Mega Man HQ

Doc Robot (Quick Man) (ドクロボット(クイックマン) Doku Robotto (Kuikkuman)?)[1] es un Doc Robot K-176 que se ha equipado con los datos de programación de Quick Man.

En "Mega Man 3", Doc Robot (Quick Man) es el segundo jefe del Escenario de Spark Man 2; es débil al Gemini Laser.

Apariciones y estrategias[]

Mega Man 3[]

Doc Robot K-176 (Quick Man)
Doc Robot (Quick Man) vs. Mega Man, Spark Stage 2 → Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Quick Man)
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Quick Boomerang
Debilidad(es)
Debilidad: Gemini Laser
Debilidad Secundaria: Search Snake
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Quick Boomerang 2
Nota: Doc Robot (Quick Man) es el segundo jefe del Escenario de Spark Man 2.

Estrategia: Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Quick Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 ejecutará una serie de 3 saltos largos: en cada salto intentará aterrizar encima tuyo. En cada segundo salto usará Quick Boomerang: dispara 3 bumeranes en gran angular a tu posición actual, se desplazarán cerca de 1/2 de pantalla, se detendrán y giraran 6 veces en su propio eje, entonces, cada búmeran regresará en una trayectoría de gran angular, y saldrán de pantalla. Después de cada serie de 3 saltos, Doc Robot K-176 se desplazará por suelo a gran velocidad: se desplazará una distancia de 1/2 pantalla; si llega a un extremo del área de batalla, Doc Robot K-176 seguirá corriendo en esa mismo punto alrededor de 1 segundos antes de cambiar de dirección [repite patrón]. Utiliza Gemini Laser, necesitarás de 7 rayos para derrotarlo.

Cartilla de Daño
P 1 NE 1 MA 2
GE 4 HA 1 TO 1
SN 4 SP 1 SH 2

Mega Man: The Wily Wars[]

Doc Robot K-176 (Quick Man)
Doc Robot (Quick Man) vs. Mega Man, Spark Stage 2 → Mega Man: The Wily Wars.
Doc Robot K-176
(Quick Man)
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Quick Boomerang
Debilidad(es)
Debilidad: Gemini Laser
Debilidad Secundaria: Search Snake
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Quick Boomerang 2
Nota: Dr. Wily ha viajado al pasado para alterar los eventos de "Mega Man 3". Mega Man viaja al pasado para restaurar la línea de tiempo.

Estrategia: Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Quick Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 ejecutará una serie de 3 saltos largos: en cada salto intentará aterrizar encima tuyo. En cada segundo salto usará Quick Boomerang: dispara 3 bumeranes en gran angular a tu posición actual, se desplazarán cerca de 1/2 de pantalla, se detendrán y giraran 6 veces en su propio eje, entonces, cada búmeran regresará en una trayectoría de gran angular, y saldrán de pantalla. Después de cada serie de 3 saltos, Doc Robot K-176 se desplazará por suelo a gran velocidad: se desplazará una distancia de 1/2 pantalla; si llega a un extremo del área de batalla, Doc Robot K-176 seguirá corriendo en esa mismo punto alrededor de 1 segundos antes de cambiar de dirección [repite patrón]. Utiliza Gemini Laser, necesitarás de 7 rayos para derrotarlo.

Cartilla de Daño
P 1 NE 1 MA 2
GE 4 HA 1 TO 1
SN 4 SP 1 SH 2

Datos[]

Datos de Escenario[]

Cartilla de daño[]

Valores de daño que recibe Doc Robot (Quick Man) de cada Arma Especial en "Mega Man 3", y "Mega Man: The Wily Wars".

Mega Man 3
Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
1 1 2 4 1 1 4 1 2
Mega Man: The Wily Wars
Mega Buster Needle Cannon Magnet Missile Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
1 1 2 4 1 1 4 1 2

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Vídeos[]

Mega Man 3 ~ Spark Stage 2   Mega Man: The Wily Wars ~ Spark Stage 2
Mega_Man_3_-_Spark_Man_DocRobot_Stage

Mega Man 3 - Spark Man DocRobot Stage

Vídeo del Escenario de Spark Man 2 en "Mega Man 3", NES.

 
Mega_Man-_The_Wily_Wars_(Mega_Man_3)_-_Doc_Robot_Stage_2-_Spark_Man

Mega Man- The Wily Wars (Mega Man 3) - Doc Robot Stage 2- Spark Man

Vídeo del Escenario de Spark Man 2 en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis.

Referencias[]

  1. Rockman 1 2 3 Kōshiki Guide Book, página 85.
Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Mega Buster
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
Doc Robot (Metal Man)Doc Robot (Quick Man)Doc Robot (Flash Man)Doc Robot (Bubble Man)
Doc Robot (Air Man)Doc Robot (Crash Man)Doc Robot (Wood Man)Doc Robot (Heat Man)
Break ManKamegoro MakerYellow Devil MK-IIHolograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeyGiant MetallPenpen MakerTamaProto Man
Enemigos Menores
Bomber PepeHave "Su" BeeBikkyBubukanDadaYambowPottonElec'nElectric Gabyoall
MechakkeroJamacyGiant SpringerHammer JoeBomb FlierHologranHoudaiJunk Golem
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Trampas
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Conducto de BasuraEngranajeFiebre de JefesLavaMuro EspecialNube
PicosAndamio en MovimientoAndamio TrucadoPrecipicioTrompo