Guía de "Mega Man 3" para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición de Rockman Complete Works de Sony Play Station.
Indicaciones y controles[]
Orden Recomendado: Top Man, Shadow Man, Spark Man, Magnet Man, Hard Man, Gemini Man, Needle Man y Snake Man.
Controles de NES[]
- A: Salto.
- B: Disparo.
- START: Accedes al menú de selección de armas.
- SELECT: Ninguna acción.
- ← →: Movimiento horizontal.
- ↓↑: Movimiento vertical en escaleras.
- ↓+A: Barrida.
Needle Stage (Needle Man)[]
Hari Harry[]

Has elegido el Escenario de Needle Man. Sigue por la derecha, hay 1 Hari Harry[1] → 1 montículo + 1 Hari Harry → 1 serie de montículos + 2 Hari Harry → desciende 1 escalera. Sigue por la izquierda, aterrizarás en 1 andamio, puedes optar por 2 rutas, inferior y superior: por la ruta inferior, hay 1 ruta cerrada + 1 Metall DX custodiando 1 Cápsula de Armas; por la ruta superior, sigue por la derecha, hay 1 Houdai. Sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Houdai → 1 serie de montículos + 1 Houdai → 1 punto de apoyo + 1 Metall DX → 1 montículo alto + 1 Yambow → 1 montículo + 1 Metall DX → 1 montículo + 1 Yambow → 1 punto de apoyo + 1 Metall DX → 1 montículo alto + 1 Metall DX → 1 serie de montículos + 2 Yambow → desciende 1 escalera. Sigue por la izquierda, pasa por 1 pasaje estrecho → 1 Needle Press → 1 pasaje estrecho, atraviesa dichos pasajes con 1 barrida, y desciende por 1 pasaje.[2]
Needle Press[]
Sigue por la derecha, hay 1 pasaje estrecho → 1 Needle Press → 2 Needle Press → 1 montículo + 3 Needle Press. Empezará 1 área de precipicio: salta por 1 andamio → 1 andamio + 1 Needle Press → 1 andamio → sube 1 escalera. Sigue por la izquierda, salta 1 montículo, hay 1 Hari Harry, por encima tuyo hay 1 andamio + 1 Tanque de Energía, puedes alcanzarlo con Rush Coil.[3] Sube por 1 escalera, sigue por la derecha, hay 1 Hammer Joe[4] sube 1 escalera, sigue por la izquierda, hay 1 Hammer Joe, sube 1 escalera. En la próxima pantalla, sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Bikky, baja por 1 serie de desniveles, y encontrarás la meta: el próximo jefe es Needle Man.[5]
vs. Needle Man[]

Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Needle Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, contraerá su torso, y levantará su brazo izquierdo [presentación]. Needle Man ejecutará 1 de 2 acciones: dar 1 salto largo; o dar 1 salto alto. Si da un salto largo, comenzará a perseguirte por medio de una serie de saltos, si al aterrizar, te encuentras a 1/4 de pantalla o menos de Needle Man, él usará Needle Hammer: contrae su cuerpo, y desplegará su cabeza de agujas como si fuera 1 lanza retráctil; su distancia de alcance es de 1/4 de pantalla. Si da 1 salto alto, Needle Man usará Needle Cannon: en lo que desciende, disparará de 3 a 4 agujas de concreto a tu posición actual; al aterrizar, y si te encuentras a 1/4 de pantalla o menos de Needle Man, él responderá con Needle Hammer [repite patrón]. Utiliza Gemini Laser, necesitarás de 4 rayos para derrotarlo.[6]
Tú consigues: Needle Cannon + Rush Jet.
Magnet Stage (Magnet Man)[]
Mag Fly[]

Has elegido el Escenario de Magnet Man. Sigue por la derecha, hay 1 Mag Fly[7] → 1 serie de montículos + 1 Mag Fly → 1 montículo + 1 Mag Fly → 1 precipicio → área segura + 1 serie de montículos + 1 Mag Fly → 1 precipicio + 1 Mag Fly → área segura + 1 montículo + 1 Mag Fly → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 serie de montículos → 1 Mag Fly → desciende por 1 escalera. Entrarás en un área cerrada, te encontrarás con un subjefe Proto Man, derrótalo con Hard Knuckle, y se abrirá 1 pasaje a tu izquierda, desciende por dicho pasaje. En la próxima pantalla sigue por la derecha, hay 1 Giant Springer → 1 montículo → 1 Giant Springer → desciende por 1 escalera. Sigue por la izquierda, hay 1 serie de montículos + 2 Peterchy, desciende por 1 escalera. Sigue por la derecha, te encontrarás con 1 bloque magnético,[8] → 1 montículo + 2 Peterchy + 1 bloque magnético → 1 montículo + 1 Peterchy → 1 montículo → 1 serie de desniveles → desciende por 1 escalera. En la próxima pantalla, aterriza en el andamio a tu izquierda, hay 4 Cápsulas de Vida pequeñas, desciende del andamio y baja por 1 escalera a tu izquierda.
Bloque aparecido[]
En la próxima pantalla sigue por la derecha, habrá 9 bloques aparecidos y 1 montículo muy alto: salta por dichos bloques para alcanzar el tope del montículo.[9] Seguirá un área con 6 bloques aparecidos y 1 montículo muy alto + 1 bloque magnético, alcanza el tope del montículo y baja 1 serie de desniveles. Seguirá 1 área de precipicio + 4 bloques aparecidos, y 1 montículo alto + 1 bloque magnético,[10] alcanza el tope del montículo y baja 1 serie de desniveles. Seguirá 1 bloque magnético → 1 enorme área de precipicio + 4 bloques aparecidos,[11] desplázate hasta el área segura de la derecha, salta 1 serie de montículos, y sube 1 escalera. Sube hasta el tope de la escalera, a tu izquierda habrá 1 área de picos, sigue por la izquierda, hay 1 andamio → 1 andamio + 1 New Shotman → 1 punto de apoyo, surge 1 bifurcación, puedes tomar la escalera superior para seguir por la ruta normal, u optar por la escalera inferior: si desciendes por dicha escalera, aterrizarás en 1 andamio, a tu derecha hay 1 pasaje estrecho que contiene 2 Cápsulas de Armas pequeñas, desciende por 1 escalera y encontrarás a tu izquierda 1 Cápsula de Armas grande + 1 Cápsula de Vida grande, a tu derecha hay 1 pasaje estrecho que te conducirá a la escalera del área anterior. Por ruta normal te encontrarás con 1 montículo + 1 Giant Springer protegiendo la meta: el próximo jefe es Magnet Man.[12]
vs. Magnet Man[]

Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Magnet Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos, agachará su cuerpo, y adoptará una postura erguida con su brazo derecho abajo y su brazo izquierdo levantado [presentación]. Magnet Man dará 2 saltos largos desplazándose al área izquierda, cada salto abarca 1/3 pantalla, ejecutará 1 de 2 acciones tras detenerse. Si se detiene, Magnet Man agachará su cuerpo y emitirá un campo magnético que te arrastrará a él: mientras despliega su campo magnético, Magnet Man se vuelve invulnerable. Si da un salto alto, entonces usará Magnet Missile: alcanzará el techo con su salto, disparará 3 imánes voladores horizontalmente, cada vez que pases por debajo de 1 imán, el imán cambiará su trayectoría y descenderá verticalmente; Magnet Man aterrizará. Seguidamente, Magnet Man volverá a dar 2 saltos largos para desplazarse al área derecha, y ejecutará 1 de sus 2 acciones de ataque [repite patrón]. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 4 chispas eléctricas para derrotarlo.[13]
Tú consigues: Magnet Missile.
Gemini Stage (Gemini Man)[]
Bomber Pepe[]

Has seleccionado el Escenario de Gemini Man. Avanza por la derecha, desplázate por 1 serie de desniveles, aparecerá 1 Nitron → 1 Nitron + 1 Bomber Pepe → 1 Nitron → 1 Nitron + 1 Bomber Pepe → 1 precipicio → área segura + 1 serie de montículos + 2 Nitron → 1 Bomber Pepe → 1 precipicio → área segura + 1 serie de montículos + 1 Nitron → 1 Nitron → 1 precipicio → área segura + 1 serie de montículos → 2 Nitron → 1 Bomber Pepe → 1 precipicio → área segura + 1 Nitron → 1 precipicio → área segura + 1 serie de montículos → 1 Nitron → 1 Nitron → 1 precipicio → área segura + 1 serie de montículos → 2 Nitron → 1 Bomber Pepe. En la próxima pantalla aparecerá Proto Man, y abrirá 1 pasaje. En la próxima pantalla hay un 1-UP en un rincón izquierdo por encima tuyo, y 1 Cápsula de Vida grande en un rincón derecho por encima tuyo. Sigue por la derecha, te encontrarás con 1 muralla de 69 'huevos' de Pole:[14] destruye la tercera, cuarta, y quinta fila de 'huevos' de Pole para avanzar, por arriba tuyo hay 1 Surprise Box que puedes conseguir con Rush Coil; por ruta normal, sigue por la derecha y sube 1 escalera. En la próxima pantalla ve por la izquierda, hay 1 muralla de 32 'huevos' de Pole, destruye la tercera y cuarta fila de 'huevos' para subir por 1 escalera. En la próxima pantalla, hay 1 Cápsula de Armas grande por encima tuyo en 1 andamio a tu izquierda, sigue por la derecha, hay una serie de montículos más 1 muralla de 27 'huevos' de Pole, usa Rush Coil y destruye la cuarta y quinta fila de 'huevos', y sigue por la derecha, atraviesa 1 pasaje estrecho con 1 barrida. Sigue 1 Yambow → 1 Yambow → 1 subjefe Penpen Maker[15] + 1 serie de Penpen → 1 Yambow. Salta una serie de montículos, atraviesa 1 pasaje estrecho con 1 barrida, hay 1 subjefe Penpen Maker + 1 serie de Penpen → 1 Yambow → 1 montículo + 1 Yambow. Desciende 1 pasaje, ve por la izquierda, desciende 1 serie de desniveles, por encima tuyo hay 1 andamio + 1 Cápsula de Vida grande (necesitas de Rush Coil), y desciende 1 pasaje.
Gyoraibo[]
Sigue por la derecha, desciende 1 desnivel, entrarás en 1 área de agua:[16] 1 enorme área de precipicio → 1 andamio → 1 punto de apoyo → 1 Gyoraibo → 1 punto de apoyo → área segura + 1-UP → 1 enorme área de precipicio → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo → 1 andamio + 1 Gyoraibo → 1 andamio + 1 Yambow → 1 andamio + 1 Gyoraibo → 1 punto de apoyo → área segura + 1 Tanque de Energía → 1 enorme área de precipicio → 1 punto de apoyo + 1 Cápsula de Armas grande → 1 punto de apoyo → 1 Gyoraibo → 1 punto de apoyo + 1 Yambow → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo + 1 Yambow + 1 Gyoraibo → 1 punto de apoyo → 1 andamio + 1 Gyoraibo → 1 andamio + 1 Yambow → 1 punto de apoyo + 1 Gyoraibo → 1 punto de apoyo + 1 Yambow → 1 punto de apoyo + 1 Cápsula de Armas grande → 1 punto de apoyo + 1 Yambow + 1 Gyoraibo → 1 punto de apoyo + 1 Gyoraibo → 1 punto de apoyo + 1 Yambow + 1 Gyoraibo → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo + 1 Tanque de Energía → 1 escalera. En la próxima pantalla ve por la izquierda, hay una serie de montículos + 2 Mechakkero, sube 1 escalera. A tu derecha hay 1 Bikky,[17] desciende 1 desnivel, y llegarás a la meta: el próximo jefe es Gemini Man.[18]
vs. Gemini Man[]

Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Gemini Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, al aterrizar te apuntará con su cañón de brazo [presentación]. Instantáneamente, Gemini Man proyectará 1 copia holográfica suya. El verdadero Gemini Man saltará al extremo izquierdo, ambos Gemini Man avanzarán siguiendo un mismo patrón: correr de izquierda a derecha → salto en parábola al extremo izquierdo, separados por una distancia de 1 pantalla; si un Gemini Man es atacado, responderá con 1 disparo de energía horizontal. La copia de Gemini Man desaparecerá tras perder 50% de su medidor de energía. Tras perder a su copia, Gemini Man disparará su Gemini Laser: un rayo horizontal que se curva al chocar con una superficie; se curvará en 45° en su primer impacto; se curvará en 90° en sus próximos impactos; se curvará 4 veces, la quinta vez que golpeé una pared, Gemini Laser saldrá fuera de pantalla. En tanto, Gemini Man seguirá desplazándose de derecha a izquierda, y responderá con 1 salto cada vez que tú ataques [repite patrón]. Utiliza Search Snake, necesitarás de 6 serpientes para derrotarlo.[19]
Tú consigues: Gemini Laser.
Hard Stage (Hard Man)[]
Have "Su" Bee[]

Has elegido el Escenario de Hard Man. Sigue por la derecha, hay 1 Have "Su" Bee + 1 colmena de Chibee[20] → 1 serie de montículos → 1 Have "Su" Bee + 1 colmena de Chibee → 1 serie de montículos + 1 Have "Su" Bee + 1 colmena de Chibee → 1 serie de montículos → 3 Wanaan[21] → 1 montículo → 1 pasaje estrecho. Sube por 1 escalera, a tu izquierda hay 3 Wanaan, y 1 Cápsula de Vida grande en un área cerrada. Sube por 1 escalera más, ve por la derecha y usa Rush Coil para alcanzar 1 andamio por encima tuyo, hay 1 Hammer Joe,[22] sigue por la izquierda y sube 1 escalera. En la próxima pantalla sigue por la derecha, baja 1 serie de desniveles, sigue 1 Returning Monking → 1 montículo + 1 Returning Monking → 1 montículo → 1 escalera. Sube por dicha escalera: en la próxima pantalla encontrarás 1 área cerrada a tu izquierda, hay 1 Hammer Joe custodiando 1 Cápsula de Vida grande. Sube al tope de la escalera, sigue por la izquierda, hay 1 Returning Monking, sube 1 escalera.
Pickelman Bull[]
Sigue por la derecha, baja 1 desnivel, sigue 1 pasaje estrecho, salta 1 montículo, hay 1 Pickelman Bull, baja 1 serie de desniveles, seguirá 1 Pickelman Bull, y surgirá una bifurcación, una ruta inferior y una ruta superior:[23] por ruta inferior sigue por la derecha, sube 1 escalera, sigue por la izquierda, hay 1 Metall DX, y 1 pasaje estrecho + 3 Cápsulas de Vida pequeñas, y llegarás al punto de unificación de rutas; por ruta superior, salta a 1 andamio por encima tuyo, salta 1 serie de montículos, seguirá 1 Pickelman Bull, encontrarás 1 Tanque de Energía, sube 1 escalera, sigue por la izquierda, hay 1 Metall DX, y llegarás al punto de unificación de rutas. Sube 1 escalera, sigue por la derecha, seguirán 5 Wanaan altos + 1 Have "Su" Bee + 1 colmena de Chibee → 1 Wanaan bajo → 2 Wanaan altos → 1 Wanaan → 2 Wanaan altos, y desciende por 1 escalera. Entrarás en 1 área cerrada + 1 serie de montículos: tendrás una batalla de subjefe con Proto Man, derrótalo y se abrirá 1 pasaje en el área central. En la próxima pantalla hay 1 Cápsula de Vida grande a tu izquierda, desciende por 1 escalera a tu derecha, seguirá 1 Bikky.[24] Encontrarás la meta: el próximo jefe es Hard Man.[25]
vs. Hard Man[]

Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Hard Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, viendo al frente y con sus 2 brazos a la altura de su cintura, entonces levantará ambos brazos, adoptará una postura de jinete, regresará a su postura con ambos brazos levantados, y terminará adoptando su postura inicial con sus 2 brazos a la altura de la cintura [presentación]. Hard Man usará Hard Knuckle: agitará sus brazos, y adoptará una postura de vista horizontal, 1 de sus brazos sale expulsado en una trayectoría diagonal, en dirección a tu posición actual, el brazo se desplazará una distancia de 4/5 pantalla, seguidamente, su otro brazo saldrá expulsado siguiendo el mismo comportamiento; cada brazo regresará en dirección a tu posición actual, y se desplazarán hasta salir de pantalla; tan pronto como su segundo brazo haya sido expulsado, Hard Man regresará a su postura inicial, y con sus 2 brazos restaurados. Seguidamente, Hard Man ejecutará su Body Press: ejecuta 1 salto alto y se colocará por encima de tu posición actual, alcanzará un 80% del altura del área de batalla, y adoptará una postura invertida, se arrojará al piso hasta quedar con medio cuerpo hundido bajo tierra: su caída provocará un temblor que te paralizará por 1 segundo. Hard Man saldrá del suelo, adoptará su postura inicial, y volverá a usar Hard Knuckle [repite patrón]. Utiliza Magnet Missile, necesitarás de 7 imanes para derrotarlo.[26]
Tú consigues: Hard Knuckle.
Top Stage (Top Man)[]
Komasaburo[]

Has elegido el Escenario de Top Man. Sigue por la derecha, hay 1 Bolton & Nutton[27] → 1 serie de montículos + 2 Bolton & Nutton → 1 Mechakkero → 1 Mechakkero → 1 Bolton & Nutton → 1 montículo + 1 Mechakkero → 1 Mechakkero. Hay una bifurcación, ruta superior o ruta inferior: por ruta superior salta a 1 andamio, hay 1 Bolton & Nutton, salta a 1 andamio, hay 1 Mechakkero y 1 Cápsula de Vida grande, desciende por 1 desnivel; por ruta inferior hay 1 Bolton & Nutton, y 1 pasaje estrecho que debes atravesar con barrida. Desciende por 1 escalera,[28] sigue por la izquierda, salta 1 serie de montículos, hay 1 Komasaburo, desciende por 1 escalera, sigue por la derecha, surgen 2 rutas, una superior y una inferior: por ruta inferior, atraviesa 1 pasaje estrecho y consigue 1 Cápsula de Armas grande; por ruta superior, salta a 1 andamio con Rush Coil, atraviesa 1 pasaje estrecho y consigue 3 Cápsulas de Vida grande, y desciende por 1 pasaje. Baja por 1 escalera, aterrizarás en 1 andamio, por debajo tuyo hay 1 área de picos,[29] sigue por la izquierda, salta a 1 andamio, hay 1 Bolton & Nutton, salta a área segura, salta 1 montículo, y desciende 1 escalera. En la próxima pantalla sigue por la derecha, baja 1 desnivel, surgirán 2 rutas, una inferior y una superior: por la ruta inferior, hay 1 Pickelman Bull → 1 Pickelman Bull; por la ruta superior, usa Rush Coil para alcanzar 1 andamio por encima tuyo, alcanza el próximo andamio con Rush Coil, hay 1 Pickelman Bull, atraviesa 1 pasaje estrecho, encontrarás un 1-UP + 1 Cápsula de Vida grande. Desciende por 1 escalera, sigue por la izquierda, salta 1 serie de montículos, hay 2 Metall DX, baja por 1 escalera, sigue por la derecha, encontrarás 1 subjefe Tama, derrótalo con Hard Knuckle, salta 1 montículo, desciende por 1 escalera. En la próxima pantalla sigue por la izquierda y baja por 1 pasaje.
Tama[]
Sigue por la derecha, salta 1 serie de montículos, hay 1 Komasaburo, seguirá 1 segundo subjefe Tama, derrótalo y salta 1 montículo, sube 1 escalera. En la próxima pantalla sigue por la izquierda, hay 1 punto de apoyo por encima tuyo, encima hay otro punto de apoyo que contiene 1 Cápsula de Vida grande, a tu izquierda hay 1 punto de apoyo + 1 Metall DX, salta a 1 próximo punto de apoyo, por debajo tuyo hay 1 área de picos, salta a 1 escalera y sube a la próxima pantalla. Sigue por la derecha, atraviesa 1 pasaje estrecho, salta a 1 andamio por tu izquierda, atraviesa 1 pasaje estrecho, salta a 1 andamio por tu derecha, sigue 1 montículo + 1 Komasaburo, baja 1 serie de desniveles, empezará 1 gran área de precipicio:[30] hay 6 trompos que puedes montar para desplazarte a 1 área segura. Salta 1 montículo, y llegarás a la meta: el próximo jefe es Top Man.[31]
vs. Top Man[]

Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Top Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, se inclinará bajando su brazo derecho y levantando su brazo izquierdo, y adoptará una postura con su brazo derecho levantado y con su brazo izquierdo recogido [presentación]. Top Man con su brazo derecho desacoplará el trompo de su cabeza, y un nuevo trompo reemplazará el área vacía de su cabeza, su trompo desacoplado empezará a girar alrededor de su cabeza y saldrá disparado en una trayectoría diagonal izquierda, aquel trompo se convertirá en 3 trompos: el primer trompo alcanzará la altura del tope de la meta, el segundo trompo alcanzará una altura comparable al punto medio de la meta, el tercer trompo alcanzará la altura de la base de la meta; los 3 trompos girarán por 1 segundo en el aire, y seguidamente se desplazarán a tu posición actual. Tan pronto como sus 3 trompos salgan de pantalla, Top Man ejecutará su Top Spin: empieza a girar sobre su propio eje, se vuelve invulnerable en este estado; cerca de 2 segundos después, Top Man se desplazará a la izquierda una distancia de 4/5 de pantalla. Seguidamente, Top Man usará su ataque de 3 trompos: en este caso, cada trompo se desplazará en trayectoría diagonal derecha, siguiendo su mismo comportamiento del caso anterior. Nuevamente, tan rápido como sus trompos salgan de pantalla, Top Man usará Top Spin: en este caso, girando se desplazará a la derecha una distancia de 4/5 de pantalla [repite patrón]. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 4 puños para derrotarlo.[32]
Tú consigues: Top Spin.
Snake Stage (Snake Man)[]
Petit Snakey[]

