Mega Man HQ
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Guía de "Mega Man 4" para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición Rockman Complete Works de Sony Play Station.

Indicaciones y controles[]

Orden Recomendado: Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust Man, Skull Man, Dive Man y Drill Man.

Controles de NES[]

  • A: Salto.
  • B: Disparo.
  • START: Accedes al menú de selección de armas.
  • SELECT: Ninguna acción.
  • ← →: Movimiento horizontal.
  • ↓↑: Movimiento vertical en escaleras.
  • ↓+A: Barrida.
  • Mantener presionado el botón B: Disparo cargado.

Luz y Oscuridad (Bright Man)[]

Dompan[]

Has seleccionado el Escenario de Bright Man.[1] Avanza por la derecha, hay 1 Dompan → un desnivel → un 100 Watton → un desnivel → 1 Dompan → un desnivel → 1 precipicio. Sigue un 100 Watton + 1 Dompan → un 100 Watton → 1 precipicio → 1 Dompan. En la próxima pantalla te encontrarás con 1 Totem Polen, y empezará una enorme área de picos: hay 1 Battan que puedes montar para desplazarte por dicha área de picos.[2] Battan se desplazará por el área de picos: hay 1 Totem Polen → salta a 1 Battan → 1 precipicio → salta a un área segura.[3] Sube una escalera, te encontrarás con 1 Gachappon, hay 2 escaleras: la escalera derecha lleva a una área cerrada con 1 Cápsula de Vida grande; la escalera izquierda, te permite seguir con la ruta normal. Salta por una serie de desniveles, hay 2 Minoan, salta una serie de desniveles más, y en la próxima área te encontrarás con 3 Minoan más. Desplázate por un pasaje estrecho con Barrida.

Minoan[]

Hay una bifurcación: una escalera y la ruta normal.[4] Yendo por la ruta inferior: un desnivel → 1 Ascensor + 1 precipicio → 1 ascensor + 1 precipicio → 1 ascensor + 1 precipicio → 1 ascensor + 1 precipicio → área segura + 1-UP + 1 Tanque de Energía.[5] Por la ruta normal, te encontrarás con un área de picos: 1 Battan → 1 precipicio → 1 Battan → 1 Battan → 1 Totem Polen → 1 Battan → 1 precipicio → 1 Battan → 1 Totem Polen → 1 Battan → 1 precipicio → 1 escalera.[6] Hay un pasaje estrecho por la izquierda, y por encima tuyo hay 1 Minoan + 1 Cápsula de Armas: usa barrida para atravesar el pasaje estrecho.[7] Sube una escalera, desplázate por la derecha, salta un desnivel, empieza un 1 gran precipicio: 100 Watton → 1 ascensor → 1 ascensor + 100 Watton → 1 ascensor → 1 ascensor + 100 Watton → 1 ascensor → 1 punto de apoyo → 1 ascensor + 100 Watton → 1 ascensor + 100 Watton → área segura.[8] Hay 1 Dompan, un desnivel, 1 Dompan más, y 100 Watton adyacente a la meta. El próximo jefe es Bright Man.[9]

vs. Bright Man[]

Al entrar a la habitación de batalla, Bright Man descenderá del lado derecha de la pantalla, alzará ambos brazos para luego inclinarse y levantar su brazo izquierdo [presentación]. Bright Man saltará e intentará aterrizar sobre tu personaje, dependiendo de tu posición, Bright Man puede realizar 2 acciones: si estás menos de 1/2 pantalla alejado de él, seguirá saltando para caer encima tuyo; si estás más de 1/2 pantalla alejado de él, responderá con 3 disparos de energía que irán por abajo, frente, y arriba. Al azar, Bright Man puede ejecutar su Flash Stopper, un destello que detiene los movimientos de tu personaje, no te podrás volver a mover hasta que seas golpeado por un ataque de Bright Man. Utiliza Rain Flush, necesitarás de 7 proyectiles de lluvia para derrotarlo.[10]

Tú consigues: Flash Stopper.

Lluvia (Toad Man)[]

Lluvia[]

ToadMan-Escena

Has elegido el Escenario de Toad Man. Hay lluvia,[11] avanza por la derecha, aparecerá 1 Swallown + 3 Coswallown → desciende 1 Rackaser → desciende 1 Rackaser → 1 Swallown + 3 Coswallown → un desnivel → 1 Rackaser → un desnivel → 1 Rackaser → 1 Swallown + 3 Coswallown → un desnivel → 1 Swallown + 3 Coswallown → 1 precipicio.[12] Salta a un punto de apoyo: hay 1 Rackaser → 1 Swallown + 3 Coswallown → 1 precipicio → 1 punto de apoyo + 1 Rackaser → 1 precipicio → 1 punto de apoyo + 1 Swallown + 3 Coswallown → 1 Rackaser → 1 precipicio → área segura.[13] En área segura, hay 1 Swallown + 3 Coswallown + 1 Rackaser → 1 Rackaser. Desciende por un pasaje, y por una pantalla vacía. En la próxima pantalla, desplázate por la derecha, estás con un área de flujo de agua:[14] hay 1 Ratton → 1 Puyoyon → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo + 2 Ratton → 1 punto de apoyo + 1 Puyoyon → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → 1 punto de apoyo + 1 Ratton → 1 punto de apoyo + 3 cápsulas de vida pequeñas → 1 punto de apoyo → área segura. En área segura hay 1 Ratton, desciende por un pasaje, y por una pantalla vacía. En la próxima pantalla aparece el subjefe Escaroo, es débil a Ring Boomerang.[15]

Escaroo[]

Sigue un área de flujo de agua, desciende por un pasaje, caerás en una pantalla con 1 Ratton y un punto de apoyo, sigue descendiendo. Te encontrarás con 1 Escaroo: hay 1 flujo de agua encima tuyo + 2 precipicios a los lados.[16] Ve por la derecha, hay un área acuática:[17] 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo → 1 Gyotot → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo → 1 Gytotot → 1 enorme área de picos → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo → 1 Gytotot → 2 puntos de apoyo → 1 Gyotot → 1 punto de apoyo → 1 área de picos → 1 Gyotot → 1 punto de apoyo → área segura. Has llegado a la meta: el próximo jefe es Toad Man.[18]

vs. Toad Man[]

ToadMan-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Toad Man descenderá del lado derecho, se agachará adquiriendo una "pose de sapo", se levanta con el brazo derecho levantado y el brazo izquierdo alzado [presentación]. Toad Man saltará hacia tu posición actual en un intento de golpearte, entonces "danzará" moviendo su vientre, expulsará una cápsula, el Rain Flush, una lluvia ácida caerá por toda la pantalla (no hay forma de evadir dicho ataque), saltará nuevamente [repetirá patrón]. Sin embargo, si Toad Man es atacado durante su "danza", interrumpirás su ataque y él saltará en un intento de reiniciar su ataque. Utiliza Drill Bomb, con 7 bombas taladro habrás derrotado a Toad Man; también puedes usar New Mega Buster, 9 disparos cargados + 1 disparo normal eliminarán a Toad Man.[19]

Tú consigues: Rain Flush + Rush Marine.

Roca (Drill Man)[]

Taketento[]

DrillMan-Escena

Has seleccionado el Escenario de Drill Man.[20] Ve por la derecha, hay 1 Taketento, y 1 Metall EX, sigue un montículo + 1 Metall EX + 1 Taketento → un montículo + 1 Metall EX → 1 escalera.[21] Tras subir la escalera, salta a la izquierda, hay 1 Jumbig, y 1 escalera por la izquierda. Sube la escalera, ve por la derecha, hay un montículo + 1 Metall EX → 1 Metall EX + 1 Taketento → 1 Metall EX + 1 Taketento → un desnivel + 1 Taketento → 1 escalera. Desciende por dicha escalera, ve por la izquierda, hay 1 área de picos tipo taladro + 1 andamio + 1 Battonton → 1 Cápsula de Vida grande encima de 1 andamio + 1 Battonton por debajo → desciende en 1 andamio por encima de 1 área de picos → ve por la derecha, hay 1 Battonton, salta a área segura → desciende por un pasaje. En la siguiente pantalla ve por la izquierda, hay 1 área de picos + 1 Battonton, salta a 1 andamio + 1 Battonton por debajo → hay 1 área de picos por debajo + 1 andamio → área segura + 1-UP → ve por la izquierda y desciende por un pasaje.[22] Sigue por la derecha, empieza 1 techo de picos: serie de desniveles → 1 Taketento → 1 área de picos por suelo → área segura + 1 Taketento → 1 área de picos por suelo → área segura + 1 Taketento → 1 área de picos por suelo → área segura + 1 Taketento → serie de montículos + 1 Taketento → 1 escalera. Sube la escalera, ve por la izquierda, hay: 1 área de picos, y por encima 1 andamio + 1 Pakatto 24 → 1 andamio + 1 Pakatto 24 → área segura + 1 Pakatto 24 → 1 escalera. Sube por aquella escalera.

