Guía de "Mega Man 5" para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición Rockman Complete Works de Sony Play Station.
Indicaciones y controles[]
Orden Recomendado: Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Crystal Man, Napalm Man, Stone Man, Charge Man y Wave Man.
Controles de NES[]
- A: Salto.
- B: Disparo.
- START: Accedes al menú de selección de armas.
- SELECT: Ninguna acción.
- ← →: Movimiento horizontal.
- ↓↑: Movimiento vertical en escaleras.
- ↓+A: Barrida.
- Mantener presionado el botón B: Disparo cargado.
Instituto de Investigación de Antigravedad (Gravity Man)[]
Suzy G[]

Has seleccionado el Escenario de Gravity Man. Ve por la derecha, hay 1 Suzy G. Salta por unos desniveles, en el segundo desnivel verás otro Suzy G, y tras él un pasaje para descender, arriba del pasaje hay 1 Graviton.[1] Tras caer por el pasaje te encontrarás con una señal de antigravedad: empezarás a caminar por el techo.[2] Avanza por la izquierda, hay 1 área de picos en piso → 1 Nobita → 1 antigravedad → caminarás por piso de nuevamente. Hay 1 Suzy G, baja por el pasaje y avanza a la derecha: salta por encima de un área picos y habrá 1 Nobita + 1 Suzy G. Seguirá una señal de antigravedad → Mega Man volverá a caminar por el techo.[3] Caminando por techo encontrarás debajo tuyo 1 punto de apoyo + 1 precipicio por debajo, y a su costado hay una escalera que conduce a un 1-UP protegido por 1 Nobita, antes de "caer para arriba" por el pasaje del final, da un salto alto para agarrar la escalera, pulsa ↓ para "subir" esa esa escalera, y da un salto para conseguir el 1-UP, la gravedad te regresará al techo. Ahora, "cae" por el pasaje del final, en la siguiente pantalla camina por la izquierda hasta terminar el pasaje, ve por la derecha, hay 1 Teckyun.[4] Sigue por la derecha y sube unos desniveles, hay 1 Teckyun + 1 precipicio por debajo, sigue avanzando y "cae para arriba" en el pasaje del final.[5] En la siguiente pantalla hay 2 Nobita, avanza a la izquierda, "cae para arriba" por el pasaje, dirígete a la derecha. Sigue y te encontrarás a 1 Suzy G, y más adelante otro pasaje: en dicho pasaje, en un rincón abra 1 Nobita y otra señal de antigravedad → caminarás de nuevo por suelo. Caerás por 1 pantalla vacía, pégate a la derecha, si caes por la izquierda terminarás cayendo a un área picos. Avanza por la derecha, hay 1 B Bitter, seguirá 1 B Bitter más, y subiendo por los desniveles habrá otros 2 B Bitter más. Anexo al pasaje de descenso, hay 1 Cápsula de Armas en un rincón derecho.[6]
Placa M[]

Continúa por la izquierda para caer por el pasaje teniendo cuidado del área de picos en la izquierda: en el rincón izquierdo hay un punto de apoyo con 1 Cápsula de Vida. Ve por la derecha, hay 1 B Bitter, seguirán 3 B Bitter más, y 1 Power Muscler.[7] Sigue por la derecha, hay 1 precipicio + 1 señal de antigravedad, del otro lado hay 1 Graviton + 1 Suzy G, derrótalos y luego salta desde el borde e intenta cruzar la señal de antigravedad → Mega Man empezará caminar por el techo.[8] Sigue por el techo, hay 1 B Bitter en el siguiente borde y 1 Graviton: hay 1 precipicio por abajo + 1 precipicio por encima + 1 señal de antigravedad y 1 Placa M, párate en el borde izquierdo y ejecuta un salto largo para tomar la placa antes de ser jalado para abajo por la antigravedad.[9] Caminando nuevo por suelo, habrá 1 Suzy G, y seguirá 1 B Bitter. Hay 1 nueva señal de antigravedad y 1 Suzy G, cruza la señal de antigravedad → caminas de nuevo por techo. Sigue 1 señal de antigravedad → caminas por el suelo, hay 1 Suzy G + 1 Graviton, luego 1 B Bitter; 1 señal de antigravedad → de vuelta caminas por techo, hay 1 Graviton, "cae" al techo y agarra la escalera del final presionado ↓ para subir por ella. En la siguiente pantalla hay 2 Pukapelly, salta por un área de picos, "cae" por un pasaje, hay 1 área de picos en el extremo superior izquierdo. Sigue por la derecha, salta unos desniveles y cruza una señal de antigravedad → en piso, hay 1 B Bitter y habrás llegado a la meta: el próximo jefe es Gravity Man.[10]
vs. Gravity Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, el área sufre un efecto de antigravedad provocando que tu personaje esté parado en el techo, mientras, aparecerá Gravity Man descendiendo por la parte derecha de la pantalla agachando el cuerpo y los brazos repetidamente mientras alterna de colores: entre rojo y azul [presentación]. Gravity Man bajará los brazos y su cuerpo adoptará una pose de "zambullida", señal que indica que activará su Gravity Hold: un ataque especial que invierte la gravedad del área; tu personaje vuelve a caminar por suelo. Gravity Man se desplaza por techo, él avanzará por la izquierda y a 1/2 pantalla volverá a usar Gravity Hold. Gravity Man se desplazará por el suelo hasta llegar al extremo derecho → usará Gravity Hold → da un enorme salto a la derecha recorriendo 1/2 pantalla → usará Gravity Hold → enorme salto a la izquierda → usará Gravity Hold → se desplazará por la derecha y tras desplazarse 1/2 pantalla volverá a usar Gravity Hold → en suelo seguirá avanzando por la derecha hasta llegar al borde derecho de la pantalla → usará Gravity Hold: regresando al punto de partida de su patrón de ataque. Si en alguno de esos movimientos se cruza contigo, Gravity Man responde en medio de sus saltos con su 1 disparo de energía. Utiliza Star Crash, con 7 golpes de la barrera de estrellas habrás derrotado a Gravity Man.[11]
Tú consigues: Gravity Hold.
Oficina de Control de Calidad Agua (Wave Man)[]
Vapor[]

Has seleccionado el Escenario de Wave Man.[12] Ve por la derecha y sube por unos desniveles, hay 1 Teckyun y más adelante hay 1 vapor saliendo de una grieta.[13] Baja por un desnivel y encontrarás 1 Teckyun colgado del techo + 1 vapor. Sube un desnivel y encontrarás 1 vapor + 1 Teckyun atajado al suelo.[14] Hay 2 tuberías: hay 1 Cápsula de Vida por encima; la tubería superior te llevará a un 1-UP + 1 vapor; la tubería inferior, te conduce a la próxima área. Sigue por la derecha, hay 1 Giree → 1 vapor → 1 vapor.[15] Sigue una serie de 3 Giree.[16] En la próxima pantalla, hay picos en el extremo superior izquierda, y 5 pipas que expulsan 1 burbuja: sube en 1 burbuja enorme que saldrá de la segunda pipa de la derecha.[17] Serás elevado por aquella burbuja enorme, y verás a tu izquierda 3 burbujas: 2 pequeñas y 1 enorme, usa las pequeñas como punto de apoyo y aterriza en la burbuja enorme.[18] Ascenderás a la próxima pantalla, hay un techo de picos por encima, salta al área segura: 1 burbuja pequeña sube por la derecha, úsala de punto de apoyo.[19]
Placa E[]

Salta unos desniveles y monta 1 Moto Acuática, empezará una área de desplazamiento automático:[20] Hay 4 V → 1 Rider Joe → 2 V → 1 Rider Joe por detrás → 2 V → 1 Rider Joe por detrás → 2 V → 1 Irucan → 1 V → 1 Rider Joe por detrás → 3 Irucan → 1 V.[21] Sigue el sub-jefe, Octoper OA[22] Sigue: 1 Irucan → 1 Rider Joe por detrás → 2 Irucan → 1 Rider Joe por detrás → 4 Irucan → 1 Rider Joe por detrás → 1 Rider Joe por delante → 1 Rider Joe por detrás → 2 Irucan → 1 Rider Joe por detrás → 2 Irucan → 1 Rider Joe por delante: aparecerá 1 Placa E, derrota 2 Irucan y salta para tomar la placa → 1 Rider Joe → 2 Irucan → 1 Rider Joe → 1 Irucan → 1 Rider Joe → 2 Irucan → área segura. Sigue por la derecha y encontrarás la meta protegida por 1 Twin Cannon.[23] El próximo jefe es Wave Man.[24]
vs. Wave Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá Wave Man descendiendo por la parte derecha de la pantalla, alzará ambos brazos para terminar encogiéndose de brazos, su arpón destellará [presentación]. Wave Man empezará usando Water Wave: alza ambos brazos → baja ambos brazos → se levanta una columna de agua en tu posición actual. Tras usar dicho movimiento, inmediatamente Wave Man usará su brazo arpón: dispara un proyectil arpón horizontalmente. Wave Man dará 1 salto a tu posición, y tras aterrizar ejecutará nuevamente Water Wave, seguido de 1 disparo de arpón → seguido de 1 salto, desde este punto repite su patrón de ataque. Utiliza Charge Kick, con 7 golpes habrás derrotado a Wave Man.[25]
Tú consigues: Water Wave.
Alta Montaña (Stone Man)[]
Placa G[]

