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The Wily Wars= |
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− | '''Estrategia:''' Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de '''[[Crash Man]]''', con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus '''[[Crash Bomber]]''', un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el '''[[Top Spin]]''', que acabará con él en '''7 golpes''', y el '''[[Hard Knuckle]]''', que lo hará en '''4'''.{{ |
+ | '''Estrategia:''' Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de '''[[Crash Man]]''', con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus '''[[Crash Bomber]]''', un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el '''[[Top Spin]]''', que acabará con él en '''7 golpes''', y el '''[[Hard Knuckle]]''', que lo hará en '''4'''.{{Plantilla:CartillaDaño |
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Revisión del 04:02 22 feb 2016
Doc Robot K-176 (ドクロボットK-176 Dokurobotto K-176?), también referido como Doc Man, también como Doc Robot MK-2,[2] es un robot creado por el Dr. Wily durante los eventos de "Mega Man 3" que puede imitar el comportamiento y habilidades de otro robot al instalar el programa de datos del robot dentro de él. Dr. Wily creó 8 modelos para "acorralar" a Mega Man, cada uno contiene el programa de datos de alguno de los Robot Masters de "Mega Man 2". Es desconocido si Doc Robot K-176 poseé alguna forma de personalidad, u otra clase de I.A.
Origen, Inspiración y Diseño
El diseño original de Doc Robot K-176 fue concebido por Keiji Inafune.[1] El nombre Doc Robot deviene del nombre completo del mismo personaje, "Dokuro Robot", que en japonés viene a ser "Robot Cráneo".
En 2010, en el libro "Rockman Kai Special Booklet", se revelan 2 diseños pre-eliminares de Doc Robot, que se usaron antes del diseño final, los cuales fueron descartados debido a que contenían demasiados detalles que no podían ser retratados con los gráficos de la época, por consecuencia, el diseño de Doc Robot K-176 fue simplificado al actual.[3]
El diseño final de Doc Robot tiene el brazo izquierdo de Quick Man, en su espalda lleva 2 contenedores que representan al Crash Bomber y el Bubble Lead. En cambio, el 1° diseño pre-eliminar lleva un brazo-cañón con picos, granadas en la cintura, un brazo-garra, y en su espalda lleva el contenedor del Crash Bomber y otro que representa al Rolling Cutter; el 2° diseño combina varias partes de los robots: el emblema de Quick Man en la cabeza, el brazo derecho de Crash Man, el brazo izquierdo de Wood Man, las piernas de Bubble Man, el hombro derecho de Metal Man, el cuerpo de Air Man, y 2 contenedores en su espalda. De por sí, estos 2 diseños eran demasiado complejos para ser gráficados en 8-bits para la Famicom.
Apariciones y Estrategias
Mega Man 3 y Mega Man: The Wily Wars
Los Escenarios de Needle Man, de Gemini Man, de Spark Man y de Shadow Man serán alterados, cada uno contiene 2 Doc Robot K-176, los cuales tomarán los datos de batalla de los Robot Masters de Mega Man 2.
Nota: Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego. |
Doc Robot (Metal Man)
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Nota: Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Metal Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará saltos alrededor de tí, si presionas el botón de ataque Doc Robot reaccionará disparando sus Metal Blade, hasta 4 de ellas en cualquier dirección donde este Mega Man. Tienes dos opciones de ofensiva, el Hard Knuckle y el Magnet Missile, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Magnet Missile es el más eficiente debido a que puede perseguir a Doc Robot que combinado a su cambio de dirección es un golpe certero en todas las ocasiones.
