Mega Man HQ
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ESTAMOS EN CONSTRUCCION

Guia de Mega Man & Bass para Super Nintendo y Gameboy Advance

Controles 

  • Botón A: Salto
  • Botón Y: Disparo (Deja pulsado para cargar el ataque)
  • Botón L: Cambio de arma anterior
  • Botón R: Cambio de arma siguiente
  • Select: (Solo en el menú de selección de nivel) Accedes a la tienda de Auto
  • Start: Menú de objetos y armas
  • Cruceta Direccional: Movimiento
  • ↓ + B: Barrida

Tienda de Auto (Laboratorio del Dr.Light)

MM&B Tienda

Para comprarle accesorios a Auto, necesitas de los Tornillos. Cada pieza requiere de cierto número de tornillos. Los primeros seis artículos están disponibles para comprar desde el principio, los seis artículos en la segunda fila están disponibles después de derrotar a 3 de los ocho jefes, y los artículos restantes (6 con Bass y 8 con Mega Man) aparecen en la tienda después de derrotar a 6 jefes

La mayoría de los elementos están disponibles para ambos personajes, pero algunos son específicos del personaje: respectivamente, siete para Mega Man y cinco para Bass. Los elementos de Mega Man se centran en la defensa y en la búsqueda de CD, mientras que los elementos de Bass se centran en la destreza.

Orden Recomendado: Cold Man, Burner Man, Pirate Man, Ground Man, Tengu Man, Magic Man, Astro Man y Dynamo Man.

Nota: la siguiente Guía está hecha con el personaje de Mega Man, si utilizas a Bass habrá distintas variaciones en el transcurso de los niveles, pero igualmente puedes hacer uso de la Guía para ambos personajes.

Museo de Robots (Introducción)

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El museo está dividido en tres áreas inspiradas en escenarios de Robot Masters.

Empiezas en una calle común, avanza, vence al Met y entra a una sección de vitrinas, aparecerán unos taladros (Dig Mole), si por alguna extraña razón perdiste energía, aprovecha para regenerarte con las energías que sueltan. Sigue avanzado sin dejar de disparar hasta que llegues a una sección de lava, elimina al Fire Met y continúa saltando por las plataformas, pasa saltando los 4 lanzallamas y continúa avanzado con un salto, y cuidado con los Tackle Fire que emanan del suelo. Baja por las escaleras y llegarás a otra zona con taladros, aprovecha para matarlos y tomar sus ítems. Sigue avanzado y baja las escaleras. Toma la balsa y llega a la zona donde están los Dodonpa Cannon, sube el primer escalón y pasa rápido el segundo, sino te aplastaras con los picos del techo.

Sigue avanzando y eliminando enemigos hasta que llegas a la segunda balsa. Elimina al Dodonpa Cannon y sube por la escalera, veras más taladros y una Capsula de Vida, sigue avanzado hacia la derecha hasta llegar a una zona donde ahora está lloviendo, salta por las plataformas, pero lo más pegado en la orilla que puedas, porque con la lluvia será muy fácil que caigas, trata de eliminar a los Mets y Monopellerns antes de saltar a la nueva plataforma o será probable que caigas al vació. Cuando llegues a tierra firme elimina al Sniper Joe y entra por la puerta corrediza, adentro estará Protoman, e iniciará una corta conversación con un sujeto llamado King, el cual está robando el museo de Robots antiguos, King le ataca y fácilmente lo corta (aunque Protoman solo dice que fue un rasguño) Protoman se va al laboratorio para que el Dr. Light lo cure mientras Mega Man va con King para enfrentarlo, pero este se niega y te dice que luches contra el Green Devil, aquí inicia la pelea contra el primer jefe.

vs Green Devil

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Esta gran masa verde en sí es fácil de vencer, carga el Mega Buster y atácalo a la zona del ojo, irás perforando su "piel" hasta que llegues al ojo, dale unos cuantos ataques así y lo vencerás, mantente en movimiento dando saltos o barriéndote para esquivar las bolas verdes que lanza (también las puedes destruir con disparos).

*Al inicio solo estarán disponibles los escenarios de Cold Man, Astro Man y Ground Man.

Planta Procesadora de Hielo (Cold Man)

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Una gran Planta que procesa Hielo para congelar la ciudad.

Comienza avanzado a la derecha, ve brincando de plataforma en plataforma y eliminando a los Monopellerns y Rabbitons, luego sube por las escaleras, y ve subiendo unas cuantas áreas matando a los Mets y Battons (en la parte derecha hay un CD). Llegarás a un área llena de pisos frágiles, evita pisarlos y toma las rampas que se encuentren más arriba, en ocasiones necesitarás dejar que el piso se rompa para seguir tu camino, la segunda vez que lo hagas muévete rápido a la derecha para pisar suelo firme o te irás al abismo, luego verás una 1-UP bajo un piso frágil, sigue hacia la derecha.