Has seleccionado el Escenario de Stone Man.[26] Avanza y verás 1 Metall Mommy, si lo destruyes 3 Baby Metall aparecerán en su lugar.[27] Sube un desnivel y te encontrarás con 1 Metall Mommy más → dos desniveles → 1 Metall Mommy más. En la cueva hay 2 Taban colgando del techo, toma 1 escalera y sube a la siguiente pantalla. Ve por la izquierda, hay 1 Taban, toma 1 escalera y ve a la derecha: habrá 1 Taban + 1 Metall Mommy, destrúyelos y sigue por la derecha. En la siguiente pantalla hay 2 Subeil.[28] Hay 2 escaleras para subir, hay 1 Metall Mommy entre ambas. Dispara la esquina derecha de la pantalla con tu disparo normal, destruirás 1 muro especial y abrirás 1 pasaje secreto: usa barrida para entrar por el pasaje estrecho, y te conducirá a un área con 1 Placa G, tómala y regresa.[29] Sube por las 2 escaleras: Hay 1 Metall Mommy + 2 Taban, ve por la izquierda y salta por encima de un desnivel, hay 3 Taban. En la siguiente área, baja por unos desniveles y encontrarás 2 Taban colgando del techo, y 1 Rock Thrown, y más adelante hay 3 Taban. Hay 1 precipicio, y 1 Rock Thrown más adelante, salta y toma la próxima escalera. Hay 2 Hirarian 427, ve por la izquierda, salta unos desniveles y salta al andamio derecho: por la izquierda haby 1 Cápsula de Vida, y por la derecha hay 1 Metall Mommy. Sigue por la derecha, hay 1 Mousubeil y 2 Taban colgados en el techo.[30] Sigue a la siguiente pantalla, 2 Mousubeil y 2 Taban, hay 1 Cápsula de Vida en un área baja, seguirán 2 Taban y 1 Metall Mommy, y 1 escalera. Hay 2 Hirarian 427 en la siguiente pantalla, avanza por la izquierda y sube un peldaño para saltar al andamio de la derecha, apunta con tu Mega Buster a 1 muro especial, abrirás un pasaje secreto, usa barrida para entrar, estarás en un área con 2 precipicios + 1 Rock Thrown + 1 Hirarian 427, y 1 Mega Tanque.[31] De regreso en la ruta normal, salta al andamio izquierdo, toma 1 escalera y sube.
Tatepakkan[]
Ve por la derecha, hay 2 Lyric, y más adelante hay 1 Tatepakkan.[32] Sigue: 1 Tatepakkan → 1 precipicio → 2 Lyric → 1 Daidine, sube encima de Daidine.[33] Más adelante, hay 1 Tatepakkan → 2 Lyric → 1 precipicio → área segura → 1 Tatepakkan → 2 Lyric → 1 precipicio → área segura → 1 Tatepakkan → 2 Lyric → 1 Tatepakkan → 3 Lyric → 1 Tatepakkan → 1 escalera. En la próxima pantalla, hay un 1-UP en un pasaje secreto de la izquierda: usa New Rush Coil y entra al área secreta.[34] Regresa a la ruta normal, seguirá: 1 precipicio → 3 Lyric → 1 Daidine → área segura → 3 Lyric esperando → 1 precipicio + 1 Daidine → área segura. Sigue avanzando, hay 3 Daidine + 1 Tanque de Energía en la esquina superior izquierda. Toma 1 escalera y te encontrarás con Flip-Top. En esta misma pantalla, apunta con tu Mega Buster a la pared derecha por encima del escalón, abrirás 1 pasaje secreto: es una habitación con 1 Cápsula de Vida + 1 Cápsula de Armas.[35] Regresa a la ruta normal y toma la escalera izquierda para subir a la próxima pantalla. Ve por la derecha y sube unos desniveles, hay 1 Metall Mommy, y seguirán 4 andamios por encima de 3 áreas de picos + 2 Metall Mommy + 4 Lyric. Seguirá 1 Metall Mommy más, y habrás llegado a la meta: el próximo jefe es Stone Man.[36]
vs. Stone Man[]

Tras ingresar en la habitación de batalla, por la parte derecha de la pantalla aparecerá Stone Man, quien alzará ambos brazos abriendo la boca y luego los bajará colocando el brazo derecho más alto que el izquierdo [presentación]. Stone Man tiene 2 acciones de combate: si te encuentras a menos de 1/2 pantalla de distancia, Stone Man comenzará a dar una serie de saltos cortos en un intento de aplastarte; si te encuentras a más de 1/2 pantalla, ejecutará su Power Stone, 2 rocas que giran en torno a él, aumentando su radio de giro hasta desaparecer de pantalla, Stone Man realiza un enorme salto y al aterrizar se desarma, se reconstruiría, durante este tiempo es invulnerable [repite patrón]. Utiliza el Napalm Bomb, con 7 bombas bastarán para derrotarlo.[37]
Tú consigues: Power Stone.
Parque Aéreo (Gyro Man)[]
Pukapelly[]

Has seleccionado el Escenario de Gyro Man.[38] Hay 1 nube, avanza por la derecha, hay 1 elevador: pasa del cuarto bloque de piso y se activará el elevador. Cuando se detenga el elevador sigue por la derecha, hay 1 precipicio → un andamio + 1 Tatepakkan.[39] Sigue por la derecha, aparecerá 1 Pukapelly, atácalo cuando se detenga y avanza.[40] Más adelante hay 1 andamio + 1 Tatepakkan + 1 Pukapelly → andamio + 1 Tatepakkan + 1 Pukapellyen → 1 andamio + 1 Tatepakkan → 1 escalera. En la próxima pantalla, ve por la izquierda, salta a 1 andamio + 1 Giree → 1 andamio + 1 Girre.[41] Toma 1 escalera, salta a un andamio derecho donde hay 1 Cápsula de Arma, y así tomar 1 escalera. En la próxima pantalla, aparecerán 2 Lyric, salta a un andamio. En área segura, encima tuyo hay 1 andmaio + 1 Cápsula de Vida, y por delante hay 1 Cocco + 3 Corocoro, el punto débil de Cocco es su cabeza.[42] Tras vencerlo, pasa por debajo del andamio con barrida, hay un pasaje estrecho + 1-UP. Sube por una serie de desniveles, empieza una enorme área de precipicio: salta a 1 andamio, derrota a 2 Lyric, y sube encima de 3 Daidine, de allí, sube por 2 escaleras.[43] En la segunda escalera aparecerán 3 Pukapelly. Salta al andamio derecho, hay 1 Giree, salta por encima de él y toma 1 escalera. Sube por unos escalones y llegarás a una pantalla con 3 rutas de avance: cada ruta está protegida por 1 Twin Cannon; hay 2 Lyric sobrevolando, todas las rutas te llevarán a 1 misma escalera. Hay 1 subjefe Power Muscler, y toma 1 escalera izquierda.[44]
Placa A[]

Ve por la derecha, aparecerán 3 Kouker Q. Empieza 1 área de precipicio: Hay 1 andamio compuesto por 18 bloques de caída + 1 Kouker Q → 1 andamio compuesto por 10 bloques de caída + 3 Kouker Q, y una placa A por debajo del cuarto bloque de caída → 1 andamio compuesto por 4 bloques de caída.[45] Seguirá 1 elevador que empezará a ascender automática, hay 9 techos con picos. Culmina dicha área y sigue por la derecha: 2 columnas + 2 Tondeall → 1 andamio → 1 columna + 1 Tondeall → área segura. Sube por unos montículos, y derrota a 3 Tondeall, baja por un pasaje derecho, hay 1 Tondeall. Sigue bajando, llegarás a la meta, que custodiada por 1 Twin Cannon, el próximo jefe es Gyro Man.[46]
vs. Gyro Man[]

Tras ingresar en la habitación de batalla, compuesta por un techo de nubes, por la parte derecha de la pantalla descenderá Gyro Man, quien se agachará y flexionará repetidamente mientras hace girar su hélice [presentación]. Gyro Man hará mover su hélice y ascenderá, se ocultará en las nubes, y desde su posición oculta disparará su Gyro Attack, 1 hélice que desciende verticalmente de las nubes y tras quedar casi al ras del suelo cambiará su trayectoría yendo en horizontal, ya sea derecha o izquierda, hasta quedar fuera de pantalla. Gyro Man caerá encima tuyo y lanzará 1 Gyro Attack en tu misma dirección, 2 veces, y luego ascenderá al área de nubes [repite patrón]. Utiliza Gravity Hold, el arma puede dañar a Gyro Man inclusive cuando se esconde en el área de nubes, también puede destruir su Gyro Attack. Con solo 7 usos de Gravity Hold habrás derrotado a Gyro Man.[47]
Tú consigues: Gyro Attack + Rush Jet.
Base Satelital (Star Man)[]
Gravedad[]

Has seleccionado el Escenario de Star Man. Es un área de baja gravedad: puedes realizar saltos más altos.[48] Ve por la derecha, salta un montículo, empezarán a caer una serie de asteroides: pueden ser destruidos. Salta por una serie de desniveles y desciende por un pasaje para seguir a la próxima pantalla. Ve por la izquierda, hay 1 Bounder en techo, derrótalo, desciende por un pasaje y ve por la derecha: hay 2 B Bitter escondidos.[49] Sigue por la derecha, habrán 2 Bounder, derrótalos con un disparo cargado a la distancia, así evitando que inicien su patrón de ataque.[50] Sigue un montículo, hay una serie de desniveles + 1 techo de picos + 3 B Bitter → 2 Bounder.[51] Sigue por delante, hay 1 área flotante de picos en mitad del área, hay 1 B Bitter por debajo, y seguirán 2 Bounder. Desciende por un pasaje, caerás sobre 1 andamio: hay 2 Tondeall y 1 área flotante de picos en mitad del área. Sigue descendiendo e ingresa por un pasaje.
Placa M x2[]

Sigue por la derecha, pasando por un estrecho pasaje con una barrida.[52] Empezará una extensa área de techo de picos: en el segundo desnivel del techo de picos, hay 1 placa M, ejecuta un salto alto y recoge el ítem. Sigue por la derecha: hay 1 Tondeall → 1 área de picos por piso → 1 Space Metall[53] área segura → un montículo + 1 Space Metall → 1 área de picos por techo → un montículo + 1 Space Metall → 1 área de picos por piso → un montículo + 1 Space Metall → un pasaje estrecho + 2 Space Metall → 1 área de picos por piso → 1 B Bitter → un montículo + 1 B Bitter → 1 escalera. Sube por la escalera, ve por la izquierda, hay 3 Jet Bomb + 2 techos de picos → 1 escalera.[54] En la próxima pantalla también un área extensa de techo de picos, ve por la derecha: un montículo + 1 B Bitter → un montículo + 1 B Bitter → 1 área de picos por piso → 2 B Bitter. Sigue por la derecha, hay un subjefe Dachone + 1 área de picos. En la próxima pantalla, hay 3 Space Metall + 1 área de picos → 1 Cápsula de Vida grande → 3 Space Metall + 1 área de picos. Seguirá 1 enorme área de picos por piso, salta por una serie andamios de sube y baja: 1 Mizzile → 1 andamio de sube y baja + 1 Toss Machine[55] → 1 Mizzile → 1 andamio de sube y baja + 1 Toss Machine → 1 andamio de sube y baja + 1 Toss Machine → 2 Mizzile → 1 andamio de sube y baja + 1 Toss Machine → 2 Mizzile → área segura. Sigue 1 área de picos por piso + 1 techo de picos + 1 Dachone custodiando la meta. Atraviesa la meta: el próximo jefe es Star Man.[56]
vs. Star Man[]

