Mega Man HQ
Etiqueta: rte-source
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'''Estrategia:''' Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de '''[[Crash Man]]''', con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus '''[[Crash Bomber]]''', un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el '''[[Top Spin]]''', que acabará con él en '''7 golpes''', y el '''[[Hard Knuckle]]''', que lo hará en '''4'''.{{-}}
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'''Estrategia:''' Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de '''[[Crash Man]]''', con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus '''[[Crash Bomber]]''', un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el '''[[Top Spin]]''', que acabará con él en '''7 golpes''', y el '''[[Hard Knuckle]]''', que lo hará en '''4'''.{{Plantilla:CartillaDaño
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Revisión del 04:02 22 feb 2016


Doc Robot K-176 (ドクロボットK-176 Dokurobotto K-176?), también referido como Doc Man, también como Doc Robot MK-2,[2] es un robot creado por el Dr. Wily durante los eventos de "Mega Man 3" que puede imitar el comportamiento y habilidades de otro robot al instalar el programa de datos del robot dentro de él. Dr. Wily creó 8 modelos para "acorralar" a Mega Man, cada uno contiene el programa de datos de alguno de los Robot Masters de "Mega Man 2". Es desconocido si Doc Robot K-176 poseé alguna forma de personalidad, u otra clase de I.A.

Origen, Inspiración y Diseño

El diseño original de Doc Robot K-176 fue concebido por Keiji Inafune.[1] El nombre Doc Robot deviene del nombre completo del mismo personaje, "Dokuro Robot", que en japonés viene a ser "Robot Cráneo".

En 2010, en el libro "Rockman Kai Special Booklet", se revelan 2 diseños pre-eliminares de Doc Robot, que se usaron antes del diseño final, los cuales fueron descartados debido a que contenían demasiados detalles que no podían ser retratados con los gráficos de la época, por consecuencia, el diseño de Doc Robot K-176 fue simplificado al actual.[3]

El diseño final de Doc Robot tiene el brazo izquierdo de Quick Man, en su espalda lleva 2 contenedores que representan al Crash Bomber y el Bubble Lead. En cambio, el 1° diseño pre-eliminar lleva un brazo-cañón con picos, granadas en la cintura, un brazo-garra, y en su espalda lleva el contenedor del Crash Bomber y otro que representa al Rolling Cutter; el 2° diseño combina varias partes de los robots: el emblema de Quick Man en la cabeza, el brazo derecho de Crash Man, el brazo izquierdo de Wood Man, las piernas de Bubble Man, el hombro derecho de Metal Man, el cuerpo de Air Man, y 2 contenedores en su espalda. De por sí, estos 2 diseños eran demasiado complejos para ser gráficados en 8-bits para la Famicom.

Apariciones y Estrategias

Mega Man 3 y Mega Man: The Wily Wars

IconoAlerta Nota: Para llegar a la Selección de Escenario de los Doc Robot K-176 debes haber derrotado a los 8 Robot Masters, primero. Para saber más sobre las estrategias, puedes ver los artículos de cada respectivo Robot Master.

Los Escenarios de Needle Man, de Gemini Man, de Spark Man y de Shadow Man serán alterados, cada uno contiene 2 Doc Robot K-176, los cuales tomarán los datos de batalla de los Robot Masters de Mega Man 2.

IconoAlerta Nota: Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego.

Doc Robot (Metal Man)

Doc Robot K-176 (Metal Man)
Doc Robot (Metal Man) vs. Mega Man - Planta de Energía Gigante, Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Metal Man)
DocRobot-Metal
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Metal Blade
Debilidad(es)
Debilidad: Magnet Missile
Debilidad Secundaria: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Metal Blade 6
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Metal Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará saltos alrededor de tí, si presionas el botón de ataque Doc Robot reaccionará disparando sus Metal Blade, hasta 4 de ellas en cualquier dirección donde este Mega Man. Tienes dos opciones de ofensiva, el Hard Knuckle y el Magnet Missile, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Magnet Missile es el más eficiente debido a que puede perseguir a Doc Robot que combinado a su cambio de dirección es un golpe certero en todas las ocasiones.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 4
GE 1 HA 4 TO 0
SN 0 SP 2 SH 2

