Mega Man HQ

Doc Robot (Metal Man) (ドクロボット(メタルマン) Doku Robotto (Metaruman)?)[1] es un Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Metal Man.

En "Mega Man 3", Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man 2; es débil al Magnet Missile.

Apariciones y estrategias[]

Mega Man 3[]

Doc Robot K-176 (Metal Man)
Doc Robot (Metal Man) vs. Mega Man, Spark Stage 2 → Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Metal Man)
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Metal Blade
Debilidad(es)
Debilidad: Magnet Missile
Debilidad Secundaria: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 6
Metal Blade 3
Nota: Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man 2.

Estrategia: Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Metal Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 quedará inmóvil si no realizas ninguna ataque. Si atacas, Doc Robot K-176 responderá con 1 salto vertical y usará Metal Blade: Doc Robot K-176 arroja de 1 a 3 sierras circulares a tu posición actual; si es un salto bajo, arrojará 1 sierra circular; si es un salto medio, arrojará 2 sierras circulares; si es un salto alto, arrojará 3 sierras circulares [presentación]. Utiliza Magnet Missile, necesitarás de 7 imanes para derrotarlo. Tras vencerlo, atraviesa la próxima meta.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 4
GE 1 HA 4 TO 0
SN 0 SP 2 SH 2

Mega Man: The Wily Wars[]

Doc Robot K-176 (Metal Man)
Doc Robot (Metal Man) vs. Mega Man, Spark Stage 2 → Mega Man: The Wily Wars.
Doc Robot K-176
(Metal Man)
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Metal Blade
Debilidad(es)
Debilidad: Magnet Missile
Debilidad Secundaria: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 6
Metal Blade 3
Nota: Dr. Wily ha viajado al pasado para alterar los eventos de "Mega Man 3". Mega Man viaja al pasado para restaurar la línea de tiempo.

Estrategia: Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Metal Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 quedará inmóvil si no realizas ninguna ataque. Si atacas, Doc Robot K-176 responderá con 1 salto vertical y usará Metal Blade: Doc Robot K-176 arroja de 1 a 3 sierras circulares a tu posición actual; si es un salto bajo, arrojará 1 sierra circular; si es un salto medio, arrojará 2 sierras circulares; si es un salto alto, arrojará 3 sierras circulares [presentación]. Utiliza Magnet Missile, necesitarás de 7 imanes para derrotarlo. Tras vencerlo, atraviesa la próxima meta.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 4
GE 1 HA 4 TO 0
SN 0 SP 2 SH 2

Datos[]

Datos de Escenario[]

Cartilla de daño[]

Valores de daño que recibe Doc Robot (Metal Man) de cada Arma Especial en "Mega Man 3", y "Mega Man: The Wily Wars".

Mega Man 3
Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
1 0 4 1 4 0 0 2 2
Mega Man: The Wily Wars
Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
1 0 4 1 4 0 0 2 2

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Vídeos[]

Mega Man 3 ~ Spark Stage 2   Mega Man: The Wily Wars ~ Spark Stage 2
Mega_Man_3_-_Spark_Man_DocRobot_Stage

Mega Man 3 - Spark Man DocRobot Stage

Vídeo del Escenario de Spark Man 2 en "Mega Man 3", NES.

 
Mega_Man-_The_Wily_Wars_(Mega_Man_3)_-_Doc_Robot_Stage_2-_Spark_Man

Mega Man- The Wily Wars (Mega Man 3) - Doc Robot Stage 2- Spark Man

Vídeo del Escenario de Spark Man 2 en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis.

Referencias[]

  1. Rockman 1 2 3 Kōshiki Guide Book, página 85.
Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Mega Buster
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
Doc Robot (Metal Man)Doc Robot (Quick Man)Doc Robot (Flash Man)Doc Robot (Bubble Man)
Doc Robot (Air Man)Doc Robot (Crash Man)Doc Robot (Wood Man)Doc Robot (Heat Man)
Break ManKamegoro MakerYellow Devil MK-IIHolograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeyGiant MetallPenpen MakerTamaProto Man
Enemigos Menores
Bomber PepeHave "Su" BeeBikkyBubukanDadaYambowPottonElec'nElectric Gabyoall
MechakkeroJamacyGiant SpringerHammer JoeBomb FlierHologranHoudaiJunk Golem
ChibeePenpenPetit SnakeyMag FlyMetall DXReturning MonkingNitronHari Harry
Needle PressBolton & NuttonParasyuPeterchyPickelman BullNew Shotman
PoleKomasaburoGyoraiboWalking BombWanaan
Trampas
AguaAscensor de HéliceBloque AparecidoBloque AscendenteBloque MagnéticoChatarra
Conducto de BasuraEngranajeFiebre de JefesLavaMuro EspecialNube
PicosAndamio en MovimientoAndamio TrucadoPrecipicioTrompo