Mega Man HQ
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Esta es una lista de ubicaciones de la Saga de Mega Man Zero.

Ciberespacio[]

Artículo principal: Ciberespacio

El Ciberespacio (サイバー空間) es una "ubicación" de Mega Man Zero 3. Según Hirondelle, las puertas a este mundo aparecieron desde la llegada de Omega. Casi todos los niveles en el juego tienen entradas al Ciberespacio. Al ingresar, todos los Ciber-elfos de Fusión marcados con una A se activaran automáticamente, sin penalizaciones en la Pantalla de resultados. Sin embargo, la entrada al Ciberespacio afectara a tu rango.

Zero va a un circuito de teletransporte que, en sus propias palabras, es "justo como el Ciberespacio..." en una fase de Mega Man Zero 4. Aquí lucha contra el programa de protección que prohibía el acceso digital a Ragnarok.

Territorios de la Resistencia[]

Artículo principal: Resistencia

La Resistencia es un grupo de Reploides que se oponen a Neo Arcadia. Los territorios conocidos incluyen dos bases y un tráiler.

Territorios de Neo Arcadia[]

Artículo principal: Neo Arcadia

Neo Arcadia es el nombre de la metrópoli en la que se desarrollan gran parte de los eventos de la Saga Zero. Tambien es el nombre de la principal fuerza antagónica de toda la Saga. Los territorios conocidos incluyen el Área X, Área X-2, Santuario de Neo Arcadia, la Torre de Neo Arcadia, el Tren de Neo Arcadia, Sub Arcadia, la Base de Teletransporte e Yggdrasil.

Área Z-3079[]

Zero en el Área Z-3079 MMZ3

El Área Z-3079 era una ubicación dentro de Neo Arcadia donde la Dark Elf fue vista por última vez. El Dr. Weil, ahora asignado por Copy X como el nuevo comandante de las fuerzas neoarcadianas (reemplazando a Sage Harpuia, Fighting Fefnir y Fairy Leviathan), autorizó un ataque con misiles hacia el Área Z-3079, a pesar de ser un asentamiento humano. Zero luego abordó el misil en un intento de detener su curso, pero no pudo debido a que Weil envió a Crea y Prea para mantener a Zero ocupado hasta que el misil alcance su destino. El distrito quedo totalmente destruido despues del impacto, y Omega logro absorber a la Dark Elf y acceder a todo su poder.

Base de Hielo de Prímera Línea[]

Base de Avanzada de Hielo MMZ3

La Base de Hielo de Prímera Línea (Frontline Ice Base en inglés y 氷の前線基地 Koori no Zensen Kichi en japonés) es una base que las fuerzas Neo Arcadianas construyeron en la tundra al norte de la Base de la Resistencia en Mega Man Zero 3 para atacarla. La mayor parte de esta base es, casi en su totalidad, submarina. Zero fue enviado a la base para detener a las unidades Neo Arcadianas antes de que estuvieran listas para atacar, luchando contra Blizzack Staggroff. Con la derrota de su líder, los Neo Arcadianos se retiran del área.

Base del Volcán Aegis[]

Artículo principal: Base del Volcán Aegis
Volcan Aegis

La Base del Volcán Aegis es una base de apoyo de misiles para el ejército de Neo Arcadia que se encuentra en un volcán activo que erupciona constanemente. En Mega Man Zero 3, Zero fue enviado a explorar el área cuando el ejército Neo Arcadiano se reunió en dicha base. La Resistencia descubre que se está construyendo un misil gigante fuera de allí, y Zero ataca el lugar para ganar tiempo para que la Resistencia analice la ruta a la Fábrica de Misiles, luchando contra Blazin' Flizard durante la misión.

Bosque Subterráneo[]

El Bosque Subteráneo (Underground Forest en inglés y 地下樹海 Chika Jukai en japonés) es una base de prímera línea que solía pertenecer a un grupo de resistencia, pero ahora está siendo utilizada por el ejército de Weil. Está cubierto de nanomáquinas con forma de plantas que se alimentan de la energía geotérmica de la tierra, absorbiendo sus nutrientes y provocando erosión. Zero es enviado a la zona para detener la erosión antes de que abarque el Área Cero y derrota a Noble Mandrago. El clima del escenario puede ser soleado o nublado.

