Mega Man HQ
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Guía de "Mega Man 2" para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición de Rockman Complete Works de Sony Play Station.

Indicaciones y controles[]

Orden Recomendado: Air Man, Crash Man, Flash Man, Quick Man, Metal Man, Bubble Man, Heat Man y Wood Man. 

Controles de NES[]

  • A: Salto.
  • B: Disparo.
  • START: Accedes al menú de selección de armas.
  • SELECT: Ninguna acción.
  • ← →: Movimiento horizontal.
  • ↓↑: Movimiento vertical en escaleras.

Metal Stage (Metal Man)[]

Cinta transportadora[]

MetalMan-Escena

Has seleccionado el Escenario de Metal Man. Empezarás sobre 1 cinta transportadora,[1] salta 1 precipicio, aterrizarás en 1 cinta transportadora: si sigues por delante encontrarás 1 Tanque de Energía → 1 precipicio.[2] Salta a 1 cinta transportadora por encima tuyo, sigue 1 desnivel + 1 Press → 1 cinta transportadora → 1 desnivel + 1 Press → 1 cinta transportadora → 1 desnivel + 1 Press → 1 desnivel + 1 Press → 1 desnivel + 1 Press → 1 cinta transportadora → 1 precipicio. Sigue por la derecha: hay 6 Mole[3] → 1 montículo + 6 Mole → 1 desnivel + 6 Mole → 1 montículo + 2 Mole → 1 cinta transportadora + 10 Mole → 1 cinta transportadora.[4] Sigue 1 área de precipicio + 2 cintas transportadoras, caerás en 1 cinta transportadora, hay 1 cinta transportadora + 1-UP por encima tuyo. Desciende por 1 pasaje, caerás en 1 cinta transportadora, ve por la izquierda, y desciende por 1 pasaje.

Pierobot[]

Aterrizarás en 1 cinta transportadora, sigue por la derecha: hay 1 Pierobot → 1 cinta transportadora + 1 Pierobot → 1 cinta transportadora → 1 cinta transportadora → 1 precipicio → 1 cinta transportadora + 1 Pierobot → 1 Pierobot → 1 precipicio. En área segura, hay 1 serie de desniveles, sigue 1 Pierobot → 1 Blocky → 1 Blocky → 1 Blocky → 1 área de precipicio, y por debajo tuyo hay un rincón + 1 Tanque de Energía (requiere de Item-2). Salta a la derecha, y aterriza en área segura, hay 1 Springer,[5] sigue 1 montículo + 2 Springer, 1 montículo más, y llegarás a la meta: el próximo jefe es Metal Man.[6]

vs. Metal Man[]

MetalMan-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 cinta transportadora, Metal Man descenderá del lado derecho de la pantalla, alzará su brazo izquierdo y bajará su brazo derecho, entonces bajará su brazo izquierdo y alzará su brazo derecho [presentación]. Metal Man empezará a correr sobre su punto de partida, y cada cierto tiempo dará 1 salto, seguido de Metal Blade: Metal Man arroja de 1 a 3 sierras circulares a tu posición actual. Cada vez que surga un destello, el sentido de la cinta transportadora cambiará. Si te aproximas a Metal Man, él se desplazará con 1 salto y se alejará en dirección opuesta a la tuya [repite patrón]. Utiliza Quick Boomerang, necesitarás de 7 búmeranes para derrotarlo.[7]

Tú consigues: Metal Blade.

Air Stage (Air Man)[]

Goblin[]

AirMan-Escena

Has elegido el Escenario de Air Man. Sigue por la derecha, hay 1 área de nubes por encima tuyo, y empezará 1 enorme área de precipicio: 1 Goblin[8] + 1 serie de Petit Goblin → 1 punto de apoyo → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin + 1 área de nubes → 1 punto de apoyo → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin → 1 punto de apoyo → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin → 1 punto de apoyo + 1 área de nubes → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin → 1 andamio. Seguirá: 1 Kaminari Goro[9] → 1 área de nubes → 1 Kaminari Goro → 1 área de nubes[10] → 1 Kaminari Goro → 1 Kaminari Goro → 1 Kaminari Goro + 1 área de nubes → 1 andamio. Sigue por la derecha, te encontrarás con 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi[11] → 1 área de nubes → 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 área de nubes + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 área de nubes ocultando 1 pasaje. Desciende por dicho pasaje.

Matasaburo[]

Aterrizarás en 1 andamio, a tu izquierda hay 2 puntos de apoyo vacío y 1 punto de apoyo + 1 Scworm, desciende y aterrizarás en 1 andamio: a tu derecha hay 1 montículo + 1 Scworm + 1 área de nubes; a tu izquierda, hay 1 montículo + 1 área de nubes, desciende por aquí. Caerás en 1 andamio + 1 área de nubes, ve por la derecha, empezará 1 enorme área de precipicio: 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin → 1 andamio + 1 área de nubes → 1 andamio → 1 andamio → 1 andamio + 1 Matasaburo[12] → 1 andamio + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 andamio + 1 área de nubes → 1 andamio + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 andamio → 1 punto de apoyo → 1 andamio + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 andamio → 1 andamio + 1 Matasaburo → 1 andamio + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 andamio + 1 Matasaburo → 1 andamio + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 andamio → 1 andamio + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 andamio → área segura + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Air Man.[13]

vs. Air Man[]

AirMan-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 área de nubes por techo, Air Man descenderá del lado derecho de la pantalla, agitará ambos brazos y hará girar su ventilador [presentación]. Air Man empezará usando Air Shooter: apunta con su cañón de brazo y genera una serie de 6 pequeños tornados a diferentes alturas y a distintas distancias, cada tornado es invencible, y fungirá como un bloqueo a tus ataques; con ambos brazos alzados, su ventilador empieza a rotar, provocando un fuerte viento que te empuja a la izquierda, y a su vez, hará que los tornados se desplacen a la izquierda. Air Man usará Air Shooter en 3 ocasiones, y entonces, se desplazará a la izquierda con 2 saltos. Al detenerse, Air Man volverá a usar Air Shooter: su fuerte viento ahora te empujará a la derecha; y sus 6 pequeños tornados también se desplazarán a la derecha. Tras usar Air Shooter en 3 ocasiones más, Air Man se desplazará a la derecha con 2 saltos [repite patrón]. Utiliza Leaf Shield, necesitarás de 4 escudos de hojas para derrotarlo.[14]

Tú consigues: Air Shooter + Item-2.

Bubble Stage (Bubble Man)[]

Kerog[]

BubbleMan-Escena

Has seleccionado el Escenario de Bubble Man. Empiezas en 1 andamio sobre 1 área de precipicio, sigue 1 andamio → 1 andamio + 1 Kerog + 3 Petit Kerog → 1 andamio + 1 Kerog + 3 Petit Kerog → 1 andamio + 1 Kerog + 3 Petit Kerog → 5 bloques de caída[15] → área segura. Desciende por 1 pasaje compuesto por 2 andamios. En la próxima pantalla caerás sobre 1 andamio + 1 Tanishi, sigue descendiendo: 1 andamio vacío a tu izquierda, 1 andamio + 1 Tanishi a tu derecha, más abajo hay 1 andamio + 1 Tanishi, desciende por tu derecha. Caerás en 1 andamio vacío, desciende por 1 pasaje a tu izquierda, entrarás en 1 área acuática.[16] Aterrizarás en 1 andamio + 1 Tanishi, baja por la derecha, hay 1 andamio + 1 Tanishi, baja por la izquierda, hay 1 andamio + 1 Tanishi, y desciende por 1 pasaje a tu izquierda.