Has elegido el Escenario de Snake Man. Ve por la derecha, hay 1 serie de montículos + 1 Dada, sigue 1 Petit Snakey,[33] hay 1 desnivel + 1 Dada, sigue 1 Petit Snakey, una serie de montículos + 1 Petit Snakey + 1 Dada, una serie de montículos, y 1 Dada custodiando 1 escalera. Sube la escalera, en la próxima pantalla te encontrarás con 3 Petit Snakey, ve por la izquierda y sube 1 escalera.[34] En la próxima pantalla hay 1 subjefe Big Snakey, derrótalo con Hard Knuckle.[35] Ve por la derecha, hay 1 precipicio + 1 Potton, y en área segura, hay 2 Petit Snakey colgado del techo, y por encima tuyo, hay 1 escalera que conduce a 1 andamio + 2 Cápsulas de Vida grande. Por ruta normal hay 1 Petit Snakey + 1 Potton, desciende por 1 escalera, ve por la izquierda, desciende 1 pasaje, ve por la derecha. Sigue: 1 Bubukan + 1 Potton → 1 Potton → 1 Bubukan + 1 Potton → 1 Potton + 1 escalera. Sube 1 escalera, ve por la izquierda, salta a 1 andamio + 1 Hammer Joe, salta a 1 escalera. Sube, hay 1 andamio + 1 Hammer Joe, hay 2 escaleras: la escalera derecha te lleva a un área cerrada + 2 Surprise Box; la escalera izquierda, te conducirá por ruta normal, y acabarás luchando contra un segundo Big Snakey.[36]
Bomb Flier[]
Sigue 1 Bubukan → 1 Bubukan → 1 área de precipicio → 1 Bubukan en área segura → 1 escalera + 1 Cápsula de Vida grande → 1 Bubukan → 1 escalera → 1 precipicio. Sube dicha escalera, hay 1 Jamacy en 1 escalera a tu izquierda,[37] derrótalo y sube aquella escalera. En la próxima pantalla empieza 1 área de nubes, ve por la derecha: → 1 precipicio + 1 punto de apoyo → 1 ascensor de hélice[38] → 1 precipicio → 1 ascensor de hélice → 1 precipicio → 1 ascensor de hélice → 1 precipicio + 1 Bomb Flier[39] → 1 ascensor de hélice → 1 precipicio → 1 Bomb Flier → 1 ascensor de hélice + 1 Bomb Flier → 1 precipicio → 1 ascensor de hélice + 1 Bomb Flier + 1 área de nubes → 1 precipicio → 1 ascensor de hélice → 1 precipicio + 1 punto de apoyo + 1 Bomb Flier → 1 punto de apoyo + 1 Bomb Flier → 1 ascensor de hélice → 1 precipicio → 1 punto de apoyo + 1 Bomb Flier + 1 área de nube inferior → 1 punto de apoyo + 1 Bomb Flier → 1 punto de apoyo + 1 Bomb Flier → 1 punto de apoyo + 1 Bomb Flier → área segura. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Snake Man.[40]
vs. Snake Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, compuesta por 1 enorme montículo a mitad de área, Snake Man desciende por el lado derecho de la pantalla, al aterrizar alzará su cañón de brazo [presentación]. Snake Man avanzará por la izquierda, Snake Man dará 1 salto cada vez que atraviese un desnivel del área, tras toparse con 1 pared, Snake Man cambiará la dirección de su desplazamiento. Cada vez que Snake Man se desplaza 3/4 de pantalla, usará Search Snake: dispara 2 serpientes mecánicas que se arrastran por la superficie del área; desaparecen al golpear techo [repite patrón]. Utiliza Needle Cannon, necesitarás de 7 agujas para derrotarlo.[41]
Tú consigues: Search Snake.
Spark Stage (Spark Man)[]
Electric Gabyoall[]

Has seleccionado el Escenario de Spark Man. Hay 1 escalera a tu derecha, sube, hay 1 andamio + 1 Peterchy, ve por la izquierda y sube 1 escalera. Salta al área derecha, hay 1 Electric Gabyoall,[42] → 1 desnivel → 1 conducto basura + 1 Elec'n,[43] → 1 montículo → 1 precipicio → área segura + 1 conducto de basura + 1 Elec'n → 1 Electric Gabyoalls → 1 conducto de basura + 1 Elec'n → 1 Electric Gabyoall → 1 conducto de basura + 1 Elec'n → 1 serie de montículos → 1 escalera. En la próxima pantalla ve por la izquierda, hay 1 serie de montículos + 1 Hammer Joe,[44] sube a 1 escalera a tu izquierda. En la próxima pantalla ve por la derecha, empieza 1 techo de picos: 1 área de precipicio + 4 bloques ascendentes[45] → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 Electric Gabyoall[46] → 1 precipicio → 1 área segura + 1 Electric Gabyoall → 1 escalera. En la próxima pantalla ve por la izquierda, hay 1 Pickelman Bull, y 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande + 1 Cápsula de Vida por encima tuyo (necesitas de Rush Coil), sube 1 escalera. Ve por la derecha, hay 1 montículo + 4 Peterchy, desciende por 1 pasaje por 4 pantallas.
Chatarra[]
Sigue por la derecha, salta 1 montículo, hay 1 conducto de basura + 1 serie de chatarra[47] → 1 conducto de basura + 1 serie de chatarra → 1 conducto de basura + 1 serie de chatarra → desciende 1 escalera. Ve por la izquierda, desciende por una serie de montículos, ve por la derecha, atraviesa por 1 pasaje estrecho con 1 barrida: hay 4 Cápsula de Armas pequeñas. Salta 1 serie de montículos, empezará 1 techo de picos: 1 precipicio → 1 bloque ascendente + 1 Bolton & Nutton[48] → 1 bloque ascendente + 1 Bolton & Nutton → punto de apoyo → 1 precipicio + 1 Bolton & Nutton → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 bloque ascendente + 1 Bolton & Nutton → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 bloque ascendente + 1 Bolton & Nutton → área segura + 1 Bolton & Nutton. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Spark Man.[49]
vs. Spark Man[]

Una vez que ingreses a la habitación de batalla, compuesta por 3 enormes montículos que cubren 1/2 pantalla, Spark Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, moverá sus 2 apoyos eléctricos [presentación]. Spark Man se desplazará dando saltos, avanzando de izquierda a derecha. Después de una serie de satlos, Spark Man se detendrá y usará su Spark Shock: Spark Man cargará sus puntos de apoyo, emitirá 8 pequeñas descargas eléctricas en 8 direcciones distintas, seguido de 1 gigante chispa eléctrica que irá en tu dirección [repite patrón]. Utiliza Shadow Blade, necesitarás de 7 estrellas ninja para derrotarlo.[50]
Tú consigues: Spark Shock.
Shadow Stage (Shadow Man)[]
Hologran[]

Has seleccionado el Escenario de Shadow Man. Desciende por 1 pasaje, encontrarás 1 New Shotman en 1 andamio, desciende por 1 pasaje, desciende por 1 pasaje a tu izquierda. En la próxima pantalla ve por la derecha, hay 2 Mechakkero y 1 montículo a tu derecha,[51] sigue por tu derecha, hay 1 montículo más, y 1 Pickelman Bull, desciende por 1 pasaje. En la próxima pantalla te encontrarás con 1 subjefe Proto Man: tras ser vencido, Proto Man abrirá 1 pasaje, desciende por dicho pasaje. Ve por la derecha, hay 1 Peterchy → 1 Peterchy → 1 desnivel → 1 serie de montículos + 4 Peterchy → 1 Hologran[52] → 1 desnivel → 1 serie de montículos + 1 Walking Bomb → 1 Peterchy → 1 Hologran → 1 Walking Bomb → 1 Peterchy → 1 Walking Bomb → 1 Hologran → 1 Walking Bomb → 1 Peterchy → 1 Hologran → 1 Walking Bomb → 1 Peterchy → 1 Peterchy → 1 Hologran → desciende 1 pasaje. Ve por la izquierda, hay 4 Cápsula de Armas pequeñas, y desciende 1 pasaje.
Parasyu[]
Sigue por la derecha, hay 1 Mechakkero → 1 Mechakkero → 1 montículo + 1 Mechakkero → 1 montículo + 1 Mechakkero → 1 montículo + 1 Mechakkero. Empieza 1 área de lava: 1 andamio → 1 andamio + 1 Parasyu[53] → 1 andamio + 1 Parasyu → 1 andamio + 1 Parasyu → 1 andamio + 1 Parasyu → 1 andamio + 1 Parasyu → 1 andamio + 1 Parasyu → 1 andamio + 1 Parasyu → área segura + 1 Mechakkero. Salta 1 serie de montículos, 1 Yambow → 1 Yambow. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Shadow Man.[54]
vs. Shadow Man[]

Una vez ingresas a la habitación de batalla, Shadow Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, tras aterrizar alzará ambos brazos, luego se inclinará bajando su brazo derecho y levantando su brazo izquierdo [presentación]. Shadow Man se desplaza dando saltos: puede dar 1 salto corto, o dar 1 salto alto. Después de su segundo salto, Shadow Man ejecutará 1 de 2 acciones: puede usar su Shadow Blade, 1 estrella ninja disparada horizontalmente + 1 estrella ninja disparada en un ángulo de 45°; o ejecutará 1 barrida, desplazándose 1/3 de pantalla. Luego, Shadow Man se seguirá desplazando con saltos, cada tercer salto ejecutará 1 de sus 2 acciones de ataque [repite patrón]. Utiliza Top Spin, necesitarás de 3 ó 4 golpes para derrotarlo.[55]
Tú consigues: Shadow Blade + Rush Marine.
Segunda ronda de jefes (Doc Robot K-176)[]

Tras vencer a los 8 jefes, continuará una segunda selección de escenario: el avatar de Spark Man, de Gemini Man, de Needle Man, y de Shadow Man han sido reemplazados por 1 Doc Robot K-176.
Spark Stage 2[]
Peterchy[]

