Dark Man 4 (ダークマン4,Dākuman Fō?) es la cuarta unidad y líder de la serie Dark Man, un grupo de Robot Master creados para la eliminación de Mega Man. Se disfrazó de Proto Man y es el verdadero secuestrador del Dr. Light.
Con un cuerpo rojo y un mecanismo que puede cambiar el tamaño de su cuerpo al moldear la combinación de sus piezas y reducir su tamaño, adopta la apariencia de Proto Man. Y aunque eran idénticos, Dark Man 4 no podía imitar completamente el silbido de Proto Man.
Es el miembro más poderoso de la serie Dark Man: tiene el cañón de mano de alta velocidad de Dark Man 1, la barrera electromagnética de Dark Man 2, y la maniobrabilidad de Dark Man 3.
Una vez ingresas a la habitación de batalla te toparás con Proto Man quien te recibirá con un silbido grave, notarás un enorme montículo que cubre 1/3 de la pantalla, tu personaje descenderá hasta la mitad de la pantalla y recibirá 1 disparo de Proto Man dejándote con 1 sola unidad de HP. Repentinamente, un segundo silbido se escuchará, un segundo Proto Man aparecerá por la izquierda, ambos se intentarán disparar lo que ocasionará que el Proto Man de la derecha revele su verdadera forma, Dark Man 4; el de la izquierda, quien resulta ser el verdadero Proto Man dejará 1 Tanque L y desaparecerá. Tu personaje tomará el ítem y recuperarás todo tu medidor de energía, se destruirá el montículo y empezará la batalla.
Dark Man 4 vs. Mega Man, Castillo de Proto Man → Mega Man 5
Estrategia: Dark Man 4 generará 2 barreras electromagnéticas, dichas barreras rotarán alrededor de él, solo puede ser dañado cuando las barreras no cubren los costados de su cuerpo. Si te mantienes a 1/2 pantalla, Dark Man 4 disparará 1 serie de 3 disparos consecutivos, dichos disparos los puedes esquivar con saltos cortos y consecutivos, si te intentas alejar o alargar dicha distancia, Dark Man 4 mandará a volar sus 2 barreras horizontalmente por izquierda y derecha (provocan daño al contacto) y ejecutará un enorme salto (es completamente vulnerable en este instante) hasta el otro costado de la pantalla, al aterrizar ambas barreras regresarán (provocan daño al contacto), dependiendo de tu distancia él retomará 1 de sus 2 patrones de acción. Puedes utilizar a Beat, necesitarás que el pájaro robot le de 10 golpes para derrotar a Dark Man 4.