Helipon[]

Hay 1 Tanque de Energía en un punto de apoyo encima tuyo: necesitas de Rush Coil para conseguirlo. Ve por la derecha, hay 1 Mono Roader → serie de montículos + 3 Mono Roader → baja un desnivel → 1 Mono Roader.[23] Sigue por la derecha, hay: 1 conducto de rocas → un desnivel + 1 Helipon → 1 conducto de rocas + 1 Helipon → montículos + 1 Helipon → 1 conducto de rocas.[24] Hay 1 interruptor, actívalo para hacer aparecer un área invisible,[25] Otro Helipon, y otra palanca, hay un precipicio, pero cálmate, salta sobre la palanca y el piso aparecerá.[26] sigue: 1 Helipon → serie de desniveles → 1 Precipicio → 1 interruptor + área invisible[27] + 1 conducto de rocas → serie de montículos → 1 Helipon + 1 conducto de rocas → 1 precipicio → 1 interruptor → 1 área invisible → serie de montículos + 1 conducto de rocas + 1 Helipon → 1 conducto de rocas → 1 Helipon → 1 interruptor → 1 precipicio → área invisible → 1 chimenea de rocas → 1 Helipon. Has llegado a la meta: el próximo jefe es Drill Man.[28]

vs. Drill Man[]

DrillMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá descendiendo del lado derecho de la pantalla, te apuntará con ambos brazos, y recogerá su brazo derecho y levantará su brazo izquierdo [presentación]. Drill Man adoptará 2 comportamientos: si te acercas a él, Drill Man caminará; si te mantienes alejado, Drill Man excavará. Aún si Drill Man excava, sigue siendo vulnerable, se sumergirá bajo tierra, segundos después el taladro de Drill Man saldrá a la superficie (su punto de salida es tu ubicación actual; la cabeza del taladro no inflige daño) y prontamente todo su cuerpo estará afuera. En el caso de que Drill Man caminé te perseguirá disparando 1 Drill Bomb cada cierto tiempo, y eventualmente saltando. Tras terminar su rutina de batalla, dependiendo de tu distancia, Drill Man repetirá 1 de sus 2 patrones de batalla. Utiliza Dive Missile, necesitarás de 10 misiles para derrotarlo.[29]

Tú Consigues: Drill Bomb + Rush Jet.

Desierto (Pharaoh Man)[]

Sasoreenu[]

PharaohMan-Escena

Has seleccionado el Escenario de Pharaoh Man. Empiezas en un punto de apoyo, ve por la derecha, entrarás en un área de arena:[30] encontrarás 1 Sasoreenu → 1 Haehaey → 1 Sasoreenu → 1 Sasoreenu → 1 punto de apoyo → 1 Sasoreenu → 1 Haehaey → 1 punto de apoyo → 1 Sasoreenu → 1 Sasoreenu → 1 Sasoreenu → 1 Sasoreenu → área segura + 1 Haehaey.[31] Baja por un pasaje, ve por la izquierda, baja por otro pasaje. Ve por la derecha, te encontrarás con: 1 Taketento → 1 Taketento → un montículo + 1 Taketento → 1 Taketento → 1 Taketento → 1 Mummira → 1 punto de apoyo + 1 Mummira → un montículo + 1 Mummira → 1 punto de apoyo + 1 Mummira + 1 Tanque de Energía. Desciende por un pasaje, ve por la izquierda, baja por un pasaje más, y llegarás a un punto de control.

Balloon[]

Balloon-Ubicación

Después de haber concluido el área de arena, en área segura hay: 1 Haehaey. Usa Rush Coil para saltar por encima del pasaje y aterrizar en el extremo derecho, desplázate por la derecha, entrarás en 1 pasaje secreto:[32] 1 área de arena → 1 Haehaey → 1 Sasoreenu → 1 Sasoreenu → 3 puntos de apoyo. En el tercer punto de apoyo se encuentra el Ítem B: conseguirás Balloon, y serás teletransportado al siguiente punto de control. Sigue por la derecha, te encontrarás con 1 Battonton, baja un desnivel, y seguirá: 1 área de picos → 1 área segura → 1 Battonton → 1 área de picos → 1 área de picos + 1 Hover → 1 área de picos + 1 Battonton → 1 área de picos + 1 Hover → 1 área de picos → 1 área de picos + 1 Hover → 1 Battonton → 1 área de picos → 1 área de picos + 1 Hover → 1 área de picos → 1 área de picos + 1 Hover + 1 área de picos → un área segura + 1 Battonton.[33] Siguen 3 Battonton, desciende por un pasaje, ve por la izquierda, y baja por otro pasaje, ve por la derecha: 1 precipicio → 1 área de picos + 1 Hover → 1 punto de apoyo + 1 Mummira[34] → 1 precipicio → 1 área de picos + 1 Hover → 1 precipicio → área segura + 1 Mummira → 1 precipicio → 1 área de picos + 1 Hover → 1 precipicio → 1 área de picos + 1 Hover → área segura + 1 Mummira → una serie de desniveles + 1 Mummira. Llegarás a la meta, el próximo jefe es Pharaoh Man.[35]

vs. Pharaoh Man[]

Al ingresar a la habitación de batalla, aterrizarás sobre una superficie desnivelada con unos montículos en el centro, Pharaoh Man aparecerá descendiendo del lado derecho de la pantalla, bajará y alzará su brazo izquierdo con su dedo índice levantado [presentación]. Pharaoh Man avanzará por la izquierda, tan pronto cruce 1/2 pantalla lanzará 1 Pharaoh Shot, una pequeña bola de energía que apunta hacia ti, seguirá avanzando y lanzando dichas bolas de energía hasta que se cruce contigo, tras dicho evento, Pharaoh Man se detendrá y empezará a cargar energía, tras 4 segundos desplegará el disparo cargado de su Pharaoh Shot, una enorme ráfaga de energía, dependiendo de la posición de Pharaoh Man hay 2 métodos de evasión: si Pharaoh Man está en el nivel bajo, debes saltar desde el montículo para evitar la ráfaga de energía; si Pharaoh Man está sobre el montículo, debes deslízarte justo después del disparo de la ráfaga de energía para evadirlo ileso. Después de disparar dicha ráfaga de energía, si te ubicas más de 1/2 pantalla de distancia, Pharaoh Man avanzará hacia tu posición volviendo disparar una serie de Pharaoh Shot; si te ubicas menos de 1/2 pantalla de distancia, Pharaoh Man volverá a cargar su energía [repetirá patrón]. Utiliza Flash Stopper, detendrá los movimientos de Pharaoh Man, durante un lapso de 5 segundos podrás disparar a Pharaoh Man con el disparo normal, requiriendo que detengas el tiempo 5 ó 6 veces.[36]

Tú consigues: Pharaoh Shot.

Aro (Ring Man)[]

Wall Blaster[]

RingMan-Escena

Has seleccionado el Escenario de Ring Man. Aterrizas sobre 1 arcoíris, a tu derecha hay 1 Wall Blaster, y a tu izquierda, hay una escalera baja.[37] Sube por la escalera derecha, ve por la izquierda y desplázate por 1 arcoíris, hay 1 Wall Blaster, sube una escalera, ve por la derecha y desplázate por 1 arcoíris, hay 1 Wall Blaster más, sube una escalera. En la próxima pantalla hay 2 Ring Ring, desplázate por: 1 arcoíris → 1 arcoíris → 1 escalera → 1 arcoíris → 1 escalera. En la próxima pantalla hay 2 Wall Blaster, desplázarte por: 1 arcoíris → 1 arcoíris → 1 arcoíris → 1 punto de apoyo → 1 arcoíris → 1 escalera. Avanza por 1 arcoíris más y salta a un área segura.[38] El próximo enemigo es el subjefe Kabatoncue, es débil al Rain Flush.[39] Sigue por la derecha: hay 1 Garyoby por suelo → 1 arcoíris → 1 Ring Ring → 1 Garyoby por suelo → 1 arcoíris → 1 arcoíris + 1 Garyoby por suelo + 1 Cápsula de Vida → 1 arcoíris + 1 Ring Ring → 1 arcoíris + 1 Ring Ring + 1 área de picos por debajo → 1 arcoíris + 1 Ring Ring → área segura.[40] En área segura hay 1 Garyoby + 1 Ring Ring, desciende por un pasaje: te encontrarás con un subjefe Whopper, es débil al Drill Bomb, y tras derrotarlo se abrirá un pasaje para descender.[41]

Ring Ring[]

Hay un segundo Kabatoncue.[42] Desplázate por la derecha, hay una escalera, usa Rush Coil y salta para alcanzar la escalera y subir por ella: entrarás en un área cerrada donde aparece Flip-Top. Por la ruta normal, hay una serie de desniveles, y 4 Mono Roader en dicha área.[43] Empieza una enorme área de precipicio:[44] 1 punto de apoyo → 2 arcoíris de anillo → 1 Ring Ring → 1 arcoíris de anillo por abajo → 1 arcoíris de anillo por arriba + 1 Ring Ring → 1 arcoíris de anillo en medio → 1 arcoíris de anillo por arriba + 3 Ring Ring → 1 arcoíris de anillo por abajo + 1 Ring Ring → área segura. Sigue por la derecha, hay 2 Ring Ring más, desciende por una escalera, aterrizarás sobre 1 arcoíris: hay debajo un área de picos. Sigue bajando por 1 escalera más, hay un segundo subjefe Whopper.[45] Deslízate por un pasaje estrecho con barrida, y llegarás a la meta: el próximo jefe es Ring Man.[46]

vs. Ring Man[]

RingMan-Batalla

Tras ingresar a la habitación de batalla, Ring Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, alzará su brazo derecho, y contraerá su cuerpo [presentación]. Ring Man correrá hacia el otro extremo de la pantalla, tan pronto se detenga arrojará su Ring Boomerang, un anillo que avanzará en 1 sola dirección, ir tras tu personaje hasta atravesar la pantalla y entonces regresar a Ring Man siguiendo la misma trayectoría, luego, Ring Man saltará hasta tocar el techo y arrojará su Ring Boomerang en una trayectoría diagonal inferior, Ring Man aterrizará y empezará a correr hacia el otro extremo de la pantalla [repite patrón]. Utiliza Pharaoh Shot, necesitarás de 14 disparos solares (ó 5 disparos solares cargados) para derrotarlo.[47]

Tú consigues: Ring Boomerang.

