Mega Man HQ

Doc Robot (Flash Man) (ドクロボット(フラッシュマン) Doku Robotto (Furasshuman)?)[1] es un Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Flash Man.

En "Mega Man 3", Doc Robot (Flash Man) es el primer jefe del Escenario de Gemini Man 2; es débil al Needle Cannon.

Apariciones y estrategias[]

Mega Man 3[]

Doc Robot K-176 (Flash Man)
Doc Robot (Flash Man) vs. Mega Man, Gemini Stage 2 → Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Flash Man)
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Time Stopper
Debilidad(es)
Debilidad: Needle Cannon
Debilidad Secundaria: Gemini Laser
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Disparo de Energía 2
Time Stopper Parálisis
Nota: Doc Robot (Flash Man) es el primer jefe del Escenario de Gemini Man 2.

Estrategia: Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Metal Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 quedará inmóvil si no realizas ninguna ataque. Si atacas, Doc Robot K-176 responderá con 1 salto vertical y usará Metal Blade: Doc Robot K-176 arroja de 1 a 3 sierras circulares a tu posición actual; si es un salto bajo, arrojará 1 sierra circular; si es un salto medio, arrojará 2 sierras circulares; si es un salto alto, arrojará 3 sierras circulares [presentación]. Utiliza Magnet Missile, necesitarás de 7 imanes para derrotarlo. Tras vencerlo, atraviesa la próxima meta.

Cartilla de Daño
P 1 NE 4 MA 1
GE 4 HA 0 TO 1
SN 1 SP 0 SH 2

Mega Man: The Wily Wars[]

Doc Robot K-176 (Flash Man)
Doc Robot (Flash Man) vs. Mega Man, Gemini Stage 2 → Mega Man: The Wily Wars.
Doc Robot K-176
(Flash Man)
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Time Stopper
Debilidad(es)
Debilidad: Needle Cannon
Debilidad Secundaria: Gemini Laser
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Disparo de Energía 2
Time Stopper Parálisis
Nota: Dr. Wily ha viajado al pasado para alterar los eventos de "Mega Man 3". Mega Man viaja al pasado para restaurar la línea de tiempo.

Estrategia: Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Metal Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 quedará inmóvil si no realizas ninguna ataque. Si atacas, Doc Robot K-176 responderá con 1 salto vertical y usará Metal Blade: Doc Robot K-176 arroja de 1 a 3 sierras circulares a tu posición actual; si es un salto bajo, arrojará 1 sierra circular; si es un salto medio, arrojará 2 sierras circulares; si es un salto alto, arrojará 3 sierras circulares [presentación]. Utiliza Magnet Missile, necesitarás de 7 imanes para derrotarlo. Tras vencerlo, atraviesa la próxima meta.

Cartilla de Daño
P 1 NE 4 MA 1
GE 4 HA 0 TO 1
SN 1 SP 0 SH 2

Datos[]

Datos de Escenario[]

Cartilla de daño[]

Valores de daño que recibe Doc Robot (Flash Man) de cada Arma Especial en "Mega Man 3", y "Mega Man: The Wily Wars".

Mega Man 3
Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
1 4 1 4 0 1 1 0 2
Mega Man: The Wily Wars
Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
1 4 1 4 0 1 1 0 2

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Vídeos[]

Mega Man 3 ~ Gemini Stage 2   Mega Man: The Wily Wars ~ Gemini Stage 2
Mega_Man_3_-_Gemini_Man_DocRobot_Stage

Mega Man 3 - Gemini Man DocRobot Stage

Vídeo del Escenario de Gemini Man 2 en "Mega Man 3", NES.

 
Mega_Man-_The_Wily_Wars_(Mega_Man_3)_-_Doc_Robot_Stage_3-_Gemini_Man

Mega Man- The Wily Wars (Mega Man 3) - Doc Robot Stage 3- Gemini Man

Vídeo del Escenario de Gemini Man 2 en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis.

Referencias[]

  1. Rockman 1 2 3 Kōshiki Guide Book, página 86.
Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Mega Buster
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
Doc Robot (Metal Man)Doc Robot (Quick Man)Doc Robot (Flash Man)Doc Robot (Bubble Man)
Doc Robot (Air Man)Doc Robot (Crash Man)Doc Robot (Wood Man)Doc Robot (Heat Man)
Break ManKamegoro MakerYellow Devil MK-IIHolograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeyGiant MetallPenpen MakerTamaProto Man
Enemigos Menores
Bomber PepeHave "Su" BeeBikkyBubukanDadaYambowPottonElec'nElectric Gabyoall
MechakkeroJamacyGiant SpringerHammer JoeBomb FlierHologranHoudaiJunk Golem
ChibeePenpenPetit SnakeyMag FlyMetall DXReturning MonkingNitronHari Harry
Needle PressBolton & NuttonParasyuPeterchyPickelman BullNew Shotman
PoleKomasaburoGyoraiboWalking BombWanaan
Trampas
AguaAscensor de HéliceBloque AparecidoBloque AscendenteBloque MagnéticoChatarra
Conducto de BasuraEngranajeFiebre de JefesLavaMuro EspecialNube
PicosAndamio en MovimientoAndamio TrucadoPrecipicioTrompo