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Guía de Mega Man 5 para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición Rockman Complete Works de Sony Play Station.


Indicaciones y Controles

En esta ocasión, Mega Man debe rescatar al Dr. Light quien ha sido secuestrado por Proto Man, quien lo ha secuestrado. Además de los movimientos que heredas de "4", ahora dispones de una nueva mejora del Mega Buster: el "Super Mega Buster", que ha aumentado la potencia del Disparo Cargado, siendo más ancho que en la entrega anterior. Han aumentado la cantidad de ítems recolectables: además del típico Tanque E, ahora cuentas con el Tanque M, un ítem que al ser usado restaura tu medidor de vida, y el de todas tus Armas Especiales, sin embargo, sólo puedes almacenar 1. Además de contar con la ayuda de Rush y Eddie, debuta a un nuevo personaje, Beat, un pájaro robot que puede atacar a cualquier enemigo en pantalla, pero para utilizarlo antes debes reunir las 8 Placas Mega Man ("M-E-G-A-M-A-N-V"), las cuáles están escondidas en los 8 Escenarios de los 8 Robot Master. Como siempre, cuentas con contraseñas.

Orden Recomendado: Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Crystal Man, Napalm Man, Stone Man, Charge Man y Dive Man (Star Man es mas débil al Mega Buster y obtienes la Super Arrow).

Controles de NES

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abres el menú de selección de ítems.
  • SELECT: Nada.
  • Mando direccional: Te mueves.
  • ▼+A: Barrida
  • Mantener presionado el botón A: Cargar el Mega Buster.

Instituto de Investigación Antigravedad (Gravity Man)

Octopus Battery G

GravityEscena

Haz seleccionado el Escenario de Gravity Man, un instituto que investiga el efecto de la antigravedad. Muévete a la derecha, verás un Octopus Battery G, un enemigo que cada vez que cierra su ojo te disparará, no se moverá de su posición pero si puede invertir su gravedad, siendo que después de unos segundos volteará al techo, para segundos después regresar a su posición original, aún así es bastante débil, así que elimínalo con el Mega Buster: 3 disparos serán suficientes. Salta por los desniveles, en el segundo desnivel verás otro Octopus Battery G, y tras él un pasaje que conduce hacia abajo, arriba del pasaje hay un Graviton que deja caer unas bolas de ácido, asegúrate de destruirlo antes de bajar.[1]

Gravedad

Tras caer por el pasaje notarás unas señales de flecha que vienen en pares: una negra y una de color más claro que brilla; siendo que una apunta abajo, y la otra para arriba. Cada par de flechas viene pegado a otro par, estando ambos pares divididos por 2 franjas de colores: si cruzas las franjas, el flujo de gravedad se invertirá.[2] Esto provocará que Mega Man camine por el techo, pero el control del personaje sigue siendo el mismo.

Bolter

Avanza por la izquierda, no saltes mucho debido a los picos en el piso, sigue un Bolter: este enemigo puede extender su cuello, aprovecha esos instantes para dispararle, sigue avanzando por la izquierda y verás unas nuevas señales de flecha: al cruzarlas se volverá a invertir la gravedad → Mega Man caminará por el piso de nuevo. Allí hay un Octopus Battery G, dispárale cada vez que invierta su gravedad, baja por el pasaje y avanza a la derecha: salta por los picos y encargaté de otro Bolter, y otro Octopus Battery G. Seguirá otras señales de flecha → Mega Man volverá a caminar por el techo, por cierto, si piensas usar la Barrida bajo este efecto debes presionar ABAJO + BOTÓN B.[3]

Pendulum Press

Caminando por el techo verás que debajo de tí hay una plataforma, y a su costado hay una escalera que conduce a un 1-UP protegido por 1 Bolter, antes de "caer para arriba" por el pasaje del final, da un salto alto para agarrar la escalera, pulsa ABAJO para "subir" esa esa escalera, y da un salto alto para tomar el 1-UP, luego de ello, la gravedad te regresará al techo. Ahora, "cae" por el pasaje del final, en la siguiente pantalla camina a la izquierda hasta terminar el pasaje y de allí a la derecha, ahí verás un nuevo enemigo en forma de bola de hierro, Pendulum Press, pasa por encima de él usando la Barrida.[4] Sigue a la derecha y sube por los desniveles, allí verás un segundo Pendulum Press, en este caso tendrás que pasar a través del enemigo, salta a la base de la cadena cuando la bola de hierro esté a la derecha, cuando la bola cambie de dirección usa una Barrida para pasar por debajo de ella, y así "cayendo para arriba" en el pasaje del final.[5]

