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RM9-0

Guia de Mega Man 9 para Playstation 3, XBox 360 y Wii

Controles

Mando de la Wii:

  • D-pad:  Moverse, apuntar arma
  • Botón 2:  Saltar, Start
  • Botón 1:  Disparar Mega Buster
  • Botón +:  Pausa, Start

 Tienda (Laboratorio del Dr.Light)

Para comprar accesorios del laboratorio del Dr. Light, necesitas de los Tornillos. Cada pieza requiere de cierto número de tornillos.

Item Descripción Tornillos
1-UP Te dará una vida extra. 20
Tanque Energía Restaurará completamente tu energía. 30
Tanque Misterioso Restaurará completamente tu nivel de energía y los de tus armas. 50
Llamada Eddie Usa esto para llamar a Eddie, y él te traerá un artículo. Solo se puede utilizar una vez. 50
Llamada Beat Si tienes este objeto, Beat vendrá y te salvará cuando caigas en un agujero. Solo se puede utilizar una vez. 50
Balanceador de Energía Cuando recojas una cápsula de arma, este objeto restaurará la energía al arma con el nivel de energía más bajo. Es un artículo muy útil. 100
Potenciador de Guardia Cuando lo uses, recibirás la mitad del daño habitual para ese escenario. 100
Anti-picos Este artículo te protegerá si te pones en contacto. Solo se puede utilizar una vez. 50
Trajes ¿Te gustaría ver mis estilos favoritos? 200
Libro de Peinados Incluso los chicos deberían intentar lucir lo mejor posible de vez en cuando. 20
Casco de Mega Man Puedes volver a tu estilo de la vieja escuela en cualquier momento. 20

Orden Recomendado: Concrete Man, Galaxy Man, Jewel Man, Plug Man, Tornado Man, Magma Man, Hornet Man y Splash Woman 

Jungla de Concreto (Concrete Man)

EscenarioconcretemanMM9-0

Un patio de construcción de una presa abandonada en mitad de un bosque.

Comenzarás en un área por la que debes avanzar superando varios precipicios. Los Hoohoos arrojarán piedras del cielo, y los Detarnayappas se levantarán de los hoyos. Si tienes Jewel Satellite, sería una buena idea usarlo aquí; De lo contrario usa el Mega Buster. Al final del área habrá un cañón, mátalo y sigue adelante. Los siguientes enemigos pueden ser paralizados con el Mega Buster o cualquier otra arma, aunque esto es temporal. Sube y avanza, puedes intentar coger una 1-UP. Son las siguientes tres pantallas donde te las veras con tres subjefes. ¡Son los elefantes Paozo!

Estos tipos pueden ser grandes y de aspecto aterrador, pero después de que aprendes su patrón, son muy fáciles. El primero que conoces es tan patético que ni siquiera es gracioso: solo sube a la escalera colocada convenientemente a la izquierda de la pantalla para evitar la bola roja que rueda hacia ti y dispara. Después de 15 golpes, el elefante explotará.

El siguiente parece un poco intimidante al principio; Sin embargo, pronto descubrirás que este elefante está casi muerto desde el primer momento en que lo miras. Comienza simplemente parándote justo a la izquierda del robot; de esa manera, cuando lanza su bola verde que rebota, rebotará justo sobre ti. Cuando la bola se está moviendo hacia la izquierda, tómate el tiempo para disparar al robot. Cuando la pelota llegue al extremo izquierdo de la pantalla, el elefante comenzará a absorberlo hacia atrás. Esto presenta un problema, ya que el elefante también te absorberá. Corre hacia la izquierda para evitar inhalarte, y dispara un par de tiros al robot antes de que la bola finalmente llegue a su dueño. Y así continúa el ciclo hasta que el gigante está muerto.