En esta zona debes moverte rápido o todas las plataformas de hielo se romperán sigue avanzando y al final déjate caer, toma la Capsula de Vida y sigue descendiendo al subjefe Snoler, un muñeco de nieve, dale varias veces en la cabeza y lo eliminarás, se abrirá un hoyo. Déjate caer y el piso de hielo se romperá, barrete rápidamente hacia la izquierda cuando caigas en el pedacito de hielo quebradizo, llegarás a un cuarto con un CD y una Capsula de Vida, al descender llegarás a un charco de agua y un par de Mets, sube por las plataformas y bárrete para llegar a una zona con agua hasta la mitad y picos abajo, ve a la derecha dando saltos en los hielos y plataformas, al fila verás dos escaleras una hacia abajo y la otra hacia arriba, si quieres una 1-UP y un CD baja, sino sigue tu camino hacia arriba eliminando a los Penpen.

Sigue subiendo hasta que llegues a una zona abierta, avanza saltando las plataformas y eliminado a los Penpen, cuando veas un gran hoyo deberás subir a donde se encuentra una máquina que hace hielos en una plataforma, súbete a un hielo para cruzar, continua hacia la derecha y verás la puerta corrediza del jefe.

vs Cold Man

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Los principales medios de ataque a Cold Man es la creación del Ice Wall, un bloque rectangular de hielo, y empujándolo hacia Mega Man o Bass. El bloque rebota en la pared y es destruido, ya que choca contra la otra pared. Esto significa que debes saltar sobre él 2 veces para evitar ser dañado. Después de una cierta cantidad de daño, Cold Man comenzará a crear nieblas frías antes de su ataque. Estos enemigos flotan hacia Mega Man, y le impiden saltar si hace contacto. Es buena idea vencer a este enemigo antes de atacar a Cold Man. El  Lightning Bolt o Wave Burner son las armas más eficaces para derrotarlo, pero también se le puede vencer fácilmente con el Mega Buster.

*Se desbloquearan los escenarios de Burner Man y Pirate Man.

Estación Preventiva de Incendios (Burner Man)

MMB CD043 MM

Una Estación que previene incendios en el bosque.

Avanza por este bosque eliminando a los Battons y Bumby Tanks hasta llegar a unas escaleras, ve subiendo áreas y después de eliminar al Sniper Joe tendrás que dar un muy buen salto porque, aunque parezca no hay piso, o das un buen salto o usas el Icewall para empujarlo y subirte en él. En la siguiente área, ahí verás un Gorithree, elimínalo y sube las escaleras, habrá otro, mátalo desde las escaleras para que no te baje energía y sigue subiendo, avanza a la derecha y verás otro Gorithree, puedes dejarle caer un buen pedazo de hielo en la cabeza, pero recuerda no gastarlo mucho.

En la nueva área verás un Battle Grasshoppers, mátalo para que no de problemas y sigue subiendo, recuerda que algunos de los pisos son trampas y puedes caer, cuando llegues a la cima camina por la derecha y verás un Rhinodriller y un CD encima, puedes ignóralo y subir las escaleras, sigue subiendo y verás mas Grasshopper y Hannya Attackers, sigue a la derecha y veras otro Gorithree y una Capsula de Vida (a la izquierda hay dos CDs), sube las escaleras, habrá otro, mátalo desde las escaleras, al avanzar veras otro Gorithree, pero este lanza bolas que desprenden picos, tírate a donde está la Capsula de Vida y desde ahí mátalo.

Continúa avanzando y llegarás a una zona donde salen lanzas de la pared, esquiva la primera y salta a la plataforma, de ahí a la siguiente y sigue caminando, continúa esquivando estas cosas hasta que llegues al final en donde deberás dejarte caer, llegaras donde hay una Capsula de Vida y sigue hacia la izquierda, mata a los pájaros Muragattori y barrete hasta que llegues al fondo y nuevamente déjate caer. Sigue caminando por ahí y llegarás de nuevo al bosque elimina a los Dodonpa Cannon y sigue caminando hasta que veás a un Big Telly, sube rápido a las plataformas rápidas o te quemarás con las bombas que deja caer, continua caminado y matando enemigos, hasta que llegues a unas escaleras, súbelas y continua tu camino verás uno de esos dragones Cline, mátalo y metete rápido por la puerta del jefe.

vs Burner Man

MMB KGno05 BurnerMan

Este enemigo pude parecer muy rápido y difícil, pero si tomas medidas y usas esta estrategia lo mataras de dos o tres golpes, cuando se mueva de lado a lado a toda velocidad solo esquívalo, espera a que saque su Wave Burner y se mueva lentamente, entonces es cuando debes de aprovechar en ponerte a su espalda (no importa que choques con él) y lanza un Ice Wall, rápidamente empújalo hacia él, le causarás daño por el hielo y además la pared de hielo se lo llevará deslizándose hasta los picos causándole grave daño, haz esto dos o tres veces y verás que no era tan difícil ganarle.