Pop-up Cannon

En la siguiente pantalla verás 2 Bolter, avanza a la izquierda y encárgate del primero, "cae para arriba" por el pasaje, dirígete a la derecha y elimina al segundo. Sigue y te encontrarás a 1 Octopus Battery G, y más adelante otro pasaje: en dicho pasaje, en un rincón abra 1 Bolter y otra señal de flecha → Mega Man caminará de nuevo por el suelo. Caerás por 1 pantalla completa, pégate a la derecha, si caes por la izquierda terminarás yendo a unos picos. Si caíste en terreno seguro continúa por la derecha, verás unas superficies verdes sobresaliendo en el suelo: es el enemigo Pop-up Cannon, un enemigo que tras acercarte demasiado se desplegará como un cañón que dispara disparos de energía, para ahorrarte problemas carga el Super Mega Buster, el disparo es tan ancho que consumirá a los Pop-up Cannon en su forma replegada.[6] Habrá un segundo Pop-up Cannon, y subiendo por los desniveles habrá otros 2 más. Antes de caer por el pasaje tienes la oportunidad de agarrar 1 Cápsula de Armas en la derecha.

Robot Guard

Continúa por la izquierda para caer por el pasaje teniendo cuidado de los picos en la izquierda: arriba de los picos hay una plataforma con una Cápsula de Vida, puedes tomarla usando el New Rush Coil sobre los picos. Ve por la derecha y elimina a un nuevo Pop-up Cannon, luego de él seguirán otros 3 Pop-up Cannon más, al llegar al pasaje más amplio te espera el Sub-Jefe: Robot Guard, un fuerte enemigo de 13 HP, puedes derrotarlo quedándote en el pasaje más estrecho donde él no quepa, o aprovechar sus saltos para pasar por debajo de él con una Barrida, pero ve cargando el Mega Buster ya que a continuación hay 1 Pop-up Cannon esperando.[7]

Placa M

GravityMan-PlacaM

Sigue por la derecha, verás un enorme precipicio que es cruzado por una señal de flecha, del otro lado hay 1 Graviton y 1 Octopus Battery G, elimina a ambos enemigos primero con tu Mega Buster, luego salta desde el borde e intenta cruzar la señal de flecha → Mega Man será enviado a caminar por el techo, en lugar de caer por el precipicio.[8] Caminando por el techo verás 1 Pop-up Cannon en el siguiente borde y otro Graviton, elimina a ambos enemigos y ve al borde derecho: verás otro precipicio cruzado por una señal de flecha y la Placa M, párate en el borde izquierdo y haz un salto largo para tomar la placa antes de ser jalado para abajo por la gravedad, sí no saltas lo suficiente serás jalado para arriba "cayendo" por el precipicio superior, y sí saltas demasiado lejos serás jalado para abajo por la gravedad perdiendo la oportunidad de agarrar la placa.[9]

Graviton

Si tomaste la placa, entonces también haz cruzado con éxito la señal de flecha → Mega Man vuelve a caminar sobre el suelo. A tu derecha habrá 1 Octopus Battery G, y luego hay 1 Pop-up Cannon. Verás una nueva señal de flecha y 1 Octopus Battery, elimina al enemigo y cruza la señal → Mega Man de vuelta al techo. Sigue otra señal de flecha → Mega Man camina por el suelo, habrá 1 Octopus Battery y 1 Graviton, luego 1 Pop-up Cannon; otra señal de flecha → de vuelta al techo, pero ahora caminarás sobre una plataforma, habrá 1 Graviton, elimina al enemigo para continuar por la derecha y "caer" al techo y tomar la escalera del final presionado ABAJO para que te llevé arriba. En la siguiente pantalla verás un nuevo enemigo: Pelly, habrá 2 de ellos, suelta la escalera, y elimina a ambos enemigos con tu Mega Buster y avanza por la izquierda saltando por los picos del techo, "cae" por el pasaje del final y presiona la direccional DERECHA para evitar caer directo en los picos del techo en la pantalla siguiente. Sigue a la derecha, salta por los desniveles y cruza la señal de flecha → de vuelta en el piso elimina al último enemigo, 1 Pop-up Cannon y cruza la puerta del jefe, ahora cruza la siguiente puerta para pelear contra Gravity Man.[10]