Fábrica (Dust Man)[]

Shield Attacker[]

DustMan-Escena

Has seleccionado el Escenario de Dust Man. Ve por la derecha, hay 1 Shield Attacker, invulnerable por frente, así que atácalo por detrás.[48] Sigue un montículo + 1 Metall EX → 1 Precipicio + 1 Up'n'Down[49] → área segura → un montículo + 1 Metall EX → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → área segura + 1 Shield Attacker → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → área segura + 1 Shield Attacker → desciende por un pasaje. En la siguiente pantalla, ve por la izquierda, hay 1 Cápsula de Vida grande en un punto de apoyo izquierdo que puedes alcanzar con 1 barrida. Desciende por un pasaje, sigue por la derecha, sigue 1 Jumbig, es débil al Drill Bomb. Empezará un área de bloques de suelo:[50] 1 bloque de suelo → 1 bloque de suelo + 1 Taketento → 1 área precipicio + 1 bloque de suelo + 1 Taketento → 1 enorme área de picos + 1 bloque de suelo + 1 Taketento → 1 bloque de suelo → 1 bloque de suelo + 1 Taketento → 1 bloque de suelo + 1 Taketento → 1 bloque de suelo + 1 Taketento → 1 bloque de suelo → área segura + 1 Taketento → serie de montículos + 1 escalera + 1 Taketento. Sube por dicha escalera, ve por la izquierda, sube una serie de montículos, te encontrarás con Flip-Top, y sube por 1 escalera.

Prensadora[]

Salta por la derecha, empezará 1 enorme área de prensadora:[51] 1 Metall EX → 6 filas x 8 columnas de bloques de chatarra[52] → 1 Metall EX → 6 filas x 8 columnas de bloques de chatarra → 1 Metall EX → 6 filas x 4 columnas de bloques de chatarra → 2 prensadoras baja[53] → 6 filas x 4 columnas de bloques de chatarra → 1 Metall EX → 1 prensadora baja → área segura. Salta una serie de montículos, hay 1 Gachappon, sube por 1 escalera. Ve por la izquierda, hay 1 enorme área de picos → 1 andamio → 1 andamio + 1 Metall Dance → 1 escalera. Ve por la derecha, salta una serie de montículos, hay 1 Jumbig, baja un desnivel y llegarás a la meta: el próximo jefe es Dust Man.[54]

vs. Dust Man[]

DustMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, Dust Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, tras aterrizar extenderá sus 2 brazos [presentación]. Dust Man puede tomar 3 acciones de partida: si retrocedes o no realizas ninguna acción, empezará a succionar (invulnerable durante este ataque); si atacas, Dust Man dará una serie de saltos avanzando 1/2 pantalla en tu dirección y tras detenerse, disparará su Dust Crusher, un pedazo de chatarra que al chocar con una pared se dividirá en 4 pequeños fragmentos, siendo que si lo sigues atacando durante su patrón de salto, Dust Man seguirá saltando. Al momento de aterrizar, si te encuentras demasiado cerca de Dust Man, él empezará su acción de succión, en caso contrario disparará 1 Dust Crusher [repite patrón]. Utiliza Ring Boomerang, necesitarás de 10 aros para derrotarlo.[55]

Tú consigues: Dust Crusher.

Mar (Dive Man)[]

Moby[]

DiveMan-Escena

Has seleccionado el Escenario de Dive Man. Ve por la derecha, hay 2 rutas: por la ruta inferior entrarás en 1 enorme área de agua → 1 Garyoby → 1 montículo + 1 Gyotot → 1 montículo + 1 Garyoby → 1 montículo + 1 Gyotot → 1 enorme área de picos + 2 Gyotot → 1 montículo + 1 Gyotot → unificación de rutas; por la ruta superior, saltas por 7 andamios → unificación de rutas.[56] Sigue 1 Metall Swim → 2 M-422A → 1 pasaje estrecho[57] → 1 M-422A → 1 área de picos → área segura + 1 Metall Swim → 1 montículo → 1 área de picos → área segura + 1 Metall Swim → 1 montículo → 1 área de picos + 1 M-422A → desciende unos desniveles → 1 Metall Swim → 1 áre de picos → área segura + 1 M-422A. Seguirá 1 subjefe Moby, derrótalo con Drill Bomb, y salta por 1 enorme área de picos[58] Salta 1 área de picos → 1 área segura + 1 Metall Swim + 1 M-422A → 1 área de picos + 1 M-422A → 1 M-422A → 1 montículo + 1 escalera. En la próxima área, salta a la izquierda, y sube una serie de montículos para encontrarte con Flip-Top, sube 1 escalera, ve por la derecha, hay 1 Jumbig, derrótalo y desciende por un pasaje. Ve por la izquierda, y desciende por un pasaje.[59]

Wire[]

Wire-Ubicación

Entrarás en un área donde la marea del agua asciende y desciende.[60] Ve por la derecha, hay 1 montículo → 1 área de picos + 1 M-422A → 1 Mantan → 1 área segura + 1 Mantan → 1 área de picos + 1 M-422A → área segura → 1 área de picos + 1 M-422A + 1 Mantan → área segura + 2 M-422A → 1 Mantan. Sigue 1 segundo Moby. Sigue 1 pasaje secreto: desciende por el agujero, caerás en un área con 1 pared de picos en ambos extremos, en la próxima pantalla desplázate a la izquierda para no aterrizar en 1 montículo de picos, en la próxima desplázate a la derecha para no aterrizar en 2 montículos de picos, caerás por 1 pantalla más de con paredes de picos, y aterrizarás en un área segura donde puedes recoger el Ítem W. Adquiere el ítem W y habrás conseguido Wire, y adicionalmente, serás teletransportado al anterior punto de control. De regreso en la ruta normal, sigue por la derecha: hay 1 Mantan → 1 andamio con picos descendiendo y ascendiendo → 1 Mantan → 1 Kirai → 1 andamio con picos descendiendo y ascendiendo → 1 Mantan → una serie de montículos → 1 Mantan → 1 andamio con picos descendiendo y ascendiendo → 1 Kirai → 1 desnivel + 1 área de picos → 1 andamio con picos descendiendo y ascendiendo → 1 Kirai → 1 andamio con picos descendiendo y ascendiendo → 1 Kirai → 1 andamio con picos descendiendo y ascendiendo + 1 Kirai → 1 Kirai + 1 Mantan → 1 Kirai + 1 Mantan → 1 Kirai + 1 Mantan. Sigue la meta: el próximo jefe es Dive Man.[61]

vs. Dive Man[]

DiveMan-Batalla

Una vez ingreses a la habitación de batalla, Dive Man descenderá por la derecha de la pantalla, y agachará su cuerpo y abrirá su boca [presentación]. Dive Man ejecutará su ataque de torpedo, instantáneamente, disparará 1 Dive Missile, un misil rastreador que puedes destruir con tus disparos normales, Dive Man seguirá disparando misiles mientras no hayas aterrizado (debido al entorno acuático tus saltos son más prolongados), Dive Man responderá con su embestida de torpedo tan pronto aterrices [repite patrón]. Utiliza Skull Barrier, necesitarás de 7 colisiones para derrotar a Dive Man.[62]

Tú consigues: Dive Missile.

Laberinto (Skull Man)[]

Super Ball Machine Jr.[]

SkullMan-Escena

Has seleccionado el Escenario de Skull Man. Ve por la derecha, entrarás a una área de laberinto, hay 1 Super Ball Machine Jr. → 1 Super Ball Machine Jr. → sube a 1 andamio → ve por la izquierda → 1 Super Ball Machine Jr. → sube a 1 andamio → ve por la derecha → 1 Super Ball Machine Jr. → hay 2 rutas.[63] Puedes ir por arriba saltando por 2 andamios, o ir por debajo, hay 1 Super Ball Machine Jr. + 1 Togehero, salta unos desniveles, hay 1 Togehero + 1 Super Ball Machine Jr., sube 1 escalera. Ve por la izquierda, sube unos desniveles, hay 1 Skeleton Joe, derrótalo con 1 New Mega Buster, y sube 1 escalera.[64] Ve por la derecha, salta unos desniveles, sube a 1 andamio, hay 1 Shield Attacker,[65] y 1 Battonton colgado del techo, hay 2 rutas: por debajo hay 1 Shield Attacker → 1 Cápsula de Vida grande en un área cerrada; por arriba salta a 1 andamio, hay 1 Shield Attacker, sube a 1 desnivel, hay 1 Battonton, salta a 1 andamio, hay 1 Shield Attacker, por encima tuyo hay 1 andamio + 2 Battonton, sigue 1 Shield Attacker[66] + 1 Battonton, y sube 1 escalera. En la próxima pantalla te encontrarás con Flip-Top, ve por la izquierda, sube 1 escalera. En la próxima pantalla, salta a la derecha, hay 4 rutas: la ruta inferior está compuesta por 1 Shield Attacker; salta 1 andamio para ir por la segunda ruta, hay 2 Shield Attacker; salta 2 andamios para ir por la tercera ruta, hay 2 Shield Attacker + 1 Tanque de Energía; salta 3 andamio para ir por la cuarta ruta, hay 2 Shield Attacker + 1 Cápsula de Vida grande. Por la ruta normal, sigue subiendo la anterior escalera.