Doc Robot K-176 (Metal Man)
Doc Robot (Metal Man) vs. Mega Man - Planta de Energía Gigante, Mega Man: The Wily Wars.
Doc Robot K-176
(Metal Man)
MMWW-MM3-MetalMan-Sprite
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Metal Blade
Debilidad(es)
Debilidad: Magnet Missile
Debilidad Secundaria: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Metal Blade 6
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Metal Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará saltos alrededor de tí, si presionas el botón de ataque Doc Robot reaccionará disparando sus Metal Blade, hasta 4 de ellas en cualquier dirección donde este Mega Man. Tienes dos opciones de ofensiva, el Hard Knuckle y el Magnet Missile, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Magnet Missile es el más eficiente debido a que puede perseguir a Doc Robot que combinado a su cambio de dirección es un golpe certero en todas las ocasiones.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 4
GE 1 HA 4 TO 0
SN 0 SP 2 SH 2

Doc Robot (Quick Man)

Doc Robot K-176 (Quick Man)
Doc Robot (Quick Man) vs. Mega Man - Planta de Energía Gigante, Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Quick Man)
DocRobot-Quick
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Quick Boomerang
Debilidad(es)
Debilidad: Gemini Laser
Debilidad Secundaria: Search Snake
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Quick Boomerang 4
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Quick Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Quick Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará para arrinconar a Mega Man, entre saltos disparará sus Quick Boomerang, 3 búmeran de corto rango que giran antes de salir de pantalla. Tienes dos opciones de ofensiva, el Search Snake y el Gemini Laser, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Gemini Laser es el más eficiente debido a su capacidad de rebote teniendo más rango de alcance.

Cartilla de Daño
P 1 NE 1 MA 2
GE 4 HA 1 TO 1
SN 4 SP 1 SH 2

Doc Robot K-176 (Quick Man)
Doc Robot (Quick Man) vs. Mega Man - Planta de Energía Gigante, Mega Man: The Wily Wars.
Doc Robot K-176
(Quick Man)
MMWW-MM3-QuickMan-Sprite
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Quick Boomerang
Debilidad(es)
Debilidad: Gemini Laser
Debilidad Secundaria: Search Snake
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Quick Boomerang 4
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Quick Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Quick Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará para arrinconar a Mega Man, entre saltos disparará sus Quick Boomerang, 3 búmeran de corto rango que giran antes de salir de pantalla. Tienes dos opciones de ofensiva, el Search Snake y el Gemini Laser, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Gemini Laser es el más eficiente debido a su capacidad de rebote teniendo más rango de alcance.

Cartilla de Daño
P 1 NE 1 MA 2
GE 4 HA 1 TO 1
SN 4 SP 1 SH 2

Doc Robot (Air Man)

Doc Robot K-176 (Air Man)
Doc Robot (Air Man) vs. Mega Man - Sitio de Construcción, Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Air Man)
DocRobot-Air
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Air Shooter
Debilidad(es)
Debilidad: Spark Shock
Debilidad Secundaria: Magnet Missile
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Air Shooter 8
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Air Man) es el primer jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Air Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 activará su brazo-cañón expulsando su Air Shooter, una serie de torbellinos que cubrirán la pantalla, salta por los que creas convenientes aunque realizar la barrida es una excelente decisión, luego Doc Robot K-176 saltará 3 veces para dirigirse al otro extremo de la pantalla donde lanzará su Air Shooter de nuevo. Tienes dos opciones de ofensiva, el Magnet Missile y el Spark Shock, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Spark Shock es el más eficiente debido a su velocidad y a que podrás acercarte a Doc Robot.