vs. Gravity Man  

GravityMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, el ambiente sufrirá un efecto de antigravedad provocando que Mega Man camine sobre el techo, mientras, aparecerá Gravity Man descendiendo por la parte derecha de la pantalla agachando el cuerpo y los brazos repetidamente mientras alterna de colores: entre rojo y azul [presentación]. Gravity Man bajará los brazos y su cuerpo adoptará una pose de "zambullida", señal que indica que él activará su Gravity Hold, así invirtiendo el efecto de antigravedad ocasionando que Mega Man vuelva a caminar por el suelo, mientras Gravity Man se moverá por el techo, él avanzará hacia la izquierda y al llegar a mitad de pantalla volverá a invertir la gravedad, ya en el suelo, seguirá avanzando hasta llegar cerca al borde derecho, momento en el cual volverá a invertir la gravedad, ya estando en el techo dará un enorme salto a la derecha recorriendo mitad de pantalla, volverá a invertir la gravedad, ya estando en el suelo dará un enorme salto a la izquierda, nuevamente invertirá la gravedad, Gravity Man ya en el techo avanzará a la derecha y al llegar a mitad de pantalla invertirá la gravedad, volviendo al suelo seguirá avanzando a la derecha hasta llegar cerca al borde derecho de la pantalla y nuevamente invertir la gravedad: regresando al punto de partida de su patrón de ataque, desde aquí Gravity Man repetirá el mismo ciclo de actividades, si en alguno de esos movimientos se cruza con Mega Man, Gravity Man responderá en medio de uno sus saltos con su brazo-cañón que dispara 1 solo disparo de energía. Utiliza el Star Crash, con 7 golpes de la barrera de estrellas habrás derrotado a Gravity Man: siendo más efectivo aprovechar los cambios de gravedad, momento en el cual ambos personajes se cruzarán en medio del aire, siendo la oportunidad perfecta para golpearlo con la barrera de estrellas.[11]

Tú consigues: Gravity Hold. 

Suministro de Agua (Wave Man)

Archivo:WaveEscena.jpg

Ve a la derecha esquivando los Pendulum Press, cuidado con los vapores que salen de las tuberías. Al final encuentras una Cápsula de Vida y dos tuberías para descender, si entras en la de más arriba caerás junto a una 1-UP. Evita los Cog y los vapores hasta que llegues a una zona donde salen unas burbujas del suelo, salta sobre la más grande que veas y deja que te eleve hacia arriba. Procura estar en la parte izquierda de la pantalla para evitar los pinchos de más arriba, que no solo te causan daño, sino que explotan la burbuja y te hacen caer, ya arriba sigue adelante hasta encontrar una Moto Acuática. Súbete y navega mientras eliminas los enemigos que vayan apareciendo, si te vienen por detrás los Jet Ski Joe salta para evitar daños. A mitad del escenario te topas con el subjefe Octoper QA, dispárale en la cabeza cuando este a tu alcance. Cuando llegues a tierra firme avanza hasta la puerta del jefe, vigilada por un Twin Cannon.

vs. Wave Man

Image

Wave Man es un jefe que usa poderes de agua. Como su nombre indica, le gustan las olas, y su ataque su ataque principal es un ataque de olas que sale espontáneamente en la batalla. También irá cambiando de posición, para que no reciba daño tan fácilmente. Trata de no llegar con poca energía, ya que la mayoría de las veces, sufrirás daño moderado. Al hincar, Wave  Man podrá moverse o empezar a atacar con la ola que sale del piso, salta la ola y bárrete para activar el Charge Kick y con eso dañarlo, pero trata de hacerlo lo más cerca de él para no sufrir daño mientras vas en el trayecto. Después de esto Wave Man se moverá y podrás repetir tus movimientos de nuevo. 


Tú consigues: Water Wave.

Tierras Altas (Stone Man)

StoneEscena

Avanzas mientras destruyes a los Mets y Tabans que encuentres. Cuando hayas subido un par de escaleras y avances un poco, antes de seguir subiendo, puedes disparar para destruir algunas rocas en la pared derecha y entrar en una zona oculta donde está la placa de Beat. Sigue adelante y ten cuidado con los pedruscos que te lazan los Rock Thrown, más arriba hay una Cápsula de Vida. Aquí aparecen los Hirarian 427, unos enemigos que caen del techo y corren hacia para explotar y causar daño, trata de destruirlos rápidamente con el Super Mega Buster recargado. Más adelante hay otra Capsula de Vida, sigue adelante, al subir destruye a otros dos Hirarian y luego podrás disparar para destruir algunas rocas en la pared derecha y entrar en otra zona oculta con un Tanque M al otro lado de un precipicio, regresa y sube.

En la nueva zona ve saltado los precipicios mientras vences a los Homing Satellite y Shield Gun que encuentres en tu camino, o puedes usar la Super Arrow para desplazarte. Al subir veras una 1-UP dentro de la pared de roca, para cogerla debes saltar a la plataforma para cruzar el precipicio, teniendo cuidado con los Homing Satellite, una vez en la parte más alta usa la Super Arrow para volver atrás y cuando estes junto a la pared de roca salta hacia ella para colarte dentro y coger tu vida. Regresa a la zona alta y continua hasta que veas un Tanque E y varias plataformas, úsalas para coger el tanque, con algo de precisión, o con la Super Arrow.