Anko[]

En la próxima pantalla sigue por la derecha, empieza 1 techo de picos:[17] aparecerán 4 Shrink, seguirá 1 subjefe Anko, que produce 1 Shrink cada cierto tiempo.[18] Seguirán 2 M-445 → 4 desniveles + 2 M-445 → 7 desniveles + 2 M-445 → 1 desnivel + 1 pasaje estrecho + 2 M-445 → 2 montículos: termina el techo de picos. Desciende por 1 pasaje con 2 paredes de picos, sigue por la derecha, empieza 1 segundo techo de picos, hay 3 Shrink, seguirá 1 subjefe Anko. Salta 3 montículos → 1 gran desnivel → 1 montículo + 1 Kerog + 3 Petit Kerog → 1 montículo + 1 Kerog + 3 Petit Kerog: termina el techo de picos. Salta 1 montículo, empieza 1 enorme área de precipicio: 1 andamio + 1 Claw → 1 andamio + 1 Claw → 1 andamio → 1 andamio + 1 Claw → 1 andamio → 1 andamio. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Bubble Man.[19]

vs. Bubble Man[]

BubbleMan-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 área acuática + 1 techo de picos, Bubble Man descenderá lentamente del lado derecho de la pantalla, hace un ademán con su cañón de brazo y levanta su brazo izquierdo [presentación]. Bubble Man empezará usando su Bubble Lead: dispara de 1 a 3 burbujas de su cabeza; cada burbuja se desplaza por rebotes. Bubble Man ascenderá con su nado y se desplazará en una trayectoría de parábola para perseguirte. Cada vez que Bubble Man aterriza, usará Bubble Lead. Cuando Bubble Man detecta que estás a su mismo nivel de altura, él responderá con 4 disparos comunes en horizontal a diferentes alturas [repite patrón]. Utiliza Metal Blade, necesitarás de 7 cuchillas para derrotarlo.[20]

Tú consigues: Bubble Lead.

Quick Stage (Quick Man)[]

Rayo de Fuerza[]

QuickMan-Escena

Has elegido el Escenario de Quick Man. Hay un 1-UP en un montículo a tu izquierda (requiere de Item-1, o Item-3). Desciende por 1 pasaje a tu derecha, ve por la izquierda, hay 1 desnivel + 1 Scworm, sigue 1 desnivel + 1 Scworm, desciende por 1 pasaje. Sigue por la derecha, baja por 1 serie de desniveles, baja por 1 pasaje, ve por la izquierda y baja por 1 pasaje más. Sigue 1 rayo de fuerza[21] por izquierda → 1 rayo de fuerza por derecha → serie de desniveles + 1 Springer → desciende 1 pasaje a tu izquierda. En la próxima pantalla hay 1 rayo de fuerza por derecha → 1 rayo de fuerza por izquierda → 1 punto de apoyo a tu izquierda → 1 rayo de fuerza por izquierda → bifurcación: desciende por izquierda o desciende por derecha. En la próxima pantalla hay 1 rayo de fuerza por izquierda en ambas rutas; por la ruta izquierda hay 1 rayo de fuerza por la izquierda, y seguir descendiendo por 1 pantalla hasta llegar al punto donde ambas rutas se unen; por la ruta derecha hay 1 rayo de fuerza por la derecha que se detiene por 1 muro → 1 andamio + 1 Springer → desciende por un pasaje a tu derecha que contiene 1 rayo de fuerza por derecha: aterrizarás en 1 andamio + 1-UP, descendiendo encontrarás 1 Cápsula de Armas grande a tu derecha, y 1 Tanque de Energía a tu izquierda, desciende y sigue por la izquierda, desciende por 1 pasaje y habrás llegado al punto donde ambas rutas se unen.

Changkey Maker[]

Sigue por la derecha, entrarás en 1 área de apagón: 1 serie de montículos + 1 Changkey Maker + 1 serie de Changkey[22] → 1 serie de montículos + 1 Changkey Maker + 1 serie de Changkey → 1 serie de montículos + 1 Changkey Maker + 1 serie de Changkey → desciende 1 pasaje.[23] En al próxima pantalla sigue descendiendo, hay: 1 rayo de fuerzo bilateral → 1 andamio a tu derecha + 1 rayo de fuerza bilateral → 1 punto de apoyo en el área central + 1 rayo de fuerza bilateral → 2 andamios + 1 rayo de fuerza bilateral → 1 andamio + 2 rayos de fuerza bilaterales. En la próxima pantalla sigue descendiendo, hay: 2 andamios + 1 rayo de fuerza bilateral → 1 rayo de fuerza bilateral → 1 andamio en área central + 1 rayo de fuerza bilateral que golpea el andamio → 1 andamio en área central + 1 rayo de fuerza bilateral → 1 rayo de fuerza bilateral. En la próxima pantalla sigue descendiendo, hay: 2 rayos de fuerza bilateral → 2 andamios → superficie + 1 Cápsula de Armas grande + 1 rayo de fuerza por derecha. En la próxima pantalla sigue descendiendo, hay: 2 rayos de fuerza bilaterales → 1 andamio → 1 rayo de fuerza por izquierda → 1 andamio → 1 rayo de fuerza por izquierda → 1 andamio → 1 rayo de fuerza por derecha → superficie → desciende por 1 pasaje a tu izquierda. En la próxima pantalla sigue descendiendo, hay: 1 punto de apoyo + 1 Cápsula de Vida grande + 1 rayo de fuerza por derecha → 1 punto de apoyo + 1-UP + 1 rayo de fuerza por derecha → desciende por 1 pasaje a tu derecha. En la próxima pantalla sigue descendieno, hay: 2 rayos de fuerza bilateral → 1 andamio → ve por la derecha → 1 rayo de fuerza por derecha que golpea el andamio → 1 rayo de fuerza por derecha → 1 andamio → ve por la izquierda → 1 rayo de fuerza por izquierda que golpea el andamio. En la próxima sigue descendiendo, hay: 2 rayos de fuerza bilateral → 2 andamios → 1 rayo de fuerza por izquierda → 2 andamios (hay 1 Cápsula de Armas grande en el andamio izquierdo) → 1 rayo de fuerza por derecha → superficie → desciende por 1 pasaje a tu izquierda. Sigue por la derecha, hay 1 Sniper Armor + Returning Sniper Joe → 1 montículo → 1 montículo → 1 Sniper Armor + Returning Sniper Joe → 1 montículo → 1 serie de montículos. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Quick Man.[24]

vs. Quick Man[]

QuickMan-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 serie de montículos en el área central, Quick Man descenderá del lado derecho de la pantalla encima de 1 montículo, alza su brazo derecho y agacha su brazo izquierdo, agacha su brazo derecho y alza su brazo izquierdo, entonces su emblema de cabeza destella [presentación]. Quick Man ejecutará 1 salto e intentará aterrizar en tu posición actual: si llega a golpearte con su salto, ejecutará 1 salto más alrededor tuyo. Quick Man se desplazará rápidamente e intentará perseguirte, cada vez que vaya a cambiar de dirección o se tope con 1 montículo, Quick Man ejecutará 1 salto. Si Quick Man se está desplazando, y choca con un extremo del área de batalla o 1 montículo, él seguirá corriendo en esa mismo punto alrededor de 2 segundos antes de ejecutar 1 salto para seguir desplazándose. Si Quick Man llega a golpearte en su desplazamiento, ejecutará 2 saltos alrededor tuyo. Cuando salta por encima tuyo, Quick Man usará Quick Boomerang: dispara 3 bumeranes en gran angular a tu posición actual, se desplazarán cerca de 1/3 de pantalla, se detendrán y giraran 7 veces en su propio eje, entonces, cada búmeran regresará en una trayectoría de gran angular, y saldrán de pantalla [repite patrón]. Utiliza Time Stopper, el efecto de detener el tiempo ocasionará un daño de 14 unidades en Quick Man; sigue con 4 bombas de Crash Bomber, y habrás derrotado a Quick Man.[25]

Tú consigues: Quick Boomerang.

