Mega Man HQ
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Dark Man 3 (ダークマン3 Dākuman Surī?) es la tercera unidad de la serie Dark Man, un grupo de Robot Master creados para la eliminación de Mega Man.

Un robot de batalla con cuerpo púrpura, en lugar de su brazo izquierdo tiene una enorme arma de francotirador. Posee una extremadamente alta movilidad y poder de salto, utiliza ataques de disparos continuos desde el aire para cazar al enemigo, entre su arsenal tiene una bala anillo que puede "petrificar" al enemigo al anular cualquier capacidad de movimiento.

En "Mega Man 5", Dark Man 3 es el Jefe de Fortaleza del 3º Castillo de Proto Man; su debilidad es Beat.

Apariciones y Estrategias[]

Mega Man 5[]

Dark Man 3
Dark Man 3 vs. Mega Man, Castillo de Proto Man → Mega Man 5
Dark Man 3
Mm5dark3sprite
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Beat
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 5
Bala de Energía 5
Ring Beam Petrificación
IconoAlerta Nota: Dark Man 3 es el 3º Jefe de Fortaleza en el Castillo de Proto Man.

Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla Dark Man 3 descenderá por la derecha de la pantalla.  Dark Man 3 avanzará por la izquierda hasta mitad de la pantalla y empezará su patrón de ataque: en caso de estar alejado del jugador por 1/2 pantalla, dará un salto alto y se detendrá en el aire por unos segundos para disparar sus 5 balas de energía en dirección al jugador y descenderá; al estar a corto rango, Dark Man 3 disparará de su gema en el pecho 3 balas anillo en 3 direcciones diferentes, si eres impactado por dichas balas anillo quedarás petrificado y no podrás moverte hasta ser golpeado por otro ataque enemigo. Dark Man 3 se seguirá moviendo de un lado a otro de la pantalla persiguiéndote y retomando su ataque dependiendo de los 2 casos anteriormente explicados. Utiliza el Gyro Attack, necesitarás de 14 hélices para derrotar a Dark Man 3.

Cartilla de Daño
M.BUSTER 1:3 G.HOLD 0 W.WAVE 1
P.STONE 1 G.ATTACK 2 S.CRASH 1
C.KICK 1 N.BOMB 1 C.EYE 1
S.ARROW 2 BEAT 3
Nota: Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.

Datos[]

Datos en Rockman Complete Works[]

ROCKMAN 5
R5CW-49
No. 49 Nombre ダークマン3
(Dark Man 3)
Dato スナイパーモードタイプ。バリアーをはずしジャンプが使えるようにした。リングビームは、はなれてよけよう
Traducción Sniper Mode Type. Se removió la barrera pero ahora es capaz de dar saltos. Debes evadir su Ring Beam.
HP 28 AT 05 RCWIcon02Debilidad Beat

Datos de Escenario[]

Enemigos de Escenario[]