Cartilla de Daño | |||||
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P | 1 | NE | 0 | MA | 4 |
GE | 1 | HA | 4 | TO | 0 |
SN | 0 | SP | 2 | SH | 2 |
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Nota: Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Metal Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará saltos alrededor de tí, si presionas el botón de ataque Doc Robot reaccionará disparando sus Metal Blade, hasta 4 de ellas en cualquier dirección donde este Mega Man. Tienes dos opciones de ofensiva, el Hard Knuckle y el Magnet Missile, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Magnet Missile es el más eficiente debido a que puede perseguir a Doc Robot que combinado a su cambio de dirección es un golpe certero en todas las ocasiones.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 1 | NE | 0 | MA | 4 |
GE | 1 | HA | 4 | TO | 0 |
SN | 0 | SP | 2 | SH | 2 |
Doc Robot (Quick Man)
|
Nota: Doc Robot (Quick Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Quick Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará para arrinconar a Mega Man, entre saltos disparará sus Quick Boomerang, 3 búmeran de corto rango que giran antes de salir de pantalla. Tienes dos opciones de ofensiva, el Search Snake y el Gemini Laser, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Gemini Laser es el más eficiente debido a su capacidad de rebote teniendo más rango de alcance.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 1 | NE | 1 | MA | 2 |
GE | 4 | HA | 1 | TO | 1 |
SN | 4 | SP | 1 | SH | 2 |
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Nota: Doc Robot (Quick Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Quick Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará para arrinconar a Mega Man, entre saltos disparará sus Quick Boomerang, 3 búmeran de corto rango que giran antes de salir de pantalla. Tienes dos opciones de ofensiva, el Search Snake y el Gemini Laser, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Gemini Laser es el más eficiente debido a su capacidad de rebote teniendo más rango de alcance.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 1 | NE | 1 | MA | 2 |
GE | 4 | HA | 1 | TO | 1 |
SN | 4 | SP | 1 | SH | 2 |
Doc Robot (Air Man)
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Nota: Doc Robot (Air Man) es el primer jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Air Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 activará su brazo-cañón expulsando su Air Shooter, una serie de torbellinos que cubrirán la pantalla, salta por los que creas convenientes aunque realizar la barrida es una excelente decisión, luego Doc Robot K-176 saltará 3 veces para dirigirse al otro extremo de la pantalla donde lanzará su Air Shooter de nuevo. Tienes dos opciones de ofensiva, el Magnet Missile y el Spark Shock, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Spark Shock es el más eficiente debido a su velocidad y a que podrás acercarte a Doc Robot.
Cartilla de Daño | |||||
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P | 2 | NE | 1 | MA | 4 |
GE | 2 | HA | 2 | TO | 1 |
SN | 2 | SP | 4 | SH | 0 |
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Nota: Doc Robot (Air Man) es el primer jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Air Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 activará su brazo-cañón expulsando su Air Shooter, una serie de torbellinos que cubrirán la pantalla, salta por los que creas convenientes aunque realizar la barrida es una excelente decisión, luego Doc Robot K-176 saltará 3 veces para dirigirse al otro extremo de la pantalla donde lanzará su Air Shooter de nuevo. Tienes dos opciones de ofensiva, el Magnet Missile y el Spark Shock, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Spark Shock es el más eficiente debido a su velocidad y a que podrás acercarte a Doc Robot.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 2 | NE | 1 | MA | 4 |
GE | 2 | HA | 2 | TO | 1 |
SN | 2 | SP | 4 | SH | 0 |
Doc Robot (Crash Man)
|
Nota: Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Crash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus Crash Bomber, un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el Top Spin, que acabará con él en 7 golpes, y el Hard Knuckle, que lo hará en 4.