Cartilla de Daño
P 2 NE 1 MA 4
GE 2 HA 2 TO 1
SN 2 SP 4 SH 0

Doc Robot K-176 (Air Man)
Doc Robot (Air Man) vs. Mega Man - Sitio de Construcción, Mega Man: The Wily Wars.
Doc Robot K-176
(Air Man)
MMWW-MM3-AirMan-Sprite
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Air Shooter
Debilidad(es)
Debilidad: Spark Shock
Debilidad Secundaria: Magnet Missile
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Air Shooter 8
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Air Man) es el primer jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Air Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 activará su brazo-cañón expulsando su Air Shooter, una serie de torbellinos que cubrirán la pantalla, salta por los que creas convenientes aunque realizar la barrida es una excelente decisión, luego Doc Robot K-176 saltará 3 veces para dirigirse al otro extremo de la pantalla donde lanzará su Air Shooter de nuevo. Tienes dos opciones de ofensiva, el Magnet Missile y el Spark Shock, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Spark Shock es el más eficiente debido a su velocidad y a que podrás acercarte a Doc Robot.

Cartilla de Daño
P 2 NE 1 MA 4
GE 2 HA 2 TO 1
SN 2 SP 4 SH 0

Doc Robot (Crash Man)

Doc Robot K-176 (Crash Man)
Doc Robot (Crash Man) vs. Mega Man - Sitio de Construcción, Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Crash Man)
DocRobot-Crash
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Crash Bomber
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Debilidad Secundaria: Top Spin
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Crash Bomber 4
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Crash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus Crash Bomber, un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el Top Spin, que acabará con él en 7 golpes, y el Hard Knuckle, que lo hará en 4.

Cartilla de Daño
P 2 NE 2 MA 1
GE 0 HA 7 TO 4
SN 1 SP 1 SH 1

Doc Robot K-176 (Crash Man)
Doc Robot (Crash Man) vs. Mega Man - Sitio de Construcción, Mega Man: The Wily Wars.
Doc Robot K-176
(Crash Man)
MMWW-MM3-CrashMan-Sprite
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Crash Bomber
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Debilidad Secundaria: Top Spin
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Crash Bomber 4
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Crash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus Crash Bomber, un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el Top Spin, que acabará con él en 7 golpes, y el Hard Knuckle, que lo hará en 4.

Cartilla de Daño
P 2 NE 2 MA 1
GE 0 HA 7 TO 4
SN 1 SP 1 SH 1

Doc Robot (Metal Man)

Doc Robot K-176 (Metal Man)
Doc Robot (Metal Man) vs. Mega Man - Planta de Energía Gigante, Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Metal Man)
DocRobot-Metal
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Metal Blade
Debilidad(es)
Debilidad: Magnet Missile
Debilidad Secundaria: Hard Knuckle
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Metal Blade 6
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Metal Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará saltos alrededor de tí, si presionas el botón de ataque Doc Robot reaccionará disparando sus Metal Blade, hasta 4 de ellas en cualquier dirección donde este Mega Man. Tienes dos opciones de ofensiva, el Hard Knuckle y el Magnet Missile, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Magnet Missile es el más eficiente debido a que puede perseguir a Doc Robot que combinado a su cambio de dirección es un golpe certero en todas las ocasiones.

Cartilla de Daño
P 1 NE 0 MA 4
GE 1 HA 4 TO 0
SN 0 SP 2 SH 2

DocMww

Doc Robot (Metal Man) vs. Mega Man - Planta de Energía Gigante, Mega Man: The Wily Wars.

IconoAlerta Nota: Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Metal Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará saltos alrededor de tí, si presionas el botón de ataque Doc Robot reaccionará disparando sus Metal Blade, hasta 4 de ellas en cualquier dirección donde este Mega Man. Tienes dos opciones de ofensiva, el Hard Knuckle y el Magnet Missile, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Magnet Missile es el más eficiente debido a que puede perseguir a Doc Robot que combinado a su cambio de dirección es un golpe certero en todas las ocasiones.

Doc Robot (Quick Man)

Doc Robot K-176 (Quick Man)
Doc Robot (Quick Man) vs. Mega Man - Planta de Energía Gigante, Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Quick Man)
DocRobot-Quick
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Quick Boomerang
Debilidad(es)
Debilidad: Gemini Laser
Debilidad Secundaria: Search Snake
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Quick Boomerang 4
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Quick Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Quick Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará para arrinconar a Mega Man, entre saltos disparará sus Quick Boomerang, 3 búmeran de corto rango que giran antes de salir de pantalla. Tienes dos opciones de ofensiva, el Search Snake y el Gemini Laser, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Gemini Laser es el más eficiente debido a su capacidad de rebote teniendo más chance de golpear a este rápido robot.