Tras ingresar en la habitación de batalla, compuesta por un efecto de baja gravedad, por la parte derecha de la pantalla descenderá Star Man, quien alzará su cañón de brazo derecho y encogerá la parte baja de su cuerpo, su cañón de brazo destellará [presentación]. Star Man activará su Star Crash: una barrera giratoria de 3 estrellas que lo vuelve invulnerable. Star Man se desplazará por medio de saltos largos, e intentará siempre aterrizar encima tuyo. Si Star Man usa un salto en vertical, se quedará quieto en medio del aire por unos instantes y arrojará su Star Crash a tu posición actual: Star Man es vulnerable durante este ataque. Al aterrizar, Star Man volverá a activar un nuevo Star Crash [repite patrón]. Utiliza Water Wave, las columnas de agua pueden traspasar Star Crash y dañar a Star Man, sin embargo, solo puedes atacarlo con Water Wave cuando se encuentra al nivel del suelo; necesitarás de 7 ataques de Water Wave para derrotar a Star Man.[57]
Tú consigues: Star Crash + Super Arrow.
Tren de Carga (Charge Man)[]
Rembakun[]

Has seleccionado el Escenario de Charge Man. Avanza por la derecha: vendrá 1 Rembakun → 1 Rembakun → 1 Rembakun → 1 Rembakun → 1 Rembakun → 2 Rembakun → 1 escalera. Sube por dicha escalera y asciende hasta la siguiente pantalla: continua una serie de desniveles.[58] Salta al primer desnivel, aparecerá 1 Metall K-1000, sigue por más desniveles y te encontrarás con 1 Metall K-1000 más.[59] Seguirán: 2 Lyric → 2 Lyric → 1 Metall K-1000 → 1 Metall K-1000 → 1 Metall K-1000 → 1 Metall K-1000 → 1 Metall K-1000. Cae por un pasaje.
Placa A x2[]

Entrarás al área interna del tren. Sigue por la derecha, encontrarás un desnivel + 1 Cocco, su punto débil es el rostro.[60] Sigue subiendo una serie de desniveles, hay 1 Mousubeil en el tope.[61] Más adelante, hay 1 Mousubeil por un desnivel → 1 Cocco → un pasaje estrecho + 1 Mousubeil.[62] Después del pasaje estrecho hay: 1 Cocco → 2 Mousubeil → 1 Cocco → un pasaje estrecho + 1 Mousubeil. Hay 1 Taban → 1 Mousubeil sobre un desnivel → 1 Taban → 1 Mousubeil por suelo y por encima suyo hay 1 placa "A", necesitarás usar New Rush Coil para conseguir el ítem.[63] Sigue 1 Mousubeil en un desnivel + 1 Taban en el techo, y 1 escalera para salir a los exteriores del tren. Hay una extensa área de picos por la izquierda, sigue por la derecha: sube 2 desniveles → 1 Metall K-1000 → 1 Metall K-1000 → 1 Metall K-1000 → 2 Bomb Thrown → desciende por un enorme desnivel → 2 Metall K-1000 → 1 Metall K-1000 → 1 Bomb Thrown → 2 Bomb Thrown → desciende por un pasaje. Llegarás a la meta que es custodiada por un subjefe Yudon, destrúyelo e ingresa por la meta: el próximo jefe es Charge Man.[64]
vs. Charge Man[]

Tras ingresar en la habitación de batalla, Charge Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, moverá ambos brazos y ambas piernas simulando el movimiento de una locomotora, entonces levantará su brazo derecho y encogerá el izquierdo mientras bota humo de su chimenea [presentación]. Charge Man activará su Charge Kick, mueve sus brazos imitando el movimiento de una locomotora y entonces te embiste a una gran velocidad, tras detener su carrera ejecutará 3 acciones: si es atacado, se volverá invencible por unos segundos y expulsa una bocanada de humo que atraviesa el techo, entonces caerán desde arriba 3 bolas de fuego, y Charge Man pierde su invulnerabilidad; si te encuentras a menos de 1/2 de media pantalla de distancia, empieza a caminar en un intento de perseguirte; si te encuentras a más de 1/2 pantalla, ejecuta su Charge Kick [repite patrón]. Utiliza Power Stone, requerirás de 7 rocas para derrotarlo.[65]
Tú consigues: Charge Kick.
Fábrica de Armas Secretas (Napalm Man)[]
Sumatran[]

Has seleccionado el Escenario de Napalm Man. Avanza por la derecha, en el desnivel hay 1 Sumatran, derrótalo con 1 disparo cargado.[66] Sigue 1 Sumatran → 1 área de picos → 1 Sumatran en área segura → 1 área de picos → 1 Sumatran en un desnivel → 1 Sumatran sobre un montículo.[67] Desciende por un pasaje, ve por la izquierda, hay 1 Sumatran, y 1 Cápsula de Vida en la esquina inferior derecha. Sigue por la izquierda y desciende por un pasaje. Sigue por la derecha, hay 2 Metall Houdai + 2 Taban.[68] Sigue por la derecha y entrarás a un área de pasaje largo: 1 Rolling Drill → 1 Rolling Drill → 1 Rolling Drill → Rolling Drill.[69] Tras terminar el pasaje, sube por 1 escalera: en la próxima pantalla hay 1 Tanque de Energía escondido tras un pasaje secreto del muro izquierdo, necesitas dar un salto en el muro falso para entrar en el pasaje secreto.[70] Sigue por la derecha, empieza 1 enorme área de precipicio:[71] 1 punto de apoyo + 1 flujo de agua + 1 Subeil → 1 punto de apoyo + 1 flujo de agua + 1 Subeil → 1 Apache Joe → 1 punto de apoyo + 1 flujo de agua + 1 Subeil → área segura + 2 Subeil → 1 precipicio + 1 escalera → 1 punto de apoyo + 1 Subeil → 1 bifurcación.[72] En la bifurcación: por la ruta superior hay 1 punto de apoyo + 1 Subeil → 1 punto de apoyo + 2 Subeil; por la ruta inferior hay 1 Subeil; se unen ambas rutas. Hay 2 Subeil por tierra → 1 Apache Joe → 1 escalera. Sube por la escalera a la próxima pantalla, te encontrarás con Flip-Top, salta por los desniveles de la izquierda y sube 1 escalera.
Placa N[]

Ve por la derecha, te encontrarás con 1 subjefe, Yudon, su punto débil es la cabeza.[73] Luego, salta por 4 áreas de picos, habrá 1 Yudon más.[74] Sigue avanzando, encontrarás un pasaje para descender, por debajo tuyo hay un área estrecha con 1 placa "N", desciende a aquella área y recoge el ítem, y sigue descendiendo[75] Hay 1 Metall Houdai, y por debajo tuyo hay un 1-UP custodiado por 1 Metall Houdai. Ve por la izquierda y desciende por un pasaje, sigue avanzando por la derecha por un pasaje: 1 Jet Bomb → 1 Jet Bomb → 2 Jet Bomb.[76] Aprecerá 1 subjefe, Power Muscler.[77] Seguirán 3 Jet Bomb → 1 área de picos → 1 Jet Bomb, desciende por un pasaje. En la siguiente pantalla ve por la izquierda, baja unos desniveles, hay 1 área de picos por encima + 1 área de picos por debajo, usa 1 barrida para atravesar dichas áreas y descender por un pasaje más.[78] Ve por la derecha, empezará un área de precipicio: 1 precipicio → 1 Mizzile → área segura → 1 Mizzile → 1 área segura + 1 Bomb Thrown → 1 área segura + una serie de montículos → 1 Bomb Thrown[79] Baja unos escalones, y sigue una área de precipicio más: 1 precipicio + 1 Mizzile → 1 andamio → 1 precipicio + 1 Mizzile → 1 andamio → 1 precipicio + 1 Mizzile → 1 andamio → 1 precipicio → 1 andamio → 1 precipicio → área segura.[80] En área segura encontrarás la meta: el próximo jefe es Napalm Man.[81]
vs. Napalm Man[]

Tras ingresar en la habitación de batalla, Napalm Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos para luego bajarlos, recogera su brazo izquierdo y te señalará con su brazo derecho mientras el misil de su cabeza destella [presentación]. Napalm Man tiene 2 opciones de combate: si te encuentras más de 1/2 pantalla de distancia, te dispara una serie de 3 misiles desde sus hombros; si te encuentras a menos de 1/2 pantalla, Napalm Man saltará en un intento de aplastarte y tras aterrizar dispara de sus brazos un par de Napalm Bomb, unas bombas que lanza al cielo en forma parabólica y que al impactar una superficie provocan una explosión que también inflinge daño [repetirá patrón]. Utiliza Crystal Eye, requerirás de 7 bolas de cristal para derrotarlo.[82]
Tú consigues: Napalm Bomb.
Mina de Cristal (Crystal Man)[]
Puckapucker[]

Has seleccionado el Escenario de Crystal Man.[83] Ve por la derecha, te encontrarás con: 1 Puckapucker.[84] → un montículo + 1 Puckapucker → un montículo + 1 Puckapucker. Desciende por un pasaje, en la próxima pantalla hay 2 Camon. Avanza por la izquierda, sube 3 peldaños y cae por un pasaje. Ve por la derecha, desciende un montículo, hay 2 Puckapucker. Empezará 1 área de precipicio: 1 precipicio + 1 conducto + 1 cristal → área segura → 1 precipicio + 1 conducto + 1 cristal → área segura → 1 precipicio + 1 conducto + 1 cristal → área segura → 1 precipicio + 1 conducto + 1 cristal → área segura → 1 precipicio + 1 conducto + 1 cristal → área segura → 1 precipicio + 1 conducto + 1 cristal → área segura → 1 precipicio + 1 conducto + 1 cristal → área segura + 1 escalera.[85] En la próxima habitación te encontrarás con Flip-Top, sigue por la izquierda y toma 1 escalera. Ve por la derecha, hay 1 Crystal Joe.[86] Avanza por la derecha, salta unos montículos, empezará 1 área de precipicio: 1 área de picos + 1 andamio → 1 precipicio + 1 conducto + 1 cristal → 1 andamio + 1 Crystal Joe + 1 área de picos de por debajo → 1 precipicio + 1 conducto + 1 cristal → 1 andamio + 1 área de picos por debajo → 1 andamio + 1 Crystal Joe → 1 andamio + 1 área de picos por debajo → 1 precipicio + 1 conducto + 1 cristal → 1 andamio + 1 Crystal Joe + 1 área de picos por debajo → 1 escalera.[87] Habrá 1 Crystal Joe en la cuarta y sexta plataforma, tras ello toma la escalera. Hay 1 Foojeen por encima de 1 área de picos,[88] ve por la izquierda y sube en 1 Daidine, y asciende por 1 escalera. Seguirán: 3 Camon bajando de una serie de montículos → 2 Camon más en el tope → un desnivel + 1 New Shield Attacker → un desnivel + 1 New Shield Attacker → un desnivel + 1 New Shield Attacker → un desnivel → desciende por un pasaje.[89]
Placa V[]