Al subir te encontraras con Eddie y podrás disparar para destruir algunas rocas en la pared derecha y entrar en otra zona oculta con una Capsula de Vida y una Cápsula de Armas. En la última zona salta algunas plataformas y vence a más Mets y Homing Satellite para llegar a la puerta del jefe.

vs. Stone Man

StoneMan

Este enemigo está cubierto totalmente de piedra, como el personaje de “los cuatro fantásticos”. Stone Man salta mucho, pero eso no es problema; al comenzar la pelea siempre convocará dos piedras que girarán hasta desaparecer, pero antes de que desparezca, comenzará a moverse por todo el escenario y en cualquier momento podrá convocar de nuevo el par de piedras con la misma función; justo cuando acaba de saltar, siempre se compactará para evitar ser dañado, pero cuando se levante, será vulnerable de nuevo. No es muy difícil derrotarlo; como brinca mucho, pasar por debajo de él barriéndote es muy sencillo. Cuando use las piedras, inmediatamente aléjate de él y cuando estés dispuesto a atacar espera al momento de que vaya a aterrizar, antes de que aterrice lánzale una Napalm Bomb, repite el proceso hasta vencerle.


Tú consigues:  Power Stone.

Jardín del Cielo (Gyro Man)

GyroEscena

Avanza para que el ascensor te suba, luego ve saltando por las plataformas mientras eliminas a los Shield Gun y Peris que se crucen en tu camino, también puedes usar la Super Arrow para desplazarte. Sube las escaleras evitando las sierras giratorias (Cog), allí tienes una Cápsula de Armas si la necesitas, y en la siguiente zona encontraras varios Homing Satellite, que puedes vencer con un disparo y un Henbot junto a una Cápsula de Vida, ten cuidado con sus polluelos. Después sigue saltando plataformas o desplazándote con la Super Arrow y sube las escaleras, teniendo cuidado con el Cog y los Peris, luego avanza destruyendo a los Homing Satellite y Twin Cannon que se te crucen.

Al subir te toparas con un Power Massler, véncelo con el cañon cargado o el Napalm Bomb, o deslizante por debajo para evitarlo, Sube y avanza rápidamente antes de que las plataformas se desplomen bajo tus pies, evitando a los Kouker Q para que no te tiren (si eres hábil trata de coger la Placa bajo la plataforma), y cuando llegues al ascensor vigila que las plataformas con pinchos no te aplasten. Una vez arriba avanza destruyendo a los Tondeall y desciende hasta la puerta del jefe vigilada por un Twin Cannon.

vs. Gyro Man

GyroMan

Gyro Man también es un enemigo sencillo, pero sólo cuando tienes el Gravity Hold, de otro modo te costará un poco de trabajo porque el campo está cubierto de nubes en la parte de arriba y cuando él se esconde allí, no hay forma de que lo veas, hasta que baje de nuevo. En cualquier momento puede usar su ataque principal: unas aspas que te localizan y al hacerlo irán hacia ti, pero es fácil evadirlas. Trata de no haber gastado el Gravity Hold durante el transcurso del nivel. Si no lo hiciste, podrás acabar con este enemigo de inmediato, ya que, al activar el arma, Gyro Man sufrirá un gran daño y con unos 4 golpes bien dados lo venceras.

Tú consigues: Rush Jet y Gyro Attack

Estación Espacial (Star Man)

StarEscena

Desde el principio ve a la derecha, evitando los asteroides. Ve bajando y deslízate a la derecha. Derrota a los Bouncebots y los B Bitters (cañones), mientras evitas los picos. Déjate caer y derrota al Rotor Patroller y vuelve a bajar, evitando los picos. Dentro de la estación espacial, deslízate por debajo del pasaje y salta con cuidado para obtener la letra M de la placa. Continúa hacia la derecha, usa saltos más cuidadosos y derrota a los Space Mets. Sube por la escalera y derrota a las Bombas Jet, cuidando de su metralla.

Sube por la escalera y saca el par de B Bitters y con cuidado dirígete a la derecha. Te encontrarás con un enemigo tipo miniboss, un Dachone. Evita los láseres y derrótalo. Dirígete a la derecha, mata a los Space Mets y recoge la cápsula de energía. Pronto llegará a una gran brecha de púas con plataformas móviles. Salta sobre ellos, derrota a Lobber (lanzadores de bolas) y evita a los Misiles. Cerca de la puerta, encontrarás otro Dachone. 

vs. Star Man

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Star Man camina mucho, pero no se deja al descubierto como Charge Man. Siempre lleva consigo su escudo de estrellas, que siempre aventará hacia ti, ya sea en la tierra o en el aire. Es muy sencillo derrotar a este enemigo, primero, espera a que te vaya a lanzar su escudo y salta sobre él para poder quedar frente a Star Man. Si lo hace en el aire, mejor espera a que lo haga en tierra, ya que tendrá que esperar más tiempo para recuperarse y en ese lapso podrás disparar tu Tiro Cargado para dañarlo. Repite esto hasta que sea derrotado o utiliza el Water Wave, si lo tienes, para vencerlo en pocos golpes.

Tú consigues: Super Arrow y Star Crash.