Cartilla de Daño
P 1 NE 1 MA 2
GE 4 HA 1 TO 1
SN 4 SP 1 SH 2

DocQww

Doc Robot (Quick Man) vs. Mega Man - Planta de Energía Gigante, Mega Man 3.

IconoAlerta Nota: Doc Robot (Quick Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Quick Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará para arrinconar a Mega Man, entre saltos disparará sus Quick Boomerang, 3 búmeran de corto rango que giran antes de salir de pantalla. Tienes dos opciones de ofensiva, el Search Snake y el Gemini Laser, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Gemini Laser es el más eficiente debido a su capacidad de rebote teniendo más chance de golpear a este rápido robot.

Doc Robot (Air Man)

Doc Robot K-176 (Air Man)
Doc Robot (Air Man) vs. Mega Man - Sitio de Construcción, Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Air Man)
DocRobot-Air
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Air Shooter
Debilidad(es)
Debilidad: Spark Shock
Debilidad Secundaria: Magnet Missile
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Air Shooter 8
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Air Man) es el primer jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Air Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 activará su brazo-cañón expulsando su Air Shooter, una serie de torbellinos que cubrirán la pantalla, salta por los que creas convenientes aunque realizar la barrida es una excelente decisión, luego Doc Robot K-176 saltará 3 veces para dirigirse al otro extremo de la pantalla donde lanzará su Air Shooter de nuevo. Tienes dos opciones de ofensiva, el Magnet Missile y el Spark Shock, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Spark Shock es el más eficiente debido a su velocidad y a que podrás acercarte a Doc Robot.

Cartilla de Daño
P 2 NE 1 MA 4
GE 2 HA 2 TO 1
SN 2 SP 4 SH 0

DocAww

Doc Robot (Air Man) vs. Mega Man - Sitio de Construcción, Mega Man 3.

IconoAlerta Nota: Doc Robot (Air Man) es el primer jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Air Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 activará su brazo-cañón expulsando su Air Shooter, una serie de torbellinos que cubrirán la pantalla, salta por los que creas convenientes aunque realizar la barrida es una excelente decisión, luego Doc Robot K-176 saltará 3 veces para dirigirse al otro extremo de la pantalla donde lanzará su Air Shooter de nuevo. Tienes dos opciones de ofensiva, el Magnet Missile y el Spark Shock, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Spark Shock es el más eficiente debido a su velocidad y a que podrás acercarte a Doc Robot.

Doc Robot (Crash Man)

Doc Robot K-176 (Crash Man)
Doc Robot (Crash Man) vs. Mega Man - Sitio de Construcción, Mega Man 3.
Doc Robot K-176
(Crash Man)
DocRobot-Crash
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Crash Bomber
Debilidad(es)
Debilidad: Hard Knuckle
Debilidad Secundaria: Top Spin
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 8
Crash Bomber 4
IconoAlerta Nota: Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Crash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus Crash Bomber, un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el Top Spin, que acabará con él en 7 golpes, y el Hard Knuckle, que lo hará en 4.

Cartilla de Daño
P 2 NE 2 MA 1
GE 0 HA 7 TO 4
SN 1 SP 1 SH 1

DocCww

Doc Robot (Crash Man) vs. Mega Man - Sitio de Construcción, Mega Man 3.

IconoAlerta Nota: Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Crash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus Crash Bomber, un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el Top Spin, que acabará con él en 7 golpes, y el Hard Knuckle, que lo hará en 4.