Has elegido el Escenario de Spark Man 2. Sigue por la derecha, encima tuyo hay 1 andamio + 1 Peterchy, sube al andamio con Rush Coil, ve por la izquierda y sube 1 escalera: en el trayecto de la escalera hay 1 Jamacy.[56] Salta al área derecha, baja 1 desnivel, hay: 1 precipicio → 1 andamio por encima tuyo + 1 Cápsula de Vida grande → área segura + 1 engranaje[57] → 1 conducto + 1 Elec'n → 1 montículo → 1 precipicio + 1 engranaje → área segura → 1 conducto + 1 Elec'n → 1 desnivel + 1 engranaje → 1 desnivel + 1 área de picos → 1 montículo grande + 1 conducto + 1 Elec'n → 1 desnivel + 1 área de picos → 1 enorme área de precipicio + 1 engranaje → 1 conducto + 1 Elec'n → 1 engranaje → área segura + 2 engranajes → 1 andamio + 1 pasaje estrecho. Sube 1 escalera, en la próxima pantalla sigue por la izquierda, hay 1 área de picos + 3 engranajes, alcanza 1 escalera a tu izquierda y sube por ella. En la próxima pantalla sigue por la derecha, sigue 1 Giant Springer → 1 pasaje estrecho → 1 montículo + 1 Giant Springer → 1 pasaje estrecho. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Doc Robot (Metal Man).[58]
vs. Doc Robot (Metal Man)[]

Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Metal Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 quedará inmóvil si no realizas ninguna ataque. Si atacas, Doc Robot K-176 responderá con 1 salto vertical y usará Metal Blade: Doc Robot K-176 arroja de 1 a 3 sierras circulares a tu posición actual; si es un salto bajo, arrojará 1 sierra circular; si es un salto medio, arrojará 2 sierras circulares; si es un salto alto, arrojará 3 sierras circulares [presentación]. Utiliza Magnet Missile, necesitarás de 7 imanes para derrotarlo. Tras vencerlo, atraviesa la próxima meta.[59]
Bolton & Nutton[]
Sigue por la derecha, salta 1 montículo, encontrarás 1 Cápsula de Vida grande, atraviesa 1 pasaje estrecho, y descenderás por 1 pasaje:[60] 1 pared de picos a tu derecha + 3 picos a tu izquierda → desplázate a la izquierda → 1 pared de picos a cada lado → desplázate a la izquierda → 1 pared de picos a cada lado → 1 pared de picos a cada lado → aterrizar en área segura. Sigue por la derecha, hay: 1 Bolton & Nutton → 1 montículo + 1 Electric Gabyoall → 1 Bolton & Nutton → 1 montículo → 1 montículo + 1 Electric Gabyoall → 1 Bolton & Nutton → 1 montículo + 1 Bolton & Nutton → 1 Bolton & Nutton → 1 montículo → 1 Electric Gabyoall → 1 Bolton & Nutton → 1 serie de montículos → 1 Electric Gabyoall + 1 Bolton & Nutton → 1 montículo + 1 pasaje estrecho → 1 Bolton & Nutton. Sigue por la derecha, hay: 1 conducto + 1 bloque de chatarra[61] → 1 precipicio → área segura + 1 conducto + 1 bloque de chatarra → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → 1 conducto + 1 serie de bloques de chatarra → 1 precipicio → área segura. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Doc Robot (Quick Man).[62]
vs. Doc Robot (Quick Man)[]

Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Quick Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 ejecutará una serie de 3 saltos largos: en cada salto intentará aterrizar encima tuyo. En cada segundo salto usará Quick Boomerang: dispara 3 bumeranes en gran angular a tu posición actual, se desplazarán cerca de 1/2 de pantalla, se detendrán y giraran 6 veces en su propio eje, entonces, cada búmeran regresará en una trayectoría de gran angular, y saldrán de pantalla. Después de cada serie de 3 saltos, Doc Robot K-176 se desplazará por suelo a gran velocidad: se desplazará una distancia de 1/2 pantalla; si llega a un extremo del área de batalla, Doc Robot K-176 seguirá corriendo en esa mismo punto alrededor de 1 segundos antes de cambiar de dirección [repite patrón]. Utiliza Gemini Laser, necesitarás de 7 rayos para derrotarlo.[63]
Gemini Stage 2[]
Pole[]

Has elegido el Escenario de Gemini Man 2. Sigue por la derecha, hay: 1 montículo + 1 Jamacy → 1 Nitron → 1 precipicio → área segura + 1 Nitron → 1 montículo + 1 Jamacy + 1 Nitron → 1 desnivel + 1 Nitron → 1 precipicio → área segura → 2 Nitron → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → área segura + 1 Nitron → 1 desnivel + 1 Jamacy → 1 precipicio + 1 Nitron → área segura + 2 Nitron → 1 montículo + 1 Jamacy → 1 precipicio + 1 Nitron → área segura + 2 Nitron → 1 precipicio + 1 Jamacy → 1 precipicio → área segura + 1 Nitron → 1 precipicio + 1 Nitron → área segura + 1 Jamacy → 1 precipicio → área segura + 1 Nitron → 1 montículo + 1 Jamacy + 1 Nitron → 1 Nitron → desciende por 1 pasaje. En la próxima pantalla hay 1 Surprise Box en un punto de apoyo por encima tuyo a tu izquierda (requieres de Rush Jet), sigue por la derecha, hay 1 andamio por encima tuyo que contiene 2 Potton, y por debajo de dicho andamio hay 1 Potton. Sigue por la derecha, te encontrarás con 86 huevos de Pole:[64] por debajo de dicho cúmulo de huevos hay 2 picos, y por encima, y en un andamio en el área izquierda hay 1 Surprise Box. Sigue 1 pasaje estrecho, desciende por 1 escalera, aterrizarás en un cúmulo de 51 huevos de Pole, desciende por la izquierda, y sigue por la derecha, te encontrarás con un cúmulo de 15 huevos de Pole, sigue 1 montículo alto, te encontrarás con un cúmulo de 64 huevos de Pole, sigue 1 montículo + 3 Potton. Te encontrarás con la meta: el próximo jefe es Doc Robot (Flash Man).[65]
vs. Doc Robot (Flash Man)[]

Una vez ingresas a la habitación de batalla, compuesta por 1 serie de montículos en el área central, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Flash Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 empezará desplazándose de izquierda a derecha, cada vez que Flash Man deba desplazarse por encima de 1 montículo, deba descender 1 desnivel, ejecutará 1 salto: Doc Robot K-176 solamente se desplazará en el área de montículos, jamás descenderá al ras del piso. Cada vez que Doc Robot K-176 llegue a un extremo del área de montículos, usará Time Stopper: Doc Robot K-176 se detendrá y su cuerpo destellará, provocando una parálisis que durará un par de segundos antes de ser anulada; la parálisis también puede anularse si eres golpeado; después usar Time Stopper, Doc Robot K-176 disparará 6 disparos normales en gran angular en tu dirección actual, y se seguirá desplazando [repite patrón]. Utiliza Needle Cannon, necesitarás de 7 agujas para derrotarlo. Tras vencerlo, atraviesa la próxima meta.[66]
Jamacy[]
Seguirá 1 montículo alto que debes atravesar con Rush Coil, sigue por la derecha, hay 1 precipicio, seguirá 1 abertura de Jamacy,[67] salta 1 serie de montículos. Entrarás en 1 areá acuática:[68] 1 área de picos → 1 andamio por encima tuyo + 1 Cápsula de Armas grande + 1 Potton → 1 área segura + 1 Gyoraibo → 1 área de picos + 2 Gyoraibo + 1 Potton → área segura + 1 Gyoraibo → 1 andamio por encima tuyo + 1 Cápsula de Armas grande → 1 área de picos + 2 Potton + 1 Gyoraibo → area segura + 1 Potton → 1 pasaje estrecho.[69] En la próxima pantalla te encontrarás con 3 Potton, salta a 1 escalera a tu izquierda, así saldrás del área acuática. En la próxima pantalla sigue por la derecha, hay 2 rutas, una inferior y una superior: por ruta inferior salta 1 montículo, atraviesa 1 pasaje estrecho, hay 1 abertura de Jamacy;[70] por ruta superior sube 1 escalera para alcanzar 1 andamio, por encima tuyo hay 1 andamio con 2 escaleras + 1 abertura de Jamacy, sigue por delante y desciende por 1 escalera para bajar a la ruta inferior. Salta 1 precipicio, en área segura hay 1 andamio con 2 escaleras, y por encima hay 1 abertura de Jamacy, salta 1 montículo, seguirá 1 andamio con 2 escaleras + 1 abertura de Jamacy, seguirá 1 andamio con 1 escalera + 1 abertura de Jamacy, atraviesa 1 pasaje estrecho y desciende por 1 escalera. Aterrizarás en 1 andamio, por debajo hay 1 área de picos, sigue por la izquierda, hay: 1 punto de apoyo con 2 escaleras + 1 abertura de Jamacy → 1 andamio con 1 escalera → 1 andamio con 1 escalera + 1 abertura de Jamacy → 1 andamio con 1 escalera → 1 escalera en el extremo inferior izquierdo. Bajarás a la próxima pantalla y entrarás en 1 área acuática, sigue por la derecha, salta 1 serie de montículos. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Doc Robot (Bubble Man).[71]
vs. Doc Robot (Bubble Man)[]

Una vez ingresas a la habitación de batalla, compuesta por 1 área acuática + 1 techo de picos, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Bubble Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 empezará usando su Bubble Lead: dispara de 1 a 3 burbujas de su cabeza; cada burbuja se desplaza por rebotes. Doc Robot K-176 ascenderá con su nado y se desplazará en una trayectoría de parábola para perseguirte. Cada vez que Doc Robot K-176 aterriza, usará Bubble Lead. Cuando Doc Robot K-176 detecta que estás a su mismo nivel de altura, él responderá con 4 disparos comunes en horizontal a diferentes alturas [repite patrón].Utiliza Shadow Blade, necesitarás de 7 estrellas ninja para derrotarlo.[72]
Needle Stage 2[]
Giant Springer[]

Has elegido el Escenario de Needle Man 2. Sigue por la derecha, hay 1 Hari Harry → 1 montículo + 1 Hari Harry → 1 Hari Harry → 1 montículo → 1 área de picos + 1 andamio. Desciende por 1 escalera, sigue por la izquierda, baja por 1 pasaje, sigue por la derecha, hay 1 pasaje estrecho → 2 Needle Press en techo → 1 pasaje estrecho → 1 montículo → 2 Needle Press en techo + 1 Needle Press por piso → 1 área de picos → área segura + 1 Needle Press por techo + 1 Needle Press por piso → 1 desnivel → 4 Needle Press por techo. Por encima tuyo, en el área izquierda hay 1 andamio que contiene 1 Needle Press por piso custodiando 1 Cápsula de Armas grande. Sube por 1 escalera a tu derecha usando Rush Coil, te encontrarás con 1 Giant Springer, por encima tuyo en el área derecha hay un 1-UP. Alcanza 1 escalera a tu izquierda usando Rush Coil y sube. En la próxima pantalla hay 1 andamio en el área derecha que contiene 1 Tanque de Energía,[73] puedes alcanzarlo con Rush Jet. Alcanza 1 escalera por encima tuyo usando Rush Coil y sube, sigue por la derecha, hay 1 Hari Harry. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Doc Robot (Air Man).[74]
vs. Doc Robot (Air Man)[]

Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Air Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 empezará usando Air Shooter: agacha su cuerpo y genera una serie de 6 pequeños tornados a diferentes alturas y a distintas distancias, cada tornado es invencible, y fungirá como un bloqueo a tus ataques; provocará un fuerte viento que te empuja a la izquierda, y a su vez, hará que los tornados se desplacen a la izquierda. Doc Robot K-176 usará Air Shooter en 3 ocasiones, y entonces, se desplazará a la izquierda con 2 saltos. Al detenerse, Doc Robot K-176 volverá a usar Air Shooter: su fuerte viento ahora te empujará a la derecha; y sus 6 pequeños tornados también se desplazarán a la derecha. Tras usar Air Shooter en 3 ocasiones más, Doc Robot K-176 se desplazará a la derecha con 2 saltos [repite patrón]. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 7 chispas eléctricas para derrotarlo. Tras vencerlo, atraviesa la próxima meta.[75]
Giant Metall[]
Sigue por la derecha, encontrarás 1 Cápsula de Armas grande, hay 1 andamio por encima tuyo + 1 Yambow, empezará 1 gran área de precipicio que solo puedes atravesar con Rush Jet:[76] 2 Parasyu → 1 Yambow → 3 Parasyu → 1 Yambow → 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande → 1 Parasyu → 2 Yambow → 1 andamio por alto → 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande[77] → 1 andamio + 1 Cápsula de Armas + 1 Parasyu → 1 Yambow → 2 Parasyu → 1 Yambow → 1 Parasyu → 1 andamio + 1 Parasyu → 1 andamio (forma 1 pasaje estrecho con el anterior andamio, aquí hay 1 Cápsula de Armas grande) + 1 Parasyu → 1 Yambow → 2 Parasyu → 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande[78] → 1 escalera. Sube por dicha escalera, ve por la izquierda, hay 1 Cápsula de Armas grande, salta a 1 andamio, alcanza 1 escalera a tu izquierda con Rush Coil. Sigue por la derecha, hay 1 Bubukan, seguirá 1 subjefe Giant Metall que produce 1 serie de Metall DX.[79] Sigue por delante, hay 1 andamio + 2 Metall DX → 1 andamio por arriba + 1 Metall DX → 1 andamio + 1 Metall DX → 1 Metall DX por debajo + 1 área de picos. Sigue 1 montículo + 1 Houdai → 1 serie de montículos + 1 Houdai → 1 segundo subjefe Giant Metall → 1 serie de montículos + 1 Hari Harry + 1 Cápsula de Vida grande → 1 serie de desniveles. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Doc Robot (Crash Man).[80]
vs. Doc Robot (Crash Man)[]

Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Crash Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 empezará a desplazarse de izquierda a derecha, no ejecutando otra acción más. Si atacas, Doc Robot K-176 responderá con Crash Bomber: Doc Robot K-176 dará 1 gran salto y dispara 1 bomba a tu posición actual; si la bomba te golpea recibirás daño; la bomba se fijará al piso y/o pared y detonará tras un par de segundos, provocando 1 explosión; cada vez que Doc Robot K-176 haya dado 1 vuelta al área de batalla, responderá con 1 Crash Bomber. Sin embargo, si atacas, Doc Robot K-176 responderá automáticamente con Crash Bomber, ignorando su condición de ataque antes mencionada [repite patrón]. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 4 puños para derrotarlo.[81]
Shadow Stage 2[]
Walking Bomb[]

Has elegido el Escenario de Shadow Man 2. Comienzas sobre 1 andamio, hay 1 pared de picos rodeando cada lado del andamio, desciende por 1 pasaje. Desciende por 1 pasaje compuesto por 2 paredes de picos, desciende por 1 pasaje compuesto por 1 pared de picos a tu derecha. Aterrizarás en un área segura: hay 1 área de picos a tu izquierda. Sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Peterchy, salta 1 precipicio, sigue 1 Peterchy, sube por 1 escalera compuesta por 2 paredes de picos, sigue 1 Peterchy, baja por 1 escalera compuesta por 2 paredes de picos. Desciende por 1 escalera a tu derecha, sigue por la izquierda, hay 1 Bikky, desciende por 1 pasaje. En la próxima pantalla sigue por la derecha, hay 1 Peterchy → 1 serie de montículos + 3 Peterchy → 1 precipicio. En área segura hay 1 Hologran + 1 Walking Bomb, y 4 andamios trucados:[82] usa dichos andamios para saltar por encima de 1 precipicio, y aterrizar en área segura. Seguirá 1 Hologran + 2 Walking Bomb, y empezará 1 enorme área de precipicio:[83] 1 Hologran + 6 andamios trucados → 1 Hologran + 3 andamios trucados → área segura. Seguirá 1 serie de montículos + 2 Walking Bomb, desciende por 1 escalera, sigue por la izquierda, hay 1 Peterchy, baja por 1 pasaje, sigue por la derecha, hay 1 Peterchy. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Doc Robot (Wood Man).[84]
vs. Doc Robot (Wood Man)[]

Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Wood Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 empezará usando Leaf Shield: Doc Robot K-176 agachará su cuerpo, entonces 4 hojas aparecerán, y rodearán su cuerpo; Doc Robot K-176 es invulnerable en este estado. Doc Robot K-176 desplegará 4 hojas que ascenderán fuera de pantalla, y aquellas 4 hojas descenderán bamboleándose: 1 hoja en el área derecha, 1 hoja en el área central derecha, 1 hoja en el área central izquierda, y 1 hoja en el área izquierda; sucesivamente, Doc Robot K-176 arrojará su Leaf Shield como un proyectil horizontal a tu dirección actual en el proceso, y dará 1 salto para desplazarse 1/3 de pantalla en tu dirección actual, siendo vulnerable hasta que las 4 hojas descendentes salgan de pantalla, momento en que Doc Robot K-176 volverá a usar Leaf Shield [repite patrón]. Utiliza Search Snake, necesitarás de 7 serpientes para derrotarlo. Tras vencerlo, atraviesa la próxima meta.[85]
Hammer Joe[]
Sigue por la derecha, encontrarás 1 Cápsula de Vida grande, sigue: 1 Hammer Joe → 1 montículo + 1 Hammer Joe → 1 montículo + 1 Hammer Joe → 1 montículo → 1 desnivel. En la próxima pantalla hay 1 techo de picos: 1 área de Lava + 1 Parasyu → área segura → 1 área de lava → área segura + 1 Parasyu → 1 área de lava → área segura + 1 Mechakkero → 1 área de lava + 1 Parasyu → área segura → 1 área de lava + 1 Parasyu → área segura + 1 Mechakkero → 1 área de lava + 1 Parasyu → área segura + 1 Mechakkero. Sigue por la derecha, encontrarás 4 Cápsulas de Armas pequeñas, y culminará el techo de picos. En la próxima pantalla encontrarás 1 serie de montículos + 1 Giant Springer → 1 desnivel. Llegarás a la meta: el próximo jefe es Doc Robot (Heat Man).[86]
vs. Doc Robot (Heat Man)[]

Una vez ingresas a la habitación de batalla, Doc Robot K-176 aparecerá del lado derecho de la pantalla, el programa de Heat Man descenderá por encima suyo y se instalará en él [presentación]. Doc Robot K-176 empezará usando Atomic Fire: dispara 3 bombas de fuego en parábola a tu posición actual; al golpear el suelo, cada bomba se convierte en 1 pilar de fuego que se extinguirá cuando Doc Robot K-176 vuelva a atacar; Doc Robot K-176 seguirá usando Atomic Fire indeterminadamente, y solo se detendrá si recibe un ataque. Si Doc Robot K-176 es atacado, responderá con su Embestida: Doc Robot K-176 se cubre completamente en llamas, siendo invulnerable en ese estado; Doc Robot K-176 ejecuta una embestida cubierto de llamas, y se desplaza hasta tu posición actual; regresará a su estado normal y volverá a usar Atomic Fire [repite patrón]. Utiliza Top Spin, necesitarás de 3 ó 4 golpes para derrotarlo.[87]
Break Stage (Break Man)[]

Tras despejar los 4 escenarios de Doc Robot K-176, continuará una tercera selección de escenario: el avatar de Mega Man del área central es reemplazada por el avatar de Break Man. Elige dicho avatar y accederás al Escenario de Break Man, que consiste en solo 1 área de batalla. El próximo jefe es Break Man.
vs. Break Man[]

Una vez hayas sido teletransportado a la habitación de batalla, compuesta por 1 montículo en el área central, se reproducirá el tema musical de Proto Man, Break Man se teletransportará y aterrizará encima del montículo: Break Man no cuenta con un medidor de energía de vida. Break Man dará 3 pasos a la izquierda, y empezará a ejecutar una serie de 4 saltos largos: cada salto abarca 1/5 de pantalla; cuando alcanza su altura máxima de salto responderá con 1 disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha; mientras desciende responderá con 1 segundo disparo horizontal de su cañón de brazo a la derecha. Break Man llegará al extremo derecho del área de batalla, entonces, se desplazará al extremo izquierdo con una serie de 5 saltos largos: los disparos de Break Man seguirán su patrón establecido, salvo que ahora, se desplazan a la izquierda. Al llegar al extremo izquierdo del área de batalla, Break Man se desplazará al extremo derecho con una serie de 5 saltos largos [repite patrón]. Utiliza Mega Buster, necesitarás de 28 disparos para derrotarlo. Tras vencerlo, Break Man detendrá su ataque, y se teletransportará fuera del área de batalla.
Wily Castillo (Mega Man 3)[]