Base Submarina (Pirate Man)

MM&BPirateMan-0

Un gran barco pirata hundido cerca de la costa.

Avanza un largo camino hacia la derecha esquivando pulpos metálicos y demás, mucho cuidado con las minas que te matan instantáneamente, y cuando veas unas escaleras aprovecha para seguir caminado por arriba, este nivel tiene varios caminos, puedes elegir el que quieras yo seguí el camino que lleva hacia abajo, bárrete en un pasadizo pequeño que está abajo a la derecha y continua tu camino subiendo escaleras (veras una almeja gigante por un vidrio), luego déjate caer y llegarás a donde hay un pulpo nadando de lado a lado.

Baja todas las escaleras y cuando llegues al fondo camina a la derecha verás varios pulpos y una ballena enorme esquívalos y sigue tu camino llegarás a una zona muy abierta con picos en el fondo y rejillas que te convierten en burbuja, sigue hacia la derecha hasta que llegues a una plataforma con un baúl que muerde, veras que hay dos minas y no hay forma de saltarlas, tienes que ir abajo a la ultima rejilla para que te haga burbuja y así subir esquivando pared y minas como burbujas, cuando lo logres deberás ir a la derecha, y en la nueva área veras una almeja, mátala y sube las escaleras hasta la puerta del jefe.

MMB KGno04 PirateMan

vs Pirate Man

No tendrás ningún problema contra este arremedo de capitán garfio, si usas el Wave Burner será muy fácil, solo esquiva sus Remote Mines y lánzale flamazos, cuando se haga burbuja pínchasela con el fuego y le harás buen daño, será cuestión de tiempo que lo machaques.

Sitio de Excavación de Ruinas (Ground Man)

MM&BGroundMan-0

Unas Ruinas de Excavación muy antiguas que expulsan mucha arena.

Avanza saltando en los peldaños con arena, elimina a los enemigos y déjate caer en la zona del Hannya Attacker. Sigue cayendo por en medio teniendo cuidado de los enemigos y pinchos hasta que llegues a una pequeña plataforma, si quieres una vida salta hacia una plataforma escondida en la izquierda cubierta de arena, avanza hacia la derecha saltando para que no te traguen las arenas movedizas. Elimina a los Metrenger que te aparezcan y avanza, déjate tragar un poco por las arenas para pasar el muro que se encuentra muy bajo, después sube por las escaleras. En la siguiente área vendrá un Mukamukade, al que puedes vencer con Remote Mine, trépate en las escaleras que hay un poco adelante y quédate colgado para que pase sin dañarte, luego sigue bajando, hasta pasar el segundo Mukamukade.

Abajo bárrete a la izquierda si necesitas energía y continúa hacia la derecha, pasa el tercer Mukamukade esquivándolo con un brinco a una pequeña plataforma en la izquierda y continúa tu camino hacia la derecha, sigue bajando y una vez más utiliza las escaleras para esquivar a los Mukamukade, cuando hayas pasado dos más y llegues al fondo sube las escaleras y entra por la puerta corrediza. Caerás en un hoyo y deberás enfrentar al subjefe, un Mukamukade más enorme. Simplemente observa sus movimientos y ataca mientras lo esquivas, cuando lanza unos huevecillos mata a los gusanitos que salen, sigue así y dale unas cuantas veces en la cabeza y acabarás con él.

Se abrirá un orificio por el cual debes seguir, en la siguiente área avanza a la derecha esquivando con una barrida a los Hannya Attacker, sube las escaleras y pasa toda la zona hacia la izquierda con barridas, tienes que ser rápido o caerás por las plataformas, continúa subiendo hasta que llegues a zona segura. Ahí habrá un hoyo si sigues por la derecha irás a una puerta corrediza, si te interesa una vida, déjate caer y baja hasta una zona con baúles el primero tiene la vida, el segundo te atacara con mordidas, el tercero tiene un CD, lo puedes alcanzar si usas el Wave Burner, vuelve a subir para ir por la puerta corrediza, dentro habrá unas estatuillas y una energía a la izquierda, la roja abrirá la puerta, pero las demás harán que el techo picudo baje, destrúyelas y pasa con cuidado a una nueva área con más estatuillas.

Destruye solo la que está abajo para poder pasar ese pasillo barriéndote, abajo a la derecha hay una vida, tómala ahora que puedes, luego donde tomaste la vida salta y destruye la que está hasta arriba a la izquierda, continúa disparando a las que están en la izquierda hasta destruir la roja que abre la puerta, los picos seguirán alzándose, probablemente te tocaran una vez, baja las escaleras ya que hayan subido, destruye las estatuas a la derecha (donde está el CD) y sigue por ese camino, déjate caer y avanza tranquilamente destruyendo las estatuas para poder bajar hasta que nuevamente destruyas la roja y se habrá un camino en el suelo. Avanza matando a los Metrenger y salta por los pedazos de tierra, hazlo rápido o los Moles se comerán el piso, trata de matarlos o se te complicarán las cosas. Continua hacia la izquierda y ahora si será la hora del jefe final del nivel.

vs Ground Man

MMB KGno03 GroundMan

Este tipo es un poco molesto, atácalo cuando está en su forma normal, cuando se entierre avanzará un poco y saldrá de un salto, mantente en movimiento y esquívalo, cuando se haga un vehículo mantente saltando para que no te toque, cuando suba al techo barrete de un lado a otro sin parar y cuando te lance sus Spraed Drill trata de ver hacia donde se dirigen, algunas veces ni siquiera van contra ti, en ese caso esquívalos. Continúa dándole con tu Buster, o pegándole con Remote Mines, cuando esté en su forma normal y lo destruirás.