Centro de Eliminación[]

Artículo principal: Ciudad Superficie Vieja

El Centro de Eliminación es una instalación utilizada por Neo Arcadia para deshacerse de los Reploides considerados como Mavericks. En el primer juego, Ciel le pide a Zero que destruya la instalación para evitar mas ejecuciones de Reploides inocentes. Zero logra rescatar a tres Reploides de Aztec Falcon. Más tarde, Hittite Hottide, en una misión para destruir/debilitar la base de la Resistencia, se despliega frente al Centro de Eliminación.

Zona Informática[]

La Zona Informática (Computer Zone en inglés), conocida como la Instalación Informática del Polo Sur (南極 の コ ン ピ ュ ー タ 施 設 Nankyoku no Konpyūta Shisetsu) en Japón, es una instalación informática en la Antártida que controla el sistema de defensa de Neo Arcadia. En Mega Man Zero 2, Elpizo envía a Zero a las instalaciones para sabotear la sala de computadoras protegida por Poler Kamrous, debilitando la defensa de Neo Arcadia para la Operación Huelga Justa. Aunque la mayor parte de la base fue destruida, algunos sistemas se mantuvieron funcionables. Despues de que la operación fallara, Elpizo fue a la instalación para obtener un código secreto que abriria una puerta de máxima seguridad en Neo Arcadia. Zero persigue a Elpizo y lucha contra Leviathan durante su búsqueda.

Fábrica de Misiles[]

Fábrica de Misiles MMZ3

La Fábrica de Misiles (Missile Factory en inglés) es una fábrica en Mega Man Zero 3 donde se construyó un misil lo suficientemente grande como para albergar a Omega. Después de la misión en la Base del Volcán Aegis, la Resistencia descubrió sobre el misil gigante y comenzó a analizar una ruta hacia la fábrica. Les resultó difícil acceder a la fábrica ya que tenía varias patrullas de exploración alrededor del área y carecían de datos suficientes para realizar una transferencia segura. Cuando la Dark Elf es descubierta en el Área Z-3079 y Neo Arcadia se prepara para lanzar el misil allí, Zero pide que lo envíen a la Fábrica de Misiles sin importar que el análisis no está completo, lo que hace que la transferencia sea peligrosa. Zero logra llegar al área de manera segura, pero no puede detener el lanzamiento del misil.

Fábrica de Reparación de Armas[]

Fábrica de Reparación de Armas MMZ3

La Fábrica de Reparación de Armas (Weapons Repair Factory en inglés y 兵器 再生 工場 Heiki Saiseikoujou en japonés) es una fábrica de Neo Arcadia en la que se reconstruyen constantemente armas rotas y Mecaniloides. La chatarra se puede encontrar esparcida por todas partes. La producción parece haberse duplicado durante Mega Man Zero 3, y Zero es enviado a destruir la fábrica para reducir el poder militar de Neo Arcadia, derrotando a Hellbat Schilt en el proceso.

Astronave Delericta[]

Artículo principal: Astronave Delericta

La Astronave Delericta es la primera fase de Mega Man Zero 3. Es una misteriosa nave espacial que se estrelló en un campo nevado. Emitía las mismas lecturas de energía que las de la Dark Elf. Neo Arcadia y la Resistencia fueron a investigar el área y encontraron a Omega dentro de la nave destruida, quien era el que realmente emitía dichas lecturas de energía.

Elevador Gigante[]

Elevador Gigante MMZ3

El Elevador Gigante (Giant Elevator en inglés) es un ascensor de gran tamaño creado por Neo Arcadia durante Mega Man Zero 3 al que se envía a Zero para investigar. Después de derrotar a Tretista Kelverian, se revela que el ascensor estaba siendo utilizado para transportar cantidades masivas de Cristales de Energía desde las profundidades del subsuelo. No se reveló qué quería hacer el Dr. Weil con esa cantidad de energía, pero se puede suponer que es para alimentar el área donde planea controlar a todos los Reploides del mundo con Omega y la Dark Elf.

Jardines Colgantes[]

Jardín Colgante (nublado) MMZ4

Los Jardines Colgantes (Hanging Gardens en inglés y 空中 庭園 Kuuchuu Teien en japonés) es la fortaleza flotante de Weil en Mega Man Zero 4. Es capaz de generar nubes especiales que producen lluvia ácida y rayos que dañan a su vez a la superficie debajo. Zero es enviado para destruir los generadores de lluvia ácida a la fortaleza y derrota a Pegasolta Eclair. El clima del escenario se puede configurar para que sea nublado o soleado.