Doc Robot K-176 (Metal Man) vs. Mega Man, Mega Man 3.
Metal Man
Doc Robot K-176 (Quick Man) vs. Mega Man, Mega Man 3.
Quick Man
Doc Robot K-176 (Flash Man) vs. Mega Man, Mega Man 3.
Flash Man
Doc Robot K-176 (Bubble Man) vs. Mega Man, Mega Man 3.
Bubble Man
Doc Robot K-176 (Air Man) vs. Mega Man, Mega Man 3.
Air Man
Doc Robot K-176 (Crash Man) vs. Mega Man, Mega Man 3.
Crash Man
Doc Robot K-176 (Wood Man) vs. Mega Man, Mega Man 3.
Wood Man
Doc Robot K-176 (Heat Man) vs. Mega Man, Mega Man 3.
Heat Man
Doc Robot K-176 (Metal Man) vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.
Metal Man
Doc Robot K-176 (Quick Man) vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.
Quick Man
Doc Robot K-176 (Flash Man) vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.
Flash Man
Doc Robot K-176 (Bubble Man) vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.
Bubble Man
Doc Robot K-176 (Air Man) vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.
Air Man
Doc Robot K-176 (Crash Man) vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.
Crash Man
Doc Robot K-176 (Wood Man) vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.
Wood Man
Doc Robot K-176 (Heat Man) vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.
Heat Man

Datos

Rockman Character Collection

Archivo:Docrobotmk2.jpg Doc Robot MK-2

"Un robot de combate universal, capaz de llevar a cabo un conjunto de diversos de ataques cambiando su programa."[3]

Rockman & Rockman X Daizukan

Docr2 [3] Especial
¡Posee las capacidades de todos los robots!
Doc Robot K-176

"Mediante el canje de los datos de los programas de todos los robots el Dr. Wily lo construyó, este robot es capaz de adaptar los movimientos de otros robots como propios. Con los poderes de todos los robots de combinados en uno solo, este es realmente un robot terrible."[3]

Rockman 7 & Rockman X3 Chouhyakka

Docr1 Doc Robot K-176
R3, MW

"Este robot multiuso puede asumir las mismas habilidades de cada robot simplemente cambiando los datos de programa. Sin embargo, si sólo se copian los poderes de robots que Rockman ya ha sido capaz de vencer, se podría esperar que Rockman los superará de nuevo ..."[3]

Datos de Batalla

Poder de ataque, debilidades y locaciones de Doc Robot K-176.

Robot Master AT Debilidad Escenario
MM3-MetalMan-Sprite

Mm3docrobotsprite

Metal Man
6 Magnet Missile
Hard Knuckle
Spark Man (1er)
MM3-QuickMan-Sprite

Mm3docrobotsprite

Quick Man
8 Gemini Laser
Search Snake
Spark Man (2do)
MM3-AirMan-Sprite

Mm3docrobotsprite

Air Man
8 Magnet Missile
Spark Shock
Needle Man (1er)
MM3-CrashMan-Sprite

Mm3docrobotsprite

Crash Man
4 Hard Knuckle
Top Spin
Needle Man (2do)
MM3-FlashMan-Sprite

Mm3docrobotsprite

Flash Man
4 Needle Cannon
Gemini Laser
Gemini Man (1er)
MM3-BubbleMan-Sprite

Mm3docrobotsprite

Bubble Man
4 Spark Shock
Shadow Blade
Gemini Man (2do)
MM3-WoodMan-Sprite

Mm3docrobotsprite

Wood Man
8 Needle Cannon
Search Snake
Shadow Man (1er)
MM3-HeatMan-Sprite

Mm3docrobotsprite

Heat Man
4 Shadow Blade
Top Spin
Shadow Man (2do)

Robot Master AT Debilidad Escenario
MMWW-MM3-MetalMan-Sprite

Mmwwdocrobot

Metal Man
6 Magnet Missile
Hard Knuckle
Spark Man (1er)
MMWW-MM3-QuickMan-Sprite

Mmwwdocrobot

Quick Man
8 Gemini Laser
Search Snake
Spark Man (2do)
MMWW-MM3-AirMan-Sprite

Mmwwdocrobot

Air Man
8 Magnet Missile
Spark Shock
Needle Man (1er)
MMWW-MM3-CrashMan-Sprite

Mmwwdocrobot

Crash Man
4 Hard Knuckle
Top Spin
Needle Man (2do)
MMWW-MM3-FlashMan-Sprite

Mmwwdocrobot

Flash Man
4 Needle Cannon
Gemini Laser
Gemini Man (1er)
MMWW-MM3-BubbleMan-Sprite