*Se desbloquearan los escenarios de Tengu Man y Magic Man.

Estación de Monitoreo Climático (Tengu Man)

Una réplica no tan exacta del escenario anterior de Megaman 8, sólo que cuenta con plataformas flotantes.

Este es un nivel en movimiento, así que tienes que moverte rápido o la pantalla te “comerá”, ve saltando de plataforma en plataforma y en los globos, elimina a los Mokumokumo que se esconden en nubes, ya que si estas últimas te atrapan te harán moverte muy lento. Sigue así saltando lo más rápido posible porque los globos se revientan en poco tiempo, hasta que llegues a una zona con globos verdes, elimina al cañón Dodonpa y toma el primer globo para llegar a la plataforma donde estaba el cañón, luego toma el siguiente y sube con él hasta una plataforma con otro cañón, cuidado con los pinchos del techo al saltar, camina eliminando a los enemigos y déjate caer, ahí toma el nuevo globo y salta a la pequeña plataforma de la derecha, sigue avanzando un poco más a la derecha y llegarás a una nueva área.

Avanza y llegarás a un área con robots Oni y ventiladores, elimínalos fácilmente y no te dejes absorber por los ventiladores, continúa hacia la derecha y verás un dragón verde, será mejor que no lo molestes ni dispares, ya que su cabeza se desprende y no te dejará en paz, así que ignóralo y sigue tu camino, luego toma uno de los caminos con los Hannya Attacker y continúa avanzando, notarás que algunas tuberías tienen una especie de abertura o cicatriz, evita a toda costa dispararles porque se romperán y saldrá aire que te dificultará mucho las cosas. Continua hasta subir unas escaleras y llegar con más robots Oni con ventiladores, mátalos y sigue subiendo, llegarás a una zona con un salto difícil así que calcula bien, sigue caminando, elimina a los Telly R para que te den energía si la necesitas, pero mucho cuidado con darle a algún tubo con aberturas.

Llegaras a una zona con tres cañones y muchos Telly R, que son desesperantes, mátalos y sube por las escaleras. Sube unas áreas más hasta que llegues a la puerta corrediza, custodiada por un Sniper Joe.

vs. Tengu Man

Este enemigo es fácil si lo atacas con el Spread Drill, solo observa sus movimientos, cuando planeé de derecha a izquierda y va bajando simplemente, espera a que esté a tu altura para darle un “taladrazo” y cuando lance sus ráfagas con su Tengu Blade, salta y no te dejes caer por ellas, con tan solo unos 5-6 taladrazos lo harás chatarra. Cada vez que lo golpee un taladro cederá en el ataque que estaba realizando, y empezará otro por lo que no tendrás muchos problemas.

Carnaval Robot (Magic Man)

¡Un gran carnaval donde hay mucha diversión!

Avanza eliminando a los pequeños robots (Rompers) que van cayendo, cuando llegues a la zona del tren, salta encima o caerás al abismo, sigue cruzando con ayuda de los trenes, en la tercera vez podrás tomar una 1-UP, y en la cuarta una energía y un CD, si te quedas atrapado en una plataforma porque se te fue el tren, simplemente espera a que uno nuevo pase. En la nueva área déjate caer y ten cuidado con el subjefe Sis Roll, utilízalo para que vaya perforando el suelo, pero cuidando que no te aplaste a ti. Cuando se acabe el suelo, llegarás a una puerta corrediza, entra y verás unas calaveras que sirven como vehículo, ve saltando por ellas y eliminando a los Monopellans, pero salta de primera instancia porque si dudas un poco será inevitable que te estrelles con el picudo techo.

Cuando pasas esa sección elimina a los tres nuevos enemigos y avanza a la nueva área con un Kaizock que está colgado, mátalo y sube las escaleras, sigue subiendo y cuidado cuando saltes, ya que hay más Kaizocks que te quieren sorprender. Avanza por la nueva área llena de Rompers hasta que salgas de nuevo a la calle, ahí una vez más deberás usar los trenes para pasar, déjate caer por el primero y ten cuidado con los que vienen de frente o te dañarán, ve hacia la izquierda y déjate caer, ahora hacia la derecha y usa al tren para poder subir a la plataforma un poco alta.