El tercero será un poco más problemático; En lugar de lanzar bolas que rebotan, te lanzará una bola rodante, lo que significa que no rebotará sobre ti. Además, hay dos pequeños huecos ubicados en el campo de juego. Salta por encima de la pelota cuando te la tiren y cuando te la estén devolviendo al elefante, y dispara cuando estés en medio del aire.

La siguiente pantalla contiene un deslizador que se arrastra en el techo sobre cinco plataformas de bloques de concreto. Camina a través de las plataformas y mira qué pasa después. La siguiente área es sencilla: solo unos cuantos cañones para vencer. Cuando llegues al área con los Bombomboy, corre en línea recta y no te detengas. Ninguna de sus balas te alcanzará. La última área presenta algunas plataformas que "caen" hacia arriba o hacia abajo (las rojas hacia arriba y las verdes hacia abajo). Una vez que entiendas el truco, no debería ser demasiado difícil pasar el área e ir a la sala del jefe.

VsconcretemancapturaMM9-0

vs. Concrete Man

¡Saluda al Quick Man de Mega Man 9! Sus ataques de Concrete Shot (Disparar tres bloques de concreto debilitantes, y luego cargar a través de la arena y aplastar la tierra) parecen relativamente simples, pero si estás atrapado en un bloque de concreto, no hay escape hasta que Concrete Man te haya alcanzado. El Laser Trident atraviesa los bloques y es su debilidad.

Estación de Investigación Espacial (Galaxy Man)

EscenariogalaxymanMM9-0

El centro de investigación espacial con mapas de todo el espacio exterior para dirigir las rutas de cohetes y naves espaciales.

Cuando empieces en el escenario de Galaxy Man, dirígete a la derecha, no te importa que los Ovnis se dirijan hacia ti solo sigue corriendo, y se irán debajo de ti. Sube por las dos escaleras, ignorando el segundo grupo de Ovnis que también se dirige hacia ti en el segundo nivel.

Si te diriges a la derecha, te encontrarás en un área con 2 Mets y muchos Ovnis. Destruye los Ovnis si puedes, pero aquí los Mets son la máxima prioridad. Hay un corto período de tiempo entre el punto donde se revela el Met y cuando se dispara, por lo que es cuando debes destruirlos. Esquiva las balas que dispararon de antemano y cuidado con los picos. Usa la misma estrategia contra el Met en la última parte del área, luego ve hacia la escalera a la derecha. Te encontrarás en una habitación con dos extraños dispositivos de teletransportación tipo anillo. Si saltas dentro de uno sales por el otro asi que usa el Rush Coil para entrar en el de la derecha y alcanzar la escalera. Sube antes de que te caigas de nuevo.

En la siguiente área, antes de ir a cualquier lugar, muévete unos dos centímetros a la derecha. Quédate dónde estás después de eso, y un Bunby Catcher caerá justo a tu lado. Después de que pase, continúa por la escalera y sobre el foso a otra área con muchos pozos de picos. No importa si los próximos dos Bunby Catchers te atrapan, ya que no te hacen daño directamente, pero recuerda esto: mientras que los Bunby Catchers te hacen moverte automáticamente a la derecha hasta que te suelten, aún tienes control sobre tu salto, y si no saltas sobre los hoyos por delante, caerás.

Cuando caes en la siguiente área, gira a la izquierda o caerás en un hoyo de púas. Mata al Met al frente y cae en la siguiente área, toma la Cápsula de Armas en la repisa si la necesitas y ve a la derecha. Destruye los Ovnis en esta área siguiente, y dirígete a la derecha, a la izquierda, a la derecha hasta el punto de control. Hay cuatro teletransportadores más adelante; No deberían ser demasiado difíciles de entender.