Tren de Transporte (Charge Man)

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Aquí te encontraras con los Bombing Dropper, que te atacan lanzándote tres misiles, destrúyelos o evítalos. Sube y avanza mientras vences a los Train Mets y Homing Satellite, al final baja al interior del vagón. Dentro te las veras con varios Henbots y Mousebeils, al final sube para salir al exterior y te encontraras a mas Train Mets y Bomb Thrown, cuidado con sus bombas. Al descender en el vagon llegaras ante un Yudon que vigila la puerta del jefe.

vs. Charge Man

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Este enemigo es muy parecido a un tren, no salta, en cambio, se la pasa de lado a lado con la oportunidad para golpearte, y ese golpe es de cuidarse. En cualquier momento de la batalla, podrá enfurecerse y ponerse rojo para liberar unas gotas que caen aleatoriamente en el campo, pero generalmente siempre hay un espacio por donde quedarse o alejarse un poco. Después seguirá dando vueltas y vueltas, aunque al hacer esto podrá acelerar el paso y luego volver al normal. Como va de lado a lado, habrá que tener que saltar sobre él para no ser impactado contra la pared, aunque a veces es muy mañoso y aprovecha ese momento para cambiar de dirección y así que te impactes con él. Usa Power Stone a poca distancia de él, ya que si lo usas justo a su lado, hay muchas probabilidades de que falles y para que puedas activar el arma de nuevo, debes esperar bastante tiempo. Cuidado con su aceleración, puede ser crucial si tienes poca energía y usar un Tanque sería un desperdicio. 


Tú consigues: Charge Kick.

Fábrica Secreta de Armas (Napalm Man)

NapalmEscena

Ve avanzando eliminando o esquivando a los Sumatrans cuando salten, al descender veras una Cápsula de Vida y más abajo te enfrentas a los Met Cannon y los Taban. Sigue avanzando mientras destruyes los Drills con ráfagas de disparos, o el Super Mega Buster recargado, y al subir veras un Tanque E dentro de la roca, que puedes coger si saltas dentro de la pared y luego saltas de nuevo. Ve saltando las plataformas mientras destruyes o esquivas a los Subeils, por el camino te topas con dos Apache Joe, que disparan desde el aire, destrúyelos con el disparo cargado o evítalos.

Al subir te encontraras con Eddie y luego te toparas con dos Yudon que te disparan misiles teledirigidos, puedes vencerlos disparándoles en la cabeza o usar la Super Arrow para desplazarte y poder evitarlos. Al descender veras dos Met Cannon y una 1-UP, luego avanza destruyendo los Jet Bomb que se te crucen a otro Power Massler. En la última zona antes del jefe ten cuidado con los Missiles que salgan de los precipicios.

vs. Napalm Man

NapalmComb-0

Napalm Man tiene algo que ver con los asuntos militares. Su dificultad depende de cómo batalles, Napalm Man va de lado a otro y mientras lo hace puede soltar sus bombas, que explotan justo cuando tocan el suelo, pero su explosión puede dañarte si llegas demasiado pronto al lugar donde estallaron. Trata de que no te arrincone o de lo contrario perderás vida inevitablemente. Usa el Crystal Eye a cada rato, si fallas en el tiro, las pequeñas bolas lo golpearán seguramente y sino podrás usar otro Crystal Eye.


Tú consigues: Napalm Bomb.

Minas de Cristal (Crystal Man)

CrystalEscena

Ve a la derecha, acabando con los Pukapucker y Mono Roader, luego y avanza saltando plataformas o desplazándote con la Super Arrow, evitando los cristales que van cayendo del techo. Al subir te encontraras con Eddie y recibiras un ítem, luego te toparas con varios Crystal Joe, a los que solo puedes dañar después de que disparen sus cristales, sigue avanzando evitando los cristales.

Al subir te encontraras un Foojeen y una plataforma que te acercara a las escaleras, luego deberás sortear unos Mono Roader y New Shield Attackers para poder avanzar. Desciende y encontraras dos Bombers y un Tanque E, sigue bajando y veras un Tanque M custodiado por dos Mousubeil y dos Foojeens. Vuelve a descender, teniendo cuidado con los pinchos, acaba con los Subeils que encuentres y sigue hasta llegar a un Power Massler que vigila la puerta del jefe.

CrystalComb-0

vs. Crystal Man

Crystal Man es un enemigo que no da muchos problemas. Su principal ataque, una bola que puede dividirse en 4 más pequeñas para golpearte y que además rebotan, es muy fácil de esquivar, a menos de que Crystal Man esté muy cerca de ti, momento que aprovecha para dispararte. Usa el Gyro Attack en cualquier momento que puedas, pero trata de no malgastarlo.

Tú consigues: Crystal Eye.

Ubicación de las Placas de Beat

M: En el nivel de Gravity Man, se encuentra en el borde de la parte en la que
la gravedad te atrae hacia arriba y después te jala hacia abajo, se encuentra
en la mitad de ese nivel.

E: En el nivel de Wave Man, en la segunda mitad de la zona de surfear.

G: En el nivel de Stone Man, escondida en una pared falsa.

