Mega Man HQ
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Guía de Mega Man 5 para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición Rockman Complete Works de Sony Play Station.

Sumario

Indicaciones y Controles

En esta ocasión, Mega Man debe rescatar al Dr. Light quien ha sido secuestrado por Proto Man, quien lo ha secuestrado. Además de los movimientos que heredas de "4", ahora dispones de una nueva mejora del Mega Buster: el "Super Mega Buster", que ha aumentado la potencia del Disparo Cargado, siendo más ancho que en la entrega anterior. Han aumentado la cantidad de ítems recolectables: además del típico Tanque E, ahora cuentas con el Tanque M, un ítem que al ser usado restaura tu medidor de vida, y el de todas tus Armas Especiales, sin embargo, sólo puedes almacenar 1. Además de contar con la ayuda de Rush y Eddie, debuta a un nuevo personaje, Beat, un pájaro robot que puede atacar a cualquier enemigo en pantalla, pero para utilizarlo antes debes reunir las 8 Placas Mega Man ("M-E-G-A-M-A-N-V"), las cuáles están escondidas en los 8 Escenarios de los 8 Robot Master. Como siempre, cuentas con contraseñas.

Orden Recomendado: Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Crystal Man, Napalm Man, Stone Man, Charge Man y Wave Man (Star Man es mas débil al Mega Buster y obtienes la Super Arrow).

Controles de NES

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abres el menú de selección de ítems.
  • SELECT: Nada.
  • Mando direccional: Te mueves.
  • ▼+A: Barrida
  • Mantener presionado el botón A: Cargar el Mega Buster.

Instituto de Investigación Antigravedad (Gravity Man)

Octopus Battery G

GravityMan-Escena.png

Haz seleccionado el Escenario de Gravity Man, un instituto que investiga el efecto de la antigravedad. Muévete a la derecha, verás un Octopus Battery G, un enemigo que cada vez que cierra su ojo te disparará, no se moverá de su posición pero si puede invertir su gravedad, siendo que después de unos segundos volteará al techo, para segundos después regresar a su posición original, aún así es bastante débil, así que elimínalo con el Mega Buster: 3 disparos serán suficientes. Salta por los desniveles, en el segundo desnivel verás otro Octopus Battery G, y tras él un pasaje que conduce hacia abajo, arriba del pasaje hay un Graviton que deja caer unas bolas de ácido, asegúrate de destruirlo antes de bajar.[1]

Antigravedad

Tras caer por el pasaje notarás unas señales de flecha que vienen en pares: una negra y una de color más claro que brilla; siendo que una apunta abajo, y la otra para arriba. Cada par de flechas viene pegado a otro par, estando ambos pares divididos por 2 franjas de colores: si cruzas las franjas, el flujo de gravedad se invertirá y se convertirá en antigravedad.[2] Esto provocará que Mega Man camine por el techo, pero el control del personaje sigue siendo el mismo.

Bolter

Avanza por la izquierda, no saltes mucho debido a los picos en el piso, sigue un Bolter: este enemigo puede extender su cuello, aprovecha esos instantes para dispararle, sigue avanzando por la izquierda y verás unas nuevas señales de flecha: al cruzarlas se volverá a invertir la gravedad → Mega Man caminará por el piso de nuevo. Allí hay un Octopus Battery G, dispárale cada vez que invierta su gravedad, baja por el pasaje y avanza a la derecha: salta por los picos y encargaté de otro Bolter, y otro Octopus Battery G. Seguirá otras señales de flecha → Mega Man volverá a caminar por el techo, por cierto, si piensas usar la Barrida bajo este efecto debes presionar ABAJO + BOTÓN B.[3]

Pendulum Press

Caminando por el techo verás que debajo de tí hay una plataforma, y a su costado hay una escalera que conduce a un 1-UP protegido por 1 Bolter, antes de "caer para arriba" por el pasaje del final, da un salto alto para agarrar la escalera, pulsa ABAJO para "subir" esa esa escalera, y da un salto alto para tomar el 1-UP, luego de ello, la gravedad te regresará al techo. Ahora, "cae" por el pasaje del final, en la siguiente pantalla camina a la izquierda hasta terminar el pasaje y de allí a la derecha, ahí verás un nuevo enemigo en forma de bola de hierro, Pendulum Press, pasa por encima de él usando la Barrida.[4] Sigue a la derecha y sube por los desniveles, allí verás un segundo Pendulum Press, en este caso tendrás que pasar a través del enemigo, salta a la base de la cadena cuando la bola de hierro esté a la derecha, cuando la bola cambie de dirección usa una Barrida para pasar por debajo de ella, y así "cayendo para arriba" en el pasaje del final.[5]

Pop-up Cannon

En la siguiente pantalla verás 2 Bolter, avanza a la izquierda y encárgate del primero, "cae para arriba" por el pasaje, dirígete a la derecha y elimina al segundo. Sigue y te encontrarás a 1 Octopus Battery G, y más adelante otro pasaje: en dicho pasaje, en un rincón abra 1 Bolter y otra señal de flecha → Mega Man caminará de nuevo por el suelo. Caerás por 1 pantalla completa, pégate a la derecha, si caes por la izquierda terminarás yendo a unos picos. Si caíste en terreno seguro continúa por la derecha, verás unas superficies verdes sobresaliendo en el suelo: es el enemigo Pop-up Cannon, un enemigo que tras acercarte demasiado se desplegará como un cañón que dispara disparos de energía, para ahorrarte problemas carga el Super Mega Buster, el disparo es tan ancho que consumirá a los Pop-up Cannon en su forma replegada.[6] Habrá un segundo Pop-up Cannon, y subiendo por los desniveles habrá otros 2 más. Antes de caer por el pasaje tienes la oportunidad de agarrar 1 Cápsula de Armas en la derecha.

Robot Guard

Continúa por la izquierda para caer por el pasaje teniendo cuidado de los picos en la izquierda: arriba de los picos hay una plataforma con una Cápsula de Vida, puedes tomarla usando el New Rush Coil sobre los picos. Ve por la derecha y elimina a un nuevo Pop-up Cannon, luego de él seguirán otros 3 Pop-up Cannon más, al llegar al pasaje más amplio te espera el Sub-Jefe: Robot Guard, un fuerte enemigo de 13 HP, puedes derrotarlo quedándote en el pasaje más estrecho donde él no quepa, o aprovechar sus saltos para pasar por debajo de él con una Barrida, pero ve cargando el Mega Buster ya que a continuación hay 1 Pop-up Cannon esperando.[7]

Placa M

GravityMan-PlacaM.png

Sigue por la derecha, verás un enorme precipicio que es cruzado por una señal de flecha, del otro lado hay 1 Graviton y 1 Octopus Battery G, elimina a ambos enemigos primero con tu Mega Buster, luego salta desde el borde e intenta cruzar la señal de flecha → Mega Man será enviado a caminar por el techo, en lugar de caer por el precipicio.[8] Caminando por el techo verás 1 Pop-up Cannon en el siguiente borde y otro Graviton, elimina a ambos enemigos y ve al borde derecho: verás otro precipicio cruzado por una señal de flecha y la Placa M, párate en el borde izquierdo y haz un salto largo para tomar la placa antes de ser jalado para abajo por la gravedad, sí no saltas lo suficiente serás jalado para arriba "cayendo" por el precipicio superior, y sí saltas demasiado lejos serás jalado para abajo por la gravedad perdiendo la oportunidad de agarrar la placa.[9]

Graviton

Si tomaste la placa, entonces también haz cruzado con éxito la señal de flecha → Mega Man vuelve a caminar sobre el suelo. A tu derecha habrá 1 Octopus Battery G, y luego hay 1 Pop-up Cannon. Verás una nueva señal de flecha y 1 Octopus Battery, elimina al enemigo y cruza la señal → Mega Man de vuelta al techo. Sigue otra señal de flecha → Mega Man camina por el suelo, habrá 1 Octopus Battery y 1 Graviton, luego 1 Pop-up Cannon; otra señal de flecha → de vuelta al techo, pero ahora caminarás sobre una plataforma, habrá 1 Graviton, elimina al enemigo para continuar por la derecha y "caer" al techo y tomar la escalera del final presionado ABAJO para que te llevé arriba. En la siguiente pantalla verás un nuevo enemigo: Pukapelly, habrá 2 de ellos, suelta la escalera, y elimina a ambos enemigos con tu Mega Buster y avanza por la izquierda saltando por los picos del techo, "cae" por el pasaje del final y presiona la direccional DERECHA para evitar caer directo en los picos del techo en la pantalla siguiente. Sigue a la derecha, salta por los desniveles y cruza la señal de flecha → de vuelta en el piso elimina al último enemigo, 1 Pop-up Cannon y cruza la puerta del jefe, ahora cruza la siguiente puerta para pelear contra Gravity Man.[10]

vs. Gravity Man  

GravityMan-Batalla.png

Una vez dentro de la habitación de batalla, el ambiente sufrirá un efecto de antigravedad provocando que Mega Man camine sobre el techo, mientras, aparecerá Gravity Man descendiendo por la parte derecha de la pantalla agachando el cuerpo y los brazos repetidamente mientras alterna de colores: entre rojo y azul [presentación]. Gravity Man bajará los brazos y su cuerpo adoptará una pose de "zambullida", señal que indica que él activará su Gravity Hold, así invirtiendo el efecto de antigravedad ocasionando que Mega Man vuelva a caminar por el suelo, mientras Gravity Man se moverá por el techo, él avanzará hacia la izquierda y al llegar a mitad de pantalla volverá a invertir la gravedad, ya en el suelo, seguirá avanzando hasta llegar cerca al borde derecho, momento en el cual volverá a invertir la gravedad, ya estando en el techo dará un enorme salto a la derecha recorriendo mitad de pantalla, volverá a invertir la gravedad, ya estando en el suelo dará un enorme salto a la izquierda, nuevamente invertirá la gravedad, Gravity Man ya en el techo avanzará a la derecha y al llegar a mitad de pantalla invertirá la gravedad, volviendo al suelo seguirá avanzando a la derecha hasta llegar cerca al borde derecho de la pantalla y nuevamente invertir la gravedad: regresando al punto de partida de su patrón de ataque, desde aquí Gravity Man repetirá el mismo ciclo de actividades, si en alguno de esos movimientos se cruza con Mega Man, Gravity Man responderá en medio de uno sus saltos con su brazo-cañón que dispara 1 solo disparo de energía. Utiliza el Star Crash, con 7 golpes de la barrera de estrellas habrás derrotado a Gravity Man: siendo más efectivo aprovechar los cambios de gravedad, momento en el cual ambos personajes se cruzarán en medio del aire, siendo la oportunidad perfecta para golpearlo con la barrera de estrellas.[11]

Tú consigues: Gravity Hold. 

Oficina de Control del Agua (Wave Man)

Vapor

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Haz seleccionado el Escenario de Wave Man.[12] Ve a la derecha y sube por los desniveles, allí arriba verás 1 Pendulum Press y por debajo un chorro de vapor que sale de una grieta. Serás dañado si eres tocado por el vapor o por la cabeza del Pendulum Press, así que espera al momento correcto para usar la barrida: cuando la cabeza del Pendulum Press se encuentre por arriba y el vapor se haya detenido.[13] Baja por el desnivel y encontrarás 1 Pendulum Press colgado del techo y 1 vapor del suelo: sigue el procedimiento anterior. Sube un desnivel y encontrarás 1 vapor y 1 Pendulum Press atajado al suelo: cruza cuando el vapor se vaya, y la cabeza del Pendulum Press se vaya a la derecha, la base de este enemigo es un lugar seguro, y pasa por él mientras la bola de hierro cambie de dirección.[14] A continuación verás 2 tuberías: en lo más alto de ambas hay 1 Cápsula de Vida; la tubería más alta te llevará a otra pantalla, donde tendrás la oportunidad de tomar un 1-UP tras saltar por 1 vapor, y de allí bajar por el pasaje a la siguiente pantalla; la tubería más baja, solo te conducirá a la pantalla siguiente.