Zona Magnética[]

Zona Magnética (tormentoso) MMZ4

La Zona Magnética (Magnetic Zone en inglés), conocida como la Zona de Campo Magnético (磁場 区域 Jiba Kuiki) en Japón, es un área generada por un edificio que causa irregularidades en los campos electromagnéticos. Estaba ubicada en el punto B-1 en el mapa de Mega Man Zero 4, y fue hecha con el propósito de destruir el sistema de control ambiental del Área Cero con pulsos electromagnéticos. Zero detiene a Mino Magnus y los pulsos electromagnéticos. El clima del escenario se puede configurar como tormentoso o nublado.

Rayo de Partícula[]

Rayo de Partículas (soleado) MMZ4

El Rayo de Partículas (Particle Beam en inglés), conocida como la Batería de Partículas Incandescentes (灼熱粒子砲 Shakunetsu Ryuushi Hou) en Japón, es un gran cañón de rayos de partículas alimentado por energía solar que fue colocado en el punto A-4 en Mega Man Zero 4 por el ejército de Weil. Puede disparar rayos láser intermitentes que se utilizan para destruir los alrededores. Zero es enviado allí para detener al cañon antes de que esté en el rango del Área Cero, derrotando a Heat Genblem en el proceso. El clima del escenario se puede configurar para que esté soleado o nublado.

Sala de Potencia[]

La Sala de Potencia (Power Room en inglés), conocida como el Reactor de Potencia (灼熱粒子砲 Shakunetsu Ryuushi Hou) en Japón, es responsable de suministrar energía a la planta de fabricación de armas Neo Arcadianas, situada a unos 100 km al norte de la nueva Base de la Resistencia. Elpizo envía a Zero aquí para destruirla, parando la fábrica y reduciendo el número de soldados enemigos. Después de destruir los cuatro reactores de energía en el interior, Zero lucha contra Phoenix Magnion.

Territorios neutrales[]

Laboratorio Subterráneo[]

El Laboratorio Subterráneo es una instalación de investigación construida exclusivamente para albergar a Zero. Durante al menos medio siglo, Zero, el cual se descubrio que era la fuente del brote del virus Sigma, fue utilizado en muchos experimentos relacionados con el mismo virus. Este laboratorio también fue el mismo en el que la antepasada de Ciel y otros investigadores estudiaron a los Ciber-elfos, y donde el Dr. Weil creó Omega. Después de las Guerras Élficas, Zero se selló nuevamente en el laboratorio. Debido a que todos los registros de su existencia fueron borrados de la historia por Neo Arcadia, solo unos pocos aún saben dónde se encuentra.

Ruinas del Subterráneo[]

Las Ruinas del Subterráneo (Subway Ruins en inglés y 地下鉄跡 Chikatetsu Ato en japonés) son las ruinas de un sistema de metro que dejo de estar en uso hace mucho. Sus túneles y rieles se adentran profundamente en la tierra, asemejandose a los metros de una época más próspera. En el primer juego, el tren de transporte Neo Arcadiano se detuvo en una vieja plataforma de carga cerca de la Fábrica Abandonada y Ciel le pide a Zero que la destruya para interrumpir sus suministros. Zero acabo la cámara del motor del tren y la explosión dañó los senderos, cortando la ruta de suministros. Zero también rescató a un Ciber-elfo que fue robado de la Resistencia. Más tarde, Zero rescata a Colbor de Harpuia en este mismo lugar.

Fábrica Abandonada[]

La remota Fábrica Abandonada (Abandoned Factory en inglés y 辺境の廃工場 Henkyou no Hai Koujou en japonés) fábrica de residuos municipales Henkyou no Hai Koujou) solía ser una planta de ensamblaje Reploide construida alrededor de una antigua instalación minera de Cristales de Energía. Una vez que Neo Arcadia se enfrentó a la crisis energética, todos los Reploides que estaban trabajando en la fábrica fueron catalogados como Mavericks y destruidos, y la fábrica fue cerrada. Incluso ahora, se pueden encontrar muchos Cristales-E allí, lo que lo convierte en una valiosa reserva de energía. En el primer juego, Ciel le pide a Zero que ayude a ocupar la fábrica para que proporcione energía a la Resistencia. Zero derrota a Guard Orotic en el proceso y la Resistencia obtiene acceso a los cristales. Más tarde, Hidden Phantom plantó ocho bombas para destruir la fábrica, y Zero las busca en la fábrica para desactivarlas.