Tras vencer a Break Man, automáticamente se reproducirá una cinemática del Dr. Light avisando del robo de Gamma por el Dr. Wily, quien en su platillo volador se dirige a su guarida. Accederás al Escenario de Dr. Wily que está compuesto por 6 escenarios consecutivos.[88]
Wily Castillo 1 (Kamegoro Maker)[]
Penpen[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 1. A tu izquierda hay 1 andamio alto que puedes atravesar con Rush Coil: allí encontrarás un 1-UP. Por la ruta normal, sigue por la derecha, hay: 1 serie de montículos + 1 Komasaburo → 1 montículo → 1 serie de montículos + 1 Komasaburo → 1 montículo → 1 escalera. Salta al tope de dicha escalera, salta al área derecha y conseguirás 1 Tanque de Energía en un punto de apoyo. Desciende por dicha escalera, entrarás en 1 área acuática:[89] área segura → 1 área de picos → área segura → 1 área de picos → área segura + 1 montículo + 1 Penpen → 1 área de picos → área segura + 1 Cápsula de Armas grande + 2 Penpen → 1 área de picos + 1 andamio + 3 Penpen → área segura + 2 Penpen → 1 montículo + 1 Penpen. Salta 1 montículo alto y saldrás del área acuática, entonces sube por 1 escalera: en su trayecto encontrarás 2 muro especiales a tu izquierda, destrúyelos con Hard Knuckle y gana acceso a un área con un 1-UP, sigue 1 pasaje estrecho que puedes atravesar con 1 barrida.
Muro Especial[]
Sube al tope de la escalera, sigue por la izquierda, salta por 1 montículo, atraviesa 1 pasaje estrecho con 1 barrida y alcanza 1 escalera. En la próxima pantalla seguirás subiendo por dicha escalera, a tu derecha hay 1 área cerrada: salta al área cerrada, la ruta es bloqueada por 1 muro especial, destrúyelo y ganarás acceso a 1 Cápsula de Vida grande; salta a 1 andamio por encima tuyo, hay 1 muro especial que cubre 1 Cápsula de Armas grande + 1 Cápsula de Vida grande, hay 1 pasaje estrecho que puedes atravesar para regresar a la escalera; el andamio más alto requiere del uso de Rush Jet, allí encontrarás 1 muro especial que cubre 1 Tanque de Energía. Subirás al tope de la escalera:[90] sigue por la derecha, hay 1 área de picos por debajo tuyo, salta a 1 andamio, atraviesa 1 pasaje estrecho, aterrizarás en 1 andamio, atraviesa 1 pasaje estrecho, aterrizarás en área segura, sigue 1 montículo + Hammer Joe → 1 desnivel + 1 Hammer Joe → 1 montículo + 1 Hammer Joe → 1 desnivel → 1 montículo alto + 1 Hammer Joe.[91] Sube por 1 escalera, ve por la izquierda, hay 1 área de picos + 7 bloques aparecidos: usa los primeros 3 bloques aparecidos para atravesar 1 pasaje estrecho y conseguir 2 Cápsulas de Vida grandes, atravesar 1 pasaje estrecho adicional y aterrizar en el séptimo bloque aparecido, y alcanzar 1 escalera. En la próxima pantalla encontrarás 1 andamio por encima tuyo, aquí hay 2 Cápsulas de Armas grandes. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Kamegoro Maker + Kamegoro.[92]
vs. Kamegoro Maker[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 área acuática, y un piso y paredes hechos de 40 orificios, Kamegoro Maker estará por encima tuyo fuera del área acuática: el medidor de energía de jefe se recargará. Cada 2 segundos, 1 de las 40 tuberías hará rotar una hélice y expulsará 1 remolino: si proviene de una pared, el orificio arrojará 1 remolino como un proyectil horizontal, si te golpea, serás empujado en sentido contrario; si proviene del piso, el orificio arrojará 1 remolino como un proyectil vertical, si te golpea, serás empujado hacia arriba. Kamegoro Maker se desplazará de derecha a izquierda, y fabricará 1 Kamegoro que saldrá expulsado en una trayectoría diagonal: 1 Kamegoro se desplaza en una trayectoría diagonal, rebotará al golpear la pared, cambiando de dirección, y adoptando trayectorías en diagonal en cada desplazamiento; después de su cuarto rebote, Kamegoro se separará de su caparazón, dicho caparazón se quedará flotando; sin su caparazón, Kamegoro seguirá su mismo comportamiento. Si destruyes 1 Kamegoro, unos segundos después, Kamegoro Maker fabricará 1 nuevo Kamegoro: puede fabricar hasta 5 Kamegoro, cada nuevo Kamegoro sigue el mismo patrón de ataque de su antecesor, salvo que su velocidad de desplazamiento es mayor al de su predecesor, y cuando el quinto Kamegoro sea destruido, Kamegoro Maker se autodestruirá. Kamegoro Maker es invencible, solo puede ser dañado al destruir 1 Kamegoro: la destrucción del primer Kamegoro ocasiona un daño de 2 unidades en Kamegoro Maker; la destrucción del segundo Kamegoro, ocasiona un daño de 3 unidades; la destrucción del tercer Kamegoro, ocasiona un daño de 5 unidades; la destrucción del cuarto Kamegoro, ocasiona un daño de 8 unidades; la destrucción del quinto Kamegoro, ocasiona un daño de 10 unidades. Utiliza Top Spin, necesitarás de 3 a 5 golpes para derrotarlo: Top Spin puede generar un daño mayor al normal al destruir a cada Kamegoro.[93]
Wily Castillo 2 (Yellow Devil MK-II)[]
Andamio Trucado[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 2. Salta por 3 andamios trucados por encima tuyo, puedes optar por 2 rutas, una izquierda y una derecha: por la ruta derecha, salta al área derecha, sube por 1 escalera, llega al tope y salta al área izquierda, hay 1 andamio trucado, y por debajo suyo hay 1 andamio trucado adicional, con 1 Cápsula de Armas grande en cada lado, además de 1 pasaje estrecho que te permite acceder a ambas rutas, sube por la próxima escalera a tu derecha, llega al tope y salta al área izquierda; por la ruta izquierda, salta al área izquierda, sube por 2 escaleras, salta al área derecha, encontrarás 1 andamio trucado y un 1-UP a su costado, atraviesa 1 pasaje estrecho y llegarás a la segunda escalera de la ruta derecha, llega al tope y salta al área izquierda. Por ruta normal, sigue por la izquierda y sube por 1 escalera, llega al tope y salta al área derecha, sigue: 1 montículo → 4 Wanaan → 1 área de picos → 1 Wanaan → 1 área de picos → 1 Wanaan → 1 área de picos → área segura + 1 Wanaan + 1 Have "Su" Bee + 1 panal de Chibee → 1 desnivel → 1 montículo + 1 Wanaan → 1 montículo + 1 Wanaan → 1 área de picos + 3 Wanaan → área segura + 1 Wanaan → 1 desnivel + 1 Cápsula de Armas grande → 1 Have "Su" Bee + 1 panal de Chibee → 1 área de picos.[94] Usa Rush Jet y atraviesa el área de picos, hay 1 área + 1 Cápsula de Armas grande, y 1 andamio alto + 3 Cápsulas de Vida pequeñas, hay 1 área de picos, seguirán 1 área segura, 1 andamio medio + 1 Tanque de Energía, y 1 andamio alto, sigue 1 área de picos, más adelante hay 1 área segura + 1 Tanque de Energía, y 1 andamio alto + 1 Cápsula de Armas grande, hay 1 área de picos, seguirá 1 área segura, 1 andamio medio + 2 Cápsulas de Armas grandes, y 1 andamio alto, y seguirá 1 área de picos. Aterriza en área segura y encontrarás la meta: el próximo jefe es Yellow Devil MK-II.[95]
vs. Yellow Devil MK-II[]

Al ingresar en la habitación de batalla, compuesta por un área vacía: se recargará el medidor de energía de jefe [presentación]. Repentinamente, un grupo de 24 piezas amarillas se desplazarán por la izquierda, siguiendo un patrón fijo:[96] las piezas conformarán a Yellow Devil MK-II. Tras armar su cuerpo, Yellow Devil MK-II abrirá su ojo: su ojo dispara una serie de 3 balas de energía a tu posición actual, seguido, su ojo se cierra. Su ojo es su único punto débil: desde que su ojo aparece, y se abra, será vulnerable; cuando su ojo se cierra, será invulnerable. Yellow Devil MK-II se desensambla: sus 24 piezas se desplazarán al área izquierda → arma su cuerpo → abre su ojo → dispara una serie de 3 balas de energía → su ojo se cierra. Seguidamente, Yellow Devil MK-II se desensambla en 5 columnas de piezas: cada columna se comprime en 1 sola pieza, y se desplazan al área derecha por medio de rebotes, cada pieza dará 3 rebotes, y con cada rebote abarcará un 1/4 de pantalla, al culminar su desplazamiento, cada pieza se descomprimirá y armará nuevamente el cuerpo de Yellow Devil MK-II. Seguidamente, Yellow Devil MK-II abrirá su ojo y dispara una serie de 3 balas de energía, cerrará su ojo, y se desensamblará en 24 piezas que se desplazarán al área izquierda [repite patrón]. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 6 puños para derrotarlo.[97]
Wily Castillo 3 (Holograph Mega Mans)[]
New Shotman[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 3. Por encima tuyo hay 1 andamio + 1 New Shotman, derrótalo con 1 Shadow Blade y usa Rush Coil para subir a dicho andamio. Hay 1 bifurcación, una ruta izquierda y una ruta derecha: si vas por la ruta izquierda, salta al área izquierda y sube 1 escalera, salta a 1 andamio a tu derecha, salta a 1 andamio a tu izquierda, hay 1 New Shotman, salta a 1 andamio a tu derecha, y alcanza 1 escalera para pasar a la próxima pantalla; si vas por la ruta derecha, atraviesa 1 pasaje estrecho, accederás a 1 escalera, sube por dicha escalera, en tu trayecto encontrarás 2 áreas cerradas bloqueadas por 1 muro especial, puedes destruirlos con Hard Knuckle para conseguir 1 Cápsula de Armas grande en cada área cerrada, sube al tope de la escalera, salta al área izquierda, atraviesa 1 pasaje estrecho, y accederás a la ruta izquierda, para alcanzar 1 escalera y avanzar a la próxima pantalla. Por ruta normal, a tu derecha hay 1 montículo alto, y por debajo suyo, hay 1 pasaje estrecho que te conduce a 1 área cerrada + 1 Tanque de Energía. Salta por encima del montículo alto con Rush Coil, sigue por la derecha: 1 desnivel → 1 serie de montículos + 1 Walking Bomb → 1 área cerrada + 1 Hologran → 1 Walking Bomb → 1 montículo por encima tuyo (requiere de Rush Coil) que contiene 1 pasaje estrecho + 1-UP → 1 área cerrada + 1 Hologran → 1 Walking Bomb. Encontrarás 1 serie de montículos que contiene 1 Hologran, y que marcan 2 rutas, una ruta superior y una ruta inferior: por ruta superior salta por dicha serie de montículos, encontrarás 2 Walking Bomb, y desciende por 1 pasaje; por ruta inferior, pasa por 1 pasaje estrecho debajo de dicha serie de montículos, encontrarás 4 Cápsulas de Vida pequeñas, salta 1 montículo, conseguirás 1 Cápsula de Armas grande, atraviesa 1 pasaje estrecho y desciende por 1 pasaje. En la próxima pantalla, encontrarás a 1 Hammer Joe en un 1 andamio por encima tuyo en el área izquierda, sigue por la izquierda y desciende por 1 pasaje.
Andamio en Movimiento[]
Sigue por la derecha, hay 1 Bikky, atraviesa por 1 pasaje estrecho, sigue 1 Bikky más, sube por 1 escalera. En la próxima pantalla, hay 1 montículo a tu izquierda + 1 área de picos, hay paredes de picos + 3 series de andamios en movimiento: salta por cada serie de andamios en movimiento, y alcanza 1 escalera por encima tuyo. En la próxima pantalla, tras subir al tope de la escalera, estarás en 1 área segura, hay 1 área de picos en cada lado, hay paredes de picos + 3 series de andamios en movimiento, y 1 andamio + 2 picos:[98] salta por cada serie de andamios en movimiento, y alcanza 1 escalera por encima tuyo. En la próxima pantalla encontrarás 1 andamio por encima tuyo que puedes alcanzar con Rush Coil: aquí hay 1 muro especial que bloque el acceso de 2 Surprise Box. Por ruta normal, baja por 1 desnivel, y encontrarás la meta: el próximo jefe es Holograph Mega Mans.[99]
vs. Holograph Mega Mans[]