Estas siguientes áreas tienen Petit Devils, se dividen en versiones más pequeñas de sí mismos cuando se golpean dos veces, así que evítalos si puedes, pero mátalos si es necesario. Atención a los Shield Attackers en la tercera pantalla hacia arriba. La siguiente área tiene tanto Bunby Catchers como Mets. Evita los primeros y mata a los segundos, y cuidado con los picos. La siguiente pantalla arriba tiene algunos Ovnis pasando. Espera a que se vayan y sube la escalera. Agarra los tornillos si quieres. En esta última área, dirígete a la derecha. Un Bunby Catcher te lanzará a las púas si vas allí. Ve a los teletransportadores y teletransportarte a la sala del jefe.

vs. Galaxy Man

Galaxyman fight-0

Antes de luchar contra Galaxy Man, debes aprender sus ataques. El primero es correr a través de la pantalla, tratando de chocar contra ti. Para evitar esto, simplemente salta sobre él. El segundo es lanzar una Black Hole Bomb desde el cielo y aparecer debajo de ella cuando detona. Cuando la bomba caiga del cielo, te seguirá, así que lo mejor que puedes hacer es perseguir la bomba en una dirección a medida que cae y luego correr en la otra dirección cuando esta detona. Esto te dará mucho espacio entre tú y Galaxy Man. Deberías poder dispararle dos o tres veces con el Mega Buster antes de que se teletransporte, o utiliza el Concrete Shot para detener la bomba y atraparlo.

Minas de Gemas (Jewel Man)

EscenariojewelmanMM9-0

Una mina de piedras preciosas que se extraen para diseñar todo tipo de joyas. Jewel Man se ha apoderado de ella para monopolizar su distribución y venta.

Cuando llegues al escenario de Jewel Man, desciende por el camino a la derecha y cuando llegues a la siguiente área, mata al primer Met de inmediato. Luego, en lugar de matar al siguiente, ve por el Spin Cutter que cae del cielo primero. También puedes saltar sobre él, ya que no puede volver para atacarte una vez que desciende varios pasos a la izquierda. A lo largo de este corredor, mata a todos los enemigos que veas y tómate tu tiempo con los cañones si es necesario.

Las siguientes dos pantallas cuentan con Deispiders que caerán sobre ti desde el techo. Dispárales dos veces para matarlos, en el aire o tan pronto como aterricen. Huir no funcionará. La última área antes de la arena de subjefe consiste en varias Plataformas Swinging sobre un pozo grande, para hacer que las plataformas se muevan más alto, deberás mover a Mega Man de un lado a otro. Gira hasta que la próxima plataforma esté a una distancia de salto (Mega Man no puede usar Rush Coil en estas plataformas). Ten cuidado con los picos al saltar de la última plataforma a la entrada del subjefe Stone Head.

Lo primero que hará Stone Head es hacer que caigan 10 bloques del techo. No es demasiado difícil evitar esto, sin embargo, si logran golpearte causarán un daño increíble. Justo después de que caigan los cantos rodados, Stone Head mismo (literalmente, una cabeza de piedra) también caerá desde el techo. Cuando toque el suelo, creará una pequeña onda de choque que debilitará a Mega Man durante un par de segundos a menos que salte. Luego, Stone Head rodará por la pantalla y dañará a Mega Man si está debilitado o si no salta. Stone Head no es invencible mientras sea visible. Stone Head tiene 15 HP, por lo que el ciclo debe repetirse unas 3 veces antes de que Stone Head finalmente muera.

En el área siguiente y el punto de control hay tres Diarns. Llévalos a un lado de la sala para matarlos a todos con el Mega Buster o usa Black Hole Bomb, si lo tienes, para enviarlos de manera más efectiva. El área siguiente de esto consiste en Caricarries y Detarnayappas. Los Caricarries no deben ser demasiado poderosos de vencer, pero asegúrate de matar a los Detarnayappas de inmediato, para evitar su habilidad para disparar y perder tiempo. En la parte final de esta área y en la siguiente, hay dos plataformas oscilantes, ambas colocadas peligrosamente cerca de picos letales. Para escapar de la primera plataforma oscilante, realiza un "salto corto" (ejecutando un ligero y rápido en el botón de salto) para escapar a la seguridad. En la segunda plataforma giratoria, simplemente caiga en el extremo derecho de la plataforma, luego salte de nuevo y finalmente gire a la derecha.

