Mega Man HQ
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Ikehara

Dark Man 4 (ダークマン4 Dākuman Fō?) es la cuarta unidad y líder de la serie Dark Man, un grupo de Robot Master creados para la eliminación de Mega Man. Se disfrazó de Proto Man y es el verdadero secuestrador del Dr. Light.

Con un cuerpo rojo y un mecanismo que puede cambiar el tamaño de su cuerpo al moldear la combinación de sus piezas y reducir su tamaño, adopta la apariencia de Proto Man. Y aunque eran idénticos, Dark Man 4 no podía imitar completamente el silbido de Proto Man.

Es el miembro más poderoso de la serie Dark Man: tiene el cañón de mano de alta velocidad de Dark Man 1, la barrera electromagnética de Dark Man 2, y la maniobrabilidad de Dark Man 3.

En "Mega Man 5", Dark Man 4 es el Jefe de Fortaleza del 4º Castillo de Proto Man; su debilidad es Beat.

Apariciones y Estrategias[]

Mega Man 5[]

IconoAlerta Nota: Dark Man 4 es el 4º Jefe de Fortaleza en el Castillo de Proto Man.
DarkMan4-TanqueL

Dark Man 4 quedando expuesto por el verdadero Proto Man, Mega Man 5.

Una vez ingresas a la habitación de batalla te toparás con Proto Man quien te recibirá con un silbido grave, notarás un enorme montículo que cubre 1/3 de la pantalla, tu personaje descenderá hasta la mitad de la pantalla y recibirá 1 disparo de Proto Man dejándote con 1 sola unidad de HP. Repentinamente, un segundo silbido se escuchará, un segundo Proto Man aparecerá por la izquierda, ambos se intentarán disparar lo que ocasionará que el Proto Man de la derecha revele su verdadera forma, Dark Man 4; el de la izquierda, quien resulta ser el verdadero Proto Man dejará 1 Tanque L y desaparecerá. Tu personaje tomará el ítem y recuperarás todo tu medidor de energía, se destruirá el montículo y empezará la batalla.

Dark Man 4
Dark Man 4 vs. Mega Man, Castillo de Proto Man → Mega Man 5
Dark Man 4
Darksprite
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Beat
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 6
Disparo 6
Dark Barrier Invulnerabilidad

Estrategia: Dark Man 4 generará 2 barreras electromagnéticas, dichas barreras rotarán alrededor de él, solo puede ser dañado cuando las barreras no cubren los costados de su cuerpo. Si te mantienes a 1/2 pantalla, Dark Man 4 disparará 1 serie de 3 disparos consecutivos, dichos disparos los puedes esquivar con saltos cortos y consecutivos, si te intentas alejar o alargar dicha distancia, Dark Man 4 mandará a volar sus 2 barreras horizontalmente por izquierda y derecha (provocan daño al contacto) y ejecutará un enorme salto (es completamente vulnerable en este instante) hasta el otro costado de la pantalla, al aterrizar ambas barreras regresarán (provocan daño al contacto), dependiendo de tu distancia él retomará 1 de sus 2 patrones de acción. Puedes utilizar a Beat, necesitarás que el pájaro robot le de 10 golpes para derrotar a Dark Man 4.

Cartilla de Daño
M.BUSTER 1:3 G.HOLD 0 W.WAVE 1
P.STONE 2 G.ATTACK 1 S.CRASH 2
C.KICK 1 N.BOMB 1 C.EYE 1
S.ARROW 1 BEAT 3
Nota: Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.

Datos[]

Datos en Rockman Complete Works[]

ROCKMAN 5
R5CW-50
No. 50 Nombre ダークマン4
(Dark Man 4)
Dato にせブルースをえんじたさいきょうのダークマン。ショット攻撃を小ジャンプでよけられれば、かてるはずだ!
Traducción El Dark Man más poderoso quien era el falso Blues. Si puedes evitar sus ataques de disparo con pequeños saltos, ¡serás capaz de lograrlo!
HP 28 AT 06 RCWIcon02Debilidad Beat

Datos de Escenario[]

Enemigos de Escenario[]

Trampas del 4º Castillo de Proto Man en Mega Man 5
¿Existen precipicios? No.
Pilar-MM5
Pilar
Descripción: Grupo de bloques apilados que sirven de columna, puede ser destruido por el Mega Buster.
Debilidad: Mega Buster
Picos5
Picos
Descripción: Púas que "matan" instantáneamente a Mega Man.

Cartilla de Daño[]

Valores de daño que recibe Dark Man 4 de cada Arma Especial en Mega Man 5.

Mega Man 5
Mega Buster Gravity Hold Water Wave Power Stone Gyro Attack Star Crash Charge Kick Napalm Bomb Crystal Eye Super Arrow Beat
1:3 0 1 2 1 2 1 1 1 1 3

*Para los valores del Mega Buster, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es la forma cargada.

Otros Medios[]

DarkMan4-Ikehara2
Dark Man 4/Ikehara
(mangas de Shigeto Ikehara)

Galería[]

Ilustraciones, Bocetos y Conceptos[]

Vídeos[]

Mega Man 5 ~ Dark Man 4  
Mega_Man_5_-_Proto_Man's_Fortress_Stage_4

Mega Man 5 - Proto Man's Fortress Stage 4

Vídeo del Escenario de Proto Man 4 en Mega Man 5, NES.

 


Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de Armas SecretasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
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Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Tower RobotCircling Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
Missile RobotOctobossRobot GuardScout Walker
Enemigos Menores
Baby MetBatBolterBombierBomb ThrowerBouncebotCamonChopperCogConeCrab Mine
Crystal JoeDanger SweeperDolphinDrillFission MetGravitonHenbotHoming SatelliteJetpac Met
JetskiKouker QLobberMet CannonMissileNew Shield AttackerOctopus Battery GPendulum Press
Pop-up CannonPuckapuckerPukapellyRembakunRobot MouseRock ThrowerRocketRotor Patroller
RounderSearch MineShield GunSnorkel MetSpin HelperTigerTrain MetTwin CannonWalking Egg
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque MóvilBurbujaChatarraCinta Transportadora
Conducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de JefesGravedadMineralMuro Especial
NubePasaje SecretoPicosPilarPiso Arriba y AbajoPrecipicioPrensadoraRodilloTuberíaVapor
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