Clash Stage (Crash Man)[]

Ascensor[]

CrashMan-Escena

Has elegido el Escenario de Crash Man. Empezarás en un área con 3 orificios de Telly, sube por 2 escaleras. En la próxima pantalla hay 3 orificios de Telly, salta y sube por 1 escalera, y después alcanza 1 escalera más. En la próxima pantalla sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Neo Metall[26] → 1 montículo + 1 Neo Metall → 1 montículo + 1 Neo Metall → 1 escalera. En la próxima pantalla te encontrarás con 3 Telly + 1 circuito de ascensor,[27] úsalo para alcanzar 1 escalera por encima tuyo. Te encontrarás con 3 Telly + 1 circuito de ascensor, úsalo para alcanzar 1 escalera en la esquina superior izquierda. Te encontrarás con 3 Telly + 1 circuito de ascensor, úsalo para alcanzar 1 escalera por encima tuyo.[28]

Fly Boy[]

Sigue por la derecha, hay 1 Blocky, sube 1 escalera, hay 2 puntos de apoyo vacíos a tu izquierda. Sigue subiendo, habrá 4 puntos de apoyo vacíos a tu izquierda + 1 punto de apoyo por debajo tuyo. Subirás al tope de la escalera, hay 1 punto de apoyo vacío por debajo tuyo + 3 puntos de apoyo vacíos a tu izquierda: en el tercer punto de apoyo hay 1 Neo Metall custodiando 1 escalera, sube por dicha escalera. En la próxima pantalla te encontrarás con 1 Neo Metall a tu derecha, y 2 escaleras:[29] 1 escalera izquierda y escalera derecha. Si subes por la escalera derecha, te encontrarás con: 1 escalera adicional a tu derecha → 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 Cápsula de Vida grande en un área cerrada → 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi; si tomas la segunda escalera derecha antes mencionada, podrás llegar al tope y continuar por ruta normal. Si subes por la escalera izquierda, te encontrarás con: 2 escaleras adicionales a tu izquierda, si sigues subiendo llegarás a una ruta sin salida; de las 2 escaleras adicionales, la escalera izquierda lleva a una ruta sin salida, y la escalera derecha te permitirá seguir avanzando, encontrarás 1 punto de apoyo + 1 Shotman, y 1 Tanque de Energía en el tope de la escalera. En ruta normal, en el tope del área habrá 2 escaleras a tu izquierda, por encima tuyo: la escalera derecha se puede alcanzar con 1 salto, y te llevará a la próxima pantalla; la escalera izquierda se alcanza con Item-1, y te llevará a un 1-UP, de allí desciende 1 desnivel para seguir por la ruta normal. Seguirá 1 Fly Boy → 1 serie de montículos + 1 Fly Boy → 1 desnivel + 1 Fly Boy → 1 montículo + 1 Fly Boy custodiando la meta: el próximo jefe es Crash Man.[30]

vs. Crash Man[]

CrashMan-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Crash Man descenderá del lado derecho de la pantalla, alzará su brazo derecho y bajará su brazo izquierdo, después sus 2 brazos adoptarán una posición de guardia [presentación]. Crash Man empezará a desplazarse de izquierda a derecha, no ejecutando otra acción más. Si atacas, Crash Man responderá con Crash Bomber: Crash Man dará 1 gran salto y dispara 1 bomba a tu posición actual; si la bomba te golpea recibirás daño; la bomba se fijará al piso y/o pared y detonará tras un par de segundos, provocando 1 explosión; cada vez que Crash Man haya dado 1 vuelta al área de batalla, responderá con 1 Crash Bomber. Sin embargo, si atacas, Crash Man responderá automáticamente con Crash Bomber, ignorando su condición de ataque antes mencionada [repite patrón]. Utiliza Air Shooter, necesitarás de 4 tornados para derrotarlo.[31]

Tú consigues: Crash Bomber.

Flash Stage (Flash Man)[]

Shotman[]

FlashMan-Escena

Has elegido el Escenario de Flash Man. Empezarás en 1 área de bloques de cristal,[32] sigue por la derecha, hay 3 rutas: inferior, intermedia y superior. Sigue por la derecha: por la ruta inferior desciende 1 desnivel → 1 Shotman → ruta cerrada, debes ascender a la ruta intermedia; por la ruta intermedia salta a 1 andamio → 1 Cápsula de Vida grande → 1 Shotman → 1 Shotman → 1 muro especial que puedes destruir con 1 Crash Bomber;[33] por la ruta alta salta a 1 andamio por encima tuyo → salta a 1 andamio por arriba → 1 Shotman → desciendes a la ruta intermedia. Sigue una bifurcación, inferior y superior: por la ruta inferior salta a 1 andamio + 1 Shotman → 1 montículo → 1 desnivel → sigue hasta 1 pared → sube a 1 andamio, hay 1 Shotman → salta al andamio derecho → desciende 1 pasaje → 1 Sniper Armor + Returning Sniper Joe → desciende por 1 pasaje a tu izquierda; por la ruta superior usa Item-1 para alcanzar 1 andamio por encima tuyo[34] → sigue por la derecha, hay un 1-UP → desciende 1 desnivel → usa Item-1 para alcanzar 1 andamio superior → 3 muros especiales → desciende por 1 pasaje → aterrizas en área segura → desciende por 1 pasaje a tu izquierda.

Sniper Armor[]

Hay 2 rutas, derecha e izquierda. Por la ruta derecha: ve por la derecha → desciende por 1 pasaje, hay 1 muro especial que bloque 1 ruta adicional → desciende por 1 pasaje a tu izquierda → 1 desnivel + 1 Scworm → 1 desnivel + 1 Scworm → desciende por 1 pasaje a tu derecha → aterrizarás en 1 Cápsula de Vida grande → salta 1 montículo a tu izquierda → 1 Sniper Armor + Returning Sniper Joe → desciende 1 pasaje a tu izquierda → ve por la derecha → 7 puntos de apoyo → 1 andamio + 1 Tanque de Energía → 1 muro especial → unificación de rutas. Por la ruta adicional que se abre por destruir 1 muro especial, salta a 1 andamio a tu izquierda, hay 1 Cápsula de Vida grande → desciende por 1 pasaje → hay 1 Cápsula de Armas grande → baja por la derecha → baja por la izquierda → hay 3 rutas: si vas por la derecha te conectarás a la ruta derecha; si vas por la izquierda, y por debajo, terminarás en la ruta izquierda. Por la ruta izquierda: aterrizas en 1 andamio, hay 1 Shotman custodiando 1 montículo que conecta a la ruta derecha; desciende por 1 pasaje a tu derecha → desciende por 1 pasaje a tu izquierda → caerás en superficie + 1 Blocky → desciende por 1 pasaje → aterizarás en 1 punto de apoyo → salta 2 puntos de apoyo → desciende por 1 pasaje a tu izquierda → aterrizarás en superficie → sigue por la derecha → 1 Sniper Armor + Returning Sniper Joe → 1 Sniper Armor + Returning Sniper Joe → salta a 1 andamio + 1 Sniper Armor + Returning Sniper Joe → salta a 1 andamio → unificación de rutas. Salta a 1 montículo, encontrarás la meta: el próximo jefe es Flash Man.[35]

vs. Flash Man[]