¡A la zona final! Esto consiste completamente en Cortadores de Spin y Deispiders, a menos que quieras contar el Big Stomper al final del nivel. Asegúrate de matar a los cortadores de Spin en el aire y a los Deispiders justo cuando aterrizan. Ten en cuenta el no desplazarte hacia la izquierda, o los enemigos se regenerarán, a menos que desactives esa función en las opciones.

vs. Jewel Man

Jewelman fight-0

Su patrón de ataque es simple: si saltas, él salta, y si disparas, te dispara una sección del Jewel Satellite. Él siempre estará corriendo y solo se detiene cuando dispara. Tu mejor estrategia es correr siempre en la dirección opuesta a él. Cuando esté justo a tu lado, corriendo hacia ti, haz un pequeño salto, luego corre debajo de él cuando esté en el aire. Cuando se está escapando de ti o si está al otro lado de la arena, dispárale. Si tienes la Black Hole Bomb, no solo le infligirá una gran cantidad de daño, sino que le quitará todos los segmentos de su Jewel Satellite. Probablemente uno de los jefes más tristes de toda la serie.

Fábrica de Iluminación (Plug Man)

EscenarioplugmanMM9-0

Una fábrica de televisores y hologramas de alta calidad, pero desde que Plug Man se apodero de ella ha sufrido varios apagones y fallos en las imágenes holográficas.

Comenzarás en una configuración de fábrica. Tan pronto como aterrices, corre en línea recta o activa Jewel Satellite. Los Tellies comenzarán a aparecer a partir de tubos alrededor de la habitación y, por supuesto, te seguirán. Ser golpeado no es una opción, porque si te golpean en medio del aire, caerás en los picos de abajo. Si eliges usar el Mega Buster aquí, no puedes darte el lujo de detenerte. Si eliges usar el Jewel Satellite, puedes pasar esta área sin preocuparte, ya que todos los Tellies mueren al tocar el escudo. Además, si te paras entre los dos tubos al final del área y esperas un rato, recargarás toda tu energía y energía de armas y recogerás al menos 30 tornillos. La siguiente área es solo una pantalla grande y consta de dos Smaplars. Salta sobre estos dos enemigos cuando vengan a ti y continúa.

La siguiente área tiene un cañón clásico esperándote. Recuerda, puedes disparar sus balas. Unos pocos pasos más adelante hay un patrón de bloques aparentes, solo observa su patrón por un tiempo, y cuando te sientas seguro puedes llevar los bloques al otro lado. Otro patrón de bloques que aparecen te espera más adelante, pero estos son opcionales. Sin embargo, si eliges llevarlos a la repisa en la parte superior de la pantalla, recibirá algunos tornillos y una vida extra. La pantalla de abajo te presenta a un nuevo enemigo: cuando pases por la pantalla extraña llena de estática que está delante, un clon saldrá, inclinado a agotar toda tu energía. Se necesita un par de golpes para matarlo.

Respira hondo un par de veces y prepárate para una de las secciones de bloques de apariencia más extenuantes de toda la serie Mega Man. En este punto, la iluminación en el escenario se vuelve un poco más oscura, pero esto solo tiene un efecto en el fondo. Como hiciste antes, observa cuidadosamente los patrones de los bloques antes de saltar sobre ellos. Algunas plataformas entre los bloques que aparecen tendrán Smaplars en ellos. Usa el Black Hole Bomb o el Jewel Satellite para matarlos, y si no tienes ninguna de estas armas, salta sobre los enemigos cuando pasan. Y hagas lo que hagas, no te dejes engañar por los intervalos entre la aparición real de los bloques que aparecen; El uso del Rush Jet seguramente será la causa de su desaparición si decides usarlo, especialmente en la parte posterior de esta sección. Sin embargo, es aceptable usar una de las dos formas de acometida una vez que los bloques que aparecen están detrás de ti, ya que se pueden obtener varios artículos. Algunas pantallas (que generan clones) se interponen entre tú y el final del área oscura, pero los clones son bastante fáciles.