Mmwwdocrobot

Bubble Man
4 Spark Shock
Shadow Blade
Gemini Man (2do)
MMWW-MM3-WoodMan-Sprite

Mmwwdocrobot

Wood Man
8 Needle Cannon
Search Snake
Shadow Man (1er)
MMWW-MM3-HeatMan-Sprite

Mmwwdocrobot

Heat Man
4 Shadow Blade
Top Spin
Shadow Man (2do)

Datos en Rockman Complete Works

ROCKMAN 3
R3CW-48
No. 48 Nombre
(Doc Robot)
Dato
Traducción
HP 28 AT 08 RCWIcon02Debilidad

Datos en Mega Man Legacy Collection

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 3)
MMLCdatadocrobotMM3
Nombre Doc Robot
Dato Este robot puede recrear la experiencia de luchar contra cualquier jefe intercambiando diferentes datos de programación.
HP 28 AT 08 RCWIcon02Debilidad

Datos de Escenario

Información del Escenario
Archivo:Docstage1.jpg Recuadro Docmugshot Videojuego Mega Man 3
Título Escenario de Shadow Man [Doc Robot K-176]
Breve Descripción
El Sistema de Alcantarillado, además de la gran falla del flujo eléctrico, el engaño holográfico del Dr. Wily aún sigue presente, además, ha añadido picos a los bordes de las escaleras.

Información del Escenario
DocShadowEscenaWW Recuadro DocRobotretratoww Videojuego Mega Man: The Wily Wars
Título Escenario de Shadow Man [Doc Robot K-176]
Breve Descripción
El Sistema de Alcantarillado, además de la gran falla del flujo eléctrico, el engaño holográfico del Dr. Wily aún sigue presente, además, ha añadido picos a los bordes de las escaleras.

Información del Escenario
Archivo:Docstage2.jpg Recuadro Docmugshot Videojuego Mega Man 3
Título Escenario de Spark Man [Doc Robot K-176]
Breve Descripción
La Planta de Energía Gigante, más robots interfieren en la normal actividad de la planta, y para hacer más complicada el acceso a la instalación, las escaleras han sido destruidas, los caminos son más peligrosos, etc.

Información del Escenario
DocSparkEscenaWW Recuadro DocRobotretratoww Videojuego Mega Man: The Wily Wars
Título Escenario de Spark Man [Doc Robot K-176]
Breve Descripción
La Planta de Energía Gigante, más robots interfieren en la normal actividad de la planta, y para hacer más complicada el acceso a la instalación, las escaleras han sido destruidas, los caminos son más peligrosos, etc.

Información del Escenario
Archivo:Docstage3.jpg Recuadro Docmugshot Videojuego Mega Man 3
Título Escenario de Gemini Man [Doc Robot K-176]
Breve Descripción
La Caverna Espejo, allí las piedras fosforescentes han sido alteradas, ahora huecas sirven de hábitat para los Germ; los Tadpole han ocupado todo los rincones de este ambiente.

Información del Escenario
DocGeminiEscenaWW Recuadro DocRobotretratoww Videojuego Mega Man: The Wily Wars
Título Escenario de Gemini Man [Doc Robot K-176]
Breve Descripción
La Caverna Espejo, allí las piedras fosforescentes han sido alteradas, ahora huecas sirven de hábitat para los Germ; los Tadpole han ocupado todo los rincones de este ambiente.

Información del Escenario
Archivo:Docstage4.jpg Recuadro Docmugshot Videojuego Mega Man 3
Título Escenario de Needle Man [Doc Robot K-176]
Breve Descripción
El Sitio de Construcción, ahora de noche, la mayoría de robots industriales se vuelven más activos; el recorrido donde estaban almacenados los Giant Met ha sido destruido, por lo que será necesario el uso obligatorio del Rush Jet.