En la próxima pantalla, hay 2 Bombier, 1 andamio y 1 Tanque de Energía por debajo en un punto de apoyo.[90] Sigue descendiendo y caerás en una pantalla con 3 Bombier, desciende por un nuevo pasaje por la izquierda. Sigue por la derecha, tras unos desniveles, tendrás 2 rutas, ir por superficie o ir por un andamios: por la ruta inferior hay 1 Foojeen → un pasaje estrecho que debes pasar con barrida → 1 Foojeen más; por ruta superior, accediendo por medio de New Rush Coil, es 1 pasaje estrecho que debes pasar con barrida, hay 1 Mega Tanque que es protegido por 1 Mousubeil.[91] En unificación de rutas, seguirán 1 montículo + 1 Mousubeil → 1 montículo + 1 Mousubeil → desciende por un pasaje. Ve por la izquierda y sigue descendiendo: la próxima pantalla está compuesta por 2 áreas de picos por izquierda y 1 área de picos por derecha[92] → la segunda pantalla está compuesta por 1 área de picos por la derecha, y 1 placa "V" por la izquierda, asegúrate de tomarla durante tu decenso. Caerás en área segura, desciende por la izquierda y avanza por la derecha, hay 2 Subeil por delante, sigue por la derecha, te encontrarás: 1 peldaño + 2 Subeil → 1 peldaño + 1 Subeil → 1 peldaños + 1 Subeil. Desciende por un pasaje derecho, caerás en la próxima pantalla, hay 1 Subeil, y 1 Subeil más por un peldaño inferior. Sigue descendieno por la izquierda, te encontrarás con 1 subjefe Power Muscler protegiendo la meta, derrótalo y atraviesa la meta: el próximo jefe es Crystal Man.[93]
vs. Crystal Man[]

Tras ingresar a la habitación de batalla, Crystal Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, alzará su brazo derecho, y contraerá su cuerpo mientras sus cristales resplandecen [presentación]. Crystal Man da un enorme salto y se queda quieto en el aire, despliega su Crystal Eye: 4 bolas de cristal disparadas en 4 trayectorías diagonales distintas, cada bola de cristal rebota al golpear suelo, pared o techo, rebotarán hasta 6 veces antes de desaparecer. Tan pronto despliega su ataque, Crystal Man desciende, y te persigue dando saltos hasta que sus bolas de cristal desaparezcan, luego puede tomar 2 acciones: de estar alejado de él más de 1/2 pantalla, volverá a desplegar su Crystal Eye; en caso contrario, Crystal da un salto, se queda quieto en el aire y dispara 1 disparo de energía [repetirá patrón]. Utiliza Gyro Attack, necesitarás 7 hélices para derrotar a Crystal Man.[94]
Tú consigues: Crystal Eye.
Castillo de Proto Man[]

Tras vencer a los 8 jefes, continuará una segunda selección de escenario: el avatar de Proto Man reemplaza el cuadro central. Elige dicho avatar y accederás al Escenario de Proto Man que consta de 4 escenarios consecutivos.[95]
Si has recolectado las 8 placas Mega Man, desbloquearás a Beat, un pájaro robot que puedes llamar para atacar a cualquier enemigo o jefe en pantalla.
Tú consigues: Beat.
Castillo de Proto Man 1 (Dark Man 1)[]
Hirarian 427[]

Apareces en Escenario de Proto Man 1. Ve por la derecha, hay 1 Tondeall → 1 precipicio → 1 Sumatran en área segura, destrúyelo antes de saltar a dicha área segura, hay 1 Tondeall → 1 precipicio → área segura + 2 Tondeall → 1 precipicio → área segura + 1 Sumatran + 1 Tondeall → 1 precipicio → área segura + 1 Sumatran y 1 Tondeall → 1 Sumatran en un andamio → 1 precipicio → área segura + 1 Sumatran → 1 escalera. En la próxima pantalla, ve por la izquierda, hay 3 Hirarian 427 colgados en techo[96] y 1 Giree rodeando 1 andamio, usa a Beat para destruirlo, salta al andamio y con New Rush Coil toma 1 escalera de la izquierda. Sigue por la derecha, hay 1 andamio + 1 Subeil + 1 Cápsula de Vida grande + 1 Cápsula de Armas grande, y 1 andamio + 1 Subeil. Más adelante hay: 1 Rembakun → 1 Subeil en un desnivel → 1 Rembakun → 1 Rembakun → 1 Subeil por suelo. Empieza una amplia área de picos: usa Rush Jet para llegar a un punto de apoyo y entonces usar New Rush Coil para avanzar a la próxima área.[97] Más adelante, sigue una sección con 2 rutas, superior e inferior: por abajo, pasando con una barrida hay 1 Subeil; por arriba, hay 1 Subeil + 1 Rembakun; y se unen ambas rutas. Seguirán 3 Rembakun mientras, salta a un desnivel + 1 Subeil, salta a un desnivel, desciende por un pasaje, hay 1 Cápsula de Vida por debajo tuyo. En la próxima pantalla, te encuentras con 1 Subeil en el rincón derecho, y 1 Twin Cannon por la izquierda: desciende por el pasaje de la izquierda.[98]
Bloque Aparecido[]

Ve por la derecha, salta una serie de desniveles, te toparás con el sub-jefe Dachone.[99] Salta unos desniveles, sube una escalera: ve por la izquierda, salta por una serie de 11 bloques aparecidos evitando caer en 1 área de picos: salta como se indica en la imagen de la derecha, y agarra la escalera de la izquierda.[100] En la próxima pantalla hay 1 área de picos por la derecha, salta por una serie de 11 bloques aparecidos para alcanzar el punto de apoyo por encima tuyo y subir por 1 escalera más.[101] En la siguiente pantalla, puedes tomar 3 rutas: la ruta inferior se cruza con 1 barrida, hay 1 Subeil; la ruta intermedia se accede con New Rush Coil, hay 1 Cápsula de Armas grande + 1 Subeil; la ruta superior también se accede con New Rush Coil, hay 1 Cápsula de Vida grande + 1 Subeil.[102] En cualquiera de las 3 rutas, serás interrumpido por 1 Rounder. Más adelante, hay 1 Rounder más, un desnivel, y llegarás a la meta: el próximo jefe es Dark Man 1.[103]
vs. Dark Man 1[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Dark Man 1 descenderá por la derecha de la pantalla. Dark Man 1 avanza únicamente por el suelo, primero irá por la izquierda a velocidad normal, cambiando de dirección de acuerdo a tu posición, no hay ningún cambio de patrón. Cuando Dark Man 1 es atacado, él automáticamente responderá con 1 disparo de energía que irá en tu trayectoría, y aumentará su velocidad. Utiliza Water Wave, necesitarás de 10 columnas de agua para derrotar a Dark Man 1.[104]
Castillo de Proto Man 2 (Dark Man 2)[]
Cinta Transportadora[]

Aparecerás en Escenario de Proto Man 2. Empezarás en una pantalla con 2 escaleras y 2 Giree rodeando la estructura, salta al andamio izquierdo y sube por 1 escalera izquierda. En la próxima pantalla, te encontrarás con 1 Tatepakkan y 1 escalera más: si tomaste la escalera derecha te llevará a un área cerrada con 1 Tatepakkan y por encima tuyo hay 1 Mega Tanque tras 1 pasaje secreto. En la ruta normal te encontrarás con 2 Pukapelly, usa New Rush Coil para saltar por un enorme montículo, seguirán 1 Pukapelly → 1 Metall K-1000 → 1 Pukapelly → 1 Metall K-1000 → 2 Pukapelly → 1 Metall K-1000 → 1 Pukapelly → 2 Pukapelly → Metall K-1000 → desciende por un pasaje. Ve por la izquierda, hay 1 cinta transportadora + 1 Giree → 1 cinta transportadora + 1 Giree: si caes de las cintas, terminarás aterrizando en 1 área de picos, así que debes llegar a 1 escalera izquierda para descender.[105] Ve por la derecha, empieza 1 enorme área de precipicio + 1 techo de picos: 1 cinta transportadora → 1 cinta transportadora → 1 cinta transportadora + 1 Bombier → 1 cinta transportadora → 1 cinta transportadora + 2 Bombier → 1 cinta transportadora → 1 cinta transportadora → 1 cinta transportadora → 1 cinta transportadora + 1 Bombier → 1 cinta transportadora + 1 Bombier → 1 cinta transportadora + 1 Bombier → 1 escalera.[106] Sube, ve por la izquierda, hay 1 Crystal Joe protegiendo 1 escalera, sube y ve por la derecha, hay 1 Crystal Joe protegiendo 1 escalera, sube y ve por la izquierda, hay 1 Crystal Joe protegiendo 1 escalera.[107] En la próxima pantalla, hay 1 punto de apoyo → 1 Graviton + 1 Tondeall → 1 punto de apoyo + 1 Cápsula de Armas grande, requieres de Super Arrow para conseguirla. Sigue 1 Graviton + 1 Tondeall, y 1 precipicio, y en área segura hay 3 andamios que forman 4 rutas, el inicio de cada ruta es protegida por 1 Tondeall, y el final es protegido por 1 Tondeall: la ruta superior se puede cruzar corriendo normalmente; la segunda ruta requiere de 1 barrida; la tercera requiere de barrida y te conduce a 1 Cápsula de Vida grande que termina en 1 área de picos; la cuarta requiere de barrida y te conduce a 1 Tanque de Energía que termina en 1 área de picos. Desciende por un pasaje, hay 1 área de picos por derecha. Caerás en 1 punto de apoyo, habiendo un 1-UP a tu izquierda (necesitarás de Super Arrow o Rush Jet). Aterrizarás en un punto de apoyo, sigue descendiendo por la izquierda.
Bounder[]
Ve por la derecha, salta un montículo: área estrecha → 1 Bounder → área estrecha → 1 Bounder → área estrecha → 1 Bounder → área estrecha → 1 Bounder → área estrecha → 1 precipicio + 1 escalera. Te encontrarás con 1 Metall Houdai, ve por la izquierda, por encima tuyo hay 1 Metall Houdai protegiendo 1 Cápsula de Vida grande. Sube por 1 escalera, ve por la derecha, hay 2 Pukapelly → una serie de montículos + 1 Sumatran → 2 Pukapelly + 1 precipicio → área segura + 1 escalera + 1 Sumatran → 1 precipicio + 1 Pukapelly → área segura + 1 escalera + 1 Sumatran + 1 Pukapelly. Sube la escalera, y desciende por un desnivel, hay 1 Sumatran + 1 Pukapelly protegiendo la meta: el próximo jefe es Dark Man 2.[108]
vs. Dark Man 2[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Dark Man 2 descenderá por la derecha de la pantalla. Dark Man 2 empezará a caminar hacia la izquierda mientras genera una barrera de energía y cambiará de dirección de acuerdo a la posición de Mega Man, la barrera de energía rota lateralmente por Dark Man 2, cualquier ataque que golpee la barrera será repelido, solo será dañado si el ataque golpea en el cuerpo de Dark Man 2, pero cada vez que es golpeado aumentará su velocidad de persecución, no habrá ningún cambio de patrón futuro. Hay 3 ataques que pueden ocasionar daño atravesando su barrera: Napalm Bomb, y Crystal Eye, que necesitarán de 14 proyectiles cada uno; o Beat, necesitando de solo 10 golpes del pájaro robot.[109]
Castillo de Proto Man 3 (Dark Man 3)[]
Apache Joe[]