Plugman fight-0

Después de la zona oscura, un segmento de bloque que aparece por última vez una pantalla grande se interpone entre tú y el último tramo del escenario. Usa la táctica habitual y toma el ferr 1-up en la repisa si sientes que lo necesita o si solo deseas obtener el premio por cobrar 10 vidas. El tramo final es bastante fácil; un solitario Big Stomper se interpone en tu camino.

vs. Plug Man

Este jefe es bastante fácil... si tienes su debilidad. El Jewel Satellite tiene dos efectos: el efecto esperado (dañar a Plug Man) y bloquear el arma que dispara, el Plug Ball. Si no tienes esta arma valiosa, usa el Mega Buster, salta sobre los disparos del jefe cuando dispara y salta sobre él cuando puedas.

Estación de Observación Meteorológica (Tornado Man)

EscenariotornadomanMM9-0

Un centro para el control de la formación de tormentas y cambios en el clima. Un cielo nublado y dividido en tres secciones: la primera con sol, la segunda con nieve y hielo, y la última con lluvia y viento fuerte.

Se recomienda tener 2 llamadas de Beat o el Jewel Satellite antes de intentar este nivel. Es muy fácil de atravesar si se dispone del Rush Jet. Hay enemigos como Sniper Joes y Mets, y varias plataformas giratorias magnéticas que se mueven hacia adelante y atrás en una línea.

En la segunda pantalla desde donde empiezas, te encontrarás con un enemigo parecido a un globo llamado Ballonboo. Si disparas al enemigo tres veces en la cara, morirá, pero si disparas su globo, comenzará a desinflarse y comenzará a girar sobre la pantalla, dañándote si la tocas. La siguiente área tiene unos pocos Mets y una plataforma magnética, véncelos y dirígete a las extrañas plataformas, así es como funcionan: se moverán de un lado a otro en una línea y girarán de un lado a otro, como se dijo antes. Cuando Mega Man se pare sobre ellos, rotará con la plataforma. Cuando Mega Man está en la plataforma del lado derecho, saltará, y cuando esté boca abajo caerá. Tendrás que hacer ambas cosas mientras cruzas estas plataformas, y sería una buena idea pararse en los bordes de algunas plataformas para saltar a otras. Otra estrategia es saltar una y otra vez en cada plataforma para evitar estar al revés en los malos momentos, pero a menos que hagas pequeños saltos de manera consistente y sin vacilaciones, esto no es necesario. Después de pasar las plataformas magnéticas, continúa hacia el área nevada.

La primera pantalla de la zona nevada contiene dos Shield Attackers y un par de plataformas heladas sobre un pozo de púas. Espera hasta que pase el Shield Attacker que viaja en el plano superior, luego cae desde el saliente en el que estaba parado, en la plataforma situada más a la izquierda en la parte inferior. El Shield Attacker inferior se dará la vuelta antes de llegar a la plataforma en la que está parado. Mátalos a los dos y continúa a la siguiente pantalla. Coge la Cápsula de Vida si la necesitas; si no, haz lo posible por saltar sobre él para que puedas guardarlo para una muerte.