Base Secreta[]

La Base Secreta (Secret Base en inglés), tambien conocida como la Base Oculta (Hidden Base en inglés) y como la Fortaleza Subterránea (地下要塞 Chika Yousai) en Japón, es una antigua instalación de investigación utilizada por los marines de la Repliforce para investigar las características geológicas oceánicas, con el propósito de fomentar el desarrollo oceánico y detectar tempranamente las erupciones volcánicas. Las grandes cavernas que conducen a las profundidades del océano llegaron a funcionar como una especie de fortaleza natural para su base militar de operaciones. En el primer juego de la Saga Zero, se descubre que los Reploides capturados de la Resistencia fueron organizados y enviados a Neo Arcadia desde este lugar para ser utilizados como conejillos de indias en experimentos o para piezas adicionales. Zero encontró una entrada a la base en el desierto y rescató a siete Reploides de las garras de Blizzack Staggroff en esta área. Más tarde, seis computadoras se instalaron en la base para piratear la Base de Resistencia. Zero destruyó las computadoras y luchó contra Leviathan.

Planta de Energía[]

Planta de Energía MMZ3

Ciudad Viva[]

Cámara de Hibernación[]

Ruinas de la Autovía Oceánica[]

Vieja Ciudad Superficial[]

La Vieja Ciudad Superficial ( ciudad vieja tierra Kyuuchijoutoshi ) es una ciudad fantasma abandonada años antes de la saga Zero. Los Reploides etiquetados como Mavericks se esconden debajo de los edificios de la ciudad. El Hittite Hottide pasa a través de esta área en ruta a la Base de la Resistencia.

Planicies Nevadas[]

Planicies Nevadas MMZ3

Las Planicies Nevadas (Snowy Plains en inglés) son un lugar que aparece en Mega Man Zero 3. Es aquí donde caen contenedores de la Nave Espacial en Ruinas. La Resistencia envió a un grupo de exploradores para ver si pueden recuperar datos sobre Omega o el Dr. Weil de los contenedores, pero como las fuerzas de Neo Arcadia en el área eran demasiado fuertes, Zero es enviado para ayudarles. Zero derrota a Glacier Le Cactank y los soldados logran encontrar datos.

Biblioteca Hundida[]

Biblioteca Hundida MMZ3

La Biblioteca Hundida (Sunken Library en inglés, 水没した図書館 Suibotsu shita Toshokan en japonés) son las ruinas de una antigua biblioteca que está mayormente sumergida. En Mega Man Zero 3, Zero va a la biblioteca a buscar si hay datos sobre el Dr. Weil y Omega, encontrando cuatro archivos con información: #650326 (Dr. Weil), #815156 (Omega), #351848 (Elfo Oscuro) y #945388 (Guerras Elfas). Después de recolectar los archivos, Zero es atacado por Volteel Biblio y lo derrota, regresando con los archivos para que la Resistencia pueda analizarlos y averiguar qué está tratando de hacer Weil.

Ubicaciones naturales[]

Área Cero[]

Artículo principal: Área Cero

El Área Cero (エリアゼロ Eria Zero) es el lugar donde se "estrelló" la colonia espacial Eurasia. Después de que se dejaran los sistemas ambientales en funcionamiento, la naturaleza se reformó alrededor del sitio y floreció en el páramo que el Dr. Weil había creado.

Sol Artificial[]

Sol Artificial (soleado) MMZ4

El Sol Artificial (Artificial Sun en inglés y 人工太陽 Jinkou Taiyou en japonés) es un sol artificial localizado en el punto A-2 del mapa de Mega Man Zero 4, el cual fue hecho con el propósito de controlar el clima. Las fuerzas de Weil tomaron el contro de este y fue alterado drásticamente para sobrecalentarse, quemando la zona y convirtiendo sus alrededores en un desierto. La desertificación se está extendiendo hacia el Área Cero, y Zero es enviado para detenerlo, destruyendo a Sol Titanion en el proceso. El clima del escenario se puede configurar para que sea soleado o nublado.

Desierto[]

El Desierto (Desert en inglés) es un gran desierto localizado cerca de la Base de la Resistencia en el primer juego de la Saga Zero. Cuando los Reploides secuestrados utilizaron un transporte Neo Arcadiano para escapar pero estrellaron contra el desierto, Zero fue al área en busca de sobrevivientes, luchando contra Anubis Necromancess III en el proceso. Más tarde, Fighting Fefnir lidera un asalto y lucha contra Zero en esta misma ubicación.