Aparecerás en Escenario de Proto Man 3. Ve por la derecha, te toparás con 1 Apache Joe, derrótalo con Gyro Attack.[110] Luego, hay 1 Subeil, y un montículo + 1 Subeil. Empieza 1 área de precipicio: 1 andamio + 1 Subeil + 1 Apache Joe → 1 andamio + 1 Subeil → 1 andamio + 1 Subeil + 1 Apache Joe → área segura. En área segura hay 2 Subeil + 1 escalera. Sube por dicha escalera, ve por la izquierda, hay 2 Hirarian 427 colgados del techo, y 1 Cápsula de Vida grande por encima tuyo sobre 1 punto de apoyo derecho, toma 1 escalera izquierda. En la próxima pantalla, ve por la derecha, hay 3 Taban colgados del techo + 1 Tatepakkan por suelo. Sigue por la derecha: en la próxima pantalla hay 2 Daidine + 3 Lyric + 2 áreas de picos por izquierda + 1 área de picos por derecha, destruye a los Lyric antes de subir a 1 Daidine, el enemigo andamio te dará acceso a 1 escalera.[111] En la siguiente pantalla repite la operación, hay 2 Lyric + 3 Daidine + 1 pared de picos por izquierda + 1 pared de picos por derecha, sube a la serie de Daidine para acceder a 1 escalera. Sigue por la derecha, hay: Bombier → 1 precipicio → 1 punto de apoyo + 1 Metall Houdai[112] → 1 Bombier → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → 1 punto de apoyo + 1 Metall Houdai → 1 precipicio → 1 punto de apoyo + 1 Metall Houdai → 1 Bombier → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → 1 andamio → 1 andamio + 1 Metall Houdai → área segura → 1 escalera[113] Sube por la escalera, ve por la izquierda, hay una serie de desniveles + 1 Bounder, usa New Rush Coil para alcanzar 1 escalera, ve por la derecha.
Bloque Móvil[]
Sigue por la derecha y te toparás con 1 enorme área de precipicio: aparecerá una serie de 10 bloques móviles que puedes usar como puntos de apoyo.[114] En la ruta te encontrarás con 3 andamios, en el andamio del medio hay un 1-UP, y en el andamio superior hay 1 Tanque de Energía. La serie de bloques móviles atravesará 2 picos + 1 Pukapelly, seguirá: 1 área de picos por debajo + 1 punto de apoyo + 1 Pukapelly → 1 punto de apoyo + 1 Pukapelly → 1 área de picos → 1 punto de apoyo + 1 Pukapelly → 1 punto de apoyo → 1 área de picos + 1 Pukapelly → área segura + 1 escalera. Descendiendo te toparás con 1 Power Muscler.[115] Bajarás por un pasaje por la izquierda, ve por la derecha y te toparás con 1 Power Muscler más, usa la barrida para evadirlo, seguirá 1 precipicio, y 1 Tatepakkan en área segura.[116] Sigue 1 Tatepakkan más, después una serie de montículos + 3 Tatepakkan, y una escalera por la derecha. Te toparás con 1 Power Muscler, y en la esquina inferior izquierda hay 1 Tanque de Energía, toma 1 escalera por la izquierda y sube a la siguiente pantalla. Ve por la derecha, desciende por unos pasajes, empezará una enorme área de precipicio: aparecerá una serie de 10 bloques móviles, en la trayectoría de los bloques móviles te encontrarás con una serie de 7 Kouker Q.[117] En área segura te toparás con la meta: el próximo jefe es Dark Man 3.[118]
vs. Dark Man 3[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Dark Man 3 descenderá por la derecha de la pantalla. Dark Man 3 avanzará por la izquierda hasta mitad de la pantalla y empezará su patrón de ataque: en caso de estar alejado del jugador por 1/2 pantalla, dará un salto alto y se detendrá en el aire por unos segundos para disparar sus 5 balas de energía en dirección al jugador y descenderá; al estar a corto rango, Dark Man 3 disparará de su gema en el pecho 3 balas anillo en 3 direcciones diferentes, si eres impactado por dichas balas anillo quedarás inmovilizado hasta ser golpeado por un ataque enemigo. Dark Man 3 se seguirá moviendo de un lado a otro de la pantalla persiguiéndote [repite patrón]. Utiliza Gyro Attack, necesitarás de 14 hélices para derrotar a Dark Man 3.[119]
Castillo de Proto Man 4 (Dark Man 4)[]
Pilar[]

Aparecerás en Escenario de Proto Man 4. Empezarás en una pantalla estrecha, a tu derecha hay 1 pilar de 3 bloques, cada bloque se puede destruir de 1 disparo del Mega Buster, pero al destruir cada bloque el techo que sostiene dicho pilar empezará a bajar. Habrá 4 picos en el techo izquierdo y 1 pilar de 3 bloques sosteniendo el techo derecho, así que colócate en medio de ambos techos y desde allí dispara a cada uno de los bloques para que el techo descienda de manera segura.[120] Ahora estarás entre 2 pilares de 3 bloques y tendrás 2 picos encima tuyo, así que primero destruye el bloque base del pilar izquierdo, y pasa por la brecha usando tu barrida, y después destruye todos los bloques de ambas columnas. El techo habrá descendido, y tendrás 4 picos por encima tuyo, y 1 desnivel a tu derecha y más lejos 1 pilar de 3 bloques, destruye la base para que el techo caiga y así eliminar el desnivel y poder avanzar caminando, y una vez estés fuera del área del techo de picos destruye los 2 bloques restantes del pilar, así el techo se derrumbará y quedarás atrapado por 1 pilar de 9 bloques por la izquierda: destruye los primeros 4 bloques para hacer descender el desnivel de la izquierda, luego destruye el quinto bloque y rápidamente pasa por debajo hacia la izquierda usando la barrida, ahora solo destruye los 4 bloques restantes. Finalmente, a tu izquierda habrá 1 pilar de 8 bloques, destrúyelos todos, y el techo se derrumbará hasta dejar solo 1 pasaje estrecho a la derecha, usa la barrida y habrás llegado a la meta: el próximo jefe es Proto Man. Una vez ingresas a la habitación de batalla, te toparás con Proto Man quien te recibirá con un silbido grave, notarás un enorme montículo que cubre 1/3 de la pantalla, tu personaje descenderá hasta la mitad de la pantalla y recibirá 1 disparo de Proto Man dejándote con 1 sola unidad en tu medidor de vida. Repentinamente, un segundo silbido se escuchará, un segundo Proto Man aparecerá por la izquierda, ambos se intentarán disparar lo que ocasionará que el Proto Man de la derecha revele su verdadera forma, Dark Man 4; el de la izquierda, quien resulta ser el verdadero Proto Man dejará 1 Tanque L y desaparecerá. Tu personaje tomará el ítem y se restaurará tu medidor de energía de vida por completo, se destruirá el montículo y empezará la batalla.
vs. Dark Man 4[]

Dark Man 4 generará 2 barreras electromagnéticas, dichas barreras rotarán alrededor de él, solo puede ser dañado cuando las barreras no cubren los costados de su cuerpo. Si te mantienes a 1/2 pantalla, Dark Man 4 disparará 1 serie de 3 disparos consecutivos, dichos disparos los puedes esquivar con saltos cortos y consecutivos, si te intentas alejar o alargar dicha distancia, Dark Man 4 mandará a volar sus 2 barreras horizontalmente por izquierda y derecha (provocan daño al contacto) y ejecutará un enorme salto (es completamente vulnerable en este instante) hasta el otro costado de la pantalla, al aterrizar ambas barreras regresarán (provocan daño al contacto), dependiendo de tu distancia él retomará 1 de sus 2 patrones de acción. Puedes utilizar a Beat, necesitarás que el pájaro robot le de 10 golpes para derrotar a Dark Man 4.[121]
Wily Castillo (Mega Man 5)[]