En la siguiente área, mata al Sniper Joe o salta sobre él. Recuerda que Laser Trident pasa por sus escudos. La siguiente área tiene un Met así como un Sniper Joe. Después de matarlos a ambos, usa el Rush Coil para obtener el tornillo en la repisa si lo necesitas. Esta próxima área es la zona lluviosa. En la primera etapa, habrá lluvia que te hará retroceder cuando saltes. Esto significa que tus saltos serán más cortos en distancia, pero no en altura. Aquí es donde entra Beat o el Jewel Satellite, para protegerte de los Nombrellans que caen del cielo. A menos que seas un jugador experto, no podrás evitar a estos enemigos, y si eres un jugador experto, no tienes por qué leer esto. Dado que las plataformas son lo suficientemente anchas para estar de pie y ubicadas bastante alejadas, un golpe es una caída en el hoyo debajo. Si lo haces a través de las plataformas, llegarás a un área con varias plataformas magnéticas sobre un lecho de picos. El viento todavía se aplica. El área siguiente también tiene lluvia y viento, pero sopla a la derecha. Tan pronto como llegues, en lugar de saltar a la plataforma a la izquierda, caiga al piso de abajo. Siempre y cuando uses tu segunda Beat Call o Jewel Satellite, deberías estar bien siempre y cuando recuerdes que el efecto de la zona anterior se invierte. Si te sientes confiado, puedes agarrar el tornillo en la plataforma en el medio del área. Al final llegarás a la cámara principal.

vs. Tornado Man

Tornadoman fight-0

Tornado Man solo tiene dos ataques, solo uno de los cuales se considera un ataque: volar a través de la habitación hacia ti, y convocar el Tornado Blow, cuatro tornados desde el piso que te dañaran. Cuando los tornados están en la pantalla, también te hacen saltar más alto, lo que garantiza darte con los picos en el techo. Los tornados son muy fáciles de esquivar. La debilidad de Tornado Man es la Plug Ball, pero el arma es muy ineficaz ya que no lo alcanza cuando está en el aire. A menos que estés dispuesto a sufrir algún daño mientras esperas a que descienda, usa el Mega Buster u otra arma de tiro directo.

Planta Geotérmica (Magma Man)

EscenariomagmamanMM9-0

En este escenario la energía térmica es disparada en forma de rayos láser, y también es la guarida de un enorme dragón envuelto en llamas.

Se recomienda tener la Black Hole Bomb o el Tornado Blow antes de intentar este nivel. Cuando empieces corre en línea recta y no te detengas, a menos que quieras que los Popo Helis te dañen. Si Mega Man simplemente corre y salta en el borde de cada plataforma, saltará por encima de ellos. Al final de la primera área, habrá una escalera sobre un foso muy ancho. Si vas a correr sin daños, párate lo más cerca posible del borde de la plataforma, luego salta. Hay una probabilidad del 50/50 de que puedas hacerlo sin caer en la lava. Si quieres probar, salta al Jump Roller en el hoyo. Después de que te dañes, serás invencible por un corto período de tiempo. Aprovecha para correr a través del magma hacia la escalera. La sala siguiente consta de dos Fire tótems. Dispárales cuatro veces en la cabeza para destruirlos y continúa tu camino.

Esta siguiente área contiene aún más Popo Helis (solo salta sobre ellos) y los primeros láseres de magma. Estos láseres son letales, así que tómate tu tiempo, o usa el Concrete Shot para inmovilizarlos. Hay una Cápsula de Armas por delante que probablemente saltarás sin querer, así que llena la energía de un arma si la necesitas. En la siguiente área, hay un Fire Tótem que se interpone en el camino de un tornillo, pero matarlo es opcional. Continúa hasta el subjefe del escenario, el Tackle Fire Dragon.

VsChangkeyDragonMM9-0

Aquí es donde entra la Black Hole Bomb, asegúrate de equiparlo cuando aún estés cayendo. Cuando entras en su habitación oscura, notarás un par de ojos en el lado derecho de la pantalla. Apunta tu arma hacia él y detónalo inmediatamente. Mira lo que pasa después. Si haces esto unas tres veces, y el dragón morirá. Ten en cuenta que cuando el dragón desaparezca de un lado de la pantalla, reaparecerá del mismo lado aproximadamente un segundo después. Si cualquier Tackle Fire logra caer al suelo y correr hacia ti, salta sobre ellos. También es muy efectivo el Concrete Shot, crea un bloque, súbete encima y cuando pase frente a ti disparale unas tres veces.