FlashMan-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 superficie de bloques de cristal + 2 series de montículos, Flash Man descenderá del lado derecho de la pantalla, hará un ademán de fuerza con su brazo izquierdo y levantará su cañón de brazo, agachará su cuerpo bajando su brazo izquierdo y tomando una posición de guardia con su cañón de brazo, su cuerpo destellará y retomará su postura inicial [presentación]. Flash Man empezará desplazándose de izquierda a derecha, cada vez que Flash Man deba desplazarse por encima de 1 montículo, deba descender 1 desnivel, o llegué a un extremo del área de batalla, ejecutará 1 salto. Cada vez que Flash Man recorre cierta distancia, usará Time Stopper: Flash Man adoptará una postura de guardia y su cuerpo destellará, provocando una parálisis que durará un par de segundos antes de ser anulada; la parálisis también puede anularse si eres golpeado; después usar Time Stopper, Flash Man disparará 6 disparos normales en gran angular en tu dirección actual, y se seguirá desplazando [repite patrón]. Utiliza Metal Blade, necesitarás de 7 cuchillas para derrotarlo.[36]

Tú consigues: Time Stopper + Item-3.

Heat Stage (Heat Man)[]

Lava[]

HeatMan-Escena

Has seleccionado el Escenario de Heat Man. Ve por la derecha, hay 1 área de lava[37] → área segura + 1 Fly Boy → 1 área de lava → área segura + 1 Fly Boy → 1 área de lava → área segura + 1 Fly Boy + 2 Telly[38] → 1 área de lava → área segura. Sigue 1 enorme área de lava:[39] 1 Telly → 1 montículo → 1 montículo → 1 montículo + 1 Telly → 1 montículo → 1 Telly → 1 montículo → 1 montículo + 1 Telly → 1 montículo → 1 punto de apoyo + 1 Telly → 1 montículo → 1 montículo + 1 Telly → 1 montículo → 1 montículo → 1 montículo + 1 Telly. Empieza 1 enorme área de precipicio: 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo → área segura. Sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Springer, sube a 1 andamio a tu izquierda, sube a 1 andamio a tu derecha, salta al área derecha, donde hay 1 Springer. Desciende por 1 pasaje, y baja por 1 escalera. En la próxima pantalla ve por la izquierda, hay 4 puntos de apoyo + 1 Springer por debajo: hay 4 bloques aparecidos que debes saltar para alcanzar el montículo izquierdo.[40] Desciende por 1 pasaje.

Bloque aparecido[]

Sigue por la derecha: hay 2 Telly → 1 montículo + 1 bloque aparecido → 1 precipicio + 1 Telly → área segura → 1 montículo + 2 bloques aparecidos[41] → 1 precipicio → 1 área segura + 3 Telly → 1 precipicio → área segura + 1 montículo compuesto por 1 muro especial (puede ser destruido por Crash Bomber) + 1 bloque aparecido[42] → 1 Telly → 1 precipicio → área segura + 1 montículo compuesto por 1 muro especial + 2 bloques aparecidos → 1 Telly → 1 precipicio → área segura + 1 montículo compuesto por 1 muro especial + 1 bloque aparecido → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura. Sigue por la derecha, hay 1 Springer, hay 2 rutas de avance: superior e inferior. Por la ruta superior, salta a 1 andamio por encima tuyo, seguirá 1 serie de bloques aparecidos: 3 bloques aparecidos → 1 bloque aparecido por encima → 3 bloques aparecidos → 1 bloque aparecido por encima → 14 bloques aparecidos → 1 bloque aparecido por encima → 2 bloques aparecidos → área segura. Por la ruta inferior, sigue por la derecha, hay 1 montículo, y seguirá 1 enorme área de lava que solo puede ser cruzada por Item-2,[43] seguirá 1 enorme área de precipicio, y aterrizar en área segura. En la unificación de rutas, sigue por la derecha, y desciende por 1 escalera. Ve por la izquierda, hay 1 Sniper Armor + 1 Returning Sniper Joe, derrótalo y desciende 1 escalera. Ve por la derecha y encontrarás la meta: el próximo jefe es Heat Man.[44]

vs. Heat Man[]

HeatMan-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Heat Man descenderá del lado derecho de la pantalla, aterrizará con sus 2 brazos levantados y con su tapa cerrada, entonces abrirá su tapa y se cubrirá completamente de llamas [presentación]. Heat Man empezará usando Atomic Fire: dispara 3 bombas de fuego en parábola a tu posición actual; al golpear el suelo, cada bomba se convierte en 1 pilar de fuego que se extinguirá cuando Heat Man vuelva a atacar; Heat Man seguirá usando Atomic Fire indeterminadamente, y solo se detendrá si recibe un ataque. Si Heat Man es atacado, responderá con su Embestida: Heat Man se cubre completamente en llamas, siendo invulnerable en ese estado; Heat Man ejecuta una embestida cubierto de llamas, y se desplaza hasta tu posición actual; regresará a su estado normal y volverá a usar Atomic Fire [repite patrón]. Utiliza Bubble Lead, necesitarás de 5 burbujas para derrotarlo.[45]

Tú consigues: Atomic Fire + Item-1.

Wood Stage (Wood Man)[]

Friender[]

WoodMan-Escena

Has elegido el Escenario de Wood Man. Avanza por la derecha, hay 1 montículo + 2 Batton → 1 montículo + 1 Batton → 1 montículo + 1 Robbit + 3 Batton → 1 desnivel + 1 Robbit + 1 Batton → 1 desnivel + 2 Batton + 1 Robbit + 1 Batton → desciende 1 escalera. En la próxima pantalla desciende por 1 pasaje a tu derecha, ve por la izquierda, hay una serie de montículos + 3 Batton, desciende 1 escalera. En la próxima pantalla te encontrarás con 1 serie de desniveles + 1 subjefe Friender,[46] derrótalo con Quick Boomerang y sigue por la derecha, seguirá 1 montículo + 1 Friender, y 1 serie de montículos + 1 Friender. Sigue por la derecha y encontrarás 1 escalera.