Tras derrotar a Dark Man 4, el Dr. Wily aparece en su platillo volador, y se muestra como la verdadera mente maestra detrás del incidente del falso Proto Man. Se menciona que el Dr. Light está cautivo en la nueva fortaleza del Dr. Wily: accederás al Escenario del Dr. Wily que está compuesto de 4 escenarios consecutivos.[122]
Wily Castillo 1 (Big Pets)[]
Engranaje[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 1. Empezarás en una pantalla con 1 Tanque de Energía en un punto de apoyo a tu izquierda, y 1 Mega Tanque en un punto de apoyo a tu derecha. Toma 1 escalera y desciende a la próxima pantalla, entrarás en un área con muros de picos en ambos costados: salta apuntando hacia el área central para aterrizar en 1 andamio que se encuentra 1 pantalla más abajo, desciende por la izquierda evitando caer en 1 trampa de picos horizontal, y en tu caída presiona la direccional "→" para aterrizar en área segura: a tu izquierda hay 1 área de picos. Ve por la derecha, te toparás con 3 Giree, sube por 1 montículo + 1 Toss Machine → 1 montículo + 1 Toss Machine. Desciende por un desnivel, hay 1 Giree → 1 Toss Machine → 1 escalera, sube. En la próxima pantalla hay 2 Taban colgando del techo y una serie de montículos + 4 B Bitter: hay 1 Cápsula de Vida grande en un punto de apoyo por encima tuyo en la esquina superior derecha. Ve por la izquierda y sube 1 escalera, ve por la derecha, salta unos montículos, entrarás en un área estrecha con un techo de picos: 1 Toss Machine → 5 engranajes en sentido antihorario → 1 Toss Machine → 5 engranajes en sentido antihorario → 1 Toss Machine → 5 engranajes en sentido antihorario → 1 escalera.[123] En la siguiente pantalla, hay 5 Pukapelly y 1 escalera por la izquierda, usa New Rush Coil para acceder a dicha escalera, sube y ve por la derecha.
Prensadora[]
Te encontrarás con 1 serie de engranajes: primer engranaje en sentido horario → segundo engranaje en sentido horario → tercero engranaje en sentido antihorario + 1 Giree → cuarto engranaje en sentido horario → 1 Foojeen por debajo → quinto engranaje en sentido horario → 1 enorme área de precipicio → sexto engranaje en sentido antihorario + 1 Giree, hay 2 rutas, ir por abajo saltando por el séptimo (horario), octavo (horario), noveno (antihorario) y décimo (horario) engranaje; o ir por arriba y desplazarte por una serie de 7 engranajes grupales (horario) → décimo engranaje (antihorario) → decimoprimer engranaje (antihorario) + 1 Giree, hay 2 rutas, ir por arriba saltando por el decimosegundo engranaje (antihorario) y decimotercer engranaje (horario); o ir por abajo por una serie de 6 engranajes (horario) + 1 Giree; sigue una serie de 2 engranajes (horario) + 1 Giree, y área segura.[124] Sigue por la derecha y entrarás a 1 área de prensadora:[125] 1 prensadora + 1 Metall Houdai → 1 prensadora → 1 prensadora + 2 filas de 4 bloques de chatarra + 1 montículo + 1 Metall Houdai,[126] 1 montículo + prensadora + 2 columnas de 3 bloques de chatarra + 1 Metall Houdai → 1 prensadora + 2 columnas de 3 bloques de chatarra + 1 Metall Houdai → 3 prensadoras + 3 filas de 7 bloques de chatarra (desplázate con 1 barrida → 1 prensadora + 2 montículos (desplázate con barrida).[127] Hay una serie 4 montículos + 1 Cocco + Corocoro, sube y toma 1 escalera por derecha, en la próxima pantalla hay 2 Pukapelly + 2 B Bitter, y 1 escalera en la esquina superior izquierda. Sube, ve por la derecha, hay 2 picos + 1 Tatepakkan + 2 Lyric → 2 picos + 1 Tatepakkan[128] → un montículo → 1 pico + Tatepakkan + 1 Lyric → 1 pico + Tatepakkan → meta. Atraviesa la meta: el próximo jefe es Big Pets.[129]
vs. Big Pets[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá Big Pets con sus ojos cerrados. Big Pets es inmóvil, expulsará 1 proyectil de su cabeza, entonces, un par de pequeños robots verdes caerán lentamente por encima tuyo, en una trayectoría parabólica, su área de aterrizaje es determinada por la ubicación de tu personaje al momento de que aquel pequeño robot aparece en pantalla. Su punto débil es la cabeza, para alcanzar su punto débil debes atacar el segmento inferior de Big Pets: Big Pets abrirá los ojos y su segmento inferior arremeterá en dirección izquierda → súbete a aquel segmento y dispara al segmento del medio → el segmento del medio saldrá disparado → súbete encima del segmento intermedio → dispara a la cabeza de Big Pets. Utiliza Crystal Eye, necesitarás de 7 bolas de cristal para derrotar a Big Pets.[130]
Wily Castillo 2 (Circring Q9)[]
Metall Swim[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 2. Avanza por la derecha: salta 2 montículo → 1 Hirarian 427 por techo → 5 montículos → 1 Hirarian 427. Desciende un gran desnivel y sigue por la derecha: 1 Hirarian 427 en techo → 1 área de picos + 1 Hirarian 427 en techo → área segura + 1 Hirarian 427 en techo → 1 área de picos → 1 Hirarian 427 en techo, usa Rush Jet para atravesar el área de picos.[131] Caerás por un pasaje, ve por la izquierda y caerás en un 1 área acuática: hay dos rincones a tu costado, 1 Tanque de Energía por izquierda; y 1 Mega Tanque por derecha. Ve por la derecha, hay 1 Metall Swim → 1 enorme área de precipicio → 1 engranaje inmóvil + 1 Giree → 1 engranaje inmóvil + 1 Giree → 1 engranaje (sentido horario),[132] → 1 engranaje inmóvil → 1 área segura + 1 Metall Swim + 1 techo de picos → 1 engranaje (sentido horario) → 1 engranaje (sentido horario) + 1 Giree → 1 engranaje (sentido antihorario) + 1 Giree → 1 engranaje (sentido horario) → 1 engranaje (sentido horario) + 1 techo de picos → 1 engranaje (sentido antihorario) + 1 Giree → 1 engranaje (horario) + 1 Giree → 1 andamio + 1 Metall Swim[133] → 1 andamio por encima tuyo + 1 Cápsula de Vida grande → 1 Metall Swim → 1 área segura + 1 Metall Swim → 1 precipicio → área segura + 1 Metall Swim → 1 Metall Swim → un montículo + 1 Metall Swim → un montículo + 1 Metall Swim → 1 escalera. Sube, ve por la izquierda, hay 1 Metall Swim, salta un montículo, hay 1 Metall Swim, y sube por 1 escalera.
Power Muscler[]
Ve por la derecha, hay 1 Metall Swim, salta fuera del área acuática. En área normal, sigue por la derecha, hay 1 Metall Mommy + 3 Baby Metall → un desnivel + 1 Metall Mommy + 3 Baby Metall → un desnivel + 1 Metall Mommy + 3 Baby Metall → desciende por un pasaje. Sigue por la izquierda, hay 1 Taban → 1 área de picos → 2 Taban → desciende por un pasaje. Ve por la derecha, salta por un montículo, hay 1 Mousubeil → 1 área de picos, 1 Taban en techo → 1 Mousubeil + 1 Taban → 1 Mousubeil → un desnvivel + 1 Mousubeil → desciende un pasaje. Baja a la próxima pantalla, hay 1 Cápsula de Vida grande a tu izquierda → 1 precipicio → área normal + 1 Mousubeil → una serie de 3 montículos + 1 Cocco + Corocoro → 1 escalera. Hay 1 Power Muscler a tu izquierda + 1 área de picos.[134] Usa Rush Jet para atravesar el área de picos, toma 1 escalera, y sube a la próxima pantalla. Ve por la derecha, hay 1 Power Muscler protegiendo la meta: el próximo jefe es Circling Q9.[135]
vs. Circring Q9[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, Circring Q9 aparecerá sobrevolando el área central de la pantalla: hay 2 puntos de apoyo voladores en cada extremo del área de batalla. Circring Q9 tiene 2 patrones de ataque: volar alto, y volar bajo. Cuando vuela alto deja caer 1 enorme esfera amarilla de su cabeza cuya trayectoria dependerá de la posición de tu personaje; cuando vuela bajo, de su boca dispara 1 disparo de energía. En ambos patrones de ataque, cada cierto tiempo abrirá sus 2 compuertas laterales, siendo la única ocasión donde puedes ocasionarle daño: vuela alto → abre sus compuertas → cierra sus compuertas → vuelve a abrir sus compuertas cuando empieza a descender → vuela bajo → cierra sus compuertas para ascender → vuela alto [repite patrón]. Cuando abra sus compuertas laterales dispara a sus aberturas para ocasionarle daño, si utilizas Gyro Attack, necesitarás de 7 hélices para derrotarlo.[136]
Wily Castillo 3 (Wily Prensa)[]
Fiebre de Jefes[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 3. Comienzas en una pantalla con dos puntos de apoyo: 1 Tanque de Energía en el punto de apoyo izquierdo; y 1 Mega Tanque en el punto de apoyo derecho; necesitarás de New Rush Coil para alcanzar ambos ítems. Avanza por la derecha, te toparás con 1 Twin Cannon, destrúyelo y entra a una cabina de teletransportación. Serás teletransportado a una nueva habitación con 8 cabinas, sucederá 1 fiebre de jefes: son 8 cabinas de teletransportación, si ingresas en 1 cabina, serás teletransportado a un área de batalla donde debes luchar contra 1 de los 8 Robot Master. Después de derrotar a cada jefe recibirás 1 Cápsula de Vida grande, y regresarás al área anterior, y la cabina que despejaste aparecerá destruida.[137] Tras despejar las 8 cabinas, aparecerá una novena cabina, ingresa en dicha cabina para avanzar a la próxima área de batalla: el próximo jefe es Wily Prensa.
vs. Wily Prensa[]

Aparecerás en una habitación con 2 trampas de picos en el área central: Wily Prensa aparecerá flotando por la parte superior de la pantalla. Wily Prensa flotará de derecha a izquierda intentando colocarse por encima tuyo, eventualmente la cabina del vehículo se abrirá y dejará al Dr. Wily a la vista, en ese momento, Wily Prensa se detendrá y descenderá encima tuyo, y al mismo tiempo, el piso se elevará: solo en ese instante podrás atacar al Dr. Wily, luego la cabina se cerrará, Wily Prensa ascenderá, y el piso regresará a su posición original [repite patrón]. Utiliza Star Crash, necesitarás de 7 disparos de estrellas para destruir a Wily Prensa. Tras ser vencido, la cabina del Dr. Wily saldrá volando fuera de pantalla.[138]
Wily Castillo 4 (Wily Máquina 5)[]
Dachone[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 4. Avanza por la derecha, pronto te encontrarás con 1 subjefe Dachone, desciende por un pasaje, hay 1 Twin Cannon a tu izquierda, ve por la izquierda y desciende un pasaje, cayendo por 2 pantallas consecutivas. Aterrizando, ve por la derecha, te volverás a encontrar con 1 Dachone protegiendo la meta: el próximo jefe es Wily Máquina 5 + Wily Cápsula 2.[139]
vs. Wily Máquina 5[]