Cartilla de Daño | |||||
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P | 2 | NE | 2 | MA | 1 |
GE | 0 | HA | 7 | TO | 4 |
SN | 1 | SP | 1 | SH | 1 |
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Nota: Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Crash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus Crash Bomber, un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el Top Spin, que acabará con él en 7 golpes, y el Hard Knuckle, que lo hará en 4.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 2 | NE | 2 | MA | 1 |
GE | 0 | HA | 7 | TO | 4 |
SN | 1 | SP | 1 | SH | 1 |
Doc Robot (Metal Man)
|
Nota: Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Metal Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará saltos alrededor de tí, si presionas el botón de ataque Doc Robot reaccionará disparando sus Metal Blade, hasta 4 de ellas en cualquier dirección donde este Mega Man. Tienes dos opciones de ofensiva, el Hard Knuckle y el Magnet Missile, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Magnet Missile es el más eficiente debido a que puede perseguir a Doc Robot que combinado a su cambio de dirección es un golpe certero en todas las ocasiones.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 1 | NE | 0 | MA | 4 |
GE | 1 | HA | 4 | TO | 0 |
SN | 0 | SP | 2 | SH | 2 |
Nota: Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento. |
Doc Robot (Quick Man)
|
Nota: Doc Robot (Quick Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Quick Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará para arrinconar a Mega Man, entre saltos disparará sus Quick Boomerang, 3 búmeran de corto rango que giran antes de salir de pantalla. Tienes dos opciones de ofensiva, el Search Snake y el Gemini Laser, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Gemini Laser es el más eficiente debido a su capacidad de rebote teniendo más chance de golpear a este rápido robot.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 1 | NE | 1 | MA | 2 |
GE | 4 | HA | 1 | TO | 1 |
SN | 4 | SP | 1 | SH | 2 |
Nota: Doc Robot (Quick Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento. |
Doc Robot (Air Man)
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Nota: Doc Robot (Air Man) es el primer jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Air Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 activará su brazo-cañón expulsando su Air Shooter, una serie de torbellinos que cubrirán la pantalla, salta por los que creas convenientes aunque realizar la barrida es una excelente decisión, luego Doc Robot K-176 saltará 3 veces para dirigirse al otro extremo de la pantalla donde lanzará su Air Shooter de nuevo. Tienes dos opciones de ofensiva, el Magnet Missile y el Spark Shock, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Spark Shock es el más eficiente debido a su velocidad y a que podrás acercarte a Doc Robot.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 2 | NE | 1 | MA | 4 |
GE | 2 | HA | 2 | TO | 1 |
SN | 2 | SP | 4 | SH | 0 |
Nota: Doc Robot (Air Man) es el primer jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento. |
Doc Robot (Crash Man)
|
Nota: Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento. |
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Crash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus Crash Bomber, un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el Top Spin, que acabará con él en 7 golpes, y el Hard Knuckle, que lo hará en 4.
Cartilla de Daño | |||||
---|---|---|---|---|---|
P | 2 | NE | 2 | MA | 1 |
GE | 0 | HA | 7 | TO | 4 |
SN | 1 | SP | 1 | SH | 1 |
Nota: Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento. |
Metal Man |
Quick Man |
Flash Man |
Bubble Man |
Air Man |
Crash Man |
Wood Man |
Heat Man |
Datos
Rockman Character Collection
Archivo:Docrobotmk2.jpg | Doc Robot MK-2
"Un robot de combate universal, capaz de llevar a cabo un conjunto de diversos de ataques cambiando su programa."[3] |
Rockman & Rockman X Daizukan
[3] Especial ¡Posee las capacidades de todos los robots! Doc Robot K-176 "Mediante el canje de los datos de los programas de todos los robots el Dr. Wily lo construyó, este robot es capaz de adaptar los movimientos de otros robots como propios. Con los poderes de todos los robots de combinados en uno solo, este es realmente un robot terrible."[3] |
Rockman 7 & Rockman X3 Chouhyakka
Doc Robot K-176 R3, MW "Este robot multiuso puede asumir las mismas habilidades de cada robot simplemente cambiando los datos de programa. Sin embargo, si sólo se copian los poderes de robots que Rockman ya ha sido capaz de vencer, se podría esperar que Rockman los superará de nuevo ..."[3] |
Datos de Batalla
Poder de ataque, debilidades y locaciones de Doc Robot K-176.