Skullmet[]

Ve por la derecha, salta a 1 andamio, ve por la izquierda, hay 1 Skullmet[67] salta a 1 andamio, ve por la derecha, hay 1 Imorm + 1 Skullmet,[68] hay 1 área de precipicio, salta a 1 andamio, hay 1 Skullmet, salta un desnivel, hay 1 Imorm, y 1 Skullmet, cae en un punto de apoyo, hay 1 Imorm. Ve por la izquierda, salta a 1 andamio, hay 1 Imorm, desciende un desnivel, hay 1 Skullmet, desciende a un punto de apoyo para conseguir 1 Tanque de Energía. Por ruta normal, salta 1 precipicio, hay 1 andamio + 1 Imorm, sigue por delante, hay 1 Imorm, y desciende 1 escalera. Ve por la izquierda, desciende por un pasaje, ve por la derecha, encontrarás 1 Togehero, y empezará 1 enorme área de precipicio:[69] salta a 1 andamio + 1 Skeleton Joe + 1 Togehero → 1 andamio por debajo → 1 andamio por encima + 1 Skeleton Joe + 1 Togehero → 1 andamio por debajo → 1 andamio por encima + 1 Skeleton Joe → 1 andamio + 1 Skeleton Joe + 1 Togehero → 1 andamio + 1 Togehero → 1 andamio por encima + 6 Cápsula de Vida pequeñas → 1 andamio por debajo + 1 Skeleton Joe → área segura. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Skull Man.[70]

vs. Skull Man[]

SkullMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, Skull Man desciende por el lado derecho de la pantalla, contrae sus brazos y los abre, asciende el brazo izquierdo y dobla el brazo derecho [presentación]. Skull Man quedará inmóvil si no realizas ninguna acción. Si te empiezas a mover, Skull Man disparará 2 rondas de 3 disparos de energía: disparo directo (si estás en el suelo) o disparo diagonal (si saltas). Si intentas atacar, Skull Man saltará 1/2 pantalla en tu dirección y desplegará su Skull Barrier por alrededor de 3 segundos, en ese tiempo es invulnerable a todos los ataques, tras desactivar la barrera empezará a correr hasta tocar pared. Utiliza Dust Crusher, necesitarás de 7 pedazos de chatarra para derrotarlo.[71]

Tú consigues: Skull Barrier.

Ciudadela del Dr. Cossack[]

CiudadelaCossack

Tras vencer a los 8 jefes, continuará una segunda selección de escenario: el avatar del Dr. Cossack reemplaza el cuadro central. Elige dicho avatar y accederás al Escenario del Dr. Cossack que consta de 4 escenarios consecutivos.

Ciudadela del Dr. Cossack 1 (Mothraya)[]

Tom Boy[]

RobotMoth-Escena

Apareces en Escenario del Dr. Cossack 1. Empiezas en un área de nieve, ve por la izquierda, hay 1 Tanque de Energía oculto en el extremo izquierdo. Ve por la derecha, salta 1 área de hielo compuesta por una serie de montículos + 1 Tom Boy[72] → 1 área de nieve → 1 área de montículos de hielo + 1 Tom Boy → 1 área de nieve → 1 área de montículos de hielo + 1 Tom Boy → 1 Tom Boy → 1 Tom Boy → 1 área de nieve → 1 precipicio + 1 escalera.[73] Sube la escalera, ve por la izquierda por 1 pasaje estrecho con 1 barrida, salta a 1 andamio, ve por la derecha, hay 1 Mono Roader, sigue 1 escalera, sube, ve por la izquierda, hay 1 Mono Roader, sube 1 escalera.

Hielo[]

Entrarás en 1 superficie de hielo, ve por la derecha: salta una serie de desniveles → 1 montículo + 1 Skeleton Joe[74] → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 superficie de hielo → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 superificie de hielo + 1 Skeleton Joe → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 superficie de hielo → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 superificie de hielo + 1 Skeleton Joe → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 superficie de hielo → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 superficie de hielo compuesta por 2 pasajes estrechos, el pasaje inferior conduce a 1 precipicio, el pasaje superior conduce a 1 Cápsula de Armas grande, y 1 Skeleton Joe por encima → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 superficie de hielo + 1 escalera → 1 superficie de hielo + 1 Skeleton Joe → salta a 1 andamio + 1 escalera. Sube aquella escalera, ve por la izquierda, hay 1 Togehero, sube a 1 andamio usando Balloon,[75] sube a 1 andamio más usando Balloon, hay 1 Togehero, sube 1 escalera, estarás en 1 andamio + 1 Togehero, ve por la derecha, sube a 1 andamio usando Balloon, sube 1 andamio más usando Balloon, sube 1 escalera. En la próxima pantalla, ve por la izquierda, sube por 1 escalera → llegarás a un área cerrada + 1 Cápsula de Armas grande → baja por 1 escalera izquierda → salta a la próxima escalera izquierda → hay 1 Ladder Press → sube a una área cerrada + 1 Cápsula de Armas grande → baja por 1 escalera izquierda → salta a la escalera izquierda → hay 1 Ladder Press.[76] Sube por aquella escalera, ve por la derecha, hay 1 Jumbig custodiando la meta: el próximo jefe es Mothraya.[77]

vs. Mothraya[]

RobotMoth-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Mothraya aparecerá flotando en el área central. Mothraya se desplazará de derecha a izquierda, y ocasionalmente descenderá. Cada cierto tiempo, Mothraya dispara 1 proyectil de energía de su núcleo: su núcleo es su único punto débil. Si Mothraya detiene su desplazamiento ejecutará su ataque de trituración: despliega el cono de su base y destruye 1 área de superficie, si Mothraya golpea 2 veces una misma área de superificie, creará 1 área de precipicio [repite patrón]. Utiliza Ring Boomerang, necesitarás de 7 aros búmeran para derrotar a Mothraya.[78]

Ciudadela del Dr. Cossack 2 (Square Machine)[]

Minoan[]

IntruderPreventionShutter-Escena

Apareces en Escenario del Dr. Cossack 2.[79] Hay 2 rutas: por la derecha, sube 1 andamio → sube 1 andamio → sube 1 escalera → hay 1 Ladder Press → salta a 1 punto de apoyo por la izquierda, deslízate con 1 barrida y llegarás al punto de unificación; por la izquierda, sube 1 andamio → sube 1 andamio → sube 1 escalera → hay 1 Minoan en un punto de apoyo derecho,[80] salta a dicho punto de apoyo → sube 1 andamio, y llegarás al punto de unificación. Hay 1 Minoan en un andamio, y 1 escalera a tu izquierda. En la próxima pantalla, sigue subiendo, salta al punto de apoyo derecho: por debajo hay 1 área de picos + 1 Cápsula de Armas grande en un área segura, y un pasaje estrecho. Deslízate y baja un desnivel, hay 1 Docron, y empezará 1 enorme área de picos: desplázate con Rush Jet[81] → hay 1 Togehero → 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande → 1 Togehero → 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande → 1 Togehero → 1 escalera. Sube a la próxima pantalla, ve por la izquierda, hay 1 Garyoby a tu izquierda, y debes salatar por 4 bloques con signo de flecha para alcanzar 1 escalera.[82] Ve por la derecha, salta 2 bloques con signo de flecha, salta a 1 punto de apoyo, ve por la izquierda, salta 2 bloques con signo de flecha, y agarra 1 escalera, y sube.[83]

Battonton[]

Sigue por la derecha, hay 1 Battonton colgado del techo. Salta 1 enorme montículo usando Rush Coil,[84] desciende por un desnivel, hay un pasaje estrecho con 1 Cápsula de Armas grande a tu izquierda. Sigue por la derecha: hay 1 Mono Roader → 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande → 1 Battonton[85] → 1 desnivel → 1 área de picos → área segura + 1 Mono Roader → 1 área de picos + 1 Battonton → área segura + 1 escalera. Sube, hay 1 Minoan a tu izquierda custodiando un pasaje estrecho que contiene 1 Cápsula de Armas grande, y por encima tuyo hay 1 Minoan en un nivel superior, sube 1 escalera. En la próxima pantalla, hay 1 Ladder Press, salta al punto de apoyo de tu derecha, está compuesta por 3 andamios: el andamio inferior tiene Cápsula de Vida grande; el andamio medio tiene 1 Cápsula de Armas grande; el andamio superior tiene 1 Tanque de Energía tras 1 Muro Especial.[86] Por ruta normal, sigue subiendo la escalera hasta la próxima pantalla, salta a tu derecha, por encima tuyo hay 2 bloques con signos de flecha que conducen a un andamio que tiene un 1-UP. Por la derecha, encontrarás la meta: el próximo jefe es Square Machine.[87]

vs. Square Machine[]