Información del Escenario
DocNeedleEscenaWW Recuadro DocRobotretratoww Videojuego [[Mega Man: The Wily Wars]]
Título Escenario de Needle Man [Doc Robot K-176]
Breve Descripción
El Sitio de Construcción, ahora de noche, la mayoría de robots industriales se vuelven más activos; el recorrido donde estaban almacenados los Giant Met ha sido destruido, por lo que será necesario el uso obligatorio del Rush Jet.

Enemigos de Escenario

Enemigos del Escenario de Doc Robot K-176 en Mega Man 3.

Cartilla de Daño

Valores de daño que recibe Doc Robot K-176 de cada Arma Especial en Mega Man 3, Mega Man: The Wily Wars.

Mega Man 3
Imitación Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missle Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
Metal Man 1 0 4 1 4 0 0 2 2
Quick Man 1 1 2 4 1 1 4 1 2
Air Man 2 1 4 2 2 1 2 4 0
Crash Man 2 2 1 0 7 4 1 1 1
Flash Man 1 4 2 4 0 2 2 0 2
Bubble Man 1 2 0 1 2 2 0 4 4
Wood Man 1 4 0 2 4 2 4 1 2
Heat Man 1 2 2 2 2 7 1 1 4
Mega Man: The Wily Wars
Imitación Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missle Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
Metal Man 1 0 4 1 4 0 0 2 2
Quick Man 1 1 2 4 1 1 4 1 2
Air Man 2 1 4 2 2 1 2 4 0
Crash Man 2 2 1 0 7 4 1 1 1
Flash Man 1 4 2 4 0 2 2 0 2
Bubble Man 1 2 0 1 2 2 0 4 4
Wood Man 1 4 0 2 4 2 4 1 2
Heat Man 1 2 2 2 2 7 1 1 4

Otros Medios

Capitan N: El Amo del Juego

Cntgmdocrobot

Doc Robot en Capitan N.

Doc Robot es presentado como el asistente robótico del Dr. Wily, quien posee la apariencia de un cientifico con anteojos (la palabra "Doc" fue tomada literalmente). Aquí solo utilizó el Metal Blade, posteriormente, es molido por una aplanadora.

Mega Man Megamix

Hitoshi Ariga sólo hizo algunos conceptos sobre el Doc Robot K-176 de su serie manga, mas aún, no lo incluyó en ningún capítulo. Según el perfil de Doc Robot K-176, el Dr. Wily solo construyó 8 modelos de este robot por su excesivo costo de producción.

Archie Comics

Doc Robot aparece en las portadas de los Archie comics #47 con el titulo "Game Over?" de "Rlds unite" en la segunda y tercera portada, en la tercera con el titulo "The Doc is in" (Variant). tambien en los Archie Comics #44 junto a BReak Man y el Dr. wily.

Untitled(5)
DocRobot Archie1
Untitled(3)

Galería

Bocetos

Capturas de Pantalla

Curiosidades

  • Su nombre Japonés, "dokurobotto", es la combinación de dos palabras: "dokuro", que quiere decir "calavera", y la palabra "robotto" que es "robot". Pero, el "chiste" del nombre fue perdido en la traducción norteamericana, quedando que en vez de ser "Skull Robot" (Robot Calavera), termina siendo "Doc Robot".
  • Doc Robot K-176, además del grupo de Dark Man, no tiene un CD de Mega Man & Bass.
  • Doc Robot K-176 puede utilizar Armas Especiales de otros robots, sin necesidad de cambiar de color, como si sucede con Mega Man, o inclusive Lumine.
  • En los datos del ROM de Mega Man 3, se halla una 2° versión del Escenario de Magnet Man - ya "destruido" - lo que indicaría que en algún punto del desarrollo del videojuego, también hubiera servido como un nivel extra para Doc Robot K-176. Ésto se ve apoyado por el Prototipo de Rockman 3, donde se ve que Spark Man y Magnet Man intercambiaron su posición en la Selección de Escenario durante el desarrollo.

