|comentario_imagen = Doc Robot (Air Man) vs. Mega Man - Sitio de Construcción, Mega Man 3.
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|comentario_imagen = Doc Robot (Air Man) vs. Mega Man, Sitio de Construcción<br>Mega Man 3.
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Revisión del 18:01 19 mar 2017
Doc Robot K-176 (ドクロボットK-176,Dokurobotto K-176?), también referido como Doc Man, también como Doc Robot MK-2,[2] es un robot creado por el Dr. Wily durante los eventos de "Mega Man 3" que puede imitar el comportamiento y habilidades de otro robot al instalar el programa de datos del robot dentro de él. Dr. Wily creó 8 modelos para "acorralar" a Mega Man, cada uno contiene el programa de datos de alguno de los Robot Masters de "Mega Man 2". Es desconocido si Doc Robot K-176 poseé alguna forma de personalidad, u otra clase de I.A.
El diseño original de Doc Robot K-176 fue concebido por Keiji Inafune.[1] El nombre Doc Robot deviene del nombre completo del mismo personaje, "Dokuro Robot", que en japonés viene a ser "Robot Cráneo".
En 2010, en el libro "Rockman Kai Special Booklet", se revelan 2 diseños pre-eliminares de Doc Robot, que se usaron antes del diseño final, los cuales fueron descartados debido a que contenían demasiados detalles que no podían ser retratados con los gráficos de la época, por consecuencia, el diseño de Doc Robot K-176 fue simplificado al actual.[3]
El diseño final de Doc Robot tiene el brazo izquierdo de Quick Man, en su espalda lleva 2 contenedores que representan al Crash Bomber y el Bubble Lead. En cambio, el 1° diseño pre-eliminar lleva un brazo-cañón con picos, granadas en la cintura, un brazo-garra, y en su espalda lleva el contenedor del Crash Bomber y otro que representa al Rolling Cutter; el 2° diseño combina varias partes de los robots: el emblema de Quick Man en la cabeza, el brazo derecho de Crash Man, el brazo izquierdo de Wood Man, las piernas de Bubble Man, el hombro derecho de Metal Man, el cuerpo de Air Man, y 2 contenedores en su espalda. De por sí, estos 2 diseños eran demasiado complejos para ser gráficados en 8-bits para la Famicom.
Concepto Original de Doc Robot dibujado por Keiji Inafune.[1]
Página del libro "Rockman Kai Special Bookelt" que incluye los 2 conceptos pre-eliminares de Doc Robot K-176.
Nota:Para llegar a la Selección de Escenario de los Doc Robot K-176 debes haber derrotado a los 8 Robot Masters, primero. Para saber más sobre las estrategias, puedes ver los artículos de cada respectivo Robot Master.
Los Escenarios de Needle Man, de Gemini Man, de Spark Man y de Shadow Man serán alterados, cada uno contiene 2 Doc Robot K-176, los cuales tomarán los datos de batalla de los Robot Masters de Mega Man 2.
Nota:Mega Man: The Wily Wars es un compilatorio que contiene un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este videojuego.
Selección de Escenario durante el evento de Doc Robot K-176, Mega Man 3.
Nota:Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Metal Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará saltos alrededor de tí, si presionas el botón de ataque Doc Robot reaccionará disparando sus Metal Blade, hasta 4 de ellas en cualquier dirección donde este Mega Man. Tienes dos opciones de ofensiva, el Hard Knuckle y el Magnet Missile, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Magnet Missile es el más eficiente debido a que puede perseguir a Doc Robot que combinado a su cambio de dirección es un golpe certero en todas las ocasiones.
Nota:Doc Robot (Metal Man) es el primer jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Metal Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará saltos alrededor de tí, si presionas el botón de ataque Doc Robot reaccionará disparando sus Metal Blade, hasta 4 de ellas en cualquier dirección donde este Mega Man. Tienes dos opciones de ofensiva, el Hard Knuckle y el Magnet Missile, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Magnet Missile es el más eficiente debido a que puede perseguir a Doc Robot que combinado a su cambio de dirección es un golpe certero en todas las ocasiones.