Cook[]

Sube aquella escalera, ve por la izquierda, hay 1 montículo + 2 Batton, sube 1 escalera. Ve por la derecha, empezará 1 área de precipicio: sigues por 1 andamio → 1 Monking por debajo → 1 andamio → 1 Monking por debajo → 1 Pipi + 1 serie de Kopipi → 1 andamio → 1 Pipi + 1 serie de Kopipi → 1 Monking por debajo → 1 andamio → 1 Pipi + 1 serie de Kopipi → 1 Monking por debajo → 1 andamio → área segura. Sigue por la derecha, desciende 1 escalera, ve por la izquierda, hay 1 Robbit. Desciende por 1 escalera, ve por la derecha, hay 1 serie de desniveles + 1 Robbit, y 1 escalera para descender. En la siguiente pantalla sigue descendiendo por 1 serie de desniveles, hay 1 Robbit, y 1 escalera a tu izquierda, desciende por dicha escalera. Sigue por la derecha: hay 1 Cook[47] → 1 montículo + 1 Cook → 1 montículo + 3 Cook. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Wood Man.[48]

vs. Wood Man[]

WoodMan-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Wood Man descenderá del lado derecho de la pantalla, golpeará repetidas veces su pecho con sus 2 manos [presentación]. Wood Man empezará usando Leaf Shield: Wood Man golpeará repetidas veces su pecho con sus 2 manos, entonces 4 hojas aparecerán, y rodearán su cuerpo; Wood Man es invulnerable en este estado. Wood Man desplegará 4 hojas que ascenderán fuera de pantalla, y aquellas 4 hojas descenderán bamboleándose: 1 hoja en el área derecha, 1 hoja en el área central derecha, 1 hoja en el área central izquierda, y 1 hoja en el área izquierda; sucesivamente, Wood Man dejará de golpear su pecho y levantará ambos brazos, arrojando su Leaf Shield como un proyectil horizontal a tu dirección actual en el proceso, y dará 1 salto para desplazarse 1/5 de pantalla en tu dirección actual, siendo vulnerable hasta que las 4 hojas descendentes salgan de pantalla, momento en que Wood Man volverá a usar Leaf Shield [repite patrón]. Utiliza Atomic Fire, necesitarás de 2 disparos completamente cargados para derrotarlo; también puedes usar Metal Blade, necesitarás de 14 cuchillas para derrotar a Wood Man.[49]

Tú consigues: Leaf Shield.

Wily Castillo (Mega Man 2)[]

WilyCastillo2

Tras vencer a los 8 jefes, automáticamente se reproducirá una cinemática del Dr. Wily en su platillo volador dirigiéndose a su guarida. Accederás al Escenario de Dr. Wily que está compuesto por 6 escenarios consecutivos.[50]

Wily Castillo 1 (Mecha Dragon)[]

Scworm[]

Dragon-Escena

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 1. Sigue por la derecha, hay 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 serie de montículos + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 montículo → 1 serie de montículos + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi → 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi. Sigue 1 montículo que debes atravesar con Item-3, después hay 1 desnivel + 1 Scworm[51] → 1 montículo + 1 Scworm → 2 montículos + 1 Scworm → 1 desnivel + 1 Scworm → 1 montículo + 1 Scworm. Sigue 1 montículo que debes atravesar con Item-3, después hay 1 desnivel + 1 Scworm, seguirá 1 escalera que puedes alcanzar con Item-3: en tu ascenso podrás alcanzar un área cerrada a tu izquierda, hay 1 Scworm custodiando un 1-UP.

Returning Sniper Joe[]

Sube por la escalera, sigue por la izquierda, hay 1 escalera que conduce a la pantalla anterior que debes ignorar, sube por 1 escalera en el extremo izquierdo, en el tope hay 1 Returning Sniper Joe custodiando 1 Cápsula de Armas grande.[52] Sube por 1 escalera a tu derecha, sigue por la izquierda, hay 1 Returning Sniper Joe, sube 1 escalera. En la próxima pantalla hay 1 Springer, sube por 1 escalera a tu derecha: en la próxima pantalla usa Item-1 desde la escalera, e invoca 3 Item-1 adicionales para alcanzar 1 escalera del extremo izquierdo.[53] Subiendo por la escalera te encontrarás con 3 Telly, después sigue por la derecha.[54]

vs. Mecha Dragon[]

Dragon-Batalla

Ingresarás por 1 pasaje, empezará 1 enorme área de precipicio: salta por 1 andamio → 1 andamio → 18 puntos de apoyo; en el octavo punto de apoyo aparecerá Mecha Dragon, quien te empezará a perseguir y a tumbar los puntos de apoyo con su avance; al llegar a los 3 últimos puntos de apoyo, Mecha Dragon se detendrá y su medidor de energía de jefe se recargará. Mecha Dragon volará de izquierda a derecha, y dependiendo de si estás en el punto de apoyo más bajo, o más alto, Mecha Dragon descenderá, o ascenderá, respectivamente, en su trayecto de vuelo. Cada vez que Mecha Dragon se acerque a los puntos de apoyo, botará 1 bola de fuego a tu posición actual [repite patrón]. Su cabeza es su único punto débil. Utiliza Quick Boomerang, necesitarás de 28 bumeranes para derrotarlo.[55]

Wily Castillo 2 (Picopico-kun)[]

Fly Boy[]

BlockPhoenixCreature-Escena

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 2. Hay 1 Cápsula de Armas grande a tu izquierda, sigue 1 serie de desniveles → 1 Fly Boy → 1 Fly Boy → 1 Fly Boy. Encontrarás 1 Cápsula de Armas grande, y empezará 1 enorme área de picos:[56] usa Item-2 y atraviesa el área de picos, encontrarás 2 escaleras, cada una lleva por una ruta distinta. Si tomas la escalera izquierda: sube y sigue por la derecha, hay 1 montículo + 3 muros especiales que debes destruir con Crash Bomber, desciende por 1 escalera y baja por 1 pantalla, sigue por la izquierda, hay 1 Shotman, baja por 1 escalera, ve por la derecha, hay 1 Shotman, desciende 1 escalera y aterrizarás en 1 punto de apoyo + 1 área de picos, desciende por 1 pasaje y llegarás al punto de unificación de rutas. Si tomas la escalera derecha: sube y sigue por la derecha, hay 1 Tanque de Energía, desciende por 1 escalera, ve por la izquierda, hay un 1-UP, desciende 1 escalera, ve por la derecha, hay 4 Cápsulas de Armas pequeñas, baja 1 escalera, ve por la izquierda, hay 5 Cápsulas de Armas pequeñas, desciende por 1 escalera; en el tramo de dicha escalera encontrarás 1 muro especial a tu derecha, contiene un 1-UP, más abajo hay 1 muro especial más, contiene 1 Tanque de Energía, desciende y aterrizarás en un área segura + 1 área de picos, desciende por 1 pasaje, y llegarás al punto de unificación de rutas.