IntruderPreventionShutter-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, el medidor de energía de jefe se recargará. Square Machine está compuesto por 3 piezas que se desplazan de izquierda a derecha, ingresando y saliendo de pantalla: la pieza inferior y superior se desplazan en una misma dirección, y la pieza central se desplaza en sentido contrario; las tres piezas se desplazan a una misma velocidad, pudiendo acelerar o desacelerar. Si quedas atrapado por el desplazamiento de 1 pieza y eres golpeado por un borde del área de batalla, recibes daño: puedes evadir el desplazamiento de la pieza inferior con 1 barrida. Si las 3 piezas se desplazan lentamente: Square Machine se ensamblará, y dispara una serie de 3 balas de energía de su núcleo. Cuando las piezas de Square Machine se desplazan a baja velocidad, salta a la pieza inferior, Square Machine se ensamblará contigo dentro: monta 1 de sus 2 elevadores, y ataca su núcleo. Utiliza Dust Crusher, necesitarás de 7 trozos de chatarra para derrotar a Square Machine.[88]

Ciudadela del Dr. Cossack 3 (Cockroach Twin)[]

Biree[]

MetalCrawlers-Escena

Apareces en el Escenario del Dr. Cossack 3. Ve por la derecha, empieza 1 área de desplazamiento automático:[89] 1 área de precipicio → 1 andamio → 1 andamio + 1 Biree → 1 andamio + 1 Biree → 1 andamio → 1 andamio bajo → 1 andamio superior + 1 Pakkato 24 → 1 andamio bajo → 1 andamio superior + 1 Biree → 1 andamio inferior + 1 Biree → 1 andamio superior → 1 andamio bajo + 1 Pakkato 24 → 1 andamio superior + 1 Biree → 1 andamio superior + 1 pasaje estrecho + 1 Cápsula de Armas grande → 1 andamio bajo → 1 andamio bajo + 1 Birre → 1 andamio superior → 1 andamio inferior + 1 Pakkato 24 → 1 andamio superior + 1 Cápsula de Armas grande en un rincón → 1 andamio bajo → 1 andamio superior → 1 andamio bajo + 1 Biree → 1 andamio superior → 1 andamio superior → 1 área segura. Hay 1 Jumbig, sigue 1 escalera, sube. Ve por la izquierda, hay 1 Togehero desplázandose, salta por 1 andamio + 1 Garyoby,[90] salta por 1 andamio + 1 Garyoby, salta a 1 andamio, hay 1 Togehero, sube 1 escalera.

Desplazamiento Automático[]

Ve por la derecha, empieza 1 área de desplazamiento automático: 1 área de precipicio → 1 andamio → 1 andamio → 1 bloque dorado[91] → 1 bloque dorado + 1 Ring Ring → 1 bloque dorado → 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande → 1 Ring Ring → 1 andamio → 1 andamio → 1 bloque dorado → 1 bloque dorado + 1 Ring Ring → 1 bloque dorado → 2 andamios → 1 bloque dorado → 1 bloque dorado + 1 Ring Ring → 1 bloque dorado → 1 andamio → 1 bloque dorado → 1 bloque dorado + 1 Ring Ring → 1 bloque dorado[92] → área segura. Por encima tuyo hay 1 Tanque de Energía en un andamio, pero necesitas de Balloon para conseguirlo. Salta unos desniveles y llegarás a la meta: el próximo jefe es Cockroach Twin.[93]

vs. Cockroach Twin[]

MetalCrawlers-Batalla

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 piso de picos y 5 andamios (2 andamios metálicos que se desplomarán, quedando solo 3 andamios normales), y 2 persianas en el lateral derecho: el medidor de energía de jefe se recargará.[94] La persiana superior se abrirá, 1 Cockroach Twin aparecerá desplazándose por el techo en sentido antihorario, Cockroach Twin se desplazará de izquierda a derecha por el área de techo, y atacará con 2 patrones de disparo: si está por encima tuyo, dispara 1 disparo de energía en vertical; si está adyacente a ti, dispara 2 disparos de energía en gran angular. Utiliza Drill Bomb, necesitarás de 7 taladros para derrotarlo. La persina inferior se abrirá, 1 segundo Cockroach Twin aparecerá desplazándose por el piso en sentido horario, Cockroach Twin se desplazará por paredes, techo y piso en sentido horario, y atacará con 2 patrones de disparo: si está por debajo tuyo, dispara 1 disparo cargado de energía en tu posición actual; si está adyacente a ti, dispara 4 dispaors de energía en gran angular. Utiliza Drill Bomb, necesitarás de 7 taladros para derrotarlo.[95]

Ciudadela del Dr. Cossack 4 (Cossack Catcher)[]

Pakatto 24[]

CossackCatcher-Escena

Apareces en el Escenario del Dr. Cossack 4. Empiezas sobre un andamio, desciendes por un pasaje, y en la próxima pantalla hay 2 Cápsula de Armas grande: 1 colocada en un rincón derecho; 1 colocada en un rincón izquierdo. Ve por la derecha, desciende por un pasaje, en la próxima pantalla ve por la izquierda: hay 1 montículo + 1 Pakatto 24 → 1 montículo + 1 Pakatto 24 → hay 1 Muro Especial por debajo que protege 1 Tanque de Energía[96] → desciende por un pasaje. Ve por la derecha, hay 1 Jumbig, sigue un pasaje estrecho + 2 Biree.[97] Por encima tuyo hay 1 Cápsula de Vida grande tras un pasaje estrecho, hay 1 andamio + 1 Biree que puedes usar como punto de apoyo para alcanzarlo. Ve por la derecha, sube a 1 andamio, sube 1 escalera, sube 1 escalera adicional. En la próxima pantalla hay 2 rutas: 1 ruta derecha; 1 ruta izquierda.[98] Por la ruta izquierda: hay 3 Battonton → sube 1 punto de apoyo → salta a la derecha → sube 1 escalera → ve por la derecha → serie de montículos + 1 Helipon → 1 precipicio[99] → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → área segura → serei de montículos + 1 Helipon → desciende 1 pasaje, hay 1 rincón a tu izquierda compuesto por 1 pasaje estrecho + un 1-UP → ve por la izquierda → baja un desnivel → hay 1 Pakatto 24 a tu izquierda, y 1 Cápsula de Armas en un montículo a tu derecha → ve por la izquierda y desciende 1 pasaje → hay 1 Shield Attacker → ve por la derecha y desciende por 1 pasaje → 1 Shield Attacker → ve por la izquierda y desciende 1 pasaje → ve por la derecha y atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida → ve por la izquierda, hay 1 Shield Attacker → desciende por 1 pasaje, ve por la derecha, hay 1 Shield Attacker → desciende 1 pasaje → unificación de rutas. Por la ruta derecha: usa Wire para ascender por 1 punto de apoyo, salta, y destruye 1 muro especial con Drill Bomb → desciende por 1 pasaje → ve por la izquierda → 1 muro especial que protege 1 Tanque de Energía[100] → 1 muro especial → desciende por 1 escalera → ve por la derecha → una serie de montículos + 2 Tom Boy → unificación de rutas. Salta 1 montículo, hay 1 andamio + 2 Biree, y 2 rutas: por abajo, atravesiesa 1 pasaje estrecho, sube 1 andamio y atraviesa 1 pasaje estrecho más, y ambas rutas se unen; por arriba, usa Rush Coil y alcanza un andamio superior, hay 1 Shield Attacker, destruye 1 muro especial con Drill Bomb, desciende un pasaje, hay 1 Cápsula de Vida grande a tu izquierda, y ambas rutas se unen. En la próxima pantalla, ve por la izquierda, baja una serie de montículos, y desciende por 1 pasaje. Ve por la derecha, hay 1 Docron, por encima tuyo hay 1 Cápsula de Armas grande en un andamio superior (requieres de Wire). Sigue por la derecha, salta 1 montículo, hay 1 Docron, y encontrarás la meta: el próximo jefe es Cossack Catcher.

vs. Cossack Catcher[]

CossackCatcher-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, compuesta por 1 enorme montículo a su derecha que cubre 1/2 pantalla, aparece Cossack Catcher siendo operada por Dr. Cossack y moviendo su garra. Cossack Catcher empieza a desplazarse de izquierda a derecha. Cossack Catcher puede cambiar su altura: si estás en el área baja, Cossack Catcher desciende; si estás en el montículo, Cossack Catcher asciende. Cada cierto tiempo, Cossack Catcher dispara 3 disparos de energía en gran angular: si estás a su derecha, Cossack Catcher dispara a la derecha; si estás a su izquierda, Cossack Catcher dispara a la izquierda. Si estás por debajo suyo: Cossack Catcher descenderá al ras del piso, te agarrará con su garra, ascenderá al tope, y te soltará, regresando a su altura original. La estructura circular de Cossack Catcher es vulnerable: su garra no puede ser dañada. Utiliza Dust Crusher, necesitarás de 14 trozos de chatarra para derrotarlo. Tras vencer a Cossack Catcher sucederá una cinemática de evento.[101]

Wily Castillo (Mega Man 4)[]

WilyCastle4

Después de derrotar al Cossack Catcher, Proto Man aparecerá con una rescatada Kalinka. Entonces, el Dr. Wily aparecerá e incitará a Mega Man a ir su nueva fortaleza. Accederás al Escenario del Dr. Wily que está compuesto por 4 escenarios consecutivos.[102]

Wily Castillo 1 (Metall Daddy)[]

Metall Dance[]

MetKing-Escena

Apareces en Escenario del Dr. Wily 1. Empiezas sobre 1 andamio, sube 1 escalera, ve por la derecha, sube 1 escalera adicional. En la próxima pantalla, ve por la izquierda, salta una serie de montículos, hay 2 Metall EX, sube 1 escalera. En la próxima pantalla, ve por la derecha, salta una serie de montículos, hay 1 Metall EX, y 1 Metall Dance, sube 1 andamio, ve por la izquierda, salta una serie de montículos, hay 1 Metall EX, y 1 Metall Dance, sube 1 escalera.[103] Ve por la derecha, hay 1 andamio + 1 Metall EX, y 2 rutas: por debajo, hay 1 pasaje estrecho + 1 Metall EX; por arriba, desplázate por el andamio, hay 1 Metall EX adicional. Por encima tuyo hay 1 andamio + 1 pasaje estrecho + 1 Cápsula de Vida grande (requieres de Rush Coil), sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Metall EX, sigue 1 montículo + 1 Metall EX, desciende unos desniveles, hay 1 Metall Dance, salta unos montículos, hay 1 Metall EX, por debajo tuyo hay 1 Cápsula de Armas grande en un rincón, y 1 Metall Dance a tu derecha, desciende por un pasaje.