Avanza a la derecha y en la nueva área verá a un robot pegándole a una campana, eso controla los picos de unos cubitos que te impiden el paso, espera a que toque y los picos no te apunten para poder seguir y entra por la puerta, ahora deberás subir por unos mismos cubitos con picos, va bien la trayectoria que realizan con cada campanada, continúa subiendo por ellos, en ocasiones deberás de dar saltos muy ajustados con el tiempo de las campanadas para no picarte. Sigue avanzando hasta que llegues a una puerta corrediza.

vs. Magic Man

Este enemigo es fácil, utiliza el poder del Tengu Blade para eliminarlo, cuando lanza sus bolas verdes simplemente sáltalas y responde con un ataque del Tengu Blade, si le das cuerpo a cuerpo le harás más daño, de lo único que realmente te tienes que preocupar es de sus Magic Cards, cuando las lance recuerda saltar dos veces, para esquivarlas por primera vez y cuando vuelven, ya que son como un Boomerang, y regresan a su dueño, después de unos cuantos golpes lo vencerás.

Ciudad de Realidad Virtual (Astro Man)

Una réplica del escenario anterior de Megaman 8, sólo que ahora cuenta con un puzzle de unos switch que te permiten ir siguiendo por el escenario.

Avanza a la derecha, y ve saltando de plataforma en plataforma eliminando a los Onbuubattans, cuando llegues al fondo baja por las escaleras y sigue bajando, esquiva rápido a las especies de sombras que se van moviendo, porque si pasas por una de ellas saldrán unos cocodrilos a morderte, cuando llegues al fondo ve hacia la izquierda, y usa los cubitos flotantes para cruzar, pero cuidado, porque se caen al pisarlos.

Cuando llegues al final déjate caer y llegarás a una zona con una especie de pantalla que refleja las sombras de enemigos, ten cuidado ya que algunas de las sombras toman vida y te atacarán, continua hasta que llegues al final de la zona y sube las escaleras a una pequeña zona con dos enemigos y una puerta corrediza, dentro encontrarás un subjefe algo extraño, habrá tres botones morados y un cañón en el techo se oirá una secuencia y tienes que ver como se iluminan los botones, por ejemplo se ilumina el primero luego el tercero y al final el segundo, cuando acaben debes pisar los botones repitiendo la secuencia que observaste al inicio, si fallas el cañón comenzará a atacarte y no es muy recomendable, en el momento que aciertes la puerta se abrirá y podrás salir de ahí.

En la nueva zona puedes coger dos CDs, déjate caer y elimina al Wall Teck de la izquierda, luego sigue por la derecha, esta zona la debes de pasar corriendo, ya que algunos bloques se elevan y te hace estrellarte contra el techo de pinchos, sigue avanzando un buen tramo hasta que llegues a una zona abierta, elimina al Joe y baja por las escaleras, (que están un poco escondidas, pero si te fijas bien las veras) en la nueva zona déjate caer y atraviesa saltando rápidamente al cubito que aparece y desaparece, de ahí verás una sombra que es uno de los cocodrilos, trata de saltar hacia la pared verde que al parecer te estorba, pero en realidad es atravesable y dentro hay una 1-UP.

Sigue avanzando y verás una zona en la que debes ir saltando de cubo en cubo, pero estos irán desapareciendo, calcula bien tus saltos y llegarás a unas escaleras, súbelas dentro habrá más cubos de estos, ya sabes que hacer sigue así hasta que llegues hasta el techo, se perseverante y toma los que están más pegados a la derecha y lo lograrás, cuando llegues a la zona de la derecha por fin verás la puerta corrediza de otro cañón de sonidos, ahora será más difícil porque son más tonadas, pero fíjate bien en los que se prenden y luego repite la secuencia, cuando lo logres la puerta se abrirá hacia otra pantalla más, avanza a la derecha saltando las plataformas y con cuidado de los Pottoms que te disparan desde el techo, en la nueva área elimina al Monopellan y ten cuidado porque el piso se alza y te lleva contra los pinchos, déjate subir por el de la derecha que se alza, y en el momento que puedas camina hacia la izquierda antes de llegar a los pinchos, repite lo mismo en el siguiendo piso pero ahora a la derecha y atraviesa la puerta corrediza para llegar a una semiárea donde está la puerta del jefe.

vs. Astro Man

Este jefe es un poco desesperante, utiliza las Magic Cards, cuando este enemigo empiece a regar el suelo y salgan sus compañeros atácalos rápido o te darán problemas, cuando suba al techo y baje solo hazte a un lado y métele un cartazo, pero cuando empiece a echar sus chispas en diagonal es cuando más daño te hará, porque ira dejando unas especias de copias fantasmas (Copy Vision) que seguirán haciendo chispas, aprovecha que puedes lanzar las cartas hacia arriba y mientras esquivas las chispas pégale, cuando use sus dos esferas observa su movimiento y esquívalas a la izquierda o derecha, sigue dándole cartazos lo más seguido que puedas, costará un poco de práctica, pero lo vencerás.