Mole[]

Sigue por la derecha, entrarás con 1 pasaje: siguen 8 Mole → 8 Mole → 8 Mole → 1 desnivel + 1 Press → 1 desnivel. Asciende por 1 enorme montículo con Item-3, sigue 1 Press → 1 Press → 2 Press, y desciende 1 escalera. Aterrizarás en 1 punto de apoyo, hay 1 punto de apoyo + 1 área de picos a tu derecha, y 1 área de picos a tu izquierda, y 1 punto de apoyo en área central, aterriza allí y desciende por 1 pasaje. Aterrizarás en 1 punto de apoyo, hay 1 área de picos por debajo, a tu derecha hay 1 andamio + 1 Cápsula de Vida grande por encima de 1 área de picos (necesitas de Item-2 para llegar al andamio). Desciende por 1 pasaje y e ingresarás en un área de batalla: el próximo jefe es Picopico-kun.

vs. Picopico-kun[]

BlockPhoenixCreature-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por un piso, paredes y techo de 40 bloques: el medidor de energía de jefe se recargará. Pueden suceder 2 eventos: 1 bloque de la pared derecha, y 1 bloque de la pared izquierda al azar se despegarán de la superficie, se desplazarán horizontalmente y se ensamblarán en 1 Picopico-kun; 1 bloque del techo, y 1 bloque del piso al azar se despegarán de la superficie, se desplazarán verticalmente y se ensamblarán en 1 Picopico-kun. Picopico-kun se desplazará por 1/3 de pantalla e intentará colisionar contigo. Usa Bubble Lead, necesitarás de 1 burbuja para derrotar a Picopico-kun. Tras derrotar a Picopico-kun, se repetirá 1 de los 2 primeros eventos mencionados, y se ensamblará 1 segundo Picopico-kun siguiendo el mismo patrón de ataque de su antecesor, salvo que su velocidad de desplazamiento es mayor al de su predecesor: esto se repetirá hasta que salga el décimocuarto Picopico-kun. Tras ser vencido el décimocuarto Picopico-kun, culminará la batalla.[57]

Wily Castillo 3 (Guts Tank)[]

Big Fish[]

GutsDozer-Escena

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 3. Empezarás sobre 1 andamio: si caes por la derecha aterrizarás sobre 1 punto de apoyo, a tu derecha hay 2 muros especiales que custodian 1 Tanque de Energía; si caes por la izquierda aterrizarás sobre 1 punto de apoyo, a tu izquierda hay 2 muros especiales que custodian 1 Cápsula de Armas grande. Sigue descendiendo, aterrizarás en 1 punto de apoyo, a tu izquierda hay 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande, y a tu derecha, por debajo hay 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande, y más abajo hay 1 Tanishi. Sigue descendiendo, entrarás en 1 área acuática, sobre área segura, a tu izquierda hay 1 área de picos, sigue por la derecha, hay: 1 área de picos → área segura → 1 área de picos → 1 punto de apoyo → 1 área de picos → 1 punto de apoyo → 1 área de picos → 1 andamio → 1 precipicio + 1 Big Fish[58] + 1 pico → área segura → 1 área de picos → área segura → 1 área de picos → área segura → 1 precipicio + 1 Big Fish + 1 pico → área segura. Sigue por 1 pasaje + 1 techo de picos, entrarás en 1 área de paredes de picos, desciende por 1 pasaje con áreas de picos laterales: en la próxima pantalla desplázate a la izquierda para no aterrizar en 1 montículo de picos, en la siguiente pantalla desplázate más a la izquierda para no aterrizar en 1 montículo de picos, seguirá 1 pantalla vacía, y aterrizarás en 1 andamio. Ve por la izquierda, desciende por 1 pasaje + 1 pared de picos, sigue por la derecha y desciende 1 pasaje, sigue por la izquierda, hay 1 techo de picos, desciende por 1 pasaje, hay 2 picos por izquierda en el área inferior, sigue por la derecha, salta 1 montículo y saldrás del área acuática. Baja por 1 desnivel, sigue 1 Shotman → 1 Shotman → 1 Shotman. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Guts Tank.[59]

vs. Guts Tank[]

GutsDozer-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, el medidor de energía de jefe se recargará. Guts Tank aparecerá desplazándose lentamente del lado derecho de la pantalla, Guts Tank estará abriendo y cerrando su boca hasta cubrir un 50% del área de batalla. Guts Tank se desplazará lentamente a la izquierda hasta cubrir un 80% del área de batalla, entonces retrocederá hasta que 1/3 de su cuerpo quede fuera de pantalla, y nuevamente se desplazará a la izquierda [repite patrón]. Su cuerpo es invulnerable, su único punto débil es su cabeza: puedes subirte encima de su mitad inferior. Guts Tank empezará a atacar recién cuando ha dejado de abrir y cerrar su boca, y responderá con 1 de 2 ataques: si te has subido a su mitad inferior, Guts Tank responderá abriendo su boca y expulsando 1 disparo de energía en trayectoría de parábola a tu posición actual, Guts Tank responderá cada 1 segundo; si no te has subido a su mitad inferior, Guts Tank levantará su puño derecho y expulsará 1 Neo Metall del compartimiento de su pecho en trayectoría de parábola, Neo Metall dará 1 rebote en la mitad inferior de Guts Tank, y en trayectoría de parábola aterrizará en superficie para desplazarse por la izquierda y salir de pantalla, Guts Tank expulsará 1 Neo Metall cada 1 segundo. Utiliza Quick Boomerang, necesitarás de 14 bumeranes para derrotarlo.[60]

Wily Castillo 4 (Boobeam Trap)[]

Piso falso[]

ShootingBubbles-Escena

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 4. Hay 1 Cápsula de Armas grande a tu derecha, y 1 Cápsula de Armas grande a tu izquierda, sube 1 escalera. Sigue por la derecha, hay 1 Neo Metall, sube por 1 escalera a tu derecha, hay 1 Neo Metall en un rincón a tu derecha. Al subir al tope de la escalera, ve por la izquierda, hay 1 piso falso, puede ser detectado por Bubble Lead,[61] y 2 escaleras: si subes por la escalera derecha pasarás a la siguiente pantalla; si vas por la escalera derecha, puedes descender para conseguir un 1-UP por debajo, o subir a la próxima pantalla. En la próxima pantalla hay 1 piso falso en el área que conecta ambas escaleras, sube por 1 escalera a tu derecha, ve por la izquierda, salta por 2 pisos falsos y sube 1 escalera. En la próxima pantalla ve por la derecha, sube 1 escalera, sigue por la izquierda, salta por 2 pisos falsos que conectan a 1 área de picos por debajo, y sube 1 escalera. En la próxima pantalla hay 3 rutas, y 3 escaleras: la ruta inferior es un área cerrada + 1 Neo Metall; la ruta intermedia se accede por subir 1 escalera, hay 1 Neo Metall + 1 piso falso que conduce a la ruta inferior; la ruta superior se accede por subir 2 escaleras, hay 1 piso falso que conduce a la ruta intermedia, y 1 Tanque de Energía; subir por las 3 escaleras te permite acceder a la próxima pantalla.

Telly[]

Sigue por la derecha, desciende por 1 escalera: aterrizarás en 1 ascensor, hay 3 orificios de Telly + 1 área de picos, déjate conducir por el circuito de ascensor, activa Leaf Shield,[62] y aterriza en el área izquierda, y desciende por 1 escalera. En la próxima pantalla hay 1 circuito de ascensor + 1 área de picos:[63] aterriza cuando el ascensor se encuentre debajo tuyo, déjate conducir por el circuito hasta llegar al área central, salta al montículo central, espera que el ascensor atraviese el área estrecha, vuelve a subir al ascensor y úsalo para saltar al área superior derecha, desciende por 1 pasaje y desciende por 1 escalera. En la próxima pantalla hay 1 circuito de ascensor + 3 áreas de picos + 3 orificios de Telly:[64] usa Leaf Shield para defenderte, espera que el ascensor se encuentre debajo tuyo, aterriza en él, cuando cruces por encima del área central de picos, salta al punto de apoyo adyacente a tu izquierda, después súbete nuevamente en el ascensor y espera a que te conduzca al área central inferior, y desciende por 1 pasaje. Sigue por la derecha, encontrarás 1 circuito de ascensor + 1 área de picos: aterriza en el ascensor cuando se encuentre debajo tuyo, antes de que suba al área superior salta al punto de apoyo de tu izquierda, usa Item-2 para desplazarte al área izquierda, y desciende por 1 escalera. Sigue por la derecha, hay 1 Sniper Armor + 1 Returning Sniper Joe → 1 pasaje estrecho + 1 Returning Sniper Joe → 1 Sniper Armor + 1 Returning Sniper Joe → 1 Returning Sniper Joe. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Boobeam Trap.[65]

vs. Boobeam Trap[]