A: En el nivel de Gyro Man, casi al final, donde se encuentran las plataformas
que se caen al parase en ellas.

M: En el nivel de Star Man, en lo más profundo del nivel, arriba de una serie
de espinas.

A: En el nivel de Charge Man, dentro de un vagón de tren.

N: En el nivel de Napalm Man, por la mitad del nivel.
V: En el nivel de Crystal Man, casi al final del nivel, justo donde están las
caídas.

Castillo de Proto Man

Castillo

El Castillo de Proto Man es una Fortaleza que aparece después de derrotar a los 8 Robot Master. El Castillo consta de 4 partes, cada uno con la misma premisa, Mega Man debe avanzar para salvar la vida del Dr. Light de las malvadas ambiciones de Proto Man.

Castillo de Proto Man #1 (Muros Externos)

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Avanza sorteando los precipicios y destruyendo a los Tondeall y Sumatrans que te vayan apareciendo. Cuando subas las escaleras puedes tratar de saltar al otro lado, teniendo cuidado con los enemigos, o ir volando con el Rush Jet. Arriba encontraras una Cápsula de Vida y una Cápsula de Armas vigiladas por un Subeil, puedes alcanzarlas con el New Rush Coil. Cuando llegues a la zona de pichos vuelve a usar el Rush Jet para cruzar al otro lado, sigue avanzando teniendo cuidado con Bombing Dropper hasta llegar a otra Cápsula de Vida.

Al descender destruye un Twin Cannon para poder seguir, mas adelante tendrás que destruir a un Dachone. Al subir tendrás que cruzar los pinchos mediante los cubos que aparecen y desaparecen, o con el Rush Jet, y arriba del todo encontraras una Cápsula de Vida y una Cápsula de Armas vigiladas por dos Subeil. Finalmente te las veras con un Rounder antes de entrar a la sala del jefe.

Dark1Combate-0

vs. Dark Man 1

Este enemigo es como Charge Man, va de izquierda a derecha, pero es más peligroso en cierta forma. Primero, siempre salta cuando haga un disparo, que hace a intervalos iguales; si lo dañas con cualquier arma, disparará. Entre más daño le infiltres, más rápido avanzará, así que toma eso en cuenta. Siempre que es herido, dispara, por lo que deberás usar Water Wave lejos de él. 

Castillo de Proto Man #2 (Defensa de los Muros Internos)

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Nada más empezar sube por las escaleras de la izquierda y destruye a un Shield Gun (las derecha solo te llevan a un Tanque M, si lo necesitas). Una vez arriba usa el New Rush Coil y avanza mientras te encuentras varios Peris y Train Mets. Al descender tendrás que ir saltando sobre unas pequeñas cintas transportadoras evitando que te arrojen al vacio, también ten cuidado con los Bombers. Cuando subas por las escaleras tendrás que vértelas con tres Crystal Joe, usa la barrida para evitar sus cristales y poder contraatacar. Más arriba veras una Cápsula de Armas sobre una plataforma y más adelante hay una Cápsula de Vida y un Tanque E, ambos puedes cogerlos con la barrida teniendo mucho cuidado de no darte con los pinchos del final, debes dar marcha atrás en el momento adecuado.

Al descender puedes tratar de coger una 1-UP en un hueco de la pared izquierda, luegos avanza destruyendo a los Bounder que te encuentres. Al subir veras otra Cápsula de Vida custodiada por dos Met Cannon, después tendrás que saltar un par de precipicios, y vencer a varios Peris y Sumatrans antes de llegar a la puerta del jefe.

vs. Dark Man 2

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El mismo enemigo anterior, sólo que ahora con diferente maniobra. Es muy sencillo, porque en realidad no tiene ningún ataque que ponga en peligro tu vida. Él también va de lado a lado, pero con la diferencia de que cuenta con un pequeño escudo que lo protege, pero no es muy útil porque los ataque si llegan a penetrar el escudo. Lo que te puede causar daño de este enemigo, es que, al saltar para evadirlo, su escudo puede dar un giro y golpearte, algo no esperado en nuestros planes. Trata de repetir la estrategia que con el enemigo anterior, sólo que ahora usa Crystal Eye, que si falla sacará las bolas de emergencia. 

Castillo de Proto Man #3 (Techo)

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Nada más empezar ve avanzando por las plataformas teniendo cuidado con los Apache Joe que te atacan desde el aire. Al subir veras a dos Hirarians y una Cápsula de Vida, cógela con el New Rush Coil, y más arriba tendrás que destruir a un Shield Gun para poder seguir, después ve subiendo por las plataformas móviles teniendo cuidado con los Homing Satellite. Cuando estés otra vez en el exterior ve saltando los precipicios mientras te enfrentas a Met Cannons y Bombers, o puedes usar la Super Arrow para desplazarte, al subir las escaleras derrota a un Bounder y usa el New Rush Coil para subir. Una vez arriba en el exterior podrás avanzar por el camino de cuadrados que va apareciendo, teniendo cuidado de no caerte, o con el Rush Jet, en el trayecto podrás coger un Tanque E y una 1-UP.