Al ingresar en la habitación de batalla, compuesta por 2 andamios + 4 puntos de apoyo, se recargará el medidor de energía de jefe. Hay 1 máquina fotocopiadora tridimensional en el área central del piso + 1 dispositivo holográfico en el centro de cada andamio, en cada máquina se teletransportará 1 copia de Mega Man: la primera copia en aparecer es un Copy Robot, las otras 2 copias que aparecen 1/2 segundo después son 1 Holograph Mega Man. Cada copia de Mega Man se desplazará en el área del andamio: la copia en el andamio superior se desplaza de derecha a izquierda; la copia en el andamio inferior se desplaza de izquierda a derecha; la copia del piso se desplaza de derecha a izquierda, pero jamás se moverá por fuera del área del andamio por encima suyo. Cada copia de Mega Man atacará con 1 serie de 5 disparos de energía a tu posición actual: si cambias de arma especial, cada copia cambiará de color, pero seguirán atacando con disparos de energía. Cuando cada copia de Mega Man pasa 2 veces por su respectivo máquina, se teletransportará fuera del área de batalla: segundos después, volverán a aparecer nuevamente, pero Copy Robot habrá intercambiado su lugar con 1 Holograph Mega Man. Holograph Mega Man es invulnerable, solo Copy Robot puede recibir daño. Utiliza Top Spin, necesitarás de 1 a 4 golpes para derrotarlo.[100]
Wily Castillo 4 (Fiebre de Jefes)[]
Fiebre de Jefes[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 4. Hay 1 andamio por encima tuyo: te permite alcanzar 1 andamio a tu derecha que contiene 1 Cápsula de Armas grande, y andamio a tu izquierda que contiene 4 Cápsulas de Armas pequeñas. Desciende por 1 pasaje a tu derecha, sigue por la izquierda, hay 1 montículo + 1 Junk Golem[101] + 1 bloque de chatarra baja por 1 escalera a tu izquierda. En la próxima pantalla sigue por la derecha, atraviesa 1 pasaje estrecho, hay 1 área de picos por debajo tuyo, aterriza en área segura + 1 Cápsula de Armas grande: hay 1 andamio por encima tuyo que contiene 1 Surprise Box, y hay un segundo andamio por arriba que contiene 4 Cápsulas de Vida pequeñas. Sigue 1 desnivel, y baja por 1 escalera, sigue por la izquierda, hay 1 montículo + 1 Junk Golem + 1 bloque de chatarra, y baja por 1 escalera. En la próxima pantalla sigue por la derecha, sigue 1 Junk Golem + 1 bloque de chatarra → 1 montículo + 1 Junk Golem + 1 bloque de chatarra → baja por 1 escalera. Sigue por la izquierda, sigue → 1 desnivel → 1 montículo → 1 desnivel → desciende por 1 pasaje → sigue por la derecha → 1 montículo → 1 montículo. Encontrarás la meta: hay 1 cabina de teletransportación, ingresa en ella. En la próxima pantalla sigue por la derecha, desciende por 1 pasaje, y aterrizarás en 1 andamio, hay 1 punto de apoyo a cada lado, y 8 cabinas de teletransportación, sucederá 1 evento de fiebre de jefes:[102] al ingresar en 1 cabina serás teletransportado a un área de batalla, vencerás a 1 Robot Master, y tras vencerlo conseguirás 1 Cápsula de Vida grande; recoge el ítem y desplázate a la cabina de teletransportación para regresar a la sala de cabinas de teletransportación, donde la cabina despejada aparecerá apagada. Cuando hayas despejado las 8 cabinas, al regresar a la sala de cabinas de teletransportación, podrás atravesar la próxima meta:[103] encontrarás 4 Cápsulas de Armas pequeñas, sigue 1 montículo + 1-UP, salta a 1 andamio a tu izquierda, hay 4 Cápsulas de Armas pequeñas, e ingresa en 1 cabina de teletransportación.
Wily Castillo 5 (Wily Máquina 3)[]
Surprise Box[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 5. A tu izquierda hay 1 serie de montículos, aquí encontrarás 1 Cápsula de Armas grande, y 1 Surprise Box. A tu derecha hay 1 serie de montículos, aquí encontrarás 1 Cápsula de Armas grande, y 1 Surprise Box. Hay 2 rutas, una izquierda y una derecha: por ruta izquierda, atraviesa 1 pasaje estrecho con 1 barrida, entrarás en un área cerrada, sigue por la derecha, y atraviesa por 1 pasaje estrecho; por ruta derecha, atraviesa 1 pasaje estrecho con 1 barrida, entrarás en un área cerrada, sigue por la izquierda, y atraviesa por 1 pasaje estrecho. Descenderás por 1 pasaje vacío, y aterrizarás en un área de batalla: el próximo jefe es Wily Máquina 3.
vs. Wily Máquina 3 (Forma 1)[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por un área vacía: se recargará el medidor de energía de jefe [presentación]. Wily Máquina 3 empezará a asomarse desde el área derecha, se desplazará gracias a sus gigantescas patas con forma de clavo, cada paso de Wily Máquina 3 le permite avanzar 1/8 de pantalla: cuando haya dado su tercer paso, se hará visible su torreta giratoria; si llega al extremo izquierdo del área de batalla, entonces, Wily Máquina 3 se empezará a desplazar hacia el área derecha. Cuando su torreta giratoria ha aparecido, disparará 1 bomba de energía que se desplaza hacia tu dirección actual en una trayectoría de movimiento circular uniforme: cada 2 segundos, su torreta giratoria disparará 1 nueva bomba de energía. Su único punto débil es su torreta giratoria. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 4 chispas eléctricas para derrotarlo. Tras ser vencido, su torreta giratoria será destruida.[104]
vs. Wily Máquina 3 (Forma 2)[]

El parabrisas y los globos oculares de Wily Máquina 3 se destruirán, y la cabina del Dr. Wily quedará a la vista, y los apéndices de sus globos oculares se convertirán en torretas: el medidor de energía de jefe se recargará. Wily Máquina 3 se seguirá desplazando de derecha a izquierda gracias a sus gigantescas patas con forma de clavo: cada paso le sigue permitiendo avanzar 1/8 de pantalla; cada vez que termina de dar 1 paso, Wily Máquina 3 se desplomará. Cada 1 segundo, una de las torretas disparará 1 disparo de energía en trayectoría de parábola a tu posición actual: primero será la torreta derecha, y segundo será la torreta izquierda [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 4 puños para derrotarlo. Tras ser vencido, Wily Máquina 3 explotará, y el Dr. Wily se rendirá: pero se descubrirá que es un doble robótico.[105]
Wily Castillo 6 (Gamma)[]
Tanque de Energía[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 6. A tu derecha hay 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande, y por debajo suyo hay 1 pasaje estrecho + 1 Surprise Box. A tu izquierda hay 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande, y por debajo suyo hay 1 pasaje estrecho + Surprise Box, por encima tuyo hay 1 andamio alto (necesitas de Rush Coil) que contiene un 1-UP, y por arriba, hay 1 andamio alto (necesitas de Rush Jet) que contiene 1 Tanque de Energía + 1 Cápsula de Vida grande. Sigue por la derecha, encontrarás la meta: el próximo jefe es Gamma.[106]
vs. Gamma (Forma 1)[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 andamio en el área derecha, la figura de Gamma aparecerá abarcando todo el área de batalla: se recargará el medidor de energía de jefe [presentación]. Gamma atacará con 1 serie de disparos de energía continuos: cada disparo es disparado en trayectoría de parábola y desciende en tu posición actual; sin embargo, el área central es un punto ciego para Gamma. Si te subes al andamio del área derecha, o usas Rush Jet para elevarte al nivel de la cabeza de Gamma, detendrá su anterior ataque y responderá con 1 serie de 3 disparos de energía horizontales. Su único punto débil es la cabeza: si bien el medidor de energía de vida de Gamma tiene 28 unidades, después de perder 14 unidades será vencido. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 4 puños para derrotarlo. Tras ser vencido, la cabeza de Gamma explotará.
vs. Gamma (Forma 2)[]