Cog

En esta pantalla continúa a la derecha, verás 1 Cog, un enemigo indestructible por ahora, salta por encima cuando venga hacia tí. Allí verás, 2 vapores seguidos, espera que el primer vapor pare, para pasar por allí y detenerte, espera a que el segundo vapor se detenga para continuar.[15] Verás una serie de 3 Cog aproximándose, son solo vulnerables a Beat, así que la mejor opción es saltar por encima de ellos, hay 1 vapor por este pasaje.[16]

Burbuja

En el siguiente pasaje verás picos en la parte superior izquierda, y 5 pipas de las cuales salen burbujas: para continuar debes subirte encima de la burbuja enorme que saldrá en la segunda pipa desde la derecha.[17] La enorme burbuja te llevará por encima de la pantalla, verás a tu izquierda que suben 3 burbujas: 2 pequeñas y 1 enorme, salta rápidamente por las pequeñas (que reventarán 1 segundo después de que te pares sobre ellas) y aterriza en la burbuja enorme.[18] Está nueva enorme burbuja te llevará a la siguiente pantalla, ahora debes apuntar a la plataforma derecha: pronto 1 pequeña burbuja subirá por la derecha, salta rápidamente en ella sin chocar con el techo de picos, y aterriza a salvo en la plataforma.[19]

Moto Acuática

Haz llegado al Punto de Control. Salta los desniveles y monta la Moto Acuática para continuar por el pasaje de agua. Al montar la moto acuática ya no podrás acceder a la pantalla de menú ni a tus ítems, tus únicos movimientos disponibles son el salto con el botón B, y el ataque con el botón A, siendo que tu ataque es el disparo estándar, el Disparo Cargado no estará disponible, además de que toda esta sección es de Desplazamiento Automático, pero puedes hacer avanzar hacia adelante o atrás la moto con la cruceta direccional.[20]

Jetski

Por el trayecto acuático, verás una serie de 4 Cone, enemigos que no te atacan, puedes destruirlos con 3 disparos a cada uno. Seguirá 1 Jetski, un enemigo montado en una moto acuática, seguirán 2 Cone, 1 Jetski que vendrá por detrás, en este caso salta sobre él y colocaté a su espalda para poder atacarlo, seguirán 2 Cone, 1 Jetski por detrás, nuevamente 2 Cone, 1 Dolphin, que es un enemigo delfín que puedes eliminar de 1 disparo, 1 Cone, 1 Jetski por detrás, 3 Dolphin, y 1 Cone.[21]

Octoboss

Seguirá 1 pantalla donde el cielo se oscurece, es señal de que aparecerá el sub-jefe, Octoboss, un enemigo de 20 HP, debes apuntar al núcleo verde en su cabeza para vencerlo, Octoboss saldrá del agua para botar una enorme bola que ocasiona 4 puntos de daño, puedes saltar y disparar para dar alcance a su núcleo, o esperar que se sumerga para apuntar a su punto débil sin miedo a su contraataque. Tras vencerlo, el cielo aclara y continúas con el trayecto acuático.[22]

Placa E

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Continúa, vendrá 1 Dolphin, 1 Jetski por detrás, 2 Dolphin, 1 Jetski por detrás, 4 Dolphin y 1 Jetski por detrás, sigue 1 Jetski por delante, 1 Jetski por detrás, 2 Dolphin y 1 Jetski por detrás, 2 Dolphin y 1 Jetski por delante: en esta ocasión verás la Placa E, primero elimina a los 2 Dolphin y salta para tomar la placa, al aterrizar elimina al Jetski, seguirán 2 Dolphin y 1 Jetski, 1 Dolphin y 1 Jetski, y 2 Dolphin. Terminará la sección de desplazamiento automático y saldrás de la moto acuática. Continúa por la derecha y te encontrarás con la puerta de jefe siendo protegida por 1 Twin Cannon, un enemigo que puedes eliminar con un Disparo Cargado sin tener que acercarte demasiado a él.[23] Atraviesa la puerta de jefe, seguirá una batalla contra el jefe, Wave Man.[24]

vs. Wave Man

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Tras ingresar a la habitación del jefe, por la parte derecha de la pantalla aparecerá Wave Man quien alzará ambos brazos para terminar encogiéndose de brazos, saldrá un pequeño destello de su arpón [presentación]. Wave Man inmediatamente usará su Water Wave, alzará ambos brazos, en ese mismo movimiento, bajará los brazos hasta el suelo provocando que un chorro de agua sea invocado en la posición de Mega Man, dicho chorro de agua ocasiona 3 puntos de daño. Tras ejecutar su movimiento especial, Wave Man disparará de frente su arpón, un arma que genera 4 puntos de daño. Mientras disparaba su arpón, Wave Man ejecuta un salto para acercarse a tu posición, allí 1 vez más ejecutará su ataque Water Wave, seguido de su combinación: arpón + salto, desde aquí Wave Man repetirá su patrón de ataques. Utiliza el Charge Kick, con 7 golpes de la barrida habrás derrotado a Wave Man.[25]

Tú consigues: Water Wave.

Alta Montaña (Stone Man)

Fission Met

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Haz seleccionado el Escenario de Stone Man.[26] Avanza y verás 1 Fission Met, si te acercas te responderá con 3 disparos, y si lo destruyes 3 pequeños Baby Met aparecerán, usa el Disparo Cargado para eliminarlos.[27] Sube el escalón y te encontrarás con 1 Fission Met más, 2 escalones más adelante habrá 1 Fission Met más. Entrando en la cueva verás 2 Bat colgando del techo, los cuales reaccionarán cuando pases cerca de ellos, toma la escalera y ve arriba para pasar a la siguiente pantalla. Aquí ve por la izquierda y elimina 1 Bat, toma la escalera y ve a la derecha: habrá 1 Bat y 1 Fission Met, destrúyelos y sigue por la derecha.

Placa G

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En la siguiente pantalla verás 2 Search Mine, un enemigo que al detectarte en su misma superficie se encogerá y se deslizará para golpearte, así que antes de acercarte a ellos, destrúyelos con un Disparo Cargado del Super Mega Buster.[28] Y también 2 escaleras que te llevarán hacia arriba, con 1 Fission Met entre ambas. Pero, antes de subir por allí, dispara la esquina derecha de la pantalla con tu arma normal, lo cual abrirá un pequeño pasaje: ve por allí usando la Barrida, y te conducirá a la Placa G, tómala y regresa.[29] Los enemigos de la pantalla anterior se han restaurado, destrúyelos de nuevo y sube las escaleras.

Bat

Ahora verás 1 Fission Met y 2 Bat, ve por la izquierda y salta para tomar el escalón, derrota o ignora a los 3 enemigos y ve por la derecha. En la siguiente parte baja por los escalones y verás 2 Bat colgando del techo, y 1 nuevo enemigo, Rock Thrower, que te arrojará rocas de su cabeza, y subiendo por los escalones otros 2 Bat, y un tercero más adelante en los escalones de bajada. Habrá un precipicio, y 1 Rock Thrower más adelante, elimina al enemigo primero y después salta pasando el hoyo, y tomar la escalera que te llevará hacia arriba.

Robot Mouse

Allí verás 2 Crab Mine, un enemigo que se cuelga del techo, una vez pasas por debajo de Crab Mine se descolgará y andará por el suelo hasta chocar contigo, debes subir por la derecha para tomar el escalón, por la izquierda habrá 1 Cápsula de Vida encima de una plataforma, y por la derecha 1 Fission Met. Ve por la derecha y te toparás con 1 Robot Mouse y 2 Bat colgados en el techo, dado a que Robot Mice no puede ser golpeado por tus disparos normales, debes eliminar a Robot Mice con un Disparo Cargado.[30] Avanzando a la siguiente pantalla verás 2 Robot Mice y 2 Bat, además de 1 Cápsula de Vida en un rincón bajo, y luego seguirán 2 Bat y 1 Fission Met, y finalmente una escalera que te llevará hacia arriba.

Tanque M

Al subir por toda la escalera, te encontrarás con 2 Crab Mine en la siguiente pantalla, avanza por la izquierda y sube el peldaño para saltar a la superficie de la derecha, desde allí apunta con tu Mega Buster a la pared derecha, tus disparos deben dar justo por encima de los peldaños de la derecha, abriendo un pasaje secreto, pasa por allí con la Barrida, entrarás a una habitación con 2 precipicios, 1 Rock Thrower y 1 Crab Mine, tras todo ello habrá 1 Tanque M, tómalo y regresa a la habitación anterior.[31] De regreso, los 2 Crab Mine se habrán regenerado, deshazte de ellos y salta a la superficie izquierda para tomar la escalera que te llevará hacia arriba.

Shield Gun

Haz llegado al Punto de Control. Ve por la derecha y verás 2 Homing Satellite, puedes destruirlos con tus disparos normales, y más adelante 1 Shield Gun, un enemigo cañón con un escudo indestructible, en dicho escudo rebotarán todos tus ataques, sólo podrás atacarlo cuando sube su escudo para atacar.[32] Y adelante de Shield Gun habrá 1 precipicio, 2 Homing Satellite y 1 Spin Helper, un enemigo indestructible, puedes subirte a él y el disco girará, mientras giras no podrás atacar y después de ascender girando el Spin Helper se caerá, puedes salirte de él simplemente saltando.[33] Más adelante otro Shield Gun más y 2 Homing Satellite seguido de 1 precipicio, seguirá otra superficie más larga con otro Shield Gun y 2 Homing Satellite, luego 1 precipicio, y de allí 1 Shield Gun y 2 Homing Satellite, tras ellos, de nuevo 1 Shield Gun y 3 Homing Satellite, y finalmente 1 Shield Gun más, yendo por la derecha te toparás con una escalera que te llevará hacia arriba a la siguiente pantalla.

Spin Helper

En la próxima pantalla, verás un 1-UP atrapado en la pared izquierda, aunque en realidad es una pared falsa, así que usa el New Rush Coil para saltar hasta lo más alto de la pared y "atravesarla" para tomar el ítem.[34] Ahora puedes regresar a la ruta normal yendo por la derecha y así pasar a la siguiente pantalla. Aquí verás 1 precipicio, 3 Homing Satellite y 1 Spin Helper que te puede llevar a la siguiente plataforma, donde habrán otros 3 Homing Satellite esperando, y al final 1 precipicio con 1 tramposo Spin Helper, debes pasar por el pasaje derecho para llegar a tierra firme. Aquí, verás 3 Spin Helper y 1 Tanque E en la esquina superior izquierda, debes tomar los 2 primeros para que te lleven a la escalera derecha y avanzar, o por el contrario, tomar el tercer Spin Helper y agarrar el Tanque E. Toma la escalera y subirás para encontrarte con Flip-Top, quien te entregará 1 ítem al azar. En esta misma pantalla, apunta con tu Mega Buster a la pared derecha por encima del escalón, esto abrirá un pequeño pasaje que te llevará a una habitación con 1 Cápsula de Vida y 1 Cápsula de Arma.[35] Regresa por donde viniste y toma la escalera izquierda para subir a la próxima pantalla. Allí, ve por la derecha y sube los escalones para encontrar 1 Fission Met, y de allí 4 plataformas que están encima de 3 secciones de picos, 2 Fission Met al medio y 2 parejas de Homing Satellite. Tras todo ello, verás 1 Fission Met más y habrás llegado a la puerta de jefe, tendrás una batalla contra Stone Man.[36]

vs. Stone Man

StoneMan-Batalla.png

Tras ingresar a la habitación del jefe, por la parte derecha de la pantalla aparecerá Stone Man, quien alzará ambos brazos abriendo la boca y luego los bajará colocando el brazo derecho más alto que el izquierdo [presentación]. Stone Man utilizará su Power Stone, invocando 2 rocas giratorias a su lado que aumentarán su radio con cada rotación y tras la quinta rotación salen de pantalla, entre tanto, Stone Man dará un salto a la parte derecha de la pantalla con la intención de aplastarte, tras aterrizar, Stone Man se desmoronará -en este estado es invulnerable- y tras unos segundos regresará a su forma original: en caso te encuentres a una distancia superior a 1/2 pantalla, Stone Man repetirá su patrón original, en el caso contrario, dará 1 ó 2 pequeños saltos → un ataque de salto → se desmorona → se rearma; desde aquí repetirá su patrón de ataque. Utiliza el Napalm Bomb, con 7 bombas lo habrás derrotado -aún así, no puede afectarlo en su estado invulnerable.[37]

Tú consigues:  Power Stone.

Parque Aéreo (Gyro Man)

Pukapelly

Haz seleccionado el Escenario de Gyro Man, una etapa aérea cubierta de nubes y con varios enemigos voladores susceptibles al Gravity Hold.[38] Avanza por la derecha, la siguiente pantalla es 1 elevador, pasa del cuarto bloque del piso para activar el elevador y subir hasta lo alto de la etapa, luego de que se detenga ve por la derecha: hay 1 precipicio y arriba de la siguiente plataforma hay 1 Shield Gun, un enemigo que solo puedes atacar cuando levanta su invencible escudo.[39] Tras eliminar al Shield Gun ve por la derecha y antes de saltar a la siguiente plataforma espera por 1 Pukapelly púrpura, atácalo cuando se detenga y avanza.[40] Más adelante habrá 2 Shield Gun y 2 Pukapelly en las siguientes 2 plataformas, para la última plataforma hay que dar un buen salto o usar el New Rush Coil, allí hay 1 Shield Gun más protegiendo una escalera que te llevará hacia arriba.