Nota:Doc Robot (Quick Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Quick Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará para arrinconar a Mega Man, entre saltos disparará sus Quick Boomerang, 3 búmeran de corto rango que giran antes de salir de pantalla. Tienes dos opciones de ofensiva, el Search Snake y el Gemini Laser, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Gemini Laser es el más eficiente debido a su capacidad de rebote teniendo más rango de alcance.
Nota:Doc Robot (Quick Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Spark Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Quick Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará para arrinconar a Mega Man, entre saltos disparará sus Quick Boomerang, 3 búmeran de corto rango que giran antes de salir de pantalla. Tienes dos opciones de ofensiva, el Search Snake y el Gemini Laser, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Gemini Laser es el más eficiente debido a su capacidad de rebote teniendo más rango de alcance.
Nota:Doc Robot (Air Man) es el primer jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Air Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 activará su brazo-cañón expulsando su Air Shooter, una serie de torbellinos que cubrirán la pantalla, salta por los que creas convenientes aunque realizar la barrida es una excelente decisión, luego Doc Robot K-176 saltará 3 veces para dirigirse al otro extremo de la pantalla donde lanzará su Air Shooter de nuevo. Tienes dos opciones de ofensiva, el Magnet Missile y el Spark Shock, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Spark Shock es el más eficiente debido a su velocidad y a que podrás acercarte a Doc Robot.
Nota:Doc Robot (Air Man) es el primer jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Air Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 activará su brazo-cañón expulsando su Air Shooter, una serie de torbellinos que cubrirán la pantalla, salta por los que creas convenientes aunque realizar la barrida es una excelente decisión, luego Doc Robot K-176 saltará 3 veces para dirigirse al otro extremo de la pantalla donde lanzará su Air Shooter de nuevo. Tienes dos opciones de ofensiva, el Magnet Missile y el Spark Shock, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Spark Shock es el más eficiente debido a su velocidad y a que podrás acercarte a Doc Robot.
Nota:Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Crash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus Crash Bomber, un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el Top Spin, que acabará con él en 7 golpes, y el Hard Knuckle, que lo hará en 4.
Nota:Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Needle Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Crash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos y saltará manteniéndose en el aire, apuntando a Mega Man con sus Crash Bomber, un explosivo con pico que al golpear cualquier superficie crea una onda de daño. Tienes dos opciones de ofensiva, el Top Spin, que acabará con él en 7 golpes, y el Hard Knuckle, que lo hará en 4.
Nota:Doc Robot (Flash Man) es el primer jefe del Escenario de Gemini Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Flash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación] -observa la superficie, hay montículos que dificultarán el paso dejando en ventaja a Doc Robot K-176. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos, liberará su Time Stopper, generando que Mega Man se detenga por una fracción de tiempo o hasta que él sea golpeado, es en esos lapsos de tiempo que Doc Robot K-176 usará su brazo-cañón para dispararte. Tienes dos opciones de ofensiva, el Gemini Laser y el Needle Cannon, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Needle Cannon es el más eficiente debido a su rango de ataque con él cual puedes disparar a Doc Robot K-176 desde distancias largas.
Nota:Doc Robot (Flash Man) es el primer jefe del Escenario de Gemini Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Flash Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación] -observa la superficie, hay montículos que dificultarán el paso dejando en ventaja a Doc Robot K-176. Doc Robot K-176 dará pasos rápidos, liberará su Time Stopper, generando que Mega Man se detenga por una fracción de tiempo o hasta que él sea golpeado, es en esos lapsos de tiempo que Doc Robot K-176 usará su brazo-cañón para dispararte. Tienes dos opciones de ofensiva, el Gemini Laser y el Needle Cannon, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Needle Cannon es el más eficiente debido a su rango de ataque con él cual puedes disparar a Doc Robot K-176 desde distancias largas.
Nota:Doc Robot (Bubble Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Gemini Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Bubble Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación] -observa, hay picos en el techo que añadido a que tu potencia de salto aumentada por el agua son un obstáculo letal. Doc Robot K-176 dará saltos, mientras disparará sus Bubble Lead, burbujas corrosivas de baja velocidad, a ello Doc Robot K-176 usará su brazo-cañón para expulsar disparos de energía de gran velocidad. Tienes dos opciones de ofensiva, el Spark Shock y el Shadow Blade, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Shadow Blade es más efectivo por su capacidad de múltiples direcciones.