Metall Swim[]

Ve por la izquierda, desciende por un pasaje, entrarás en 1 área acuática + 1 techo de picos:[104] 1 área de picos a tu izquierda → una serie de montículo + 1 Metall Swim → un enorme montículo + 1 Metall Swim → 1 área de picos por debajo → un montículo + 1 Metall Swim → 1 área de picos por debajo → un montículo + 1 Metall Swim → 1 área de picos → 1 Metall Swim → un montículo → 1 área de picos → 1 Metall Swim → 1 montículo → 1 pico → 1 escalera. Sube aquella escalera, ve por la izquierda, hay 1 Garyoby en 1 área de agua, hay una serie de 5 bloques aparecidos, y 1 escalera.[105] En la próxima pantalla ve por la derecha, hay 1 área de picos + 7 bloques aparecidos, úsalos para alcanzar 1 andamio:[106] ve por la izquierda, y sube 1 escalera. Ve por la derecha, salta 1 andamio, hay 1 Metall Dance + 1 Cápsula de Armas grande, y 2 andamios vacíos más por encima tuyo, sigue 1 Metall Dance. Por encima tuyo hay 1 andamio compuesto por 1 área de agua + 1 Metall Swim, sigue 1 andamio compuesto por 1 área de agua + 1 Metall Swim + 1 Tanque de Energía, sigue 1 andamio por encima tuyo que contiene 1 área de agua + 1 Metall Swim, y por delante, 1 Metall Dance custodiando la meta: el próximo jefe es Metall Daddy.[107]

vs. Metall Daddy[]

MetKing-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, hay 1 gigantesco casco de Metall que cubre 1/4 del lado derecho de la pantalla: el medidor de energía de jefe se recargará, y Metall Daddy muestra su rostro. Metall Daddy dará 1 enorme salto en parábola a tu posición actual: su aterrizaje provoca un temblor que te entumece por unos segundos; 4 Metall EX caen del techo, 2 Metall EX se desplazan por derecha, 2 Metall EX se desplazan por izquierda; Metall Daddy se esconde por debajo de su casco [repite patrón]. Usa Dust Crusher, necesitarás de 14 trozos de chatarra para derrotar a Metall Daddy.[108]

Wily Castillo 2 (Tako Trash)[]

Garyoby[]

OctopusFurnace-Escena

Apareces en Escenario del Dr. Wily 2. Ve por la derecha, hay una serie de 3 andamios que forman 4 rutas: la ruta superior conduce a un camino sin salida; la segunda ruta se atraviesa con 1 barrida y conduce a 1 mismo andamio (presiona "→" en la cruceta para aterrizar en 1 andamio); la tercera y cuarta ruta conducen a 1 área de picos. Estás por encima de 1 área de picos, salta a 1 andamio, y salta a 1 escalera cubierta de picos: desciende.[109] En la próxima pantalla caerás en 1 andamio, y hay 2 Taketento, y 1 área de picos por debajo y a tu derecha, salta a 1 andamio a tu izquierda, y desciende por 1 pasaje.[110] Asegúrate de aterrizar sobre 1 andamio, hay 2 áreas de pico por debajo tuyo, y 1 Tanque de Energía sobre un punto de apoyo en el extremo derecho superior (requiere de Balloon), y tienes la oportunidad de descender por 2 pasajes, 1 izquierdo y 1 derecho: por el pasaje izquierdo → ve por la derecha → 1 escaler → atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida → serie de montículos + 1 Garyoby → 1 pasaje estrecho → 1 pasaje estrecho → serie de desniveles + 1 Garyoby → unificación de rutas; por el pasaje derecho → 1 montículo → 1 montículo + 1 Imorm → 1 montículo + 1 Imorm → 1 pasaje estrecho → unificación de rutas. Hay 1 Garyoby encima de 1 montículo, sigue 1 área de precipicio + 1 escalera, usa Rush Jet para alcanzarla.[111] En la próxima pantalla te encontrarás con Flip-Top, ve por la izquierda y atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida para que él te entregue 1 ítem. Salta a 1 andamio → salta a 1 andamio → salta al tope → hay 2 escaleras: la escalera izquierda conduce a 1 área cerrada + 1 Garyoby; la escalera derecha conduce a la próxima pantalla. Salta a 1 andamio → salta a 1 andamio → salta al tope, hay 1 Iworm → desciende por un desnivel, ve por la izquierda → salta a 1 andamio → salta a 1 andamio, hay 1 Iworm → sube por 1 escalera.

Mummira[]

Ve por la derecha, hay 1 andamio + 1 pasaje estrecho por encima tuyo, por ruta normal hay 1 Mummira, hay 1 andamio + 1 pasaje estrecho más, y 1 Mummira por ruta normal, salta 1 montículo, por arriba hay 1 andamio + 1 Mummira, sigue 1 Mummira por ruta normal, y por encima tuyo hay 1 andamio + 1 Mummira custodiando 1 Cápsula de Vida grande + 1 pasaje estrecho. Sube 1 escalera, en la próxima pantalla hay 3 Battonton, usa Rush Coil para pasar 2 andamios y alcanzar un par de escaleras, hay 1 escalera izquierda, y 1 escalera derecha: por escalera izquierda serás conduncido a un área pequeña + 1 pasaje estrecho que conduce a 1 escalera sobre 1 área de picos; por la escalera derecha, sube hasta el tope, ve por la izquierda, salta 1 montículo, hay 1 Docron, y 1 pasaje estrecho que conduce a 1 escalera. Sube por aquella escalera, en la próxima pantalla hay 1 Mono Roader en un pasaje estrecho, derrótalo, y salta a la superficie derecha, salta a 1 andamio, usa barrida para desplazarte por 1 pasaje estrecho, y sube 1 escalera. En la próxima pantalla ve por la derecha, hay 3 puntos de apoyo por encima de 1 área de picos, y 1 Gachappon en área segura,[112] siguen 4 puntos de apoyo por encima de 1 área de picos, y 1 Gachappon en área segura. Baja un desnivel, y llegarás a la meta: el próximo jefe es Tako Trash.[113]

vs. Takotrash[]

OctopusFurnace-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, Tako Trash estará sobre 1 montículo que cubre 1/2 pantalla del lado derecho: y por encima tuyo hay 2 ascensores que se desplazan por un circuito cerrado. Tako Trash tiene 2 patrones de ataque: dispara 1 bola de fuego de su boca; desde el puerto de succión de su cabeza, dispara 1 bomba en parábola a tu posición actual. Su único punto débil es el núcleo verde en su frente, debes usar aquellos 2 ascensores como puntos de apoyo y así poder atacar su punto débil. Utiliza Ring Boomerang, necesitarás de 7 aros para derrotar a Tako Trash.[114]

Wily Castillo 3 (Wily Máquina 4)[]

Fiebre de Jefes[]

GuiaFiebre4

Apareces en Escenario del Dr. Wily 3. Empiezas en 1 andamio, a tu derecha hay 2 puntos de apoyo, y a tu izquierda hay 2 puntos de apoyo: por los puntos de apoyo de la izquierda, el superior tiene 1 Cápsula de Armas grande, y el inferior tiene un 1-UP; por los puntos de apoyo de la izquierda, el superior tiene 1 Tanque de Energía, y el inferior tiene 1 Cápsula de Armas grande.[115] Baja a 1 andamio, y sigue bajando. Hay 1 Shield Attacker, ve por la izquierda y desciende un pasaje, hay 1 Shield Attacker más, ve por la derecha, atraviesa 1 pasaje estrecho con una barrida: hay 2 Cápsulas de Vida pequeñas en un rincón a tu izquierda, sigue descendiendo. Presiona "←" en la cruceta para aterrizar en un andamio con 6 Cápsulas de Armas pequeñas, por debajo tuyo hay 1 andamio + 1 Garyoby, y una superficie + 1 Garyoby, ve por la derecha y sigue descendiendo. En la próxima pantalla, ve por la izquierda, hay 1 Minoan, salta una serie de montículos, hay 1 Minoan más, y desciende por un pasaje. Ve por la derecha, usa 1 barrida para aterrizar en 1 andamio + 1 Cápsula de Vida grande, y por debajo hay 1 Shield Attacker custodiando una meta: ve por la derecha, sube una serie de montículos, salta a 1 escalera, sube a 1 andamio, ve por la izquierda e ingresa en 1 cabina de teletransportación. Eres teletransportado a la siguiente área, desciende 1 pasaje y tras una larga caída entrarás en una sala con 8 cabinas de teletransportación: sucederá un evento de fiebre de jefes.[116] Tras vencer a los 8 jefes, aparecerá una novena cabina de teletransportación en el área central: ingresa en ella y te encontrarás con el próximo jefe, Wily Máquina 4.