Cueva de Cristal[]

La Cueva de Cristal (Crystal Cave en inglés) se encuentra cerca de la Base de la Resistencia. El avión bombardero utilizado por Neo Arcadia en Mega Man Zero 2 para atacar la Base de la Resistencia se estrelló aquí. Elpizo fue a los restos de la aeronave para obtener una baliza IFF, un dispositivo que distingue a los aliados de los enemigos en el radar, para fortalecer su plan de infiltrarse en Neo Arcadia. Algunos soldados de la Resistencia fueron tras Elpizo y fueron tomados bajo control aqui. Cuando Zero va al área, el lucha contra Harpuia.

Mar Profundo[]

Mar Produnfo (nublado) MMZ4

El Mar Profundo (Deep Sea en inglés y しんかい Shinkai en japonés) es un lugar en el fondo del mar donde un submarino de perforación gigante lleno de explosivos estaba siendo utilizando para perforar la tierra y explotar allí, rompiendo una placa tectónica para iniciar un fuerte terremoto en Mega Man Zero 4. Debido a la profundidad a la que se encontraba el submarino, Zero termina sufriendo daños constantes por la presión oceánica en el camino, y morira después de que haya pasado una cierta cantidad de tiempo. El es enviado al área para detener la perforación y derrotar a Tech Kraken. El clima del escenario se puede configurar para que sea nevado o soleado. El tema del escenario se llama "Deep Blue".

Bosque de Dysis[]

El Bosque de Dysis (Forest of Dysis en inglés), conocido como el Bosque del Oeste (デ ュ シ ス の 森 Dushisu no Mori, del griego antiguo "δύσις/dýsis") es un bosque profundo en Mega Man Zero 2 que crece alrededor de unas ruinas que albergan a un Elfo Bebé. Tanto humanos como Reploides de Neo Arcadia tienen severas restricciones para atravesar este denso bosque. Elpizo envió a algunos soldados para recuperar al Ciber-elfo, pero se perdieron y casi mueren. Zero los rescató y luchó contra Hyleg Ourobockle para recuperar al Elfo Bebé.

Bosque de Anatre[]

Bosque de Anatre MMZ3

El Bosque de Anatre (Forest of Anatre en inglés), conocido como el Bosque del Este (アナトレーの森 Anatorē no Mori, del griego antiguo "ἀνατολή/anatolē" es un denso bosque que el ejército Neo Arcadiano intentó atravesar para sitiar la Base de la Resistencia en Mega Man Zero 3. Una antigua ruina se encuentra en algún lugar dentro de este bosque, en la cual Zero luchara contra Hanumachine R.

Bosque de Notus[]

El Bosque de Notus (Forest of Notus en inglés), conocido como el Bosque del Súr (ノトスの森 Notosu no Mori, del griego antiguo "νότος/nótos") en Japón, es un bosque mantenido por Neo Arcadia que esconde las ruinas de una antigua civilización. El bosque se considera sagrado para la gente de Neo Arcadia. En Mega Man Zero 2, Zero persigue a Elpizo en este bosque, luchando contra Burble Hekelot en el proceso.

Yermo de Arena[]

El Yermo de Arena (Sand Wilderness en inglés y 砂の荒野 / すなのこうや Suna No Kouya en japonés) es el escenario inicial de Mega Man Zero 2. Zero lucha contra varios enemigos para escapar de las fuerzas de Neo Arcadia, incluidos varios Pantheons, dos Golem Type E y Mega Scorpia.

Desierto Crepuscular[]

Desierto Crepuscular MMZ3

El Desierto Crepuscular (Twilight Desert en inglés y ゆうやみの砂ばく Yuuyami no Sabaku en japonés) es un desierto al sur de la Base de la Resistencia. Cuando Neo Arcadia se prepara para atacar a la Resistencia en Mega Man Zero 3, las unidades de Neo Arcadia son detectadas moviéndose en el desierto y Zero es enviado para interceptarlas, luchando contra Anubis Necromancess V en el proceso. Con la derrota de su líder, las fuerzas de Neo Arcadia en el área se retiran.

Habitantes[]

Véase también[]

Megaman Zero Logo
Personajes
ZeroCielResistenciaNeigeCaravanaCraftX
Sage HarpuiaFighting FefnirFairy LeviathanHidden Phantom
Copy XElpizoDark ElfOmegaDr. Weil
Videojuegos
Mega Man Zero234
Mega Man Zero CollectionMega Man Zero/ZX Legacy Collection
Conceptos
22XX
ReploideReploide MutosMecaniloideCiber-elfoFenómeno ArmadoSistema Ciel
Guerras MaverickGuerras ÉlficasProyecto ElpizoOperación JusticiaOperación Ragnarok
Guiones
Mega Man Zero234
Medios
Libros Mega Man Zero Official Complete Works
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