Henbot

Ya arriba deberás ir a la izquierda saltando hacia 2 plataformas, cada una protegida por 1 Cog, el cual solo puede ser destruido por Beat.[41] Toma la escalera que te llevará hacia una plataforma superior, allí tienes la oportunidad de saltar a la plataforma derecha donde hay 1 Cápsula de Arma, y de tomar la escalera que te llevará a la siguiente pantalla. Aquí vendrán 2 Homing Satellite, y deberás saltar a la derecha por 1 plataforma. Ya en piso seguro, verás arriba de tí una plataforma con 1 Cápsula de Vida, y adelante de tí un nuevo enemigo: Henbot, un robot gallina que produce pequeños enemigos huevo, llamados Walking Egg, el punto débil de Henbot es su cabeza.[42] Tras derrotarlo, pasa por debajo de la plataforma con barrida, allí habrá oportunidad de usar la barrida, de nuevo, para pasar por un pasaje estrecho y tomar un 1-UP, y luego subir por 3 escalones a la derecha para seguir avanzando.

Homing Satellite

Entonces, salta a la plataforma derecha, y deberás subirte a 3 Spin Helper pero antes tienes que eliminar 3 Homing Satellite: en los 2 primeros Spin Helper, salta inmediatamente, en tanto en el tercer Spin Helper, espera que termine su recorrido para saltar de ella hasta suelo seguro, y subir por 2 escaleras.[43] En el ascenso de la segunda escalera serás intervenido por 3 Pukapelly, sube de inmediato a la plataforma para librarte de esos 3. Salta a la plataforma derecha para continuar, pero dicha plataforma estará rodeada por 1 Cog, pasa por encima de él y toma la escalera. Sube por 2 escalones y llegarás a una pantalla con 3 rutas de avance: cada ruta estará protegida por 1 Twin Cannon, y además habrá 2 Homing Satellite volando el área, cada ruta te llevará a la misma escalera que necesitarás subir para continuar. Allí arriba te estará esperando 1 Robot Guard, puedes ignorarlo pasando por debajo de él con una barrida cuando vaya a saltar hacia tí, y entonces toma la escalera de la izquierda.[44]

Placa A

GyroMan-PlacaA.png

Ya en la siguiente pantalla ve por la derecha y antes de que se acabe el suelo, serás emboscado por 3 Kouker Q, un enemigo que tras detectarte por debajo de él caerá sobre tí. Adelante de tí habrá una serie de Bloque de Caída, un tipo de bloque que se caerá a los pocos segundos de que te pares encima de él: al final de la primera serie de bloques serás sorprendido por 1 Spike Dropper; en la segunda serie, habrá 3 Kouker Q pero también la Placa A, la cual deberás tomarla dejándote caer junto a los bloques y saltando tan pronto como la tomes; en la tercera serie solo deberás avanzar.[45] Y en la siguiente pantalla, un elevador empezará a subir automáticamente, y deberás evitar 9 techos con picos. Una vez que termines de ascender, ve por la derecha.

Rotor Patroller

Avanzando por la derecha, deberás saltar entre pequeñas columnas: 2 columnas y 2 Rotor Patroller, sigue una plataforma, y luego 1 columna y 1 Rotor Patroller. Luego, subir por 4 escalones y enfrentar a 3 Rotor Patroller más, baja por el pasadizo derecho donde habrá 1 Rotor Patroller más, y sigue bajando por el pasadizo hasta llegar al final. Habrás llegado a la puerta del jefe, que es protegida por 1 Twin Cannon, elimina al cañón, y atraviesa la puerta, tras de ella te estará esperando Gyro Man.[46]

vs. Gyro Man

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, verás que la parte superior de la pantalla estará cubierta de nubes, y del lado derecho descenderá Gyro Man quien se agachará y flexionará repetidamente mientras hace girar su hélice [presentación]. Gyro Man hará mover su hélice y ascenderá, se ocultará en las nubes, y desde su posición oculta disparará su Gyro Attack, 1 hélice que desciende verticalmente de las nubes y tras quedar poco encima del suelo cambiará de dirección yendo en horizontal, ya sea a la derecha o la izquierda, hasta salir de pantalla, después, Gyro Man caerá encima de tí y lanzará 1 Gyro Attack en tu misma dirección, 2 veces, y luego ascenderá a las nubes para repetir su patrón. Utiliza el Gravity Hold, el arma puede dañar a Gyro Man inclusive cuando se esconde en las nubes, también puede destruir el Gyro Attack en pantalla. Con sólo 7 usos del Gravity Hold habrás derrotado a Gyro Man.[47]

Tú consigues: Gyro Attack + Rush Jet.

Base Satelital (Star Man)

Gravedad

StarMan-Escena.png

Haz seleccionado el Escenario de Star Man, una etapa espacial con poca gravedad y gracias a ello podrás realizar saltos más altos de lo normal.[48] Ve por la derecha, salta por un escalón, empezarán a caer asteroides que pueden ser destruidos. Salta por encima de otros escalones y cae por un pasaje para caer a la siguiente pantalla. Ahora debes ir por la izquierda, en lo alto del techo hay 1 Bouncebot, un enemigo que rebota y dispara 3 disparos de energía. Elimina a Bouncebot, baja y ve por la derecha: hay 2 Pop-up Cannon escondidos, carga el Mega Buster y con un Disparo Cargado destrúyelos antes de se desplieguen.[49]

Bouncebot

Avanza por la derecha y al pasar a la siguiente pantalla habrá 2 Bouncebot seguidos en el techo rebotando, será más sencillo destruirlos con 1 Disparo Cargado desde la distancia, así evitando que inicien su patrón de ataque.[50] A continuación habrá un desnivel, un techo de picos y 3 escalones cada uno con 1 Pop-up Cannon, para luego enfrentar 2 Bouncebot consecutivos: aplicar la estrategia anterior.[51] Luego, 1 fila de picos a mitad de pantalla, teniendo 1 Pop-up Cannon por debajo, y habiendo 2 Bouncebot tras ella. Avanza cayendo por el pasaje.

Placa M x2

StarMan-PlacaM-J.png

En la pantalla siguiente caerás sobre una plataforma, habrá 2 Rotor Patroller y 1 fila de picos en medio, cae evitando los picos y continúa hasta llegar abajo, de allí ve por la derecha pasando por el estrecho pasaje con una Barrida.[52] Pronto verás que todo el techo del área son picos, y que en el desnivel del techo se encuentra la segunda placa M, necesitarás saltar alto para tomarla, pero cuida la potencia del salto para no chocar contra los picos: a tu derecha hay 1 Rotor Patroller y 1 Jetpac Met, puedes ser golpeados por ellos para volverte invencible y así saltar con seguridad.[53] Prosigue saltando en el escalon con cuidado, habrá un segmento de picos en el piso, usa la barrida para llegar al otro extremo, sigue y encontrarás 3 Jetpac Met y 2 secciones de picos en el suelo: es más sencillo pasar por allí siendo invencible. Camina por el pasaje, y verás 1 Jetpac Met más, abajo una sección de picos que puedes pasar con barrida y adelante de tí 2 Pop-up Cannon que protegen una escalera.

Jetpac Met

Sube por la escalera, verás 3 Missile viniendo por la izquierda, elimina al de abajo con tus disparos y pasa por debajo de los otros 2 con barrida.[54] Toma la escalera de la izquierda y sube. En la próxima pantalla habrá 2 escalones: cada 1 protegido por 1 Pop-up Cannon, destrúyelos y salta con cuidado para no golpear el techo de picos, haz una barrida para pasar por encima del pequeño segmento de picos y entonces destruir 2 Pop-up Cannon más para salir a la próxima pantalla. Te encontrarás con el sub-jefe Scout Walker, solo es vulnerable en su visor, derrótalo con 2 Disparos Cargados y pasa por encima de los picos, seguirán 3 Jetpac Met y un área de picos, allí mismo podrás tomar 1 Cápsula de Vida. Nuevamente, 3 Jetpac Met y un área de picos que deberás saltar.

Piso Arriba y Abajo

Ahora verás un área de picos interminable, para avanzar debes dar saltos altos y llegar a los pisos arriba y abajo, antes de la primera plataforma habrá 1 Rocket que saldrá desde abajo cuando vayas a saltar, al aterrizar debes enfrentar a 1 Lobber.[55] Continúa saltando a otro piso arriba y abajo, evadiendo 1 Rocket otra vez, en la plataforma habrá 1 Lobber, salta a la próxima plataforma y habrá otro Lobber. Finalmente, debes hacer un salto largo para llegar al cuarto y último piso arriba y abajo, evades 1 Rocket y derrotas a 1 Lobber, de allí da otro salto al piso seguro evitando 2 Rocket y continúa. Has llegado a la Puerta de Jefe: allí habrá 1 Scout Walker esperando y un techo de picos, derrótalo y pasa a la habitación de Star Man.[56]

vs. Star Man

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Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, del lado derecho de la pantalla descenderá Star Man y cuando toque el piso alzará su brazo Buster derecho, dicho Buster brillará [presentación]. Star Man activará su Star Crash, una barrera giratoria de 3 estrellas que lo defenderá de cualquier ataque, Star Man dará un gran salto al extremo izquierdo, para evadirlo debes deslizarte al lado contrario, nuevamente dará un salto largo para caer encima de tí y luego saltar al cielo y disparar su Star Crash a tu posición: Star Man será vulnerable durante este momento. Al tocar el piso activará de nuevo el Star Crash, se alzará y disparará su barrera de estrellas a tu posición, repetirá de nuevo este movimiento y entonces repetirá su patrón: activar Star Crash, 2 saltos largos, disparar barrera 3 veces. Utiliza el Water Wave, la columna de agua puede atravesar la barrera de Star Man y dañarlo, aún así, dado a que el arma solo puede ir por el suelo debes esperar a que Star Man toque el suelo; en definitiva necesitarás 7 ataques de columnas de agua para derrotarlo.[57]

Tú consigues: Star Crash + Super Arrow.

Tren de Carga (Charge Man)

Rembakun

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Haz seleccionado el Escenario de Charge Man. Avanza por la derecha, vendrá 1 Rembakun por arriba, un segundo más por arriba, un tercero por debajo, el cuarto por encima, el quinto por debajo, y un sexto por arriba, y así. Toma la escalera y sube hasta la siguiente pantalla: ahora continuará un terreno desigual.[58] Sube el primer desnivel y adelante habrá 1 Train Met, sube los próximos 3 desniveles teniendo cuidado con un segundo Train Met.[59] Bajando por el desnivel vendrán volando 2 Homing Sattelite, y luego otros 2 más, sigue una serie de desniveles y 5 Train Met, para finalmente caer un pasaje al interior del tren.

Placa A x2

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Ya en el interior del tren continúa por la derecha, adelante sobre un desnivel habrá 1 Henbot, su punto débil es el rostro.[60] Sube con cuidado por el desnivel, ya que en lo más alto habrá 1 Robot Mouse, debido a su pequeño tamaño es más fácil destruirlo con 1 Disparo Cargado.[61] Baja y habrá otro Robot Mouse sobre un nuevo desnivel, y a continuación habrá 1 Henbot, adelante habrá un pasaje estrecho y allí te va a querer sorprender 1 Robot Mouse.[62] Después del pasaje habrá 1 Henbot, siguen 2 Robot Mouse, otro Henbot, 1 Robot Mouse por otro pasaje estrecho. Tras ello, en el techo habrá 2 Bat y 1 Robot Mouse sobre un desnivel; 1 Robot Mouse por el suelo y por encima de él la Placa "A", para tomarla usa el New Rush Coil.[63] Sigue 1 Robot Mouse en un desnivel y 1 Bat en el techo, y por último subir la escalera para salir fuera del tren.