Nota:Doc Robot (Bubble Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Gemini Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Bubble Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación] -observa, hay picos en el techo que añadido a que tu potencia de salto aumentada por el agua son un obstáculo letal. Doc Robot K-176 dará saltos, mientras disparará sus Bubble Lead, burbujas corrosivas de baja velocidad, a ello Doc Robot K-176 usará su brazo-cañón para expulsar disparos de energía de gran velocidad. Tienes dos opciones de ofensiva, el Spark Shock y el Shadow Blade, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Shadow Blade es más efectivo por su capacidad de múltiples direcciones.
Nota:Doc Robot (Wood Man) es el primer jefe del Escenario de Shadow Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Wood Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 realizará su Leaf Shield, unas 4 hojas que giran alrededor suyo que sirven como un escudo, mientras otras 4 hojas salen de la pantalla para luego caer sobre Mega Man en 4 posiciones distintas, debes esquivarlas pero a su vez cuidarte de ser golpeado por el escudo de hojas de Doc Robot K-176, que te lanzará mientras salta -sin su escudo, es el momento oportuno para atacar. Tienes dos opciones de ofensiva, el Needle Cannon y el Search Snake, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Search Snake es más efectivo.
Nota:Doc Robot (Wood Man) es el primer jefe del Escenario de Shadow Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Wood Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 realizará su Leaf Shield, unas 4 hojas que giran alrededor suyo que sirven como un escudo, mientras otras 4 hojas salen de la pantalla para luego caer sobre Mega Man en 4 posiciones distintas, debes esquivarlas pero a su vez cuidarte de ser golpeado por el escudo de hojas de Doc Robot K-176, que te lanzará mientras salta -sin su escudo, es el momento oportuno para atacar. Tienes dos opciones de ofensiva, el Needle Cannon y el Search Snake, ambas armas derrotarán a Doc Robot con 7 golpes, sin embargo, el Search Snake es más efectivo.
Nota:Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Shadow Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Heat Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 disparará su Atomic Fire, 3 flamas que al entrar en contacto con el piso se convertirán en 3 columnas de fuego, luego, Doc Robot K-176 cubrirá su cuerpo en llamas -siendo invulnerable- para realizar su Choque Corporal, un arrollador ataque de embestida que causa un daño de 8 HP. Tienes dos opciones de ofensiva, el Shadow Blade, que lo acabará en 7 golpes, y el Top Spin, que lo hará en 4.
Nota:Doc Robot (Crash Man) es el segundo y último jefe del Escenario de Shadow Man durante el desarrollo de este evento.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Doc Robot K-176 estará allí mientras recibe los datos de Heat Man, con los datos cargados empezará su patrón de batalla [presentación]. Doc Robot K-176 disparará su Atomic Fire, 3 flamas que al entrar en contacto con el piso se convertirán en 3 columnas de fuego, luego, Doc Robot K-176 cubrirá su cuerpo en llamas -siendo invulnerable- para realizar su Choque Corporal, un arrollador ataque de embestida que causa un daño de 8 HP. Tienes dos opciones de ofensiva, el Shadow Blade, que lo acabará en 7 golpes, y el Top Spin, que lo hará en 4.
"Un robot de combate universal, capaz de llevar a cabo un conjunto de diversos de ataques cambiando su programa."[3]
Rockman & Rockman X Daizukan
[3] Especial ¡Posee las capacidades de todos los robots! Doc Robot K-176
"Mediante el canje de los datos de los programas de todos los robots el Dr. Wily lo construyó, este robot es capaz de adaptar los movimientos de otros robots como propios. Con los poderes de todos los robots de combinados en uno solo, este es realmente un robot terrible."[3]
Rockman 7 & Rockman X3 Chouhyakka
Doc Robot K-176 R3, MW
"Este robot multiuso puede asumir las mismas habilidades de cada robot simplemente cambiando los datos de programa. Sin embargo, si sólo se copian los poderes de robots que Rockman ya ha sido capaz de vencer, se podría esperar que Rockman los superará de nuevo ..."[3]
La Planta de Energía Gigante, más robots interfieren en la normal actividad de la planta, y para hacer más complicada el acceso a la instalación, las escaleras han sido destruidas, los caminos son más peligrosos, etc.