Al ingresar a la habitación de batalla te toparás de inmediato con la gigantesca Wily Máquina 5, el medidor de energía de jefe se recargará. Wily Máquina 5 activará el cañón succionador de su boca de cráneo en un intento de arrastrar a tu personaje y ocasionar daño de contacto (dicho succionador estará activo durante toda la batalla), en tanto, Wily Máquina 5 avanzará hasta cubrir 2/3 de la pantalla y luego regresar a su posición original, volverá a avanzar y mientras retrocede disparar desde su cañón bucal 1 enorme bola azul que rebota en pantalla, avanzará por tercera vez mientras bota otra enorme bola azul, al regresar empezará a disparar 3 misiles desde su cañón inferior, alternado así: 2 bolas azules → 3 misiles, mientras avanza y retrocede. Debes disparar al cañón en la boca del cráneo para ocasionarle daño, si usas Super Arrow solo necesitarás de 7 flechas para destruir el enorme vehículo, tras ser vencida, la cúpula rosada del capó saldrá volando dejando ver al Dr. Wily en la cabina del vehículo, el vehículo estallará y solo quedará Wily Cápsula 2 en pantalla.
vs. Wily Cápsula 2[]

En el centro de la pantalla aparecerá el Dr. Wily operando Wily Cápsula 2, segundos después desaparecerá y volverá a aparecer en una posición al azar: solo es vulnerable cuando aparece. Disparará 1 bola de energía desde su base, dicha bola tocará el suelo y se dividirá en 2 energías que recorrerán el piso por izquierda y derecha, Wily Cápsula 2 se rodeará de 4 energías que aumentarán su radio de rotación mientras el vehículo volador desaparece, las 4 energías cubrirán 1/2 pantalla y luego reducirán su radio de alcance hasta desaparecer, en ese instante Wily Cápsula 2 aparecerá de nuevo [repite patrón]. Utiliza a Beat, el pájaro robot puede localizar el vehículo volador aún si desaparece, necesitarás de 14 golpes para destruir a Wily Cápsula 2, tras la explosión del vehículo el Dr. Wily saltará al suelo.
Se reproducirá la cinemática de cierre.
- FIN DE GUÍA -
Referencias[]
Consejos del Dr. Cossack[]
Solo aparecen en la edición de Rockman Complete Works de Play Station.
- ↑ "Este escenario es un poco raro... Puedes quedar confundido si no eres cauteloso."
- ↑ "¡Presta atención a las señales de flecha! ¡Estás cambian el empuje de la gravedad!"
- ↑ "Incluso cuando estás bocabajo, los controles no cambian... La única diferencia es que con el fín de barrerte tendrás que mantener presionado ARRIBA... y pulsar el botón de salto."
- ↑ "Pasa por la bola de hierro con una barrida."
- ↑ "La base de la bola de hierro es un punto seguro. Solo tienes que tener cuidado de la propia bola de hierro."
- ↑ "Hay enemigos escondidos en el suelo... ¡Destruye a los enemigos que se encuentran lígeramente debajo de tí con un disparo cargado"
- ↑ "Si luchas desde abajo del lugar donde está Eddie, puedes evitar daños. Sin embargo, el enemigo seguirá regresando... Avanza tras dar el golpe final"
- ↑ "Está bien si saltas desde el bordo del hoyo."
- ↑ "Estarás fuera si caes por el hoyo de arriba. Pero tampoco puedes caer por el hoyo de abajo... Salta del lugar de dónde está Eddie."
- ↑ "El último desafío es Gravity Man... Apuntar con un arma de largo alcance es difícil. Entonces, trata con un arma de largo alcance..."
- ↑ "Gravity Man controla la gravedad... ¡Pero tú tienes una oportunidad cuando la gravedad cambia! ¡Ataca cuando se cruzan el uno con el otro! Si él salta hacia ti, ¡evade con una barrida!"
- ↑ "Rockman ... ¿vendrás al laboratorio de vez en cuando? Estamos haciendo algunas piezas nuevas para tí, así que asegúrate de visitarnos."
- ↑ "Cuidado con el agua que brota de la grieta del suelo... Espera en un lugar donde la bola de hierro no pueda golpearte... Y superalo con un deslizamiento."
- ↑ "La base de la bola de hierro es un lugar seguro... Puedes continuar después de una breve parada cerca de su base."
- ↑ "Haz una breve parada entre las dos grietas... Es mejor no probar suerte con una deslizada..."
- ↑ "El enemigo de la rueda dentada solo puede ser destruido por el arma adecuada... Pero es tan lento que puedes esquivarlo fácilmente si mantienes la calma."
- ↑ "Para continuar tienes que montar las burbujas que vienen de abajo... Intenta montar la gran burbuja, la segunda desde la derecha."
- ↑ "¡Aquí tienes que ir a por la gran burbuja de la izquierda! Pero ten en cuenta que las pequeñas burbujas estallarán poco después de montar en ellas... ¡Ve por donde está Eddie!"
- ↑ "Por último, apunta a la plataforma de la derecha. ¡Que no te golpeen los picos del techo!"
- ↑ "Debes montar la moto acuática para continuar. Cuando montas en la moto, no puedes usar el Disparo de Carga ni otras armas. Tampoco puedes usar una Lata de Energía, así que ten cuidado con tu energía."
- ↑ "Los enemigos también te atacan con Motos Acuáticas... Cuidado porque a veces pueden venir por detrás."
- ↑ "¡El punto débil de Octoper es el núcleo de su frente! Esquiva sus tiros saltando... Es arriesgado seguir saltando para llegar al punto débil... Quédate en la superficie y sigue disparando, eso debería ser suficiente."
- ↑ "Si te quedas aquí puedes derrotar al enemigo con un Disparo de Carga."
- ↑ "Por fin, la batalla del jefe. No existe un arma particularmente eficaz contra el agua. Tal vez si lo intentas con un arma extraña..."
- ↑ "Salta tan pronto como creas que se acerca el ataque del pilar de agua... Esquiva el arpón saltando hacia adelante... ¡Y ataca al jefe!"
- ↑ "¿Has estado usando el radar del mapa? Puedes encontrarte con Eddie en los bloques amarillos... Los bloques verdes representan los puntos de control... ¡Y el bloque rojo es donde está el desagradable jefe!"
- ↑ "Este Metall eclosiona sus hijos cuando es destruido."
- ↑ "El enemigo verde, Subeil, puede ser destruido con un Disparo Cargado. Si te acercas a él, se enGireee y te ataca."
- ↑ "¡Esta es una de las placas Rockman robadas! ¡Recolecta las 8 placas para llamar a Beat!"
- ↑ "El enemigo que se arrastra en forma de ratón puede ser destruido con un disparo cargado. Dado a que los enemigos están por debajo tuyo... no serán alcanzados por tus disparos normales... necesitarás el amplio disparo cargado... ¡o destruirlos con Napalm Bomb!"
- ↑ "Parece que hay varias habitaciones ocultas en este escenario..."
- ↑ "Cuando los enemigos con escudo tienen su escudo levantado... puede desviar cualquier ataque. Si sigues disparando, tus disparos simplemente rebotarán... Y no podrás disparar cuando realmente lo necesites..."
- ↑ "Si te montas en el ascensor de adelante, te dará vueltas. No puedes atacar así, pero... puedes salirte saltando."
- ↑ "Puedes conseguirlo si usas a Rush."
- ↑ "¿Haz encontrado todas las habitaciones escondidas en este escenario?"
- ↑ "El jefe es Stone Man... ¡Ataca con un arma que puede volarlo!"
- ↑ "¡Ataca antes de que Stone Man llegue al suelo! ¡Esquiva su ataque de salto con un deslizamiento!"
- ↑ "Este Escenario está lleno de enemigos voladores... Puedes encargarte de los enemigos voladores con el Gravity Hold."
- ↑ "Cuando tiene puesto su escudo, cualquier ataque es inútil."
- ↑ "Ataca al enemigo púrpura cuando se detenga..."
- ↑ "El enemigo picudo solo puede ser destruido por el arma indicada..."
- ↑ "El punto débil de la gallina mecha es su cabeza... Ataca con un disparo de salto."
- ↑ "Enfréntate a los enemigos que te rodean antes de montar en el ascensor de adelante... ¡Y ojo, el ascensor se caerá después de moverse un rato!"
- ↑ "El Power Muscler es tan resistente que es difícil destruirlo... cuando se te acerca con un salto... pasa por debajo de él con un deslizamiento."
- ↑ "¡Cuidado con el andamio que tienes por delante! Comienzan a caer una vez que lo pisas, ¡así que sigue moviéndote!"
- ↑ "Hay un jefe detrás de la persiana... Utiliza una hélice para volar, suena bastante inestable... Usa un arma que pueda desequilibrarlo..."
- ↑ "Cuando Gyro Man es esconde en las nubes, una hélice vendrá volando desde allí... Salta para esquivarlo y luego deslízate... ¡Así puedes esquivarlo cuando cae repentinamente desde arriba!"
- ↑ "Dado que este Escenario casi no tiene gravedad... puedes realizar grandes saltos."
- ↑ "Hay enemigos que están escondidos en el piso... Ellos aparecen cuando te aproximas, así que... Usa un Disparo Cargado, ¡que puede destruirlos aún si están escondidos!"
- ↑ "Destruye al enemigo aquí con un Disparo Cargado... Es más fácil si lo derrotas de antemano."
- ↑ "Destruye al enemigo aquí con un Disparo Cargado... Es más fácil si lo derrotas de antemano."
- ↑ "Puedes pasar a través de los pasajes pequeños al deslizarte."
- ↑ "El techo está lleno de picos. Ten cuidado de no saltar muy alto. Puedes chocar con un enemigo a propósito para volverte invencible. Eso también es una valida técnica secreta."
- ↑ "Si tu destruyes el misil de abajo... Podrás deslizarte al otro lado..."
- ↑ "Aquí debes hacer un gran salto para alcanzar la plataforma... Ten cuidado con el misil que se interpondrá en su camino de repente."
- ↑ "Star Man es tu oponente... Es bueno en batallas aéreas, pero me pregunto como se desempañará en tierra. Quizás un arma que se adhiera al suelo podría ser útil."