Al final baja las escaleras y te toparas con un Power Massler, véncelo o evítalo, al descender habrá otro y varios Shield Guns que debes destruir para avanzar, sube y veras otro Tanque E custodiado por un tercer Power Massler. Por último deberás avanzar por otro camino de cuadrados, o con el Rush Jet, para llegar a la puerta del jefe, ten cuidado que no te tiren los Kouker Q.

vs. Dark Man 3

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Ahora el enemigo ya conocido está mejorando, ya no tiene escudo, pero ahora cuenta con mejores opciones en el ataque. Su cañón, lanza disparos que no son de mucho cuidado, ya que se evaden fácilmente, pero cuando se enoja, suelta tres esferas que van abriéndose mientras avanzan, pero si alguna llega a tocarte te congelará y no podrás moverte hasta que te golpeen o hasta que se acabe el tiempo. Sigue las estrategias anteriores, esquiva todos sus ataques y usa el Gyro Attack.      

Castillo de Proto Man #4 (Torre)

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Ve destruyendo los pilares resquebrajados con tus disparos para hacer que el nivel disminuya y poder acceder a la sala del jefe. Mucho cuidado de no ser aplastado por el techo cuando caiga o por los pinchos.

vs. Dark Man 4

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Proto Man era sólo un disfraz para arruinar la reputación del original. Ese Tanque L que te otorgó el verdadero Proto Man sólo te recargó la vida, pero creo que será muy necesario llevar un Tanque E, ya que los enemigos anteriores fueron una especie de entrenamiento sólo para este, que es la combinación del segundo y tercero, incluyendo aspectos del primero. Ahora el enemigo tiene escudo y ataca, pero también se librará de su escudo por unos momentos. Beat es útil, pero realmente es mejor el Súper Mega Buster, ya que con Beat podrás disparar, pero no cargar el Súper Mega Buster. Así que utiliza el que más prefieras, si llegas a agarrar el ritmo, es muy posible que no tengas que usar en lo absoluto el Tanque E.

Wily Castillo en Mega Man 5

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Para acceder a este castillo debes concluir el Castillo de Proto Man. Aquí se halla el Dr. Light en una celda, secuestrado por el Dr. Wily.

Wily Castillo #1 (Zona Compactadora de Basura)

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Nada empezar podrás coger un Tanque E y un Tanque M, si no tienes uno, luego ve descendiendo y teniendo cuidado con los pinchos de las paredes. Una vez abajo ve avanzando mientras evitas a los Cogs y Lobbers, al subir la escalera tendrás que destruir a dos B Bitters y dos Tabans, también hay una Cápsula de Vida, cógela con el  New Rush Coil o la Super Arrow. Después avanza por las cintas transportadoras, teniendo cuidado con los pinchos, y subir destruye a los Perris para que no te estoven y usa el New Rush Coil.

En la siguiente zona destruye al Foojeen y avanza saltando sobre las cintas transportadoras, con cuidado de no caerte, después llegaras a la Prensadora, una enorme máquina que aplasta todo lo que hay, dependiendo de donde te pares puede ser peligroso o no, de todos modos, si te aplasta es una "muerte instantánea". Prosigue bajo la prensadora, habrá unos Met Cannons, y luego unos bloques que puedes destruir con tu Mega Buster, hazlo para poder pasar por ahí, aunque asegúrate de destruirlos todos para tener un pase seguro, al final tendrás que destruir a un Henbot. Sube la escalera y destruye a dos B Bitters y dos Tabans, Finalmente ve saltando los pinchos mientras vences a varios Homing Satellite y Shield Guns antes de llegar hasta el jefe de fortaleza.

vs. Two Wheelers

Tower robot

Este enemigo no es muy peligroso, ya que no ataca, sino que todo lo hacen por él Está integrado de dos bloques, que si son golpeados irán directamente al lado opuesto y luego regresarán a su lugar. Lo más desesperante de la batalla son los pequeños enemigos que el enemigo usa para distraerte y dañarte para que falles en todos tus disparos. Primero hay que utilizar una bala del Buster para hacer que el bloque de abajo venga a ti, luego sube en él y haz lo mismo con el segundo, una vez que estés arriba carga el Buster o utiliza el Crystal Eye.