*Se desbloquearan los escenarios de Dynamo Man, Tengu Man y Pirate Man (los dos últimos en caso de que no hayas vencido antes a Cold Man y Ground Man).

Central Eléctrica Principal (Dynamo Man)

Una Central Eléctrica donde se almacenan grandes cantidades de energía.

Inicia este nivel avanzado y destruyendo los bloques que obstruyen tu camino, continua así hasta que llegues a una zona con un agujero, déjate caer y barrete hacia la derecha para continuar hacia abajo, ahí habrá una nueva zona de bloques, destruye los azules de arriba para utilizar los rojos y cruzar, ahora baja por las escaleras, en la siguiente zona verás a un Electric Generator, elimínalo y sigue hacia abajo, ve a la derecha y barrete cuando solo puedas pasar por abajo, continúa avanzando llegarás a una zona con una cinta que se mueve hacia la izquierda, corre por ella y elimina a los enemigos, si puedes saltar a los bloques rojos elimínalos desde ahí.

Camina y llegarás a donde hay otra pequeña plataforma movediza, salta lo más orillado que puedas y sigue avanzando eliminando a los Met de fuego, después de caminar un rato verás un área con pinchos y unas escaleras, súbelas y elimina al Electric Generator, cuando vuelvas a subir verás a un Bubby Tank, cuando lo mates su cabeza se desprenderá volando sigue hacia la derecha por ahí y salta a unas plataformas que están a la derecha antes de las escaleras, te llevarán a una puerta corrediza y dentro los subjefes Move Cannon, utiliza las Magic cards, y dales en el ojo azul cuando lo abran, si se juntan abajo empezarán a subir y a bajar con un rayo en medio si hacen eso súbete a la plataforma y calcula para saltar cuando venga hacia ti.

Después de destruir las partes superiores la puerta se abrirá, baja y ahora estarás en una zona sin luz, habrá una esfera que iluminará el camino, deja que de una ronda para ver casi todo el cuarto, ve hacia la izquierda y cuidado con los Batton del techo, sigue hacia la izquierda y en esta nueva área oscura salta a la pequeña plataforma y cruza saltando. Déjate caer y habrá otra zona oscura con dos Batton dormidos, despierta al que está más abajo y mátalo, ahora bárrete por el espacio que estaba al lado del Batton dormido y rápido corre hacia la izquierda para caer en la plataforma y no en los pinchos, vuelve a dejarte caer y ve lo que ilumina la bola para saber dónde saltar y subir las escaleras que están abajo a la izquierda. Sube y avanza a la izquierda, verás una zona con una plataforma con ítems útiles, salta encima para regenerarte y luego déjate caer, la nueva área es un poco larga y llena de las cintas móviles, simplemente sigue avanzando a la derecha calculando bien tus saltos y eliminando a los enemigos, al final verás la puerta corrediza del jefe.

vs. Dynamo Man

Este sujeto es un poco desesperante, ya que tiene la habilidad de regenerarse, la táctica consiste en utilizar el Mega Buster para atacarlo. Tiene varios ataques, el más común es que sigue una secuencia, salta y luego corre hacia ti, tú sáltalo, luego llegará a la otra pared y volverá a correr, vuelve a saltar y aprovecha para dispararle. Cuando llegué ahí iniciará un ataque, si empieza a dispararte unas especies de chispas eléctricas alargadas puedes destruirlas o esquivarlas, si salta y deja alrededor de ti varias esferas verdes lo que tienes que hacer es usar el Copy Vision porque las esferas irán contra el doble de Megaman, cuando eso suceda aprovecha para darle con todo. Su otro ataque y el más mortal de todos es cuando carga y empieza a lanzar rayos del techo, es difícil esquivarlos pero no imposible, en total lo hace tres veces seguidas, los rayos van hacia ti así que cuando pienses que el rayo va a bajar muévete rápido hacia un lado, no mucho o te darás contra otro. Lo peor de todo es cuando se regenera, cuando veas que salta al techo y dos plataformas aparecen en cada lado del cuarto salta rápido a alguna, deja al doble disparándole a una de las placas que tiene Dynamo Man alrededor suyo, y corre hacia la otra plataforma para destruir manualmente la otra placa y que pare de regenerase, sigue repitiendo esto hasta que lo hagas pedazos.

Gateway

Es hora de ir al nivel que falta el cual está lleno de cápsulas transportadoras, cada una tiene dentro un área con cubos de distintos colores y que debes de destruir con los poderes que obtuviste de los Robot Masters, aquí hay diagrama de su orden.

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/ LIGHTNING  *  COPY    /

/  BOLT      * VISION   /

/            *          /

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/            *          /

/ ICE        * REMOTE   /

/ WALL       *  MINE    /

/            *           /

/**********************/

/            *          /

/ SPREAD    *   WAVE   /

/ DRILL      *  BURNER  /

/            *          /

/***********************/

/           *          /

/ TENGU      *  MAGIC   /

/ BLADE      *  CARD    /

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Cuando rompas cada cubo te darán un tornillo gigante que equivale a 100 chiquitos, cuando los hayas destruido todos, vamos a la Base fortaleza de King.