- ↑ "No puedes golpearlo cuando la barrera está activada... Evita su ataque de salto con un deslizamiento... ¡Ataca tan pronto como su barrera esté fuera! Si usas el arma adecuada, ¡incluso puedes destruir su barrera!"
- ↑ "Si haces uso de las depresiones en el piso del escenario... ¡Podrás atacar a los enemigos más eficientemente!"
- ↑ "No importa en qué forma venga un Metall... Nunca podrás dañarlo mientras no se vea su cara."
- ↑ "El punto débil de la gallina mecha es su rostro."
- ↑ "¡Cuidado! Un enemigo está esperando adelante de tí. Prepara tu Disparo Cargado... Siempre ataca a los enemigos pequeños con un disparo cargado."
- ↑ "Otro mecha rata está esperando por tí."
- ↑ "No olvides la placa Rockman."
- ↑ "Charge Man es el jefe... ¿puedes vencerlo? ¡Golpéalo con un arma poderosa!"
- ↑ "Si Charge Man se vuelve rojo, esa es la pista de su ataque... Su ataque es simple y fácil de esquivar... Dispárale cuando está caminando."
- ↑ "Para los Sumatran, ¡usa el disparo cargado desde lejos! Recuerda usar el Disparo Cargado contra enemigos que pueden ser fácilmente destruidos por él."
- ↑ "Si tú atacas o te acercas demasiado a Sumatran, se comenzará a mover."
- ↑ "Solo cuando los Metall muestran su rostro pueden ser dañados... Esta regla es valida para todas las versiones, así que nunca lo olvides."
- ↑ "¡No toques ese mecha picudo! Destrúyelo con un disparo cargado."
- ↑ "Hay una lata de energía dentro del muro... ¿Hmm? Allí hay un pasaje secreto..."
- ↑ "Presta atención a la corriente de agua... te puede arrastrar... Y asegúrate de destruir a este enemigo con tu disparo cargado."
- ↑ "El punto de apoyo es pequeño, pero toma tu tiempo para destruir al enemigo de arriba."
- ↑ "El punto débil de Yudon es la cabeza... El punto débil de varios enemigos de gran tamaño es la cabeza."
- ↑ "¡Párate donde está Eddie y lucha desde lejos!"
- ↑ "La placa Rockman... no la olvides."
- ↑ "¡Ten cuidado en un pasaje tan estrecho! Prepárate para disparar tu disparo cargado."
- ↑ "Párate aquí para derrotar a Power Muscler... Debes ser capaz de derrotarlo de manera segura sin salir lastimado."
- ↑ "Aquí puedes seguir por la izquierda... y caer... da un poco de miedo, pero todo va a estar bien."
- ↑ "El lugar debajo de Eddie es un lugar seguro... Derrota a ese enemigo rojo de allí... Hay algo en el hoyo de adelante... Ten cuidado."
- ↑ "Ese enemigo Mizzile está por aquí de nuevo... Salta una vez que vuelva a caer en el hoyo."
- ↑ "¡La batalla decisiva contra Napalm Man! ¡Lucha su resistente cuerpo con un arma dura!"
- ↑ "Salta para esquivar los misiles... Deslízate para esquivar su ataque de salto... Avanza para esquivar la Napalm Bomb... ¡Y podrás derrotarlo fácilmente!"
- ↑ "Si bien este es un hermoso escenario con muchos brillantes cristales... esos cristales son en realidad fastidiosas trampas. Puedes avanzar de manera segura si usas Star Crash..."
- ↑ "Si tu destruyes la cabeza de este enemigo, el cuerpo también es destruido."
- ↑ "Cuando un cristal cae... ¡Salta sobre ellos de inmediato para llegar al otro lado! Sin embargo, la forma más segura es usar Star Crash."
- ↑ "Este enemigo es invencible mientras fabrica su cristal. ¡Ataca después de que dispare el cristal!"
- ↑ "Asegúrate de destruir al Crystal Joe antes de avanzar."
- ↑ "Ataca al enemigo desde la escalera..."
- ↑ "No sirve de nada disparar al Shield Attacker desde el frente... Puedes dispararle desde atrás o simplemente evitarlo."
- ↑ "Asegúrate de tomar la Lata de Energía..."
- ↑ "No hay forma de saber el contenido de una Lata Misteriosa. Destruye con un disparo cargado si quieres conseguirlo... desliza para seguir."
- ↑ "Aquí abajo hay un peligroso piso de picos. La única forma es memorizar la topografía."
- ↑ "El jefe, al fin. Crystal Man te está esperando. Usa un arma que pueda cincelar cristal."
- ↑ "Esquiva los tiros de Crystal Man con un salto y luego ataca de inmediato..."
- ↑ "Finalmente llegaste a la base secreta de Blues... Sin embargo... Hasta ahora, Blues siempre ha estado envuelto en misterio... ¿Sería capaz de una acción que atraiga tanta atención? De todos modos, sigamos adelante..."
- ↑ "Primero acciona a los enemigos en el techo para hacerlos caer... Puedes hacerlo si saltas un poco hacia la izquierda y luego te regresas... Es peligroso recibir un golpe en el aire y terminar cayendo."
- ↑ "Monta en Rush Jet desde el lugar abajo de Eddie.... vuela diagonalmente y hacia arriba para avanzar."
- ↑ "¡Cuidado con el enemigo que viene por la derecha!"
- ↑ "Es fácil si montas la Super Arrow aquí..."
- ↑ "Salta en los bloques que parpadean y apunta hacia la escalera."
- ↑ "Hacer esto del modo normal puede ser muy duro... Tal vez si usas el Rush Coil habilidosamente."
- ↑ "Aquí parece mejor avanzar por arriba."
- ↑ "Blues... ¿cuáles podrían ser sus motivos...? Este es un jefe tipo tanque... ¿Qué arma podría ser útil contra un enemigo terrestre?"
- ↑ "Un jefe sencillo... Ataca siempre que sufre daño, eso es todo... Salta para esquivar y ¡usa el arma adecuada para derrotarlo!"
- ↑ "Presta atención a la dirección de la cinta transportadora... Sería malo caer aquí..."
- ↑ "Es un área de cintas transportadoras... Avanza con calma... Es seguro avanzar protegiéndote con el Star Crash."
- ↑ "Ataca desde la escalera con un Disparo Cargado..."
- ↑ "Otro jefe similar... ¿Me preguntó si Blues construyó estos robots?"
- ↑ "Si atacas cuando se sale de la barrera... podrás dañarlo... Debería ser sencillo derrotarlo con Beat."
- ↑ "Asegúrate de derrotar a Apache Joe... Ataca eficientemente con el Gyro Attack."
- ↑ "Monta los ascensores después de destruir a todos los enemigos."
- ↑ "Llega hasta el borde del hoyo para atacar... Si no lo haces, el Metall no mostrará su rostro."
- ↑ "Es malo ser golpeado por el enemigo aquí, con tan poco piso... Mantén la calma y ataca."
- ↑ "¡Monta la plataforma móvil! ¡No pierdas el ritmo!"
- ↑ "No deberías tener problemas aquí si solo te deslizas para huir..."
- ↑ "Sigue deslizándote para evadir, pero no te olvides de atacar."
- ↑ "Más bloques móviles... Que no te golpeen los enemigos. Tal vez deberías irte volando con el Rush Jet en esta ocasión."
- ↑ "¿Podría ser otro jefe similar? Ten cuidado, porque parecen hacerse más fuertes..."
- ↑ "Cuidado con el destello del jefe... No puedes moverte si eres golpeado por su disparo de anillo... ¡Los otros ataques se pueden esquivar con una deslizada!"
- ↑ "Si destruyes los pilares uno por uno... El escenario se derrumbará... Úsalo para tu ventaja y sube a la cima. Pero piensa detenidamente en el orden en el que destruir los pilares... Cuidado para no quedar aplastado."
- ↑ "Ataca cuando la barrera esté lejos del jefe. La barrera vuelve una vez que aterriza... Sus tiros se pueden esquivar con saltos cortos y consecutivos... ¡Observa sus movimientos de cerca y derrota al falso Blues!"
- ↑ "Entonces, ese Blues era falso después de todo... Pero el Dr. Right todavía está cautivo... Y Blues sigue siendo un misterio... De todos modos, hay que buscar al Dr. Right."
- ↑ "Monta los piñones y deslízate para pasar. Solo ten cuidado de no golpear los picos cuando saltes..."
- ↑ "Parece que solo puedes continuar saltando sobre la plataforma de piñones... ¡Usa Rush Jet desde la altura de Eddie!"
- ↑ "Dependiendo de dónde te encuentres, la prensadora puede aplastarte."
- ↑ "Asegúrate de destruir toda la basura que se encuentras frente a ti."
- ↑ "¡Supera con deslizamientos consecutivos!"
- ↑ "¡Ataca con el disparo de carga! Si lo haces bien, podrás destruir a todos los enemigos a la vez."
- ↑ "Destruye al desagradable Wily Mecha. Para un mecha de gran tamaño, primero debes buscar su punto débil."
- ↑ "Primero, ataca su cuerpo para que venga volando hacia ti... Monta su cuerpo para atacar el punto débil de la cabeza."
- ↑ "No golpees los picos... Utiliza Rush Jet para avanzar a continuación."
- ↑ "Usa el rodillo violeta como punto de apoyo para seguir adelante... ¿Eh? Parece que algunos de los rodillos están girando."
- ↑ "¡Es más fácil si usa Rush Jet desde aquí!"
- ↑ "Ataca con la Power Stone desde la escalera."
- ↑ "El próximo jefe también es de gran tamaño y su punto débil es difícil de alcanzar. ¡Usa un arma que pueda atravesar espacios estrechos y sea afilada!"
- ↑ "Cuando el jefe esté en lo alto, concéntrate en esquivar... Ataca cuando las puertas laterales se abran y él baje... Pero no intentes montarlo o seguirlo con demasiada persistencia."
- ↑ "Los ocho jefes otra vez ... Derrótalos con el arma adecuada y persigue a Wily."
- ↑ "Sigue esperando cerca de los picos... Una vez que la Wily Prensa se detenga, muévete a un lugar seguro. ¡Ataca cuando la Prensa empiece a subir de nuevo!"
- ↑ "¡Rockman! ...no puedo identificarte en el radar... Pero, con tu sentido de la justicia, que siempre anhela la paz... Y tu coraje, que ante nada flaquea... Estoy seguro de que podrás traer de vuelta al Dr. Right ... ¡y traer de vuelta la paz! Esa es... Esa es mi creencia... Haz tu mejor esfuerzo."
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