vs. Wily Máquina 4 (Forma 1)[]

WilyMaquina4BatallaFase1

Una vez dentro del área de batalla, Wily Máquina 4 descenderá lentamente por medio de sus propulsores del lado derecha de la pantalla: su medidor de energía de jefe se recargará. Wily Máquina 4 asciende y desciende haciendo uso de sus propulsores, y dispara una serie de 3 ráfagas de energía de su boca de calavera en diagonal inferior: puedes colocarte adyacente a la boca de calavera, y quedar en un punto ciego de sus ataques; hay una pausa cada que dispara una serie de 3 ráfagas de energía [repite patrón]. Utiliza Ring Boomerang, necesitarás de 10 aros para derrotarlo.[117]

vs. Wily Máquina 4 (Forma 2)[]

WilyMaquina4BatallaFase2

Wily Máquina 4 empezará a estallar, y su ornamenta de cráneo quedará destruida, dejando a la vista la cabina del Dr. Wily, entonces su medidor de energía de jefe se recargará. Wily Máquina 4 empezará a desplazarse erráticamente de izquierda a derecha, y ejecuta su función de fuego rápido: su cañón despliega una serie de ráfagas de energía horizontalmente, y sin una pausa; si te encuentras a su izquierda, Wily Máquina 4 dispara sus ráfagas de energía a tu posición actual. Su único punto débil es su núcleo. Utiliza Drill Bomb, dispara 1 taladro y detónalo cerca de su núcleo: necesitarás de 7 explosiones para derrotarlo. Tras derrotarlo, Wily Máquina 4 explotará, y Dr. Wily escapará en una cábina de escape.

Wily Castillo 4 (Wily Cápsula)[]

Imorm[]

WilyCápsula-MM4-Escena

Apareces en Escenario del Dr. Wily 4.[118] Empiezas en 1 andamio, desciende a 1 andamio, y usa barrida para atravesar 1 pasaje estrecho y descender a la próxima pantalla. Sigue por la derecha: hay 1 Imorm → 1 Imorm → 1 Imorm → 1 Imorm → 1 Imorm → 1 montículo + 1 Imorm. Llegas a la meta: el próximo jefe es Wily Cápsula.

vs. Wily Cápsula[]

WilyCápsula-MM4-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, compuesta por 1 área de apagón: el medidor de energía de jefe se recargará. Wily Cápsula está oculto en un punto al azar del área de batalla. 4 bombas de energía aparecerán girando en un punto al azar, se fusionarán en 1 enorme bomba de energía de plasma: Wily Cápsula aparece por unos breves segundos (siendo vulnerable a tus ataques durante este período de tiempo); la bomba de plasma se dirige a tu posición actual; Wily Cápsula desaparece y se trasladará a un nuevo punto al azar del área de batalla [repite patrón]. Utiliza Pharaoh Shot, necesitarás de 14 bombas de energía térmica (o 5 bombas de energía cargadas). Tras la destrucción de Wily Cápsula, el Dr. Wily se rendirá.

En el cierre, el Dr. Wily huirá y autodestruiría su guarida. Sucede la cinemática de cierre.

-FIN DE GUÍA-

Referencias[]

Consejos de Kalinka[]

Sólo aparecen en la versión de Rockman Complete Works. Algunos de los diálogos te explicarán lo que sucede en la trama.