Fortaleza de King 1

El primer escenario tiene un aspecto industrial y es donde reside el jefe Atetemino Proto. Este es ayudado por un robo-mono llamado Monking A.

Comienza avanzando hacia la derecha y cuando llegues a los pinchos crea una Ice Wall, empújala y súbete a ella para pasar sortearlos y saltar a la escalera, sube y elimina al Bunby Tank, ve hacia las escaleras y salta a ellas, continua hasta que te tengas que barrete para subir, sigue subiendo, matando enemigos y barriendote cuando debas, cuando llegues a donde hay un Sniper Joe y un Bubby Tank, mátalos y continúa subiendo a saltos por la derecha, llegarás a una zona con un Mukamukade negro, pasa rápido antes de que el baje y sigue tu camino por la derecha.

Veras otro Mukamukade negro, siempre trata de ganarles corriendo y no de enfrentarlos, llegarás a una zona con un cubo flotando, salta sobre el pero justo cuando llegues vuelve a saltar porque se cae, y ahora el suelo verde también muévete lo más rápido que puedas porque se alza y te llevará al techo con picos, continúa avanzando toda esa área lo más rápido que puedas hasta que llegues con un Gorithree y mátalo desde la orilla para que no te haga daño, sube por las escaleras y llegarás a una de esas desesperantes zonas en las que debes trepar por los cuadritos que aparecen y desaparecen (en los últimos debes bárrete para llegar a la plataforma), cuando logres subir esta zona avanza a la derecha hasta que te topes con otro Gorithree, mátalo y sube las escaleras, mata a otro de estos enemigos, coge la Capsula de Vida y sigue tu camino, pasa por los enemigos eléctricos y déjate caer, mata a los Fire Mets y avanza por las plataformas móviles hasta alcanzar las escaleras de la cima, avanza y verás más enemigos eléctricos que te impiden pasar, si te desesperas puedes matarlos con una Ice Wall o un Lightning Bolt, sigue caminando.

En la siguiente área habrá Potons y un montón de escombros metálicos, déjate caer en los escombros, baja las escaleras y con mucho cuidado baja sin dejar de saltar en los pedazos de basura, puedes eliminar desde las escaleras al Wall Teck a la izquierda con Lighting bolt para facilitarte las cosas, baja y elimina a otro Gorithree, y avanza todo a la derecha pasando algunas partes con barridas, hasta que llegues a las escaleras, arriba mata a otro Gorithree y sigue subiendo, en la derecha verás una cascada verde, pasa toda esta área de cascadas saltando y eliminando enemigos hacia la derecha y veras unas escaleras, súbelas y ahí estará un gran Sydecka, mátalo y ve hacia la derecha, cuando caigas verá la puerta corrediza del jefe y a un simio que se burlará de ti.

vs. Atetemino Proto

Este jefe es un tanto extraño, cuando entres verás una plataforma de metal en la izquierda y un gran capullo enterrado a la derecha, salta a la plataforma de la izquierda para que tu peso haga de polea y el capullo se alce, cuando esto pase salta al suelo y dispárale a la cabeza, no te quedes mucho tiempo en la plataforma o caerás a la lava, sigue haciendo esto mientras esquivas los cocos y los demás mísiles que te lanzan. Una estrategia que puede ser útil es usar el Copy Vision y dejar a la copia disparando al capullo y tu saltar a la plataforma, luego regresa al suelo para que el pingüino caiga y la copia le esté dando con el Buster, esto es útil porque el mono le lanza los cocos a la copia, pero desperdicias poder.

Fortaleza de King 2

Este nivel es extremadamente corto, pero para compensar lo corto del nivel, a los creadores se les ocurrió poner 5 jefes en el nivel, así que vete preparando.

Empieza caminando hacia la derecha, mata a los enemigos y sigue avanzando hasta que veas a otro Sydecka, cuando lo mates (o si prefieres esquívalos) sube las escaleras, sigue avanzando mientras matas gusanos y otros enemigos y otro de esos molestos Sydecka, sube las escaleras ahí mata a los enemigos y usa la Ice wall para subir a la plataforma y cruzar la puerta corrediza (con Bass usa doble salto).