Robot Master | AT | Debilidad | Escenario |
---|---|---|---|
Metal Man | 6 | Magnet Missile Hard Knuckle |
Spark Man (1er) |
Quick Man | 8 | Gemini Laser Search Snake |
Spark Man (2do) |
Air Man | 8 | Magnet Missile Spark Shock |
Needle Man (1er) |
Crash Man | 4 | Hard Knuckle Top Spin |
Needle Man (2do) |
Flash Man | 4 | Needle Cannon Gemini Laser |
Gemini Man (1er) |
Bubble Man | 4 | Spark Shock Shadow Blade |
Gemini Man (2do) |
Wood Man | 8 | Needle Cannon Search Snake |
Shadow Man (1er) |
Heat Man | 4 | Shadow Blade Top Spin |
Shadow Man (2do) |
Robot Master | AT | Debilidad | Escenario |
---|---|---|---|
Metal Man | 6 | Magnet Missile Hard Knuckle |
Spark Man (1er) |
Quick Man | 8 | Gemini Laser Search Snake |
Spark Man (2do) |
Air Man | 8 | Magnet Missile Spark Shock |
Needle Man (1er) |
Crash Man | 4 | Hard Knuckle Top Spin |
Needle Man (2do) |
Flash Man | 4 | Needle Cannon Gemini Laser |
Gemini Man (1er) |
Bubble Man | 4 | Spark Shock Shadow Blade |
Gemini Man (2do) |
Wood Man | 8 | Needle Cannon Search Snake |
Shadow Man (1er) |
Heat Man | 4 | Shadow Blade Top Spin |
Shadow Man (2do) |
Datos en Rockman Complete Works
ROCKMAN 3 | ||||||
No. | 48 | Nombre | (Doc Robot) | |||
Dato | ||||||
Traducción | ||||||
HP | 28 | AT | 08 | Debilidad |
Datos en Mega Man Legacy Collection
Datos de Escenario
Información del Escenario |
---|
Archivo:Docstage1.jpg | Recuadro | Videojuego | Mega Man 3 | |
Título | Escenario de Shadow Man [Doc Robot K-176] | |||
Breve Descripción | ||||
El Sistema de Alcantarillado, además de la gran falla del flujo eléctrico, el engaño holográfico del Dr. Wily aún sigue presente, además, ha añadido picos a los bordes de las escaleras. |
Información del Escenario |
---|
Recuadro | Videojuego | Mega Man: The Wily Wars | ||
Título | Escenario de Shadow Man [Doc Robot K-176] | |||
Breve Descripción | ||||
El Sistema de Alcantarillado, además de la gran falla del flujo eléctrico, el engaño holográfico del Dr. Wily aún sigue presente, además, ha añadido picos a los bordes de las escaleras. |
Información del Escenario |
---|
Archivo:Docstage2.jpg | Recuadro | Videojuego | Mega Man 3 | |
Título | Escenario de Spark Man [Doc Robot K-176] | |||
Breve Descripción | ||||
La Planta de Energía Gigante, más robots interfieren en la normal actividad de la planta, y para hacer más complicada el acceso a la instalación, las escaleras han sido destruidas, los caminos son más peligrosos, etc. |
Información del Escenario |
---|
Recuadro | Videojuego | Mega Man: The Wily Wars | ||
Título | Escenario de Spark Man [Doc Robot K-176] | |||
Breve Descripción | ||||
La Planta de Energía Gigante, más robots interfieren en la normal actividad de la planta, y para hacer más complicada el acceso a la instalación, las escaleras han sido destruidas, los caminos son más peligrosos, etc. |
Información del Escenario |
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Archivo:Docstage3.jpg | Recuadro | Videojuego | Mega Man 3 | |
Título | Escenario de Gemini Man [Doc Robot K-176] | |||
Breve Descripción | ||||
La Caverna Espejo, allí las piedras fosforescentes han sido alteradas, ahora huecas sirven de hábitat para los Germ; los Tadpole han ocupado todo los rincones de este ambiente. |
Información del Escenario |
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Recuadro | Videojuego | Mega Man: The Wily Wars | ||
Título | Escenario de Gemini Man [Doc Robot K-176] | |||