Videos

Mega Man 3 ~ Doc Robot K-176 [Needle Man, Shadow Man]   Mega Man 3 ~ Doc Robot K-176 [Spark Man, Gemini Man]
Mega_Man_3_Doc_Robot_Stages_Needle_Shadow

Mega Man 3 Doc Robot Stages Needle Shadow

Vídeo del Escenario de Doc Robot K-176 (Needle Man, Shadow Man) en Mega Man 3, NES.

 
Mega_Man_3_Doc_Robot_Stages_Spark_Gemini

Mega Man 3 Doc Robot Stages Spark Gemini

Vídeo del Escenario de Doc Robot K-176 (Spark Man, Gemini Man) en Mega Man 3, NES.

Mega Man: The Wily Wars ~ Doc Robot K-176 [Spark Man, Needle Man]   Mega Man: The Wily Wars ~ Doc Robot K-176 [Gemini Man, Shadow Man]
Mega_Man_The_Wily_Wars_Part_20_-_Mega_Man_3_-_Doc_Robot_Stages_Sparkman,_Needleman

Mega Man The Wily Wars Part 20 - Mega Man 3 - Doc Robot Stages Sparkman, Needleman

Vídeo del Escenario de Doc Robot K-176 (Spark Man, Needle Man) en Mega Man: The Wily Wars, Sega Mega Drive.

Mega_Man_The_Wily_Wars_Part_21-_Mega_Man_3_-_Doc_Robot_Stages_Geminiman,_Shadowman

Mega Man The Wily Wars Part 21- Mega Man 3 - Doc Robot Stages Geminiman, Shadowman

Vídeo del Escenario de Doc Robot K-176 (Gemini Man, Shadow Man) en Mega Man: The Wily Wars, Sega Mega Drive.

Referencias


Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
Doc Robot K-176Break ManTurtle MachineCyclops
Holograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeBobcatGiant MetPenguin MakerProto Man
Enemigos Menores
Bomber PenguinBig BeeBiggyBubuffoonDadaDragonflyDroppotElectric KinElectro Spines
FrogGermGiant Spring HeadHammer JackHidden BombHologramHoudineJunk Golem
Little BeeLittle DuckLittle SnakeMagnetic FlyMet DXMonkey KingNebulaNeedle HarryNeedle Press
Nut & BoltParachutePeterchyPicket Man BullShot HeadTadpole
Top FiendTorpedo FishWalking Time BombWanaan
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque AscendenteBloque MagnéticoChatarraConducto de BasuraEngranaje
Fiebre de JefesLavaMuro EspecialNubePicosPiso MóvilPiso TrucadoPrecipicioTrompo
Mega Man: The Wily Wars
Robot Master
Buster Rod GMega Water SHyper Storm H
Lugares
Wily Tower (Mega Man: The Wily Wars)
Miscelánea
Guión de Mega Man: The Wily WarsLista de Enemigos de Mega Man: The Wily Wars
Guía de Mega Man: The Wily Wars
Otros Jefes
Fire SnakeyIron BallWily Máquina Mega World
Sub-Jefes
Hot DogLantern FishBig Snake
Enemigos Menores
Big EyeBladerBuzzsaw BladeHotheadLightning LordMetNeo MetMole
Octopus BatteryPipiScrew BomberSniper Joe
SpineSquirmSuper CutterTackle Fire
Air TikkiAtomic ChickenBig FishBlockyBubble BatCrabbotCrazy Cannon
CroakerFan FiendHotheadLightning LordM-445Mecha MonkeyStalactite
Neo MetGear ClownFlying FishProp-TopReturning Sniper JoeRobo-RabbitSnapper
Spring HeadBoomerang BlowerSquirtTellyRobot Walker Joe
GermBomb FlierBomber PenguinBiggyBubuffoonHoudineLittle BeeDada
DroppotElectro SpinesFish SubGiant Spring HeadHammer JackHologranJunk Golem
Magnetic FlyMecha KeroMet DXNebulaNeedle HarryNeedle Press
Nut & BoltParachuteLittle DuckPetakyLittle SnakePicket Man BullTadpoleBig Bee
Shot HeadElectric KinReturning MonkingTop FiendWalking Time BombWanaanDragonfly
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Conceptos
20XX
Robot MasterChip C.I.CerataniumElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3Part 4