Train Met

Afuera del tren verás a la izquierda una sección de picos inalcanzable. Sube 2 desniveles, y habrá 1 Train Met, a continuación te toparás con 2 Train Met más, y 2 Bomb Thrower antes de una gran bajada, baja y te toparás con 2 Train Met, y más adelante 1 Train Met más, habiendo 2 Bomb Thrower al final del techo del tren. Baja por el pasaje y llegarás a la Puerta del Jefe siendo protegida por el sub-jefe Missile Robot, destrúyelo e ingresa a la habitación de batalla donde espera Charge Man.[64]

vs. Charge Man

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Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, del lado derecho de la pantalla Charge Man descenderá, moverá ambos brazos imitando el movimiento de una locomotora, y luego levantará su brazo derecho mientras bota humo [presentación]. Instantáneamente, Charge Man ejecuta un movimiento de carrera (Charge Kick), durante dicha carrera Charge Man es invulnerable, tras llegar al extremo derecho Charge Man avanzará caminando en un intento de perseguir a tu personaje, e intentará ejecutar una segunda carrera. Charge Man se vuelve rojo, invencible durante este estado, y de su chimenea botará 1 humo, y 3 pedazos de carbón en llamas caerán por encima de la pantalla; Charge Man ejecutará nuevamente su carrera, y de allí repetirá su patrón de ataque. Utiliza el Power Stone, con 7 golpes de las piedras rotatorias habrás derrotado a Charge Man.[65]

Tú consigues: Charge Kick.

Fábrica de Armas Secretas (Napalm Man)

Tiger

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Haz seleccionado el Escenario de Napalm Man. Avanza por la derecha, en el desnivel hay 1 Tiger, un enemigo tigre que puede ser fácilmente eliminado con 1 Disparo Cargado.[66] Si te acercas demasiado a Tiger, él saltará hacia tí y te perseguirá, así que siempre atácalo desde lejos.[67] Luego, hay un segundo Tiger y una sección de picos, 1 Tiger parado en suelo seguro, una segunda sección de picos, 1 Tiger sobre un desnivel y 1 Tiger más sobre un montículo, para caer por un pasaje a la siguiente pantalla.

Drill

Cae y avanza por la izquierda, habrá 1 Tiger allí pero también 1 Cápsula de Vida en la esquina derecha, en cualquier caso ve por la izquierda y cae por el pasaje para ir a la siguiente pantalla. Tras aterrizar, ve por la derecha, allí habrán 2 Met Cannon y 2 Bat, para derrotar a los Met Cannon deberás acercarte a ellos para que se descubran y puedas dañarlo.[68] Sigue por la derecha y entrarás a un estrecho pasaje donde vendrá 1 Drill por la derecha cada cierto intervalo de tiempo, es crucial que destruyas a Drill con 1 Disparo Cargado antes de seguir avanzando.[69] Tras terminar ese largo pasaje toma la escalera de la derecha, al llegar a la siguiente pantalla verás 1 Tanque E escondido tras un pasaje secreto, salta a la izquierda para entrar al pasaje y conseguir el ítem.[70]

Search Mine

Por la derecha continuarás a la siguiente pantalla, allí encontrarás una sección de plataformas de roca y corrientes de agua la cual puede arrastrar a Mega Man con su flujo de agua hacia fuera de las rocas y caer por los precipicios, así que antes de saltar a la próxima plataforma asegúrate de destruir al Search Mine que habita cada plataforma con 1 Disparo Cargado.[71] Después de destruir al segundo Search Mine y al pisar la segunda plataforma de roca, 1 Chopper vendrá del cielo, destrúyelo antes de avanzar,[72] habrá un tercer Search Mine por debajo en una plataforma inferior, y un cuarto esperando en suelo seguro. Sigue por la derecha, y toma la escalera, en la roca de arriba habrá 1 Search Mine, de allí podrás ir por las rocas de arriba destruyendo 2 Search Mine más, o ir por debajo y encargarte de 3 Search Mine, en ambos casos 1 Chopper vendrá por el aire, luego 1 Search Mine más y podrás tomar la escalera que te llevará a la siguiente pantalla.

Placa N

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En esta pantalla te encontrarás con Flip-Top quien te otorgará 1 ítem al azar, y de allí solamente toma la escalera de la izquierda. Subirás a la próxima sección, ve por la derecha, habrá 1 sub-jefe, Missile Robot, su punto débil es la cabeza.[73] Luego, deberás saltar entre pequeños bloques entre 4 áreas de picos, al final habrá 1 Missile Robot más, deberás destruirlo antes de poder avanzar, evitando ser derribado.[74] Sigue avanzando, y llegarás al final de la sección, para avanzar deberás saltar por el pasaje pero asegúrate de tomar la Placa "N" en tu caída, dicha placa se encuentra en un pequeña rendija.[75]

Rocket

Caerás en una pantalla con 2 Met Cannon, el de abajo protege 1 Cápsula de Vida, después solo cae por el pasaje izquierdo, y luego recorre el estrecho pasaje por la derecha: aquí vendrá una serie de 4 Missile seguidos, puedes usar el Charge Kick para pasar por ellos sin necesidad de destruirlos.[76] Aquí aparecerá 1 sub-jefe, Robot Guard, puedes intentar destruirlo a la distancia o pasar de él.[77] Luego, habrá 1 sección de picos y 4 Missile, para finalmente caer por el pasaje de la derecha. En esta pantalla solo avanza hacia la izquierda, cuando llegues a la parte donde hay picos por arriba y debajo, usa la barrida para pasar seguro al otro extremo.[78] En esta pantalla verás unos precipicios adelante de tí, y 1 Bomb Thrower al final, intenta destruirlo desde aquí antes de avanzar.[79] Ahora por los precipicios, en cada uno habrá 1 Rocket que vendrá por debajo, así que acércate al borde para hacerlo salir, y cuando vaya cayendo, salta hacia el otro extremo: hay 2 precipicios y 2 Rocket. Ya en piso seguro habrá otro Bomb Thrower más adelante, unos escalones, y una sección de precipicios con 3 Rocket esperando allí.[80] Tras saltar por los estrechos pilares habrás llegado a la puerta del jefe y continuará la pelea contra Napalm Man.[81]

vs. Napalm Man

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, del lado derecho de la pantalla descenderá Napalm Man, alzará ambos brazos, los regresará a su posición original, colocará su brazo izquierdo para atrás y hará brillar el misil de su cabeza [presentación]. Instantáneamente, Napalm Man disparará 3 rondas de misiles de sus hombreras, dará un medio salto cayendo a mitad de pantalla y de sus brazos disparará al aire 2 de sus Napalm Bomb, que es un explosivo que explotan al rebote, en ese preciso momento dará un segundo salto para caer encima tuyo y realizar 1 de 2 acciones: si te encuentras cerca disparará un nuevo par de Napalm Bomb; si te encuentras lejos, te responderá con sus rondas de misiles -desde aquí repetirá su patrón. Utiliza el Crystal Eye, si consigues que las bolas de cristal lo impacten 7 veces habrás derrotado a Napalm Man.[82]

Tú consigues: Napalm Bomb.

Mina de Cristal (Crystal Man)

Puckapucker

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Haz seleccionado el Escenario de Crystal Man.[83] Tras avanzar por la derecha te encontrarás con 1 Puckapucker, si destruyes primero su cabeza su cuerpo se destruirá automáticamente,[84] habrá 1 Puckapucker en los 2 escalones siguiente. Sigue por la derecha y caerás por un pasaje al final, en la próxima pantalla habrá 2 Camon, acaba con ellos y avanza por la izquierda subiendo los 3 peldaños y cayendo por un pasaje siguiente.

Cristal

Ve por la derecha, habrá 2 Puckapucker, y luego habrá una serie de precipicios donde deberás saltar estrechas plataformas mientras evitas ser golpeado por 1 mineral que cae de un conducto: son un total de 7 conductos, puedes saltar seguro usando el Star Crash que repelerá los minerales.[85] Toma la escalera y llegarás a una habitación donde te toparás con Flip-Top, ahora ve por la izquierda y toma la escalera.

Crystal Joe

Te toparás con 1 Crystal Joe, un enemigo que se hace invencible mientras genera un proyectil de cristal, destrúyelo después de que dispare.[86] Avanza por la derecha subiendo escalones hasta toparte con una plataforma en el aire, abajo de ella hay picos, deberás saltar entre plataformas teniendo cuidado de no caer a los precipicios entre plataforma y evitando nuevamente los minerales que caen de la serie de conductos, pero antes, asegúrate de destruir al Crystal Joe de la segunda plataforma.[87] Habrá 1 Crystal Joe en la cuarta y sexta plataforma, tras ello toma la escalera.

New Shield Attacker

Apenas entres a la siguiente pantalla, no dejes la escalera, desde allí destruye a Danger Sweeper,[88] ahora toma el Spin Helper y cuando llegué a lo alto toma la escalera teniendo cuidado de no caer a los picos. Seguirán 3 Camon bajando de escalones, 2 Camon más en lo alto, y en la bajada habrá 1 New Shield Attacker, un enemigo que es inútil atacarlo de frente, solo es vulnerable por atrás,[89] habrá 2 New Shield Attacker más y un pasaje hacia abajo.

Danger Sweeper

Ya abajo verás 2 Bombier, y en la esquina derecha inferior habrá 1 Tanque E,[90] sigue por abajo y caerás en una pantalla con 3 Bombier, sigue cayendo a la próxima pantalla, continúa por la derecha y tendrás 2 opciones, ir por abajo o por arriba: por debajo hay 1 Danger Sweeper, un pasaje estrecho que debes pasar por barrida y 1 Danger Sweeper más; por arriba (necesitando del New Rush Coil) habrá 1 pasaje estrecho que contiene 1 Tanque M y que es protegido por 1 Robot Mouse, podrás pasar seguro y tomar el ítem si ejecutas el Charge Kick.[91] Seguirán 2 Robot Mouse en escalones y luego otro pasaje hacia abajo.

Placa V

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Allí deberás seguir cayendo, la primera pantalla tiene 3 pisos con picos, asegúrate de ir por el centro.[92] En la segunda pantalla, hay un piso de picos en la derecha, y la Placa "V" en la izquierda, asegúrate de tomarla durante la caída. Caerás en piso seguro, baja por la izquierda y habrá 2 Search Mine más adelante por la derecha, sigue y en el próximo peldaño habrá 2 Search Mine más, otros 2 peldaños más con 1 Search Mine cada uno, baja por la derecha y tras tocar piso verás 2 Search Mine por la izquierda, baja por allí y te toparás con el sub-jefe Robot Guard que está protegiendo la Puerta del Jefe, puedes derrotarlo desde el peldaño de arriba sin salir lastimado, pasa por la compuerta y allí te esperará Crystal Man.[93]

vs. Crystal Man

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Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, del lado derecha de la pantalla aparecerá Crystal Man inclinando su cuerpo y levantando su brazo derecho mientras brillan los cristales de su vientre y cabeza [presentación]. Crystal Man dará un salto alto colocándose al nivel de los medidores de energía, allí sus cristales brillarán y desplegará su Crystal Eye: 4 bolas de cristal que lo rodean formando un cuadrado, cada cristal se proyectará en la diagonal correspondiente a la esquina del cuadrado, cada cristal rebotará al chocar con una pared, rebotarán 8 veces y desaparecerán, entretanto Crystal Man irá saltando por la pantalla en un intento de caer encima de Mega Man. Después de que los cristales desaparezcan, Crystal Man dará saltos y cada vez que salte por encima tuyo, se detendrá en el aire y disparará 1 disparo de energía del cristal de su vientre en tu dirección, y repetirá dicho patrón hasta el final. Utiliza el Gyro Attack, solo necesitarás darle con 7 hélices para derrotarlo.[94]

Tú consigues: Crystal Eye.

Castillo de Proto Man

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Tras vencer a los 8 jefes, continuará la segunda pantalla de selección donde aparecerá el retrato de Proto Man, elige dicha fase que constará de 4 Escenarios.[95]

Para este punto, tras haber recolectado las 8 placas Mega Man, desbloquearás a Beat, un pájaro robot que puedes llamar para atacar a cualquier enemigo o jefe en pantalla.

Tú consigues: Beat.

Castillo de Proto Man 1 (Dark Man 1)

Crab Mine

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Haz aparecido en el Escenario de Proto Man 1. Avanza por la derecha, pronto habrá 1 Rotor Patroller, luego un precipicio y 1 Tiger blanco esperando en la próxima plataforma, destrúyelo antes de saltar, allí habrá otro Rotor Patroller y en la próxima plataforma, después de un segundo precipicio, habrá 2 Rotor Patroller más, un tercer precipicio, y continuará un área amplia donde hay 1 Tiger y 1 Rotor Patroller más, sigue un precipicio y en la próxima área habrá nuevamente 1 Tiger y 1 Rotor Patroller esperando, seguirán 2 Tiger más: uno por encima de una plataforma aérea y otro esperando después de un precipicio. Finalmente, una escalera te llevará a la próxima pantalla.