Enemigos del 3º Castillo de Proto Man en Mega Man 5
Mm5chopperjoesprite
Chopper
(Apache Joe)
Descripción: Un élite que aprendió por su cuenta la técnica para maniobrar aeroplanos. Ataca montado en un helicóptero equipado con una torreta. Hay cierto rumor de que él no es buen piloto debido a que realiza movimientos inestables.
Debilidad: Beat
Mm5searchminesprite
Search Mine
(Subeil)
Descripción: Cuando detecta a Rockman, empieza a deslizarse. No puede subir escalones.
Debilidad: Mega Buster
CrabMine-rojo
Crab Mine
(Hirarian 427)
Descripción: Si detecta un intruso, caerá del techo y lo rastreará, pero debido a que su espoleta es inestable cuando golpeé una pared se autodestruirá.
Debilidad: Mega Buster
Bat-sprite-rojo-MM5
Bat
(Taban)
Descripción: Cuelga del techo, y cuando Mega Man se acerca, se acercará a él batiendo las alas.
Debilidad: Mega Buster
ShieldGun-verde
Shield Gun
(Tatepakkan)
Descripción: Una torreta equipada con un escudo. Sin embargo, cuando ataca lo levanta, ¡así que contraataca en el momento correcto!
Debilidad: Super Arrow
Mm5spinhelpersprite
Spin Helper
(Daidine)
Descripción: Mecha andamio para la construcción de bases que fue descartado y olvidado. Caerá tan pronto como lo montes.
HommingSatellite-rojo
Homing Satellite
(Lyric)
Descripción: Versión temprana de Pukapelly. Debido a que es de tipo búsqueda por radar no solo es lento para moverse, sino también para golpearte.
Debilidad: Mega Buster
Mm5bombersprite
Bombier
Descripción: Robot que ataca dejando caer bombas. Solo deja caer 1 bomba con forma de cráneo. Tal parece que Bombier fue remodelado en Rempakun.
Debilidad: Mega Buster
Mm5metcannonsprite
Met Cannon
(Metall Houdai)
Descripción: Metall que ha sido convertido en una torreta. ¡¡Ten cuidado ya que empezará a disparar cuando Mega Man se aproxime!!
Debilidad: Beat
Bounder-verde
Bouncebot
(Bounder)
Descripción: Mecha de defensa para áreas especiales. Está instalado en el techo, y cuando detecta un intruso, rebota arriba y abajo, viene disparando balas.
Debilidad: Gyro Attack
Pukapelly-amarillo
Pukapelly
Descripción: Capta la posición de Mega Man con su Camera Eye, e intentará golpearte mientras se mueve poco a poco. Su movimiento es lento.
Debilidad: Beat
KoukerQ-verde
Kouker Q
Descripción: Cuando pasa por la cabeza de Mega Man, cae en picada. No hay vuelta atrás una vez caiga, mientras te traslades rápido, todo OK.
Debilidad: Mega Buster
Trampas del 3º Castillo de Proto Man en Mega Man 5
¿Existen precipicios? Sí.
Picos2-DarkMan3
Picos
Descripción: Púas que "matan" instantáneamente a Mega Man.
BloqueMovil-MM5
Bloque Móvil
Descripción: Grupo de bloques que transitan agrupadas formando un camino por breves segundos.
Sub-Jefes del 3º Castillo de Proto Man en Mega Man 5
Mm5powermasslersprite
Robot Guard
(Power Muscler)
Descripción: Jefe Medio con más apariciones en los Escenarios. Aunque es enorme, intentará aplastar a Mega Man con un suave salto. Originalmente un robot industrial para la construcción de bases fue modificado para enfrentar a Mega Man.
Debilidad: Napalm Bomb

Cartilla de Daño[]

Valores de daño que recibe Dark Man 3 de cada Arma Especial en Mega Man 5.

Mega Man 5
Mega Buster Gravity Hold Water Wave Power Stone Gyro Attack Star Crash Charge Kick Napalm Bomb Crystal Eye Super Arrow Beat
1:3 0 1 1 1 2 1 1 1 2 3

*Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es la forma cargada.

Otros Medios[]

DarkMan3-Ikehara2
Dark Man 3/Ikehara
(mangas de Shigeto Ikehara)

Galería[]

Ilustraciones, Bocetos y Conceptos[]

Vídeos[]

Mega Man 5 ~ Dark Man 3  
Mega_Man_5_-_Dark_Man's_Fortress_Stage_3

Mega Man 5 - Dark Man's Fortress Stage 3

Vídeo del Escenario de Proto Man 3 en Mega Man 5, NES.

 


Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de Armas SecretasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Tower RobotCircling Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
Missile RobotOctobossRobot GuardScout Walker
Enemigos Menores
Baby MetBatBolterBombierBomb ThrowerBouncebotCamonChopperCogConeCrab Mine
Crystal JoeDanger SweeperDolphinDrillFission MetGravitonHenbotHoming SatelliteJetpac Met
JetskiKouker QLobberMet CannonMissileNew Shield AttackerOctopus Battery GPendulum Press
Pop-up CannonPuckapuckerPukapellyRembakunRobot MouseRock ThrowerRocketRotor Patroller
RounderSearch MineShield GunSnorkel MetSpin HelperTigerTrain MetTwin CannonWalking Egg
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque MóvilBurbujaChatarraCinta Transportadora
Conducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de JefesGravedadMineralMuro Especial
NubePasaje SecretoPicosPilarPiso Arriba y AbajoPrecipicioPrensadoraRodilloTuberíaVapor
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