vs. King Tank

Primero que nada debes localizar las tres partes del robot que tienes que destruir, primero el cañón, es el que esté enfrente y tiene cubierta de acero, lo mejor para destruirlo es lanzarle Remote Mines cuando está cerrado y bajarte por alguna de las escaleras, cuando lo abra (se verá rojo) explota la mina, sigue así hasta que prácticamente se te acaben y destruyas esa parte, luego viene la más difícil, la cabeza, por donde lanza los misiles, lo mas facil es subir y justo cuando creas que la alzará para aventarte los misiles trata de darle con tu Mega Buster, posteriormente debes esquivar los cohetes que vendrán cayendo, puedes tratar de bajar rápido las escaleras y bárrete para que no te maté, cuando la cabeza esté hecha pedazos queda lo más fácil, la compuerta de atrás por donde hecha los robotitos, tienes que esperar a que la abra para darle, hay dos formas útiles, puedes irte por abajo hasta quedarte justo debajo de la escalera de hasta la derecha y esperara a que el tanque choque contra la pared y abra la puerta, en ese momento lánzale las Magic Cards hacia arriba, otra manera es espéralo arriba y cuando abra la puerta deja una Copy vision disparando con todo a la puerta, una vez destruida acabarás con él.

Ahora pasa una pequeña área donde más que nada sirve para regenerar tú vida y armas, al final llegarás con el segundo jefe.

vs. King Jet

Estate atento a las burbujas con luces dentro, porque si rompes una de estas, la pantalla se iluminará por un segundo, y seguramente será tu fin. Para vencerlo salta ágilmente de plataforma a plataforma mientras el Jet te esté atacando, dispárale apuntando muy bien en el vidrio de su cabeza. También pon atención a la gema en su frente, va a brillar por momentos, cuando flasheé, lo mejor que puedes hacer es lanzar una Remote Mine y detonarla rápido, y así evitar que te ataque con su mortal láser. No olvides observar los objetos disparados por el Jet hacia a ti porque de vez en cuando obtendrás Power-ups que pueden llegar a ser vitales.

Ahora sigue hacia la derecha y usa el hielo para atravesar los pinchos, sube la escalera, mata a tus enemigos y continua tu camino, cuando llegues a la parte más alta, usa el Spread Dril para destruir el hielo y sigue avanzando, usa el Ice Wall y móntalo hacia el espacio, salta en el último momento para llegar a tierra firme. En la siguiente área derrota al cofre para llegar por fin con King.

vs. King

Al principio es literalmente invencible, ya que no se pude destruir debido a su escudo, lo único que tienes que hacer es aguantar 3 rounds contra él. Cuando Protoman llegue verás una conversación y, tras unas escenas, King ya no tendrá su escudo.

En su segunda fase King tiene 3 ataques diferentes: Dar saltos, usar su hacha y un rayo mortal, lo mejor que puedes hacer es esquivarlos todos, en especial el rayo, cuando salte barrete por debajo de él y dale con todo, también puedes tratar de eliminarlo usando el Lighting Bolt, parándote en el centro y cuando él esté cargando el rayo saltas y lo activas en el aire, esto servirá para que te quedes flotando por unos valiosos segundos en que puede hacerte mucho daño y al mismo tiempo tú lo atacas, se paciente y trata de que no te baje mucha energía, porque se viene lo más difícil...

vs. Perfect King

Lo primero que debes de hacer es subir a la plataforma, ahí es donde estarás un poco más seguro, y dale con todo en el cristal que tiene en la cabeza, si te lanza las bolas de energía perseguidoras utiliza a Beat o el Lighting Bolt para destruirlas y que no te estén molestando, cuando lance las minas quítate de la plataforma y corre, sino te pegarán de lleno, si tienes la oportunidad ponle Remote Mines en la gema de la cabeza y explótalas, sino dale con el Buster y mide bien sus ataques para vencerlo.

Cuando lo venzas te enterarás de que el que estaba detrás de todo, como siempre era el Dr. Wily, y como no pelearás con él.

Fortaleza Final: Fiebre de Jefes / Wily Maquina

Este nivel casi no tiene puzles, ya que solo encontrarás algunos de esos cubitos que aparecen y desaparecen, todo el chiste de este nivel es que deberás enfrentar a los 8 Robot Masters. Si no recuerdas la estrategia y el arma para vencerlos checa la sección correspondiente de cada jefe, cuando los elimines a todos empezara la batalla final con el Dr. Wily.

vs. Wily Máquina

Dispárale a los ojos de la máquina para hacerle daño, cuando lance sus misiles destrúyelos con tu Buster, y siempre esquiva preferiblemente con saltos, cuando lance su rueda, las bolas de energía y su rayo, si abre la boca de la maquina aprovecha para darle con Remote Mines, sigue dispandole en los ojos y acabarás con ella.

vs. Wily Capsula

Ahora sí, la última batalla, Wily andará volando, siempre aparecerá para atacarte por momentos y luego vuelve a desaparecer, simplemente dale con tu Buster cuando aparezca, si lanza sus pequeños enemigos robots, mátalos con tu Buster o si no quieres problemas con el Lighting Bolt. Si lanza las bolas de energía esquívalas barriéndote o simplemente ponte en un lugar de la pantalla por donde no pasen, sigue dándole con todo y verás que no fue tan difícil acabar con el último jefe.

¡Una vez destruido, has acabado el juego, felicidades!

- FIN DE LA GUÍA -

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