ShootingBubbles-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 5 muros especiales y 5 Boobeam Trap, el medidor de energía de jefe se recargará. Cada 4 segundos, cada Boobeam Trap desplegará una luz rosa parpadeante y disparará 1 disparo de su cañón láser a tu posición actual. Utiliza Crash Bomber, necesitarás de 1 Crash Bomber para destruir a cada Crash Bomb, pero para culminar la batalla necesitarás de mínimo 6 Crash Bomber. Usa Item-1 y asciende al andamio del área central, a tu derecha hay 1 andamio + 1 Boobeam Trap, destrúyelo con 1 Crash Bomber. A tu izquierda hay 1 muro especial que protege a 1 Boobeam Trap, y 1 Boobeam Trap por encima de dicho muro especial: da 1 salto en el área vacía y dispara 1 Crash Bomber, asegurando que la bomba se clave en el área entre ambos obejtos, así la explosión destruirá a ambos; usa Item-1 para regresar al andamio del área central, y usa 1 Crash Bomber para destruir al Boobeam Trap restante del área izquierda. Desciende al área inferior derecha, hay 1 muro especial protegiendo a 1 Boobeam Trap: usa 1 Crash Bomber para destruir el muro especial, y 1 Crash Bomber más para destruir al Boobeam Trap. Usa Item-1 para regresar al andamio del área central, salta al andamio de tu derecha, desciende al área cerrada por 1 muro especial, hay 1 Boobeam Trap, destrúyelo con 1 Crash Bomber, y habrá culminado la batalla.[66]

Wily Castillo 5 (Wily Máquina 2)[]

Fiebre de jefes[]

GuiaFiebre2

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 5. Estarás en una sala con 8 cabinas de teletransportación, y 4 puntos de apoyos, sucederá 1 evento de fiebre de jefes:[67] al ingresar en 1 cabina serás teletransportado a un área de batalla, vencerás a 1 Robot Master, y tras vencerlo conseguirás 1 Cápsula de Vida grande; recoge el ítem y desplázate a la cabina de teletransportación para regresar a la sala de cabinas de teletransportación, donde la cabina despejada aparecerá apagada. Cuando hayas despejado las 8 cabinas, al regresar a la sala de cabinas de teletransportación, habrá aparecido una novena cabina: ingresa en esa cabina y serás teletransportado al área de batalla de Wily Máquina 2.

vs. Wily Máquina 2 (Forma 1)[]

WilyMaquina2BatallaFase1

Una vez hayas sido teletransportado a la habitación de batalla, Wily Máquina 2 aparecerá, y su medidor de energía se recargará. Wily Máquina 2 se desplazará por la izquierda hasta cubrir cerca del 80% del área de batalla, entonces regresará y se desplazará por la derecha hasta el extremo derecho de la pantalla, y nuevamente se desplazará por la izquierda [repite patrón]. Cada 1 segundo, Wily Máquina 2 disparará 1 bomba de energía de su cañón en una trayectoría de parábola invertida. Su único punto débil es su parabrisas. Utiliza Atomic Fire, necesitarás de 2 disparados completamente cargados para derrotarlo.[68]

vs. Wily Máquina 2 (Forma 2)[]

WilyMaquina2BatallaFase2

El parabrisas de Wily Máquina 2 se destruirá, y la cabina del Dr. Wily quedará a la vista: el medidor de energía de jefe se recargará. Wily Máquina 2 se desplazará por la izquierda hasta cubrir cerca del 80% del área de batalla, entonces regresará y se desplazará por la derecha hasta el extremo derecho de la pantalla, y nuevamente se desplazará por la izquierda [repite patrón]. Cada 1 segundo, Wily Máquina 2 disparará 1 bomba de energía de su cañón en ángulo de depresión, dicha bomba de energía se desplazará a la izquierda por medio de rebotes. Su único punto débil es el área que conforma la cabina del Dr. Wily. Utiliza Crash Bomber, necesitarás de 7 bombas para derrotarlo. Tras vencerlo, Wily Máquina 2 explotará, pero el platillo volador se desacoplará y huirá: la superficie del área de batalla se destruirá.[69]

Wily Castillo 6 (Alien)[]

Ácido[]

Alien-Escena

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 6.[70] Descenderás por 4 pantallas vacías. Sigue por la derecha, salta 1 montículo + 1 ácido → 1 montículo + 2 ácidos → 1 montículo + 3 ácidos → 1 montículo + 3 ácidos → 1 pasaje estrecho + 8 ácidos → 1 montículo + 1 ácido → 1 desnivel + 1 ácido. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Alien.

vs. Alien[]

Alien-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 área de apagón, el platillo volador del Dr. Wily descenderá del lado derecho de la pantalla, y de él saldrá el Dr. Wily flotando y convirtiéndose en un extraterrestre: el área de batalla se convertirá en un área de espacio exterior, y se recargará su medidor de energía de jefe [presentación]. Alien se desplazará de izquierda a derecha siguiendo una trayectoría en forma de 8 [repite patrón]. Cada 1 segundo, Alien disparará 1 disparo de energía a tu posición actual. Utiliza Bubble Lead, necesitarás de 28 burbujas para derrotarlo. Tras vencer a Alien, el área de espacio exterior se desactiva, y se revela que Alien tan solo se trataba de un dispositivo holográfico.

Sucede la cinemática de cierre.

-FIN DE GUÍA-

Referencias[]

Consejos de Roll[]

Sólo aparecen en la versión de Rockman Complete Works. Algunos de los diálogos te explicarán lo que sucede en la trama.