  1. "Yo soy Kalinka, la hija de Cossack... Aunque yo soy una rehén en este momento... Te daré mi ayuda, así que por favor rescátame..."
  2. "Los picos son muy peligrosos... evádelos a toda costa... Monta al saltamontes para seguir adelante."
  3. "El saltamontes tiene un patrón de movimiento definido. Mira sus movimientos detenidamente y salta hacia el siguiente..."
  4. "Mmm, aquí el camino se bifurca... No debe de haber nada importante en la ruta baja..."
  5. "No pienso que seas capaz de regresar sin usar a Rush... ¿Todavía tienes energía de armas para Rush?"
  6. "Hay un precipicio... cuidado... Salta al siguiente saltamontes antes que caiga al pozo..."
  7. "Puedes deslizarte para ir por los pasajes estrechos."
  8. "Es mejor si no destruyes a los enemigos bombilla de aquí... Cuando el ascensor se detiene, salta al siguiente... Pero te cuidado con el ascensor rojo... Debido a que cae en la final..."
  9. "Parece que ahí un jefe adelante... Se cuidadoso... Bright Man se ve débil al agua."
  10. "Bright Man es un poderoso enemigo que puede detener el tiempo... Lucha desde el lado opuesto de la habitación... Trata de estar en el aire cuando se congela el tiempo..."
  11. "La lluvía de aquí es peligrosamente fuerte... Los vientos pueden succionarte hacia átras cuando saltas, así que... Se cuidadoso cuando saltas sobre precipicios..."
  12. "Dado que el viento te empuja, debes saltar desde el borde..."
  13. "Oye, es más seguro si usas el Rush Coil para saltar..."
  14. "Ahora es el agua la que te arrastra."
  15. "Escaroo es vulnerable cuando sus ojos se abren... ¿Qué tal atacar con tu disparo cargado?"
  16. "Tú no puedes saltar mientras el agua caiga por encima... Muévete un poco hacia adelante para luchar..."
  17. "Avanza através de las plataformas de encima... Si un enemigo viene, détente y atácalo."
  18. "Parece que el jefe está preparado para tí... Ten cuidado... Ataca con un arma explosiva..."
  19. "Tú no puedes evadir el Rain Flush de Toad Man... Si él alza ambas manos, estate seguro que va a atacar... Entonces deslízate por ahí y debería ser una victoria fácil."
  20. "¿Estás haciendo buen uso del dispositivo de mapa? En los bloques amarillos puedes encontrar a Eddie... Bloques verdes indican los puntos de control... Los jefes son los bloques rojos..."
  21. "Parece que es mejor atacar este enemigo con fuego rápido... También puedes deslizarte justo bajo ellos."
  22. "Los picos son muy peligrosos... Derrota a los Battonton antes de avanzar."
  23. "Este enemigo azul es invencible cuando comienza a girar. Derrótalo de antemano con el disparo cargado."
  24. "Si te aproximas a las chimeneas de basura de arriba... una roca caera sobre tí, así que détente antes de él... Toma la sincronización correcta y destruye la roca."
  25. "Un piso oculto aparecerá si tocas la palanca... Así podrás seguir adelante."
  26. "No te preocupes... Sólo toca la palanca."
  27. "Sólo salta por encima... Después de haber tocado la palanca desde el borde del precipicio..."
  28. "Este es el fín... No te rindas... Asegúrate de atacar con un arma que de seguro golpeará al enemigo..."
  29. "Cuando Drill Man excava en el suelo... No dejes de deslizarte así tú podrás esquivarlo... Ataca a Drill Man al salir a la superficie."
  30. "Esta área es un desierto de arena... Si tú te quedas parado gradualmente te hundirás. Sigue saltando de vez en cuando para avanzar..."
  31. "Parece que hay enemigos escondidos en la arena... Avanza con cuidado."
  32. "Consigue el ítem usando Rush Coil."
  33. "Parece que sólo puedes avanzar al montar ese enemigo... Se cuidadoso con que los disparos del enemigo no te golpeen."
  34. "¡Salta al andamio de arriba!"
  35. "El jefe de adelante es díficil si no usas el arma correcta... Sus movimientos son rápidos, usa un arma destellante que pueda cancelar su habilidad..."
  36. "El movimiento de Pharaoh Man es azaroso. Si tuvieras un arma que pueda ponerle a sus movimientos un punto muerto..."
  37. "El arcoíris comenzará a moverse cuando te paras sobre él. Ya que regresa después de moverse, utiliza este tiempo para caminar con seguridad a través de él."
  38. "Es seguro si saltas sobre el medio del arcoíris."
  39. "Bueno, sólo dispara rápidamente. Tráelo al suelo destruyendo el pilar sobre el que está... O sólo ataca al enemigo presente con disparos de salto."
  40. "Esto puede ser aburrido... pero los picos son peligrosos... así que no trates nada."
  41. "La debilidad de Whoppers son sus ojos... Memoriza el tiempo cuando sus anillos vuelan fuera. Y atácalo con un disparo cargado."
  42. "Y todavía hay un Kabatoncue... Encárgate también de los misiles rastreadores... al atacar con Rain Flush."
  43. "¡El Mono Roader puede ser destruido con un sólo disparo cargado!"
  44. "El piso se mueve en una dirección diferente a los arcoíris... Cuídate de no caer."
  45. "Tal vez es más fácil si detienes sus movimientos con el Flash Stopper."
  46. "Oh, ha habido tantos enemigos de enorme tamaño... Ahora este es el fín. Parece que Ring Man es débil al calor."
  47. "El búmeran de Ring Man es rápido... Evádelo al saltar un poco antes de que te golpee... Pelea al enemigo de lejos, en el borde de la pantalla."
  48. "Si tu no golpeas al Shield Attacker por detrás... No serás capaz de dañarlo..."
  49. "¡Espera un momento! Hay un enemigo en el precipicio delante de tí. Derrota al enemigo antes de saltar sobre el precipicio."
  50. "El suelo aquí puede salirse como vayas acercándonte. Ten cuidado de no ser golpeado por un enemigo y caer en un precipicio."
  51. "Fíjate en la prensadora de encima... Dependiendo de donde estés parado, puedes quedar atrapado por ella..."
  52. "Puedes destruir los bloques que están abajo de la prensadora... Supongo que es más seguro si destruyes todos los bloques... También es seguro si te quedas donde Beat está."
  53. "¡Este lugar es peligroso! ¡¡Puedes quedar atrapado por la prensadora!! Destruye los bloques de adelante... ¡Y deslízate hacia un lugar seguro!"
  54. "El jefe está preparado para tí... Se cuidadoso... Deberías atacar con algún arma pesada..."
  55. "Evade la basura al saltar hacia arriba... Si te succiona hacia él, deslízate para escapar... Cuando el ataque de la aspiradora termina, tienes una oportunidad para un contraataque."
  56. "Dado que hay enemigos debajo del agua, avanza a través de los puntos de apoyo de encima..."
  57. "Pasajes estrechos como éste... Pueden ser pasados si te deslizas..."
  58. "Para derrotar a Moby, en lugar del disparo cargado... Es más efectivo si disparás rápidamente con tu disparo normal..."
  59. "No puedes destruir al enemigo medusa verde..."
  60. "Sé que estoy siendo repetitiva, ¡¡pero cuidado con los picos!!"
  61. "Mmm, es el jefe... ¿Ya has peleado contra un submarino? Tal vez una ráfaga rápida con tu disparo normal es la mejor opción..."
  62. "El Body Slam de Dive Man es un poderoso ataque... Primero esquivar su Body Slam con un salto corto, y luego... Deslízate hacia el borde de la pantalla... Destruye sus misiles con el disparo normal."
  63. "Si mantienes presioando el botón de disparo y lo sueltas, puedes disparar un poderoso disparo cargado. Con ello puedes destruir más de un enemigo a la vez, y... Hay ciertos enemigos que sólo pueden ser destruidos con el disparo cargado..."
  64. "No puedes destruir al Skeleton Joe con tu disparo normal. Pero si con el disparo cargado..."
  65. "Contra Shield Attacker, sólo por detrás... le puedes inflingir algún daño..."
  66. "Puedes evadir al enemigo al deslízarse por debajo justo cuando te deja una abertura..."
  67. "Sólo puedes destruir este enemigo por el frente..."
  68. "Este enemigo oruga cae repentinamente de los techos... Tu única alternativa es recordar el lugar dónde están..."
  69. "Ésta área está llena de Skeleton Joes y Togeheros. Y para rematar, hay poca base, por lo que es muy peligroso. Asegúrate de derrotar a los Skeleton Joes."
  70. "La pelea de jefe... ¿Has estado usando tu disparo cargado? Golpéalo con un disparo hecho de desechos duros."
  71. "Es díficil evadir los ataque terrestre de Skull Man. Aunque parezca que va detener su marcha justo en frente de tí... ¡¡Derrótalo rápidamente con el arma correcta!!"
  72. "Ésta área es congelada debido al frío... Es díficil avanzar y es muy resbalozo... Comienza a moverte al saltar primero... Y cuando quieras detenerte, trata de saltar también."
  73. "Ese precipicio... por favor cuídate..."
  74. "Derrota al Skeleton Joe antes de avanzar..."
  75. "Usa Rush Coil o el Balloon... ¿Tienes el Balloon?"
  76. "Usa Rush Jet... Y agárrate de la escalera del extremo izquierdo... Pero se cuidadoso de no ser golpeado por los enemigos..."
  77. "Un enorme jefe está esperando por tí... Ten cuidado... Su debilidad es un arma de corto rango..."
  78. "Este jefe puede crear hoyos en el suelo con su ataque de perforación... Si el jefe se acerca a ti, deslízate para escapar... Su punto débil es el núcleo rojo... ¡¡Salta y ataca!!"
  79. "Finalmente te las arreglaste para infiltrarte en Castillo de Cossack... Rápido... ¡¡ayúdame a mí y a mi papí!!"
  80. "¡Détente en la escalera! Lo ves, así puedes evadir al enemigo."
  81. "Supongo que el Rush Jet es la única opción..."
  82. "Mira los bloques muy de cerca... Si el signo de flecha comienza a destellar... Salta al siguiente bloque."
  83. "Puedes ignorar los bloques si usas el Balloon..."
  84. "Salta a la plataforma de arriba con el Rush Coil."
  85. "Derrota al Battonton antes de avanzar."
  86. "Puedes destruir el muro verde con una Drill Bomb..."
  87. "Y todavía otro jefe de gran tamaño... Estoy segura que su núclo es débil contra un arma pesada."
  88. "El jefe se ensambla después de bajar su velocidad... Entonces ve dentro del jefe... Monta los elevadores y ataca."
  89. "El escenario se mueve por sí mismo aquí... Ten cuidado en tu camino..."
  90. "Derrota al enemigo en el andamio con Dust Crusher..."
  91. "Los bloques dorados solo aparecen cuando te acercas a ellos... Mientras estés en los bloques se hundirán, pero flotan cuando tú te sales... Usa este comportamiento para aventajar tu progreso."
  92. "Quédate en el último bloque..."
  93. "Es el jefe... Rápido, vamos a pone un fin a esta batalla."
  94. "Párate en cualquiera de los andamios y ataca."
  95. "Pharaoh Shot puede ser disparado tanto por arriba y por abajo... Así que deberías ser capaz de derrotarlo fácilmente."
  96. "No pierdas ninguna Lata de Energía si detectas una."
  97. "Sincroniza bien tu barrida para pasar. Puedes cambiar la dirección en la que vas mientras te deslizas."
  98. "Parece que el camino de la derecha es un atajo..."
  99. "Otra área llena de precipicios... Cuidado con los enemigos que saltan desde los precipicios..."
  100. "El muro rojo también puede ser destruido por Drill Bomb."
  101. "Finalmente, la batalla contra Cossack... Sólo tú puedes ayudar a mi papá."
  102. "Me has rescatado a mí y a mi padre... Gracias por eso... Estoy verdaderamente agradecida. Estoy recolectando todos los datos que puede de la fortaleza de Wily también... ¡Yo seguiré apoyándote!"
  103. "Esta estapa está cargada de Metall..."
  104. "¡Está cargado con picos! Calcula bien la altura de tus saltos..."
  105. "Salta en los bloques en el orden correcto... Pero, sería mucho más fácil si solo usas Wire."
  106. "Si tu caes de los bloques de aquí, estás fuera... Usa Rush Jet para pasar a través..."
  107. "Es el jefe... Tiene un poder abrumador... Si usas un arma que se disperse..."
  108. "¡Cuando se muestre su cara de debajo del casco, esa es tu oportunidad! Cuando los Metall aterrizan... Salta de modo que no estés tocando el suelo. Y sigue atacando con el arma correcta..."
  109. "Esta etapa también está repleta de picos... Se cuidadoso cuando vayas por la escalera."
  110. "Se cuidadoso al ir a la pantalla de abajo. Estoy segura que está lleno de picos allí abajo también."
  111. "Esto requiere de Rush Jet."
  112. "Otro lugar lleno de picos, y esta vez con enemigos... Los andamios son pequeños, así que ten cuidado..."
  113. "¡Hay un jefe dentro de allí! ¡¡Y es poderoso!! Un enemigo como este pide un arma de corto alcance..."
  114. "El núcleo verde en su frente es su punto débil. Monta en el ascensor y atacar el punto débil. Trata de no caer desde el ascensor al ser atacado por el enemigo. ¡Es peligroso ser demasiado persistente!"
  115. "¡Finalmente, sólo un poco más para alcanzar a Wily! ¡No te rindas!"
  116. "Una batalla contra los 8 jefes de nuevo... sus debilidades sigue siendo las mismas."
  117. "¡Es ese odioso Wily! Al principio puedes evitar sus ataques si estás parado justo al lado de su boca... Entonces ataca su punto débil con Drill Bomb. ¡Detona la bomba antes de que llegue el enemigo y dañalo con la explosión!"
  118. "Rockman... ¿Dónde estás? No te puedo detectar en el radar... ¡Que peligroso!"
Mega Man 4
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Bright ManToad ManDrill ManPharaoh Man
Ring ManDust ManDive ManSkull Man
Armas Especiales
New Mega Buster
Flash StopperRain FlushDrill BombPharaoh Shot
Ring BoomerangDust CrusherDive MissileSkull Barrier
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Ciudadela del Dr. CossackWily Castillo (Mega Man 4)
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SasoreenuRing RingShield AttackerSkeleton JoeDocronSkullmetMetall Swim
CoswallownGaryobyTogeheroSuper Ball Machine Jr.Tom Boy
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