Una cabina con 2 cuernos y operada por el Dr. Wily + 1 andamio descenderán, la cabina se acoplará a Gamma [presentación]. Inmediatamente, Gamma expulsará 1 bomba de energía de su boca a tu posición actual: cada 3 segundos, Gamma expulsará 1 nueva bomba de energía de su boca. 2 segundos después de que Gamma expulsará su primera bomba de energía, su enorme puño se desplazará desde el lado derecho de la pantalla: el puño se desplazará una distancia de 3/5 del área de batalla; el puño se retirará por la misma dirección; cada 6 segundos, el puño volverá a aparecer [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily: debes subir al andamio más alto por medio de un adaptador de Rush, o usando el puño de Gamma como punto de apoyo, para así poder atacar la cabina. Utiliza Top Spin, necesitarás de 1 a 7 golpes para derrotarlo. Tras ser vencido, Gamma explotará, y el Dr. Wily se rendirá.
Sucederá la cinemática de ciere.
- FIN DE GUÍA -
Referencias[]
Consejos de Proto Man[]
Sólo aparecen en la versión de Rockman Complete Works.
- ↑ "Cuando este enemigo rueda, ¡tú no puedes dañarlo!"
- ↑ "Cambia tu dirección mientras te deslizas... ¡Y ten la sincronización correcta para evadir las trampas!"
- ↑ "¡Asegúrate de conseguir esa Lata de Energía! Así podrás recuperar tu fuerza en cualquier momento..."
- ↑ "Es más fácil de derrotar si atacas desde la escalera."
- ↑ "Hay algo dentro de ese compartimiento... Luchar será tu única alternativa..."
- ↑ "Salta para evitar los ataques de agujas... ¡Si se acerca a ti, deslízate para huir de él! En otras palabras, trata de combatirlo desde lejos."
- ↑ "Hay enemigos en esta área que pueden atraerte con un campo magnético. Se cuidadoso si estás cerca de un hueco."
- ↑ "Que poderoso campo magnético. Cuidado con ese dispositivo."
- ↑ "Recuerda la posición y el orden en que los bloques aparecen... ¡Y más que todo, trata de saltar hacia donde está Beat!"
- ↑ "La fuerza magnética es increíble... monta los bloques empezando desde la izquierda."
- ↑ "Comete un error aquí y perderás 1 vida... Si comienzas a ser arrastrado, ¡salta rápidamente!"
- ↑ "Hay un jefe por delante... ¿Podrás derrotarlo?"
- ↑ "Tanto Magnet Missile como su ataque de salto... ¡pueden ser evitados con una barrida! Si él empieza a atraerte, ¡puedes escapar con una barrida también!"
- ↑ "¡Destruye esas extrañas cosas que lucen como huevos para avanzar!"
- ↑ "El punto débil de Penpen Maker es su cabeza... ¡Salta y dispara para derrotarlo!"
- ↑ "Desde aquí la batalla es bajo el agua. Dentro del agua, es una buena idea usar a Rush..."
- ↑ "¡Ataca desde la escalera! ¡Apunta cuando él está saltando!"
- ↑ "Un poderoso enemigo espera detrás de esa puerta..."
- ↑ "¡No seas engañado por sus movimientos! El enemigo ataca cuando tú lo haces... ¡Ataca cuando él está aterrizando de su salto!"
- ↑ "El panal que ese enemigo bota será una molestía. Tan pronto como esa abeja se detenga, retrocede rápidamente. ¡Así lo harás desaparecer de la pantalla!"
- ↑ "¡No te pares en esa tubería!"
- ↑ "Escala usando a Rush... Si tienes Magnet Missile, puedes derrotar al enemigo primero."
- ↑ "Quédate en un lugar seguro de la escalera para así evadir los ataques del enemigo, ¡y entonces dispara!"
- ↑ "¡Dispara cuando el enemigo está saltando!"
- ↑ "Hay un jefe por delante... No debes perder..."
- ↑ "Esquiva los puños del enemigo al saltar hacia arriba mientras estás de pie en la esquina de la habitación."
- ↑ "Ese robot perno es invencible hasta que se ensambla."
- ↑ "Si atacas desde la escalera, podrás derrotarlo más fácilmente."
- ↑ "Si eres golpeado por esas púas, desaparecerás en un destello."
- ↑ "Si te subes en el trompo, girarás a su alrededor... ¡Salta cuando estés lo más cerca al borde del trompo!"
- ↑ "Seguro hay un jefe allí dentro... ¡Destruye al mal!"
- ↑ "Si te deslízas para evadir sus trompos... y saltas para evadir sus embestidas... ¡será una victoria fácil!"
- ↑ "¡Los disparos de Petit Snakey son rápidos! ¡Esquiva saltando de inmediato!"
- ↑ "¡Si no puedes ver como evadir los disparos de los Petit Snakey, recuerdan donde aparecen ellos y destrúyelos antes de que disparen!"
- ↑ "¡No te pares sobre el cuerpo de Big Snakey! ¡Pelea desde la escalera!"
- ↑ "¡Ataca por detrás con un disparo de salto!"
- ↑ "¡Destruye al enemigo en la escalera antes de avanzar!"
- ↑ "¡Monta el elevador y salta cuando llegues a un lugar alto!"
- ↑ "Se cuidadoso con los misiles que aparecerán a partir de ahora."
- ↑ "¡El jefe está esperando por ti!"
- ↑ "¡Puedes destruir a Search Snake! Quédate en el área alta en el medio... ¡Y evade su embestida!"
- ↑ "Tú no puedes destruir la trampa eléctrica... Piensa el momento y salta para ir a través de ellos."
- ↑ "Es peligroso que se deje a este enemigo."
- ↑ "Cuando el enemigo lancé su martillo, ¡salta y ataca!"
- ↑ "Cuando te paras en los bloques rojos, comenzarán a ascender sobre sí mismos... Se cuidadoso en no golpear el techo."
- ↑ "No caigas en el agujero al golpearte con un enemigo."
- ↑ "Hay basura cayendo de arriba... Avanza saltando en la pila de basura tan pronto como caiga."
- ↑ "Este es un lugar peligroso para esos molestos enemigos tornillos. ¡Derrota a los enemigos antes de avanzar!"
- ↑ "La meta, finalmente... ¡No pierdas!"
- ↑ "¡Evade sus ataques de salto al pasar por debajo de él! Debes ser cuidadoso con su enorme Spark Shot... Mantente lejos y salta para evadirlo."
- ↑ "El enemigo es demasiado pequeño y será difícil atacarlo... ¡Dispara cuando el enemigo salte!"
- ↑ "Esta es una ilusión creada por el enemigo. Si destruyes al enemigo puedes avanzar sin quedar perdido..."
- ↑ "Como si la falta de piso no fuera suficiente, enemigos están cayendo por arriba. ¡Destruye a los enemigos antes de avanzar!"
- ↑ "Esta es la última área. No pierdas ahora que has llegado tan lejos..."
- ↑ "Después de que él salta tres veces, él atacará... ¡Mantén la calma y salta para evadirlo!"
- ↑ "¡Usa un arma que pueda atacar directamente hacia arriba!"
- ↑ "Presta atención a la dirección en la cual el engranaje gira..."
- ↑ "Hay... algo más adelante..."
- ↑ "¡Metal Man! ¡Será sencillo!"
- ↑ "Está lleno de púas... sí que es una trampa desagradable."
- ↑ "Súbete a la pila de basura en frente tuyo... ¡Salta y deslízate de inmediato!"
- ↑ "Otro jefe... ¡Este sí es poderoso!"
- ↑ "¡Quick Man! ¡Será difícil pelear con él directamente! ¡Asegúrate de buscar su arma debilidad!"
- ↑ "Ten cuidado de no destruir demasiados..."
- ↑ "Parece que vendrá un jefe..."
- ↑ "¡Flash Man! Un enemigo astuto que puede detener el tiempo... ¡Si usas el arma correcta es seguro que ganarás!"
- ↑ "Cuidado con el techo... hay enemigos cayendo de esas aberturas."
- ↑ "Parece que es momento para Rush Marine."
- ↑ "Cancela el equipamiento del Rush Marine."
- ↑ "Cuidado con las aberturas en este lugar, ¡y sigue adelante!"
- ↑ "Otro jefe, mmm... ¿Quién podrá ser esta vez?"
- ↑ "¡Bubble Man! ¡Ten cuidado con los picos de arriba mientras peleas!"
- ↑ "Asegúrate de recoger las Latas de Energía."
- ↑ "¿Eh? Hay algo adelante..."
- ↑ "¡Air Man! ¡Ese es el programa de Air Man! ¡El viento te avienta lejos, así que acércate para atacar!"
- ↑ "Se ve que la única manera de avanzar a partir de aquí es usando Rush Jet. Cuidado con la energía restante."
- ↑ "Solo cuando te paras sobre Rush Jet... la energía se consume... ¿Y si avanzas mientras saltas?"
- ↑ "Sólo porque hay un ítem, no significa que debas arriesgarte... No hay necesidad de conseguirlo si estás a tu máximo..."
- ↑ "Que enemigo tan pobre... Será simple si conoces su punto débil..."
- ↑ "Otro jefe... ¿Por qué tantos?"
- ↑ "¡Clash Man! ¡Deslízate para evadir su Clash Bomb!"
- ↑ "Concéntrate cuando saltas de un andamio a otro."
- ↑ "Si te caes ahora, estarás acabado... ¡Usa a Rush!"
- ↑ "¿Ya apareció un jefe? ¿Quién será ahora?"
- ↑ "¡Wood Man! ¡Leaf Shield es muy poderoso! ¡Prepárate para recibir algo de daño, y entonces, ataca con el arma adecuada!"
- ↑ "Otro jefe... ¿Cuánto más tendrás que enfrentar?"
- ↑ "¡Heat Man! Antes de que haga su ataque de pilares de fuego... Dañalo y fuérzalo para que cambie a su ataque de embestida... Entonces evádelo y contraataca."
- ↑ "Wily planeó usar al Dr. Right... ...desde el principio. ¡No hay fin para su maldad! ¡Recupera a Gamma a toda costa!"
- ↑ "Parece que es momento para Rush Marine."
- ↑ "Será más fácil si disparas desde esa escalera."
- ↑ "Es mejor si usas un arma contra el enemigo de arriba..."
- ↑ "Allí abajo.... debe haber un jefe"
- ↑ "En contra de este enemigo de movimiento rápido... ¡Es mejor usar un arma que pueda atacar en todas las direcciones!"
- ↑ "Es momento para usar a Rush otra vez..."
- ↑ "Estoy detectando una energía muy poderosa... ¡Ten cuidado!"
- ↑
- ↑ "¡Ah! ¡Yellow Devil! ¡Un terrible enemigo! Si no puedes ver como evitar su ataque de bloques... Usar a Rush debería solucionar el problema."
- ↑ "Andamios montados con picos... ¡Mantén la calma y sube por la escalera de arriba!"
- ↑ "¡Hay un jefe allí adentro! ¿Te queda suficiente energía?"
- ↑ "¡Copy Robot! ¡Solo 1 de los 3 es el verdadero! Tu única salida es atacar a todas las copias con el arma correcta."
- ↑ "Junk Golem es un enemigo poderoso... Tiene una fuerza enorme... Cancela sus movimientos con Spark Shock..."
- ↑ "Es una batalla final en contra de los 8 jefes... Intenta permanecer con vida..."
- ↑ "Ahora sólo queda uno más... ¡Rápido, Rock!"
- ↑ "Finalmente Wily ha aparecido... ¡Este será su fin!
- ↑ "Busca bien por su punto débil... Él debe tenerlo. ¡Y evade sus ataques con Rush Jet!"
- ↑ "Estoy orgulloso de que hayas llegado tan lejos. Rock, desde aquí tú puedes manejarlo todo por ti mismo. Me separó... Hasta la vista, Rock..."
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