En la próxima pantalla debes ir por la izquierda, mira por arriba, habrá 3 Crab Mine, intenta atraerlos para que caigan y no te golpeen durante tu salto.[96] En la plataforma del medio hay 1 Cog rotando, usa a Beat para destruirlo, salta en la plataforma y con el New Rush Coil toma la escalera de la izquierda.

Rush Jet

En la próxima pantalla, verás que hay 2 Search Mine esperando sobre 2 plataformas: en la plataforma de arriba por medio de la barrida podrás conseguir 1 Cápsula de Vida grande y 1 Cápsula de Arma grande, luego de eso vendrá volando 1 Rembakun, y luego otros 2 más, mientras habrá 2 Search Mine más por el suelo. Luego, vendrá una amplia área de picos, para llegar a la plataforma segura de la pared deberás usar el Rush Jet y volar en diagonal superior.[97] Más adelante, sigue una sección con 2 rutas: por abajo (pasando con barrida) habrá 1 Search Mine, y yendo por arriba verás 1 Search Mine y 1 Rembakun, y al final una serie de 3 Rembakun mientras debes subir por 2 escalones con 1 Search Mine en ellas. Aquí puedes caer directamente por el pasaje para seguir tu trayecto, cae por la izquierda para tomar 1 Cápsula de Vida grande durante tu caída, no por la derecha que te toparás con 1 Search Mine en la próxima pantalla.[98]

Bloque Aparecido

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En la próxima pantalla, ve por la izquierda y destruye a 1 Twin Cannon, y sigue cayendo para continuar. Luego ver por la derecha, después de saltar una serie de desniveles te toparás con el sub-jefe Scout Walker, es más sencillo si lo evitas montando la Super Arrow que te llevará directo a la siguiente escalera.[99] Subiendo a la próxima pantalla, debes ir por la izquierda saltando por los Bloques Aparecidos evitando caer en los picos: salta como indica en la imagen de la derecha intentando en todo momento agarrar la escalera y subir.[100] En la próxima pantalla, ocurre la misma situación pero el patrón de los bloques es más complejo, así que es sugerible usar el New Rush Coil para tomar la escalera.[101]

Rounder

En la siguiente pantalla, puedes tomar 3 rutas, cada 1 protegida por 1 Search Mine: por la de abajo puedes pasar usando la barrida; la del medio necesitarás de algún ítem de soporte como el New Rush Coil para alcanzarla, allí conseguirás 1 Cápsula de Arma; y en la de arriba, conseguirás 1 Cápsula de Vida en un sitio estrecho.[102] En cualquier de los 3 casos, a mitad de camino te toparás con 2 Rounder, un enemigo que no hace otra cosa más que rodearte, luego de un rato se marchan, ya sin ellos no hay ningún obstáculo entre tú y la sala del jefe.[103]

vs. Dark Man 1

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Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla Dark Man 1 descenderá por la derecha de la pantalla. Dark Man 1 avanza únicamente por el suelo, primero irá por la izquierda a velocidad normal, cambiando de dirección de acuerdo a la posición de Mega Man, no habrá ningún cambio de patrón futuro. Cuando Dark Man 1 es atacado, él automáticamente responderá con 1 Disparo de Energía que irá en dirección a Mega Man, y aumentará su velocidad. Utiliza el Water Wave, necesitarás de 10 columnas de agua para derrotar a Dark Man 1.[104]

Castillo de Proto Man 2 (Dark Man 2)

Cinta de Transporte

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Empezarás en una pantalla con 2 escaleras y 2 Cog rondando la estructura, salta a la plataforma más izquierda y toma la escalera izquierda antes que el enemigo te obstaculice, al subir a la siguiente pantalla te encontrarás con 1 Shield Gun y una escalera más (tomar la escalera derecha te llevará a un área cerrada con 1 Shield Gun y 1 Mega Tanque). En la próxima pantalla te esperaran 2 Pukapelly, para subir el siguiente montículo necesitarás del New Rush Coil, luego continuarán 1 Pukapelly, 1 Train Met, y luego otro Pukapelly más, por adelante siguen 1 Train Met y 2 Pukapelly más, luego en un próximo desnivel 1 Train Met y 1 Pukapelly, para finalizar el pasaje con 2 Pukapelly y Train Met.

Continuando por el pasaje descendente caerás a la siguiente pantalla, habrá 2 Cintas Transportadoras con 1 Cog cada uno, presta atención a la dirección de las cintas para no caer, abajo hay un área de picos, concéntrate en llegar a la escalera de la izquierda.[105] Abajo tendrás que saltar por 11 cintas transportadoras, abajo solo queda un precipicio, usa el Star Crash para protegerte: desde la tercera hasta la quinta cinta ten cuidado del techo de picos mientras evades a 1 Bombier, desde la sexta hasta la décimo primera te sobrevolaran 4 Bombier, sólo concéntrate en saltar a la escalera de la derecha.[106]

Desde la escalera

Sube la escalera hasta la próxima pantalla, allí hay 3 Crystal Joe protegiendo 1 escalera, ataca desde cada escalera con 1 Disparo Cargado a los pies del Crystal Joe y toma la escalera.[107] En la próxima pantalla, habrá 1 Rotor Patroller, y arriba de tí 2 plataformas con 1 Cápsula de Armas, utiliza el Super Arrow para tomarla. Continuará 1 Graviton y 1 Rotor Patroller y 1 precipicio, luego 3 plataformas formando 4 rutas con 1 Rotor Patroller al principio y al final, la ruta de arriba se puede cruzar normal: la segunda, la tercera y cuarta necesitarán de la barrida; la tercera te conduce a 1 Cápsula de Vida grande; y la cuarta a 1 Tanque E, siendo que ambas rutas terminan en unos picos. En cualquier caso, baja por el pasaje de abajo teniendo cuidado de los picos en ambos extremos de la pared.

Pukapelly & Tiger

Caerás en una pequeña plataforma, en el extremo izquierdo hay un 1-UP (necesitarás del Rush Jet o Super Arrow), para seguir continua bajando a la próxima pantalla, después ve por la derecha y entra por un pasaje estrecho, saliendo de él seguirán una serie de 5 columnas que tienen aberturas estrechas por las cuales debes pasar, entre cada columna hay 1 Bouncebot. Luego, habrá una escalera sobre un precipicio, salta lo más posible a la derecha para tomarla. Subiendo te encontrarás 2 Met Cannon a tu izquierda, el segundo de ellos protege 1 Cápsula de Vida, toma la escalera de la izquierda y sube. En la próxima pantalla te enfrentarás a 1 Tiger y 2 Pukapelly, sube por 3 escalones y habrá otro par de Pukapelly, un precipicio y 1 Tiger esperando en una escalera, luego, otro precipicio protegido por 2 Pukapelly y nuevamente otro Tiger sobre una escalera, baja por el desnivel y allí abajo abra 1 Tiger y 1 Pukapelly protegiendo la puerta del jefe: Dark Man 2.[108]

vs. Dark Man 2

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Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla Dark Man 2 descenderá por la derecha de la pantalla. Dark Man 2 empezará a caminar hacia la izquierda mientras genera una barrera de energía y cambiará de dirección de acuerdo a la posición de Mega Man, la barrera de energía rota lateralmente por Dark Man 2, cualquier ataque que golpee la barrera será repelido, solo será dañado si el ataque golpea en el cuerpo de Dark Man 2, pero cada vez que es golpeado aumentará su velocidad de persecución, no habrá ningún cambio de patrón futuro. Hay 3 ataques que pueden ocasionar daño atravesando su barrera: Napalm Bomb y/o Crystal Eye, necesitarás de 14 proyectiles; o Beat, necesitando de solo 10 golpes del pájaro robot.[109]

Castillo de Proto Man 3 (Dark Man 3)

Chopper & Search Mine

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Empezarás en las afueras de la guarida, ve por la derecha y apenas des unos pasos te toparás con 1 Chopper, derrótalo con el Gyro Attack.[110] Luego, habrás 2 Search Mine en la superficie, a continuación una serie de 3 plataformas sobre un enorme precipicio, cada plataforma tiene 1 Search Mine y sobre ellos habrá 1 Chopper. Después seguirá piso seguro, pero allí hay 2 Search Mine más y la escalera que llevará a la próxima pantalla.

Crab Mine & Bat

Al subir a la próxima pantalla, te caerán 2 Crab Mine del techo, allí mismo habrá 1 Cápsula de Vida enorme encima de una plataforma a la derecha. Toma la escalera de la izquierda, y en la próxima pantalla sigue por la derecha, en el techo habrá 3 Bat y 1 Shield Gun por el suelo, continúa a la derecha. En la próxima pantalla verás que hay 2 Spin Helper y 3 Homing Satellite, destruye a los enemigos voladores antes de subir a los Spin Helper, lo necesitarás para alcanzar la escalera de arriba a la derecha, ten cuidado ya que si permaneces mucho tiempo sobre los Spin Helper chocarás con picos.[111] En la siguiente pantalla hay que repetir la operación, derrota a los 2 Homing Satellite y monta los 2 Spin Helper para tomar la escalera izquierda.

Bombier & Met Cannon

Sigue por la derecha, pronto 1 Bombier vendrá por tí, sigue 1 precipicio, y una estrecha plataforma con 1 Met Cannon, acércate lo más que puedas al borde para que el enemigo muestre su cara y puedas destruirlo.[112] Ten cuidado al saltar a la plataforma, allí habrá 1 Bombier esperando, luego salta por otro precipicio, y verás 2 plataformas estrechas con 1 Met Cannon cada una, repite la operación anterior para eliminarlos, y nuevamente cuidado que vendrá otro Bombier, luego 1 plataforma estrecha y 2 plataformas normales, la última con 1 Met Cannon, posterior habrá piso seguro y una escalera que te llevará a la próxima pantalla.[113]

Bloque Móvil

Ya arriba deberás lidiar con 1 Bouncebot en el techo, para tomar la escalera de la izquierda necesitarás del New Rush Coil. Ve por la derecha y te toparás con un enorme precipicio, pero desde abajo vendrá una serie de bloques móviles, debes subirte en los bloques antes que se alejen.[114] En la ruta te toparás con 3 plataformas, en la del medio hay un 1-UP, y en la de arriba 1 Tanque E, luego los bloques pasarán por 2 picos y 1 Pukapelly, luego seguirá una enorme área de picos con 4 pequeñas plataformas y 4 Pukapelly. Finalmente, llegarás a piso seguro y una escalera que lleva hacia abajo.

Robot Guard & Shield Gun

Allí te toparás con 1 Robot Guard, puedes evadirlo si usas la barrida en el momento exacto.[115] Bajarás por un pasaje, ve por la derecha y te toparás con 1 Robot Guard más, usa la barrida para evadirlo, pero ve cargando el Mega Buster para destruir al Shield Gun de más adelante que está pasando un precipicio.[116] Continuará 1 Shield Gun más, y otros 3 más sobre unos escalones, y posterior habrá una escalera en el extremo derecho.