Breve Descripción | ||||
La Caverna Espejo, allí las piedras fosforescentes han sido alteradas, ahora huecas sirven de hábitat para los Germ; los Tadpole han ocupado todo los rincones de este ambiente. |
Información del Escenario |
---|
Archivo:Docstage4.jpg | Recuadro | Videojuego | Mega Man 3 | |
Título | Escenario de Needle Man [Doc Robot K-176] | |||
Breve Descripción | ||||
El Sitio de Construcción, ahora de noche, la mayoría de robots industriales se vuelven más activos; el recorrido donde estaban almacenados los Giant Met ha sido destruido, por lo que será necesario el uso obligatorio del Rush Jet. |
Información del Escenario |
---|
Recuadro | Videojuego | [[Mega Man: The Wily Wars]] | ||
Título | Escenario de Needle Man [Doc Robot K-176] | |||
Breve Descripción | ||||
El Sitio de Construcción, ahora de noche, la mayoría de robots industriales se vuelven más activos; el recorrido donde estaban almacenados los Giant Met ha sido destruido, por lo que será necesario el uso obligatorio del Rush Jet. |
Enemigos de Escenario
Enemigos del Escenario de Doc Robot K-176 en Mega Man 3.
Sub-Jefe: Giant Met
Cartilla de Daño
Valores de daño que recibe Doc Robot K-176 de cada Arma Especial en Mega Man 3, Mega Man: The Wily Wars.
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Otros Medios
Capitan N: El Amo del Juego
Doc Robot es presentado como el asistente robótico del Dr. Wily, quien posee la apariencia de un cientifico con anteojos (la palabra "Doc" fue tomada literalmente). Aquí solo utilizó el Metal Blade, posteriormente, es molido por una aplanadora.
Mega Man Megamix
Hitoshi Ariga sólo hizo algunos conceptos sobre el Doc Robot K-176 de su serie manga, mas aún, no lo incluyó en ningún capítulo. Según el perfil de Doc Robot K-176, el Dr. Wily solo construyó 8 modelos de este robot por su excesivo costo de producción.
Archie Comics
Doc Robot aparece en las portadas de los Archie comics #47 con el titulo "Game Over?" de "Rlds unite" en la segunda y tercera portada, en la tercera con el titulo "The Doc is in" (Variant). tambien en los Archie Comics #44 junto a BReak Man y el Dr. wily.
Galería
Bocetos
Capturas de Pantalla
Curiosidades
- Su nombre Japonés, "dokurobotto", es la combinación de dos palabras: "dokuro", que quiere decir "calavera", y la palabra "robotto" que es "robot". Pero, el "chiste" del nombre fue perdido en la traducción norteamericana, quedando que en vez de ser "Skull Robot" (Robot Calavera), termina siendo "Doc Robot".
- Doc Robot K-176, además del grupo de Dark Man, no tiene un CD de Mega Man & Bass.
- Doc Robot K-176 puede utilizar Armas Especiales de otros robots, sin necesidad de cambiar de color, como si sucede con Mega Man, o inclusive Lumine.
- En los datos del ROM de Mega Man 3, se halla una 2° versión del Escenario de Magnet Man - ya "destruido" - lo que indicaría que en algún punto del desarrollo del videojuego, también hubiera servido como un nivel extra para Doc Robot K-176. Ésto se ve apoyado por el Prototipo de Rockman 3, donde se ve que Spark Man y Magnet Man intercambiaron su posición en la Selección de Escenario durante el desarrollo.
Videos
Mega Man 3 ~ Doc Robot K-176 [Needle Man, Shadow Man] | Mega Man 3 ~ Doc Robot K-176 [Spark Man, Gemini Man] | |
---|---|---|
Mega Man: The Wily Wars ~ Doc Robot K-176 [Spark Man, Needle Man] | Mega Man: The Wily Wars ~ Doc Robot K-176 [Gemini Man, Shadow Man] | |
Referencias