Mega Man HQ
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Dark Man 3 (ダークマン3 Dākuman Surī?) es la tercera unidad de la serie Dark Man, un grupo de Robot Master creados para la eliminación de Mega Man.

Un robot de batalla con cuerpo púrpura, en lugar de su brazo izquierdo tiene una enorme arma de francotirador. Utiliza una movilidad extremadamente alta y un poder de salto que usa para disparar a los enemigos con continuos ataques de fuego desde el aire y tiene balas en forma de anillo que pueden incapacitar a los enemigos.

En "Mega Man 5", Dark Man 3 es el jefe de fortaleza del 3º Castillo de Proto Man; su debilidad es Beat.

Apariciones y estrategias[]

Mega Man 5[]

Dark Man 3
Dark Man 3 vs. Mega Man, Castillo de Proto Man → Mega Man 5.
Dark Man 3
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Beat
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 5
Bala de Energía 5
Ring Beam Petrificación
Nota: Dark Man 3 es el 3º Jefe de Fortaleza en el Castillo de Proto Man.

Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Dark Man 3 descenderá por la derecha de la pantalla. Dark Man 3 avanzará por la izquierda hasta mitad de la pantalla y empezará su patrón de ataque: en caso de estar alejado del jugador por 1/2 pantalla, dará un salto alto y se detendrá en el aire por unos segundos para disparar sus 5 balas de energía en dirección al jugador y descenderá; al estar a corto rango, Dark Man 3 disparará de su gema en el pecho 3 balas anillo en 3 direcciones diferentes, si eres impactado por dichas balas anillo quedarás inmovilizado hasta ser golpeado por un ataque enemigo. Dark Man 3 se seguirá moviendo de un lado a otro de la pantalla persiguiéndote [repite patrón]. Utiliza Gyro Attack, necesitarás de 14 hélices para derrotar a Dark Man 3.

Cartilla de Daño
M.BUSTER 1:3 G.HOLD 0 W.WAVE 1
P.STONE 1 G.ATTACK 2 S.CRASH 1
C.KICK 1 N.BOMB 1 C.EYE 1
S.ARROW 2 BEAT 3
Nota: Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.

Datos[]

Datos de Rockman Complete Works[]

ROCKMAN 5
No. 49 Nombre ダークマン3
(Dark Man 3)
Dato スナイパーモードタイプ。バリアーをはずしジャンプが使えるようにした。リングビームは、はなれてよけよう
Traducción Sniper Mode Type. Se removió la barrera pero ahora es capaz de dar saltos. Debes evadir su Ring Beam.
HP 28 AT 05 Debilidad Beat

Datos de Escenario[]


Cartilla de daño[]

Valores de daño que recibe Dark Man 3 de cada Arma Especial en "Mega Man 5".

Mega Man 5
Mega Buster Gravity Hold Water Wave Power Stone Gyro Attack Star Crash Charge Kick Napalm Bomb Crystal Eye Super Arrow Beat
1:3 0 1 1 1 2 1 1 1 2 3

*Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es la forma cargada.

Otros medios[]

Dark Man 3/Ikehara
(mangas de Shigeto Ikehara)

Galería[]

Ilustraciones, bocetos y conceptos[]

Vídeos[]

Mega Man 5 ~ Dark Man 3  
Mega_Man_5_-_Dark_Man's_Fortress_Stage_3

Mega Man 5 - Dark Man's Fortress Stage 3

Vídeo del Escenario de Proto Man 3 en "Mega Man 5", NES.

 
Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Super Mega Buster
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Vehículos
Moto Acuática
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de Armas SecretasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Big PetsCircring Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
YudonOctoper OAPower MusclerDachone
Enemigos Menores
Baby MetallTabanNobitaBombierBomb ThrownBounderCamonApache JoeGiree
VHirarian 427Crystal JoeFoojeenIrucanRolling DrillMetall MommyGraviton
CoccoLyricSpace MetallRider JoeKouker QToss MachineMetall HoudaiJet Bomb
New Shield AttackerSuzy GTeckyunB BitterPuckapuckerPukapellyRembakun
MousubeilRock ThrownMizzileTondeallRounderSubeil
TatepakkanMetall SwimDaidineSumatranMetall K-1000Twin CannonCorocoro
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque de CaídaBloque MóvilBurbuja
ChatarraCinta TransportadoraConducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de Jefes
Flujo de AguaGravedadResiduo de CristalMuro EspecialNubePasaje SecretoPicosPilar
Sube y BajaPrecipicioPrensadoraEngranajeTuberíaVapor
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