Bloque Móvil x2

Ya arriba te toparás con 1 Robot Guard, puedes usar a Beat para deshacerte de él, y en la esquina izquierda inferior habrá 1 Tanque E, para avanzar toma la escalera de la izquierda y sube a la siguiente pantalla. Ya de nuevo en la superficie, baja por la derecha, te toparás con una nueva serie de bloques móviles, súbete a los bloques teniendo cuidado del Kouker Q que viene por encima: en total serán 7 Kouker Q durante todo el trayecto que recorren los bloques.[117] Una vez aterrices en suelo seguro después habrás llegado a la puerta del jefe: Dark Man 3.[118]

vs. Dark Man 3

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Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla Dark Man 3 descenderá por la derecha de la pantalla.  Dark Man 3 avanzará por la izquierda hasta mitad de la pantalla y empezará su patrón de ataque: en caso de estar alejado del jugador por 1/2 pantalla, dará un salto alto y se detendrá en el aire por unos segundos para disparar sus 5 balas de energía en dirección al jugador y descenderá; al estar a corto rango, Dark Man 3 disparará de su gema en el pecho 3 balas anillo en 3 direcciones diferentes, si eres impactado por dichas balas anillo quedarás petrificado y no podrás moverte hasta ser golpeado por otro ataque enemigo. Dark Man 3 se seguirá moviendo de un lado a otro de la pantalla persiguiéndote y retomando su ataque dependiendo de los 2 casos anteriormente explicados. Utiliza el Gyro Attack, necesitarás de 14 hélices para derrotar a Dark Man 3.[119]

Castillo de Proto Man 4 (Dark Man 4)

Pilar

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Empezarás en una pantalla estrecha, a la derecha de tí hay 1 pilar de 3 bloques, cada bloque se puede destruir de 1 disparo del Mega Buster, pero al destruir cada bloque el techo que sostiene dicho pilar empezará a bajar. Habrá 4 picos en el techo izquierdo y 1 pilar de 3 bloques sosteniendo el techo derecho, así que colócate en medio de ambos techos y desde allí dispara a cada uno de los bloques para que el techo descienda de manera segura.[120] Ahora estarás entre 2 pilares de 3 bloques y tendrás 2 picos encima de tí, así que primero el bloque base del pilar izquierdo, y pasa por la brecha usando tu barrida, y después destruye todos los bloques de ambas columnas. El techo habrá descendido, y tendrás 4 picos por encima tuyo, y 1 desnivel a tu derecha y más lejos 1 pilar de 3 bloques, destruye la base para que el techo caiga y así eliminar el desnivel y poder avanzar caminando, y una vez estés fuera del área del techo de picos destruye los 2 bloques restantes del pilar, así el techo se derrumbará y quedarás atrapado por 1 pilar de 9 bloques por la izquierda: destruye los primeros 4 bloques para hacer descender el desnivel de la izquierda, luego destruye el quinto bloque y rápidamente pasa por debajo hacia la izquierda usando la barrida, ahora solo destruye los 4 bloques restantes. Finalmente, a tu izquierda habrá 1 pilar de 8 bloques, destrúyelos todos, y el techo se derrumbará hasta dejar solo 1 pasaje estrecho a la derecha, usa la barrida y habrás llegado a la puerta del jefe: Proto Man.

Falso Proto Man

Una vez ingresas a la habitación de batalla te toparás con Proto Man quien te recibirá con un silbido grave, notarás un enorme montículo que cubre 1/3 de la pantalla, tu personaje descenderá hasta la mitad de la pantalla y recibirá 1 disparo de Proto Man dejándote con 1 sola unidad de HP. Repentinamente, un segundo silbido se escuchará, un segundo Proto Man aparecerá por la izquierda, ambos se intentarán disparar lo que ocasionará que el Proto Man de la derecha revele su verdadera forma, Dark Man 4; el de la izquierda, quien resulta ser el verdadero Proto Man dejará 1 Tanque L y desaparecerá. Tu personaje tomará el ítem y recuperarás todo tu medidor de energía, se destruirá el montículo y empezará la batalla.

vs. Dark Man 4

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Dark Man 4 generará 2 barreras electromagnéticas, dichas barreras rotarán alrededor de él, solo puede ser dañado cuando las barreras no cubren los costados de su cuerpo. Si te mantienes a 1/2 pantalla, Dark Man 4 disparará 1 serie de 3 disparos consecutivos, dichos disparos los puedes esquivar con saltos cortos y consecutivos, si te intentas alejar o alargar dicha distancia, Dark Man 4 mandará a volar sus 2 barreras horizontalmente por izquierda y derecha (provocan daño al contacto) y ejecutará un enorme salto (es completamente vulnerable en este instante) hasta el otro costado de la pantalla, al aterrizar ambas barreras regresarán (provocan daño al contacto), dependiendo de tu distancia él retomará 1 de sus 2 patrones de acción. Puedes utilizar a Beat, necesitarás que el pájaro robot le de 10 golpes para derrotar a Dark Man 4.[121]

Wily Castillo (Mega Man 5)

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Tras derrotar a Dark Man, el Dr. Wily aparece en su platillo volador y revela que todo era un plan para inculpar al verdadero Proto Man de sus crímenes. Te enteras que el Dr. Light sigue cautivo, pero en el interior del laboratorio del Dr. Wily. Mega Man se dirige allí con el fin de liberar al buen científico.[122]

Wily Castillo 1 (Tower Robot)

Tanque E & Tanque M

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Empezarás en una pantalla con 1 Tanque E a tu izquierda y 1 Tanque M a tu derecha. Toma la escalera de la derecha y baja hacia la próxima pantalla, aquí notarás que ambos muros están repletos de picos, salta apuntando hacia el centro para caer en una pequeña plataforma que se encuentra 1 pantalla más abajo, de allí baja por la izquierda (para evitar los picos de abajo) y en tu caída presiona la direccional derecha para aterrizar en piso seguro, ya que en el extremo izquierdo del piso hay un área de picos.

Piñón

Ya en piso seguro te toparás con una serie de 3 Cog consecutivos, ve por la derecha evitándolos, sube por 2 desniveles: cada desnivel tiene 1 Lobber. De allí, baja por la derecha, habrá 1 Cog y 1 Lobber, y después de ellos, la escalera que te llevará hacia arriba y la próxima pantalla. En la próxima pantalla te encontrarás con 2 Bat colgando del techo y 4 Pop-up Cannon, en lo alto del extremo derecho hay 1 Cápsula de Vida grande, y por tu izquierda está la escalera para seguir avanzando. Sube, y continúa por la derecha, entrarás a una zona estrecha con un techo de picos, controla bien tus saltos para no chocar con ellos, sigue 1 Lobber, da un salto y te subirás a unos 5 rodillos que te arrastran a la izquierda, usa la barrida para pasar por ellos, sigue 1 Lobber y otra serie de 5 rodillos, y luego 1 Lobber y 5 rodillos más, a continuación 1 escalera.[123]

Piñón x2

En la siguiente pantalla te toparás con 5 Pukapelly y 1 escalera, para tomar la escalera necesitarás del New Rush Coil. Sube y ve por la derecha, te toparás con 1 grupo de rodillos: salta por el primero y segundo (van para la derecha); en el tercero (va para la izquierda) hay 1 Cog, cuando vayas por el cuarto (va para la derecha) 1 Danger Sweeper vendrá por el suelo disparando hacia arriba, salta por el quinto rodillo (va para la derecha), por donde empieza el área de precipicio, y en el sexto (va para la izquierda) ten cuidado de 1 Cog, de aquí tienes 2 opciones, seguir por abajo saltando por el séptimo (derecha), octavo (derecha), noveno (izquierda) y décimo (derecha) rodillo individual o saltar por arriba a la serie de 7 rodillos grupales (derecha), en el décimo (izquierda) y decimoprimer rodillo (izquierda) hay 1 Cog, puedes seguir por el decimosegundo (izquierda) y decimotercer (derecha) rodillo saltando por arriba o ir por abajo por la serie de 6 rodillos (derecha) + 1 Cog, finalmente habrá 2 rodillos (derecha) + 1 Cog y suelo seguro.[124]

Prensadora

Continúa por la derecha y entrarás a 1 pasaje con 1 enorme prensadora (si te aplasta es muerte instantánea):[125] 1 aplastador + 1 Met Cannon, 1 aplastador, 1 aplastador + 2 filas de 4 bloques de chatarra destruibles + 1 montículo + 1 Met Cannon,[126] 1 montículo + triturador + 2 columnas de 3 bloques de chatarra + 1 Met Cannon, 1 triturador + 2 columnas de 3 bloques de chatarra + 1 Met Cannon, 3 trituradores + 3 filas de 7 bloques de chatarra (necesitarás de la barrida), 1 triturador + 2 montículos (necesitarás de la barrida),[127] concluye la prensadora.

Shield Gun + Homing Satellite

En la nueva pantalla, verás 4 montículos, y en el tercero hay 1 Henbot fabricando sus Walking Egg, sube y toma la escalera de la derecha, en la próxima pantalla habrá 2 Pukapelly + 2 Pop-Up Cannon y una escalera en la esquina superior izquierda. Sube, ve por la derecha, habrá 2 picos + 1 Shield Gun + 2 Homing Satellite, 2 picos + 1 Shield Gun,[128] sube un montículo, sigue 1 pico + Shield Gun + 1 Homing Satellite, 1 pico + Shield Gun, y después de ello te encontrarás con la Puerta del Jefe, Tower Robot.[129]

vs. Tower Robot

TowerRobot-Batalla.png

Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá Tower Robot con sus ojos cerrados, el jefe como tal se mantendrá inmóvil pero a los pocos segundos expulsará 1 pequeño robot verde de su cabeza, desde los cielos 2 de dicho robot caerán en un intento de chocarte, el área de aterrizaje de dichos robots se determinarán por la posición actual de tu personaje al momento de que dicho pequeño robot aparece en pantalla. Su punto débil es la cabeza, para llegar a ella debes disparar al segmento inferior de Tower Robot → Tower Robot abrirá los ojos y su segmento inferior arremeterá hacia ti → súbete encima de ese segmento y dispara al segmento del medio → el segmento del medio saldrá disparado → súbete encima de dicho segmento y desde allí dispara a la cabeza de Tower Robot. Utiliza el Crystal Eye, solo necesitarás de 7 bolas de cristal para derrotar a Tower Robot, quien estallará tras ser vencido.[130]

Wily Castillo 2 (Circling Q9)

Crab Mine & Picos

CirclingQ9-Escena.png

Avanza por la derecha, salta por 7 montículos teniendo cuidado de 2 Crab Mine que andan en los techos, después baja y continúa por la derecha, habrán 2 Crab Mine en el techo, 1 área de picos que puedes saltar, 1 Crab Mine en el techo, 1 área de picos ancho y 1 Crab Mine más, para esta última área de picos, en lugar de saltar usa el Rush Jet.[131] Caerás por un pasaje, ve por la izquierda y caerás en un zona de agua, en este pasaje de caída verás a tu costado 2 rincones: el de la izquierda tiene 1 Tanque E; y el de la derecha, 1 Tanque M.

Snorkel Met

Ve por la derecha, y antes de llegar a un área de precipicio habrá 1 Snorkel Met, luego para avanzar deberás saltar entre rodillos: el primer y segundo rodillo son inmóviles y tienen 1 Cog cada uno, pero el tercer rodillo es uno giratorio (va a la derecha),[132] el cuarto rodillo es inmóvil, después habrá 1 Snorkel Met en una plataforma segura, ten cuidado que en el techo hay picos, luego seguirá el quinto rodillo (derecha), el sexto (derecha) con 1 Cog, el séptimo (va a la izquierda) con 1 Cog, luego el octavo y noveno (van a la derecha) con un techo de picos, el décimo (izquierda) con 1 Cog, el decimoprimero (derecha) con 1 Cog, y finalmente habrá 1 plataforma con 1 Snorkel Met.[133] Avanza por la derecha y al final de la plataforma habrá otro Snorkel Met, arriba de tí hay otra plataforma con 1 Cápsula de Vida, salta hasta suelo seguro, allí hay otro Snorkel Met, luego salta de nuevo sobre 1 precipicio y continúa por la derecha, te encontrarás con otros 4 Snorkel Met hasta llegar a 1 escalera al final.