Wily Castillo #2 (Area de Inventario Acuático)

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Avanza mientras destruyes a cuatro Hirarians 427, baja y sumérgete en el agua, veras un Tanque E y un Tanque M. Ve saltando sobre las cintas transportadoras, teniendo cuidado con los pinchos y los Cog, mientras destruyes a los Snoket Mets que encuentres, en el camino hay una Cápsula de Vida. Ve subiendo y sal del agua, vuelve a descender mientras vences a los enemigos que te aparezcan. En la zona más baja veras otra Cápsula de Vida y un Henbot, al que debes vencer para avanzar, al subir veras un Power Massler, destrúyelo con el Súper Mega Buster y luego usa el Rush Jet para alcanzar las escaleras. Al final habrá otro Power Massler custodiando la puerta del jefe.

vs. Circling Q9

Q9

Circling Q9 solamente se dedicara a ir de un lado hacia otro mientras lanza sus bombas al jugador, es aquí que uno debe usar la Barrida para evitar ser golpeado por su cuerpo, mientras tanto debe usar las plataformas que estarán a los lados subiendo y bajando. Es sugerible usar el Mega Buster o el Gyro Attack, cuando su válvula se halla abierto (se puede hacer que el Gyro Attack vaya por abajo y suba después, siempre y cuando la válvula siga abierta, con el Mega Buster no existe esta opción).

Wily Castillo #3 (Sistema de Teletransportación, Ciber-Espacio)

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Nada empezar podrás coger un Tanque E, luego avanza y destruye al Twin Cannon para acceder al teletransportador que te lleva a las 8 cápsulas de teletransportación para volver a enfrentar a los 8 Robot Master, sólo sigue las estrategias anteriores para ganar, y recuerda que tras vencer a cada Robot Master recibirás una Cápsula de Vida, sal por el mismo teletransportadora para regresar siempre a la habitación. Procura guardar el Star Crash para la batalla final, o utiliza un Tanque M para recargar todas las Armas Especiales y tu vida. Con los 8 vencidos aparecerá una 9° cápsula de teletransportación, la cual te llevará a una batalla contra el Dr. Wily, así que prepárate.

Prensa

vs. Wily Prensa

Si aun tienes Star Crash le causaras más daño, pero si la has gastado después de pelear contra Gravity Man, es conveniente que uses el Súper Mega Buster. Primero, espera a que Wily esté dispuesto a caer, después salta del otro lado y salta para que el disparo golpee a Wily, repite esto hasta vencer a Wily.

Wily Castillo #4 (Garage Secreto)

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Al avanzar te toparas con un Dachone que debes destruir, luego desciende y destruye un Twin Cannon ya bajo del todo habrá otro Dachone custodiando la puerta del jefe.

vs. Wily Máquina 5

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Como vimos en la versión anterior, Willy viene en un robot de calaca; esta vez, el enemigo viene armado con un buen arsenal, tal como misiles rosados, o pelotas azules. Los misiles irán dirigidos en línea recta y colocados especialmente para que te golpeen. Las bolas azules sólo botan; después de esto sabrás que hacer. Usa la Super Arrow para dispararle en el cañón y después de varios golpes le habrás vencido.

vs. Wily Cápsula 2

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En esta parte final el Dr. Wily andará como siempre por todo el campo, y como siempre andará con rayos y disparos. Equipa a Beat, pero como es un poco torpe acércate un poco para que Beat pueda golpearlo, aunque es muy bueno para localizar la zona donde se encuentra.

Tras la batalla Wily es perseguido hasta que encuentras al Dr. Light, pero entonces se empieza a destruir el laboratorio y Mega Man queda sosteniendo el techo, Wily escapa y Proto Man ayuda a Mega Man y al Dr. Light a escapar.  

- FIN DE LA GUÍA -

Referencias

Consejos del Dr. Cossack

Sólo aparecen en la versión de Rockman Complete Works. Algunos de los diálogos te explicarán lo que sucede en la trama.

  1. "Este Escenario es un poco raro... Puedes quedar confundido si no eres cauteloso."
  2. "¡Presta atención a las señales de flecha! ¡Estás cambian el empuje de la gravedad!"
  3. "Incluso cuando estás bocabajo, los controles no cambian... La única diferencia es que con el fín de barrerte tendrás que mantener presionado ARRIBA... y pulsar el botón de salto."
  4. "Pasa por la bola de hierro con una barrida."
  5. "La base de la bola de hierro es un punto seguro. Solo tienes que tener cuidado de la propia bola de hierro."
  6. "Hay enemigos escondidos en el suelo... ¡Destruye a los enemigos que se encuentran lígeramente debajo de tí con un Disparo Cargado"
  7. "Si luchas desde abajo del lugar donde está Eddie, puedes evitar daños. Sin embargo, el enemigo seguirá regresando... Avanza tras dar el golpe final"
  8. "Está bien si saltas desde el bordo del hoyo."
  9. "Estarás fuera si caes por el hoyo de arriba. Pero tampoco puedes caer por el hoyo de abajo... Salta del lugar de dónde está Eddie."
  10. "El último desafío es Gravity Man... Apuntar con un arma de largo alcance es difícil. Entonces, trata con un arma de largo alcance..."
  11. "Gravity Man controla la gravedad... ¡Pero tú tienes una oportunidad cuando la gravedad cambia! ¡Ataca cuando se cruzan el uno con el otro! Si él salta a tí, ¡evade con una Barrida!"


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