El Sitio de Construcción, ahora de noche, la mayoría de robots industriales se vuelven más activos; el recorrido donde estaban almacenados los Giant Met ha sido destruido, por lo que será necesario el uso obligatorio del Rush Jet.
La Caverna Espejo, allí las piedras fosforescentes han sido alteradas, ahora huecas sirven de hábitat para los Germ; los Tadpole han ocupado todo los rincones de este ambiente.
El Sistema de Alcantarillado, que además de la gran falla del flujo eléctrico, el engaño holográfico del Dr. Wily aún sigue presente, ahora hay picos en los bordes de las escaleras.
La Planta de Energía Gigante, más robots interfieren en la normal actividad de la planta, y para hacer más complicada el acceso a la instalación, las escaleras han sido destruidas, los caminos son más peligrosos, etc.
El Sitio de Construcción, ahora de noche, la mayoría de robots industriales se vuelven más activos; el recorrido donde estaban almacenados los Giant Met ha sido destruido, por lo que será necesario el uso obligatorio del Rush Jet.
La Caverna Espejo, allí las piedras fosforescentes han sido alteradas, ahora huecas sirven de hábitat para los Germ; los Tadpole han ocupado todo los rincones de este ambiente.
El Sistema de Alcantarillado, que además de la gran falla del flujo eléctrico, el engaño holográfico del Dr. Wily aún sigue presente, ahora hay picos en los bordes de las escaleras.
Doc Robot es presentado como el asistente robótico del Dr. Wily, quien posee la apariencia de un cientifico con anteojos (la palabra "Doc" fue tomada literalmente). Aquí solo utilizó el Metal Blade, posteriormente, es molido por una aplanadora.
Hitoshi Ariga sólo hizo algunos conceptos sobre el Doc Robot K-176 de su serie manga, mas aún, no lo incluyó en ningún capítulo. Según el perfil de Doc Robot K-176, el Dr. Wily solo construyó 8 modelos de este robot por su excesivo costo de producción.
Archie Comics
Doc Robot aparece en las portadas de los Archie comics #47 con el titulo "Game Over?" de "Rlds unite" en la segunda y tercera portada, en la tercera con el titulo "The Doc is in" (Variant). tambien en los Archie Comics #44 junto a BReak Man y el Dr. wily.
Su nombre Japonés, "dokurobotto", es la combinación de dos palabras: "dokuro", que quiere decir "calavera", y la palabra "robotto" que es "robot". Pero, el "chiste" del nombre fue perdido en la traducción norteamericana, quedando que en vez de ser "Skull Robot" (Robot Calavera), termina siendo "Doc Robot".
Doc Robot K-176 puede utilizar Armas Especiales de otros robots, sin necesidad de cambiar de color, como si sucede con Mega Man, o inclusive Lumine.
En los datos del ROM de Mega Man 3, se halla una 2° versión del Escenario de Magnet Man - ya "destruido" - lo que indicaría que en algún punto del desarrollo del videojuego, también hubiera servido como un nivel extra para Doc Robot K-176. Ésto se ve apoyado por el Prototipo de Rockman 3, donde se ve que Spark Man y Magnet Man intercambiaron su posición en la Selección de Escenario durante el desarrollo.
Apesar de que en Mega Man 3 no se pueden copiar las armas de Doc Robot K-176, en los Archie Comics Mega Man fue capaz de copiar todas las armas a la ves de este.
Videos
Mega Man 3 ~ Doc Robot K-176 [Needle Man, Shadow Man]
Mega Man 3 ~ Doc Robot K-176 [Spark Man, Gemini Man]
Mega Man: The Wily Wars ~ Doc Robot K-176 [Spark Man, Needle Man]
Mega Man: The Wily Wars ~ Doc Robot K-176 [Gemini Man, Shadow Man]