Escaleras & Power Stone

Llegarás a 1 pantalla con 2 Snorkel Met, ve por la izquierda y toma la escalera yendo a la próxima pantalla. Ve por la derecha, te toparás con 1 Snorkel Met, y terminarás el área de agua. Continúa por la derecha, habrá 1 Fission Met, baja por un desnivel y habrá otros 2 Fission Met, baja por el pasaje y avanza por la izquierda, hay 3 Bat en el techo, acaba con ellos y salta por 1 área de picos, sigue hasta bajar por un pasillo corto y ve por la derecha, salta por 1 montículo y te toparás con 1 Robot Mouse, salta 1 área de picos, habrá 2 Bat en el techo y 1 Robot Mouse más, y antes de terminar la pantalla habrá otro Robot Mouse. Baja a la próxima pantalla, hay 1 Cápsula de Vida izquierda, por la derecha hay 1 precipicio y luego de ello 1 Robot Mouse, subirás por 3 montículos y al final habrá 1 Henbot & Walking Egg, y 1 escalera. No subas del todo, en la próxima pantalla habrá 1 Robot Guard esperando, desde la escalera destrúyelo usando el Power Stone,[134] para proseguir por la izquierda necesitarás del Rush Jet para sobrepasar por el área de picos, toma la escalera, y subirás a la siguiente pantalla, habrá otro Robot Guard pero puedes eliminarlo con el Power Stone desde la escalera. Finalmente, cruza por la Puerta del Jefe, allí te espera Circling Q9.[135]

vs. Circling Q9

CirclingQ9-Batalla.png

Una vez dentro de la habitación de batalla, Circling Q9 aparecerá sobrevolando el centro de la pantalla y habrán 2 pequeñas plataformas voladoras en cada extremo de la habitación. Circling Q9 tiene 2 patrones de ataque: volando alto y volando bajo. Cuando vuela alto deja caer 1 enorme esfera amarilla de su cabeza cuya trayectoria dependerá de la posición actual de tu personaje; cuando vuela bajo, de su boca dispara 1 disparo de energía. En ambos patrones, cada cierto tiempo abrirá sus 2 puertas laterales, siendo este el único momento en el que puedes dañarlo: las abre durante un tiempo mientras vuela alto → se cierran → los vuelva a abrir cuando empieza a descender y volar bajo → se cierran para cuando asciende y vuela alto nuevamente [repite patrón]. Cuando abra sus puertas laterales dispara a sus aberturas para lograr dañarlo, si utilizas el Gyro Attack, solo necesitarás de 7 hélices para eliminarlo, tras ser derrotado estallará.[136]

Wily Castillo 3 (Wily Prensa)

Fiebre de Jefes

GuiaFiebre5.png

Comenzarás en una pantalla con 1 Tanque E a la izquierda y 1 Tanque M de la derecha, para ambos necesitarás del New Rush Coil. Avanza por la derecha, te toparás con 1 Twin Cannon, destrúyelo y entra a la cápsula de teletransportación. Serás teletransportado a una nueva habitación con 8 cápsulas, es el Sistema de Teletransportación del Dr. Wily donde al ingresar a 1 cápsula te llevará a una batalla contra 1 de los 8 Robot Master, utiliza el Arma Especial que es la debilidad de cada jefe. Después de derrotar a cada jefe recibirás 1 Cápsula de Vida, y regresarás a la habitación principal, la cápsula a la ingresaste ahora aparecerá destruida.[137] Tras completar las 8 cápsulas, una novena cápsula aparecerá en lo alto, entra allí para tener tu duelo contra el Dr. Wily.

vs. Wily Prensa

WilyPress-Batalla.png

Aparecerás en una habitación con 2 picos en el centro y en lo alto de la pantalla sobrevolará la Wily Prensa, dicho vehículo flotará de derecha a izquierda intentando colocarse encima de tu personaje, eventualmente la cabina del vehículo se abrirá mostrando al Dr. Wily, en ese momento la Wily Prensa se detendrá y descenderá sobre tí y, al mismo tiempo, el piso subirá, solo en ese instante podrás atacar al Dr. Wily, luego la cabina se cerrará, el vehículo ascenderá y el piso regresará a su posición original [repetir patrón]. Utiliza el Star Crash, necesitarás de 7 disparos de estrellas para destruir la Wily Prensa, tras ello, la cabina del Dr. Wily saldrá volando fuera de pantalla.[138]

Wily Castillo 4 (Wily Máquina 5)

Scout Walker x2

WilyCápsula2-Escena.png

Has llegado al Escenario Final. Avanza por la derecha, rápidamente te toparás con 1 Scout Walker, luego seguirá un pasaje hacia abajo, en la siguiente pantalla te toparás con 1 Twin Cannon a tu izquierda, sigue por la izquierda y caerás por 2 pantallas consecutivas. Prosigue por la derecha, te volverás a topar con 1 Scout Walker protegiendo la Puerta del Jefe, entra y continuará la batalla contra el jefe final, Wily Máquina 5 + Wily Cápsula 2.[139]

vs. Wily Máquina 5

WilyMáquina5-Batalla.png

Al ingresar a la habitación de batalla te toparás de inmediato con la gigantesca Wily Máquina 5, apenas su Medidor de Vida se complete, Wily Máquina 5 activará el cañón succionador de la boca del cráneo en un intento de arrastrar a tu personaje y ocasionar daño de contacto (dicho succionador estará activo toda la batalla), en tanto, Wily Máquina 5 avanzará hasta cubrir 2/3 de la pantalla y luego regresará a su posición original, volverá avanzar y cuando regrese disparará desde su cañón bucal 1 enorme bola azul que rebota en pantalla, avanzará por tercera vez mientras bota otra enorme bola azul, al regresar empezará a disparar 3 misiles desde su cañón inferior, alternado así: 2 bolas azules → 3 misiles, mientras avanza y retrocede. Debes disparar al cañón en la boca del cráneo para ocasionarle daño, si usas el Super Arrow solo necesitarás de 7 flechas para destruir el enorme vehículo, tras ser vencida, la cúpula rosada del capó saldrá volando dejando ver al Dr. Wily en la cabina del vehículo, el vehículo estallará y solo quedará la Wily Cápsula 2 en pantalla.

vs. Wily Cápsula 2

WilyCápsula2-Batalla.png

En el centro de la pantalla aparecerá el Dr. Wily piloteando la Wily Cápsula 2, segundos después desaparecerá y volverá a aparecer en una posición al azar (solo es vulnerable cuando aparece), disparará 1 bola de energía desde su base, dicha bola tocará el suelo y se dividirá en 2 energías que recorrerán el piso por izquierda y derecha, Wily Cápsula 2 se rodeará de 4 energías que aumentarán su radio de rotación mientras el vehículo volador desaparece, las 4 energías cubrirán 1/2 pantalla y luego reducirán su radio de alcance hasta desaparecer, en ese instante Wily Cápsula 2 aparecerá de nuevo [repite patrón]. Utiliza a Beat, el pájaro robot puede localizar el vehículo volador aún si desaparece, necesitarás de 14 golpes para destruir a Wily Cápsula 2, tras la explosión del vehículo el Dr. Wily saltará al suelo.

En el cierre, Mega Man perseguirá al Dr. Wily hasta llegar a la celda del Dr. Light, en ese momento, el Dr. Wily empezará a disculparse. Mega Man rescatará al Dr. Light, pero la fortaleza empezará a destruirse, el Dr. Wily aprovechará eso para escapar, mientras Mega Man y el Dr. Light serán ayudados por Proto Man.

- FIN DE LA GUÍA -

Referencias

Consejos del Dr. Cossack

Sólo aparecen en la versión de Rockman Complete Works. Algunos de los diálogos te explicarán lo que sucede en la trama.