  1. "Hmm, un escenario con cintas transportadoras... Presta atención hacia donde eres arrastrado."
  2. "Este ítem puede recuperar toda tu fuerza. Si ves uno, ¡asegúrate de tomarlo!"
  3. "Hmm, los Mole son una molestía en este área. Pero, ¿talvez es bueno derrotarlos para conseguir algunos ítems?"
  4. "Oye, cuando las cintas transportadoras te llevan hacia atrás, será más rápido si avanzas saltando."
  5. "Rock Buster no servirá de nada en contra de este enemigo... No es que puedas derrotar a todos los enemigos con solo tu Buster... ¡Intenta atacar con armas diferentes!"
  6. "¡¡Siento una inmensa energía!! ¡Debe haber algo allí!"
  7. "¡No esquives los cortadores uno tras otro, sino todos a la vez! ¡Cuando veas un destello, significa que el sentido de las cintas transportadoras va a cambiar!"
  8. "Aquellos robots que lucen como demonios se mostrarán por sí mismos si te acercas... Puedes caer si eres golpeado por sus cuernos... Ten cuidado."
  9. "No hay donde pararse en esta parte... ¡Déstruye a Kaminari Goro y roba su nube!"
  10. "Es difícil ver debido a las nubes... Trata de no moverte cuando atraviesas una..."
  11. "Es incierto cuando los huevos de Pipi golpearán el suelo. ¡La única forma de evadirlo es destruyendo el huevo antes de que se rompa!"
  12. "¡Ten cuidado con el viento de Matasaburo cuando vayas a saltar!"
  13. "¡Hay un jefe dentro de esa habitación! Ten tus armas listas."
  14. "Acércate mientras evades los torbellinos, ¡y ataca tan rápido como tú puedas!"
  15. "Los bloques rojos caen cuando te paras sobre ellos... Atraviésalos rápido."
  16. "Abajo, en el agua la flotabilidad te permite saltar más alto. ¡Toma ventaja de esto para avanzar, pero no golpees los picos!"
  17. "Si chocas con los picos negros todo se irá por el desagüe... ¡Aprende a controlar la altura de tus saltos y avanza!"
  18. "El punto débil de ese pejesapo debe ser..."
  19. "¡Hay un jefe dentro de esta habitación! ¡Cuidado con los picos!"
  20. "¡Calcula tus saltos y evita sus disparos!"
  21. "¡Esos rayos tienen un poder increíble! ¡Evítalos a toda costa! Pero, ¿me pregunto si se puede hacer algo al respecto utilizando una de tus armas?"
  22. "Al derrotar a ese enemigo, la llama se apaga y todo se oscurece... Es posible toparse con una pared en la oscuridad, así que trata de saltar para avanzar."
  23. "Tengo un mal presentimiento sobre la zona de allí abajo... ¡Ten cuidado!"
  24. "Hay un jefe dentro... ¡Será una dura batalla si no utilizas el arma correcta!"
  25. "Este es un jefe muy rápido. ¿No hay ningún arma que pueda contener sus movimientos? ¡Cuando el jefe golpea el suelo tienes la oportunidad de atacar!"
  26. "¡Metall ataca cuando muestra su rostro!"
  27. "Salta en el ascensor y agarra la escalera para subir."
  28. "Estás indefenso al montar el ascensor. Es más seguro si utilizas Leaf Shield."
  29. "¡No dejes que un par de golpes te detengan, sólo sigue subiendo!"
  30. "¡Es el área final! ¡El jefe te espera!"
  31. "¡Es una victoria fácil si te mantienes alejado de Clash Bomb!
  32. "La superficie de cristal es muy resbaladiza... Cuando desees detenerte, solo salta. ¡Pero supongo que tú ya debes saber eso!"
  33. "Esta zona parece tan compleja como un laberinto... Creo que es más fácil de seguir si tienes Clash Bomb, ¿no?"
  34. "Si te atienes a la ruta superior... Creo que puedes evitar a los enemigos."
  35. "Un jefe te espera en el interior. ¡Ve por él!"
  36. "Qué miedo, un jefe que puede congelar el tiempo... Si luchas desde la posición más alta posible... Será más fácil esquivar los ataques del jefe!"
  37. "¡El magma es peligroso! Cuidado... ¡Mantén la calma y destruye a los enemigos mientras avanzas!"
  38. "Los enemigos vienen de los agujeros en la pared... Así que es mejor si evitas esas aberturas."
  39. "Es peligroso estar aquí con tan poco espacio... Destruye a los enemigos antes de proceder, y ¡avanza con cuidado!"
  40. "Presta atención a la posición y el patrón de cada bloque. ¡Tienes que ir a donde Beat esté!"
  41. "Aquí hay poco espacio para estar parado, así que es un lugar peligroso... No avances imprudentemente. Asegúrate de que te has encargado de todos los enemigos primero... Ahora bien, no hagas algo tonto y no pierdas el bloque."
  42. "Un muro que desvía tus disparos... ¿Tal vez puedas bajarlo con un arma más destructiva?"
  43. "Esta es una zona llena de magma... Va a ser difícil si no tienes Item-2!"
  44. "¡Tengo una poderosa lectura desde el interior de esa habitación!"
  45. "Lo sé, es difícil de esquivar los pilares de fuego... ¡Hay que atacar antes que él! ¡Contraataca tan pronto detenga su embestida!"
  46. "Si te mueves sin pensar serás atrapado. ¡Busca un punto seguro y ataca!"
  47. "¡Puedes ir por debajo de Cook cuando salta!"
  48. "¡Hay un jefe dentro de esa habitación! ¡Es uno muy fuerte!"
  49. "Nada va a funcionar en él, mientras tenga Leaf Shield encima. ¡Ataca cuando esté sin su escudo!"
  50. "¡Finalmente, es la fortaleza de Wily! ¡No te rindas ahora!"
  51. "El lugar esta montado con Scworm. Desagradable... ¡Usa tu Item #2 de una buena vez y avanza!"
  52. "Puedes derrotarlo fácilmente si lo atacas desde la escalera"
  53. "¡Haz buen uso de Item #1!"
  54. "Espera... No hay mucho trayecto a partir de aquí... Estoy segura que adelante hay algo... Ten cuidado, Rock."
  55. "¡Pensar que tienes que luchar en un lugar así! ¡Oh, yo no quiero ni ver! ¡Mantente en el bloque más alto y trata de nocaer!"
  56. "A partir de aquí... no podrás avanzar sin Item #2. ¿Será necesario tener su energía completa?"
  57. "Esto sí que se ve como una trampa de Wily... ¡Cuidado con las paredes, y ataca con el arma adecuada!"
  58. "¡¡Espera!! ¡Hay algo allí! Ten cuidado..."
  59. "¡Está es la última parte! Hay un jefe más adelante, ¡ponte en guardia!"
  60. "¡Guau! ¡Eso sí que es un enorme Guts Man! ¡Pero debe ser pan comido si conoces su debilidad!"
  61. "Inspecciona el piso debajo de Beat... Hay pisos trampa que simulan ser ladrillos, así que ten cuidado... Me pregunto si hay una buena manera de detectar esas trampas."
  62. "¡Usa Leaf Shield!"
  63. "Vuelve a comprobar la ruta del ascensor antes de saltar en él..."
  64. "Échale un buen vistazo, y razona un poco más que antes."
  65. "Aún otro jefe... ¿será que tienes suficiente energía de arma?"
  66. "¡Si desperdicias un solo tiro, habrás perdido!"
  67. "Todos los 8 jefes de Wily otra vez... ¡¡Rock!! ¡No pierdas!"
  68. "¡Muy bien, ya solo queda Wily! ¡Es la batalla final!"
  69. "Wily Machine ataca con disparos que se mueven erráticamente... ¡Evádelos saltando cerca del borde de pantalla!"
  70. "Rock... ¿dón... de estás? ¿Puedes escuchar...? Ro... ck..."
Mega Man 2
Robot Master
Metal ManAir ManBubble ManQuick Man
Crash ManFlash ManHeat ManWood Man
Armas Especiales
Mega Buster
Metal BladeAir ShooterBubble LeadQuick Boomerang
Crash BomberTime StopperAtomic FireLeaf Shield
Ítems de Soporte
Item-1Item-2Item-3
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 2)
Miscelánea
Guión de Mega Man 2Guión de Rockman 2Lista de Enemigos de Mega Man 2Guía de Mega Man 2
Manual de Mega Man 2Manual de Rockman 2Cartilla de Daño de Mega Man 2
Otros Jefes
Mecha DragonPicopico-kunGuts TankBoobeam TrapWily Máquina 2Alien
Sub-Jefes
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