) es la segunda unidad de la serie Dark Man, un grupo de Robot Master creados para la eliminación de Mega Man.

Un robot de batalla con cuerpo negro, es el modelo base de la serie Dark Man, capaz de usar un escudo electromagnético donde rebotan los ataques enemigos, pero en adición, no está equipado con ningún otro arsenal.

En "Mega Man 5", Dark Man 2 es el Jefe de Fortaleza del 2º Castillo de Proto Man; su debilidad es Beat.

Apariciones y Estrategias

Mega Man 5

Dark Man 2
Dark Man 2 vs. Mega Man, Castillo de Proto Man - Mega Man 5
Dark Man 2
Mm5dark2sprite.png
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Beat
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 5
Dark Barrier Invulnerabilidad
IconoAlerta.png Nota: Dark Man 2 es el 2º Jefe de Fortaleza en el Castillo de Proto Man.

Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla Dark Man 2 descenderá por la derecha de la pantalla. Dark Man 2 empezará a caminar hacia la izquierda mientras genera una barrera de energía y cambiará de dirección de acuerdo a la posición de Mega Man, la barrera de energía rota lateralmente por Dark Man 2, cualquier ataque que golpee la barrera será repelido, solo será dañado si el ataque golpea en el cuerpo de Dark Man 2, pero cada vez que es golpeado aumentará su velocidad de persecución, no habrá ningún cambio de patrón futuro. Hay 3 ataques que pueden ocasionar daño atravesando su barrera: Napalm Bomb y/o Crystal Eye, necesitarás de 14 proyectiles; o Beat, necesitando de solo 10 golpes del pájaro robot.

Cartilla de Daño
M.BUSTER 1:3 G.HOLD 0 W.WAVE 1
P.STONE 1 G.ATTACK 1 S.CRASH 1
C.KICK 0 N.BOMB 2 C.EYE 2
S.ARROW 2 BEAT 3
Nota: Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.

Datos

Datos en Rockman Complete Works

ROCKMAN 5
R5CW-48.png
No. 48 Nombre ダークマン2
(Dark Man 2)
Dato ダークマンシリーズのきほんけい。なにもオプションがついていないとデンジバリアが使える。バリアさえなんとかすれば、だいじょうぶ。
Traducción Modelo base de la Dark Man Series. No dispone de muchas opciones, solo de su Denji Barrier. Si hallas una manera de lidiar con su barrera, todo irá bien.
HP 28 AT 05 RCWIcon02.pngDebilidad Beat

Datos de Escenario

Enemigos de Escenario

Enemigos del 2º Castillo de Proto Man en Mega Man 5
MM5Cog1.png
Cog
(Giree)
Descripción: Mecha equipado con una unidad antigravedad. Da vueltas a un mismo lugar siempre a la misma velocidad.
Debilidad: Beat
ShieldGun-verde.png
Shield Gun
(Tatepakkan)
Descripción: Una torreta equipada con un escudo. Sin embargo, cuando ataca lo levanta, ¡así que contraataca en el momento correcto!
Debilidad: Super Arrow
Pukapelly-rojo.png
Pukapelly
Descripción: Capta la posición de Mega Man con su Camera Eye, e intentará golpearte mientras se mueve poco a poco. Su movimiento es lento.
Debilidad: Beat
Mm5trainmetsprite.png
Train Met
(Metall K-1000)
Descripción: Metall que puede transportar mercancía. Dispara 3 balas, arremete y se autodestruye. Invencible cuando el Metall se agacha.
Debilidad: Mega Buster
Mm5bombersprite.png
Bombier
Descripción: Robot que ataca dejando caer bombas. Solo deja caer 1 bomba con forma de cráneo. Tal parece que Bombier fue remodelado en Rempakun.
Debilidad: Mega Buster
Mm5crystaljoesprite.png
Crystal Joe
Descripción: Joe hecho de cristal. Ataca creando cristales, pero parece que esta función fue descubierta accidentalmente en el momento del desarrollo. Invencible durante la producción del cristal, un formidable enemigo.
Debilidad: Gyro Attack
Mm5rotorpatrollersprite.png
Rotor Patroller
(Tondeall)
Descripción: Torreta de tipo instalación aérea. Dispara 2 balas. Su puntería es suave, pero es un formidable enemigo entre los tipo vuelo aéreo.
Debilidad: Mega Buster
Graviton-verde.png
Graviton
Descripción: Originalmente un mecha para la medición de gravedad. Se le añadió un líquido destructor de robots. Ten cuidado, ¡¡y asegúrate de destruirlo!!
Debilidad: Gyro Attack
Bounder-verde.png
Bouncebot
(Bounder)
Descripción: Mecha de defensa para áreas especiales. Está instalado en el techo, y cuando detecta un intruso, rebota arriba y abajo, viene disparando balas.
Debilidad: Gyro Attack
Mm5metcannonsprite.png
Met Cannon
(Metall Houdai)
Descripción: Metall que ha sido convertido en una torreta. ¡¡Ten cuidado ya que empezará a disparar cuando Mega Man se aproxime!!
Debilidad: Beat
Sumatran-blanco.png
Tiger
(Sumatran)
Descripción: El emperador de la jungla, un robot con forma de tigre. Tiene el mismo poder que un jefe medio, y con sus afilados colmillos y garras arremete contra Mega Man.
Debilidad: Mega Buster
Trampas del 2º Castillo de Proto Man en Mega Man 5
¿Existen precipicios? Sí.
CintaTransportadora-MM5.png
Cinta Transportadora
(Belt Conveyor)
Descripción: Cinta transportadora que puede ir a la izquierda o derecha.
Picos-DarkMan2.png
Picos
Descripción: Púas que "matan" instantáneamente a Mega Man.

Cartilla de Daño

Valores de daño que recibe Dark Man 2 de cada Arma Especial en Mega Man 5.

Mega Man 5
Mega Buster Gravity Hold Water Wave Power Stone Gyro Attack Star Crash Charge Kick Napalm Bomb Crystal Eye Super Arrow Beat
1:3 0 1 1 1 1 0 2 2 2 3

*Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es la forma cargada.

Otros Medios

DarkMan2-Ikehara2.jpg
Dark Man 1/Ikehara
(mangas de Shigeto Ikehara)

Galería

Ilustraciones, Bocetos y Conceptos

Vídeos

Mega Man 5 ~ Dark Man 2  
Mega_Man_5_-_Proto_Man's_Fortress_Stage_2

Mega Man 5 - Proto Man's Fortress Stage 2

Vídeo del Escenario de Proto Man 2 en Mega Man 5, NES.

 


Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de Armas SecretasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Tower RobotCircling Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
Missile RobotOctobossRobot GuardScout Walker
Enemigos Menores
Baby MetBatBolterBombierBomb ThrowerBouncebotCamonChopperCogConeCrab Mine
Crystal JoeDanger SweeperDolphinDrillFission MetGravitonHenbotHoming SatelliteJetpac Met
JetskiKouker QLobberMet CannonMissileNew Shield AttackerOctopus Battery GPendulum Press
Pop-up CannonPuckapuckerPukapellyRembakunRobot MouseRock ThrowerRocketRotor Patroller
RounderSearch MineShield GunSnorkel MetSpin HelperTigerTrain MetTwin CannonWalking Egg
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque MóvilBurbujaChatarraCinta Transportadora
Conducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de JefesGravedadMineralMuro Especial
NubePasaje SecretoPicosPilarPiso Arriba y AbajoPrecipicioPrensadoraRodilloTuberíaVapor
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