  1. "Este Escenario es un poco raro... Puedes quedar confundido si no eres cauteloso."
  2. "¡Presta atención a las señales de flecha! ¡Estás cambian el empuje de la gravedad!"
  3. "Incluso cuando estás bocabajo, los controles no cambian... La única diferencia es que con el fín de barrerte tendrás que mantener presionado ARRIBA... y pulsar el botón de salto."
  4. "Pasa por la bola de hierro con una barrida."
  5. "La base de la bola de hierro es un punto seguro. Solo tienes que tener cuidado de la propia bola de hierro."
  6. "Hay enemigos escondidos en el suelo... ¡Destruye a los enemigos que se encuentran lígeramente debajo de tí con un Disparo Cargado"
  7. "Si luchas desde abajo del lugar donde está Eddie, puedes evitar daños. Sin embargo, el enemigo seguirá regresando... Avanza tras dar el golpe final"
  8. "Está bien si saltas desde el bordo del hoyo."
  9. "Estarás fuera si caes por el hoyo de arriba. Pero tampoco puedes caer por el hoyo de abajo... Salta del lugar de dónde está Eddie."
  10. "El último desafío es Gravity Man... Apuntar con un arma de largo alcance es difícil. Entonces, trata con un arma de largo alcance..."
  11. "Gravity Man controla la gravedad... ¡Pero tú tienes una oportunidad cuando la gravedad cambia! ¡Ataca cuando se cruzan el uno con el otro! Si él salta a tí, ¡evade con una Barrida!"
  12. "Rockman ... ¿vendrás al laboratorio de vez en cuando? Estamos haciendo algunas piezas nuevas para tí, así que asegúrate de visitarnos."
  13. "Cuidado con el agua que brota de la grieta del suelo... Espera en un lugar donde la bola de hierro no pueda golpearte... Y superalo con un deslizamiento."
  14. "La base de la bola de hierro es un lugar seguro... Puedes continuar después de una breve parada cerca de su base."
  15. "Haz una breve parada entre las dos grietas... Es mejor no probar suerte con una deslizada..."
  16. "El enemigo de la rueda dentada solo puede ser destruido por el arma adecuada... Pero es tan lento que puedes esquivarlo fácilmente si mantienes la calma."
  17. "Para continuar tienes que montar las burbujas que vienen de abajo... Intenta montar la gran burbuja, la segunda desde la derecha."
  18. "¡Aquí tienes que ir a por la gran burbuja de la izquierda! Pero ten en cuenta que las pequeñas burbujas estallarán poco después de montar en ellas... ¡Ve por donde está Eddie!"
  19. "Por último, apunta a la plataforma de la derecha. ¡Que no te golpeen los picos del techo!"
  20. "Debes montar la moto acuática para continuar. Cuando montas en la moto, no puedes usar el Disparo de Carga ni otras armas. Tampoco puedes usar una Lata de Energía, así que ten cuidado con tu energía."
  21. "Los enemigos también te atacan con Motos Acuáticas... Cuidado porque a veces pueden venir por detrás."
  22. "¡El punto débil de Octoper es el núcleo de su frente! Esquiva sus tiros saltando... Es arriesgado seguir saltando para llegar al punto débil... Quédate en la superficie y sigue disparando, eso debería ser suficiente."
  23. "Si te quedas aquí puedes derrotar al enemigo con un Disparo de Carga."
  24. "Por fin, la batalla del jefe. No existe un arma particularmente eficaz contra el agua. Tal vez si lo intentas con un arma extraña..."
  25. "Salta tan pronto como creas que se acerca el ataque del pilar de agua... Esquiva el arpón saltando hacia adelante... ¡Y ataca al jefe!"
  26. "¿Has estado usando el radar del mapa? Puedes encontrarte con Eddie en los bloques amarillos... Los bloques verdes representan los puntos de control... ¡Y el bloque rojo es donde está el desagradable jefe!"
  27. "Este Metall eclosiona sus hijos cuando es destruido."
  28. "El enemigo verde, Subeil, puede ser destruido con un Disparo Cargado. Si te acercas a él, se encoge y te ataca."
  29. "¡Esta es una de las placas Rockman robadas! ¡Recolecta las 8 placas para llamar a Beat!"
  30. "El enemigo que se arrastra en forma de ratón puede ser destruido con un Disparo Cargado. Dado a que los enemigos están por debajo de tí... no serán alcanzados por tus disparos normales... necesitarás el amplio Disparo Cargado... ¡o destruirlos con el Napalm Bomb!"
  31. "Parece que hay varias habitaciones ocultas en este Escenario..."
  32. "Cuando los enemigos con escudo tienen su escudo levantado... puede desviar cualquier ataque. Si sigues disparando, tus disparos simplemente rebotarán... Y no podrás disparar cuando realmente lo necesites..."
  33. "Si te montas en el ascensor de adelante, te dará vueltas. No puedes atacar así, pero... puedes salirte saltando."
  34. "Puedes conseguirlo si usas a Rush."
  35. "¿Haz encontrado todas las habitaciones escondidas en este Escenario?"
  36. "El jefe es Stone Man... ¡Ataca con un arma que puede volarlo!"
  37. "¡Ataca antes de que Stone Man llegue al suelo! ¡Esquiva su ataque de salto con un deslizamiento!"
  38. "Este Escenario está lleno de enemigos voladores... Puedes encargarte de los enemigos voladores con el Gravity Hold."
  39. "Cuando tiene puesto su escudo, cualquier ataque es inútil."
  40. "Ataca al enemigo púrpura cuando se detenga..."
  41. "El enemigo picudo solo puede ser destruido por el arma indicada..."
  42. "El punto débil de la gallina mecha es su cabeza... Ataca con un disparo de salto."
  43. "Enfréntate a los enemigos que te rodean antes de montar en el ascensor de adelante... ¡Y ojo, el ascensor se caerá después de moverse un rato!"
  44. "El Power Muscler es tan resistente que es difícil destruirlo... cuando se te acerca con un salto... pasa por debajo de él con un deslizamiento."
  45. "¡Cuidado con la plataforma que tienes por delante! Comienzan a caer una vez que lo pisas, ¡así que sigue moviéndote!"
  46. "Hay un jefe detrás de la persiana... Utiliza una hélice para volar, suena bastante inestable... Usa un arma que pueda desequilibrarlo..."
  47. "Cuando Gyro Man es esconde en las nubes, una hélice vendrá volando desde allí... Salta para esquivarlo y luego deslízate... ¡Así puedes esquivarlo cuando cae repentinamente desde arriba!"
  48. "Dado que este Escenario casi no tiene gravedad... puedes realizar grandes saltos."
  49. "Hay enemigos que están escondidos en el piso... Ellos aparecen cuando te aproximas, así que... Usa un Disparo Cargado, ¡que puede destruirlos aún si están escondidos!"
  50. "Destruye al enemigo aquí con un Disparo Cargado... Es más fácil si lo derrotas de antemano."
  51. "Destruye al enemigo aquí con un Disparo Cargado... Es más fácil si lo derrotas de antemano."
  52. "Puedes pasar a través de los pasajes pequeños al deslizarte."
  53. "El techo está lleno de picos. Ten cuidado de no saltar muy alto. Puedes chocar con un enemigo a propósito para volverte invencible. Eso también es una valida técnica secreta."
  54. "Si tu destruyes el misil de abajo... Podrás deslizarte al otro lado..."
  55. "Aquí debes hacer un gran salto para alcanzar la plataforma... Ten cuidado con el misil que se interpondrá en su camino de repente."
  56. "Star Man es tu oponente... Es bueno en batallas aéreas, pero me pregunto como se desempañará en tierra. Quizás un arma que se adhiera al suelo podría ser útil."
  57. "No puedes golpearlo cuando la barrera está activada... Evita su ataque de salto con un deslizamiento... ¡Ataca tan pronto como su barrera esté fuera! Si usas el arma adecuada, ¡incluso puedes destruir su barrera!"
  58. "Si haces uso de las depresiones en el piso del Escenario... ¡Podrás atacar a los enemigos más eficientemente!"
  59. "No importa en qué forma venga un Metall... Nunca podrás dañarlo mientras no se vea su cara."
  60. "El punto débil de la gallina mecha es su rostro."
  61. "¡Cuidado! Un enemigo está esperando adelante de tí. Prepara tu Disparo Cargado... Siempre ataca a los enemigos pequeños con un Disparo Cargado."
  62. "Otro mecha rata está esperando por tí."
  63. "No olvides la Placa Rockman."
  64. "Charge Man es el jefe... ¿puedes vencerlo? ¡Golpéalo con un arma poderosa!"
  65. "Si Charge Man se vuelve rojo, esa es la pista de su ataque... Su ataque es simple y fácil de esquivar... Dispárale cuando está caminando."
  66. "Para los Sumatran, ¡usa el Disparo Cargado desde lejos! Recuerda usar el Disparo Cargado contra enemigos que pueden ser fácilmente destruidos por él."
  67. "Si tú atacas o te acercas demasiado a Sumatran, se comenzará a mover."
  68. "Solo cuando los Metall muestran su rostro pueden ser dañados... Esta regla es valida para todas las versiones, así que nunca lo olvides."
  69. "¡No toques ese mecha picudo! Destrúyelo con un Disparo Cargado."
  70. "Hay una lata de energía dentro del muro... ¿Hmm? Allí hay un pasaje secreto..."
  71. "Presta atención a la corriente de agua... te puede arrastrar... Y asegúrate de destruir a este enemigo con tu Disparo Cargado."
  72. "La plataforma es pequeña, pero toma tu tiempo para destruir al enemigo de arriba."
  73. "El punto débil de Yudon es la cabeza... El punto débil de varios enemigos de gran tamaño es la cabeza."
  74. "¡Párate donde está Eddie y lucha desde lejos!"
  75. "La placa Rockman... no la olvides."
  76. "¡Ten cuidado en un pasaje tan estrecho! Prepárate para disparar tu Disparo Cargado."
  77. "Para aquí para derrotar a Power Muscler... Debes ser capaz de derrotarlo de manera segura sin salir lastimado."
  78. "Aquí puedes seguir por la izquierda... y caer... da un poco de miedo, pero todo va a estar bien."
  79. "El lugar debajo de Eddie es un lugar seguro... Derrota a ese enemigo rojo de allí... Hay algo en el hoyo de adelante... Ten cuidado."
  80. "Ese enemigo Mizzile está por aquí de nuevo... Salta una vez que vuelva a caer en el hoyo."
  81. "¡La batalla decisiva contra Napalm Man! ¡Lucha su resistente cuerpo con un arma dura!"
  82. "Salta para esquivar los misiles... Deslízate para esquivar su ataque de salto... Avanza para esquivar la Napalm Bomb... ¡Y podrás derrotarlo fácilmente!"
  83. "Si bien este es un hermoso escenario con muchos brillantes cristales... esos cristales son en realidad fastidiosas trampas. Puedes avanzar de manera segura si usas Star Crash..."
  84. "Si tu destruyes la cabeza de este enemigo, el cuerpo también es destruido."
  85. "Cuando un cristal cae... ¡Salta sobre ellos de inmediato para llegar al otro lado! Sin embargo, la forma más segura es usar Star Crash."
  86. "Este enemigo es invencible mientras fabrica su cristal. ¡Ataca después de que dispare el cristal!"
  87. "Asegúrate de destruir al Crystal Joe antes de avanzar."
  88. "Ataca al enemigo desde la escalera..."
  89. "No sirve de nada disparar al Shield Attacker desde el frente... Puedes dispararle desde atrás o simplemente evitarlo."
  90. "Asegúrate de tomar la Lata de Energía..."
  91. "No hay forma de saber el contenido de una Lata Misteriosa. Destruye con un Disparo Cargado si quieres conseguirlo... desliza para seguir."
  92. "Aquí abajo hay un peligroso piso de picos. La única forma es memorizar la topografía."
  93. "El jefe, al fin. Crystal Man te está esperando. Usa un arma que pueda cincelar cristal."
  94. "Esquiva los tiros de Crystal Man con un salto y luego ataca de inmediato..."
  95. "Finalmente llegaste a la base secreta de Blues... Sin embargo... Hasta ahora, Blues siempre ha estado envuelto en misterio... ¿Sería capaz de una acción que atraiga tanta atención? De todos modos, sigamos adelante..."
  96. "Primero acciona a los enemigos en el techo para hacerlos caer... Puedes hacerlo si saltas un poco hacia la izquierda y luego te regresas... Es peligroso recibir un golpe en el aire y terminar cayendo."
  97. "Monta en Rush Jet desde el lugar abajo de Eddie.... vuela diagonalmente y hacia arriba para avanzar."
  98. "¡Cuidado con el enemigo que viene desde la derecha!"
  99. "Es fácil si montas la Super Arrow aquí..."
  100. "Salta en los bloques que parpadean y apunta hacia la escalera."
  101. "Hacer esto del modo normal puede ser muy duro... Tal vez si usas el Rush Coil habilidosamente."
  102. "Aquí parece mejor avanzar por arriba."
  103. "Blues... ¿cuáles podrían ser sus motivos...? Este es un jefe tipo tanque... ¿Qué arma podría ser útil contra un enemigo terrestre?"
  104. "Un jefe sencillo... Ataca siempre que sufre daño, eso es todo... Salta para esquivar y ¡usa el arma adecuada para derrotarlo!"
  105. "Presta atención a la dirección de la cinta transportadora... Sería malo caer aquí..."
  106. "Es un área de cintas transportadoras... Avanza con calma... Es seguro avanzar protegiéndote con el Star Crash."
  107. "Ataca desde la escalera con un Disparo Cargado..."
  108. "Otro jefe similar... ¿Me preguntó si Blues construyó estos robots?"
  109. "Si atacas cuando se sale de la barrera... podrás dañarlo... Debería ser sencillo derrotarlo con Beat."
  110. "Asegúrate de derrotar a Apache Joe... Ataca eficientemente con el Gyro Attack."
  111. "Monta los ascensores después de destruir a todos los enemigos."
  112. "Llega hasta el borde del hoyo para atacar... Si no lo haces, el Metall no mostrará su rostro."
  113. "Es malo ser golpeado por el enemigo aquí, con tan poco piso... Mantén la calma y ataca."
  114. "¡Monta la plataforma móvil! ¡No pierdas el ritmo!"
  115. "No deberías tener problemas aquí si solo te deslizas para huir..."
  116. "Sigue deslizándote para evadir, pero no te olvides de atacar."
  117. "Más bloques móviles... Que no te golpeen los enemigos. Tal vez deberías irte volando con el Rush Jet en esta ocasión."
  118. "¿Podría ser otro jefe similar? Ten cuidado, porque parecen hacerse más fuertes..."
  119. "Cuidado con el destello del jefe... No puedes moverte si eres golpeado por su disparo de anillo... ¡Los otros ataques se pueden esquivar con una deslizada!"
  120. "Si destruyes los pilares uno por uno... el Escenario se derrumbará... Úsalo para tu ventaja y sube a la cima. Pero piensa detenidamente en el orden en el que destruir los pilares... Cuidado para no quedar aplastado."
  121. "Ataca cuando la barrera esté lejos del jefe. La barrera vuelve una vez que aterriza... Sus tiros se pueden esquivar con saltos cortos y consecutivos... ¡Observa sus movimientos de cerca y derrota al falso Blues!"
  122. "Entonces, ese Blues era falso después de todo... Pero el Dr. Right todavía está cautivo... Y Blues sigue siendo un misterio... De todos modos, busquemos al Dr. Right."
  123. "Monta los piñones y deslízate para pasar. Solo ten cuidado de no golpear los picos cuando saltes..."
  124. "Parece que solo puedes continuar saltando sobre la plataforma de piñones... ¡Usa Rush Jet desde la altura de Eddie!"
  125. "Dependiendo de dónde te encuentres, la prensadora puede aplastarte."
  126. "Asegúrate de destruir toda la basura que se encuentras frente a ti."
  127. "¡Supera con deslizamientos consecutivos!"
  128. "¡Ataca con el Disparo de Carga! Si lo haces bien, podrás destruir a todos los enemigos a la vez."
  129. "Destruye al desagradable Wily Mecha. Para un mecha de gran tamaño, primero debes buscar su punto débil."
  130. "Primero, ataca su cuerpo para que venga volando hacia ti... Monta su cuerpo para atacar el punto débil de la cabeza."
  131. "No golpees los picos... Utiliza Rush Jet para avanzar a continuación."
  132. "Usa el rodillo violeta como plataforma para seguir adelante... ¿Eh? Parece que algunos de los rodillos están girando."
  133. "¡Es más fácil si usa Rush Jet desde aquí!"
  134. "Ataca con la Power Stone desde la escalera."
  135. "El próximo jefe también es de gran tamaño y su punto débil es difícil de alcanzar. ¡Usa un arma que pueda atravesar espacios estrechos y sea afilada!"
  136. "Cuando el jefe esté en lo alto, concéntrate en esquivar... Ataca cuando las puertas laterales se abran y él baje... Pero no intentes montarlo o seguirlo con demasiada persistencia."
  137. "Los ocho jefes otra vez ... Derrótalos con el arma adecuada y persigue a Wily."
  138. "Sigue esperando cerca de los picos... Una vez que la Wily Prensa se detenga, muévete a un lugar seguro. ¡Ataca cuando la Prensa empiece a subir de nuevo!"
  139. "¡Rockman! ...no puedo identificarte en el radar... Pero, con tu sentido de la justicia, que siempre anhela la paz... Y tu coraje, que ante nada flaquea... Estoy seguro de que podrás traer de vuelta al Dr. Right ... ¡y traer de vuelta la paz! Esa es... Esa es mi creencia... Haz tu mejor esfuerzo."


Mega Man 5
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Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Tower RobotCircling Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
Missile RobotOctobossRobot GuardScout Walker
Enemigos Menores
Baby MetBatBolterBombierBomb ThrowerBouncebotCamonChopperCogConeCrab Mine
Crystal JoeDanger SweeperDolphinDrillFission MetGravitonHenbotHoming SatelliteJetpac Met
JetskiKouker QLobberMet CannonMissileNew Shield AttackerOctopus Battery GPendulum Press
Pop-up CannonPuckapuckerPukapellyRembakunRobot MouseRock ThrowerRocketRotor Patroller
RounderSearch MineShield GunSnorkel MetSpin HelperTigerTrain MetTwin CannonWalking Egg
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque MóvilBurbujaChatarraCinta Transportadora
Conducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de JefesGravedadMineralMuro Especial
NubePasaje SecretoPicosPilarPiso Arriba y AbajoPrecipicioPrensadoraRodilloTuberíaVapor
Guías de Videojuegos
Saga Clásica de Mega Man
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Mega Man: Dr. Wily's RevengeMega Man IIMega Man IIIMega Man IVMega Man V
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