En esta siguiente área, asegúrate de seguir corriendo, sin tener en cuenta a los Jump Rollers que te persiguen. Mata al tercer Jump Roller, luego da la vuelta y mata a sus amigos, que te estaban persiguiendo. Corre hacia adelante, evita que el fuego sea disparado por los Fire Tótems y mátalos si están en tu nivel. Llegarás a un hoyo algo ancho. Mata al Jump Roller que hay en él, párate en el borde del foso y salta para evitar caer, luego continúa con la siguiente área. (Si necesitas una vida extra, vuelve a la parte donde aparece el segundo Jump Roller, luego sube de nivel).

La siguiente área es solo una pantalla grande, pero Mega Man debe tener cuidado aquí. Echa un vistazo y luego emplea esta estrategia: tan pronto como el láser magma deje de disparar, salta a través de la piscina de magma y suba la escalera. Mientras haces esto, el láser magma debería estar disparando de nuevo, para cuando llegas a la cima de la escalera y caminas hacia la izquierda, o usa el Concrete Shot para inmovilizarlo. Debes tener el tiempo justo para cruzar su camino. La siguiente área tiene muchos más láseres de magma, pero son muy fáciles de evitar o con el Concrete Shot. Salta a través de las últimas pozas de magma y dirígete a la sala del jefe.

Magmaman fight-0

vs. Magma Man

Magma Man correrá de un lado a otro de la habitación y usa el Magma Bazooka, disparará tres bolas de lava cada dos segundos, y estas son bastante difíciles de esquivar. Tu única esperanza es usar el Tornado Blow hasta que se agote, reduciendo su salud a unos 5 píxeles. El Mega Buster funcionará bien ahora; lo mejor para esquivar las balas de Magma Man es utilizar Black Hole Bomb en este punto.

Jardín de Flores (Hornet Man)

EscenariohornetmanMM9-0

Un jardín botánico con diferentes plantas y flores. Hornet Man se ocupaba de soltar abejas para su polimerización.

Cuando empieces, dirígete a la derecha y te encontrarás en un área con dos Flower Presenters y un Caricarry. Destruye al Caricarry primero, luego destruye a los otros dos, matando al que está primero. En esta habitación contigua, habrá una pequeña plataforma amarilla colgando en el aire con una bola al final. Sube a la plataforma y dispárale, la plataforma se expandirá, corre a través de la misma escalera antes de que la plataforma se contraiga a su estado original.

Esta siguiente área tiene un tornillo grande en una plataforma alta. Puedes usar el Rush Coil para recogerlo, pero no saltes a los picos. Ve a la derecha, y aparecerán dos piezas de un Scissascissor. Destruye una pieza y esquiva la otra. Usa la misma estrategia contra el próximo Scissascissor, usando saltos pequeños para evitar los picos letales en el techo a medida que avanzas. Las siguientes tres pantallas cuentan con Bokazurahs que disparan proyectiles que atravesarán todos los bloques verdes en los que estarás parado. Para activar estos cañones, solo dispárales. El problema es que los cañones apuntarán hacia ti, así que asegúrate de maniobrar alrededor de sus proyectiles, cayendo a través de los agujeros que dejan una vez que disparan tres tiros.

Una vez que avances tres pantallas, llegarás al subjefe. Antes de luchar contra él, tómate un tiempo para estudiar la arena. Se compone de 8 plataformas en un patrón algo circular suspendido en el aire. También notarás una cadena de flores (que infligen daño) suspendidas del centro de la arena que se mueven en el sentido de las agujas del reloj a su alrededor. Por esta razón, siempre querrán moverse en el sentido de las agujas del reloj, excepto cuando estén disparando. Y ten en cuenta que si caes de las plataformas, caerás en un pozo de picos.

Este subjefe se llama Hanabiran. Su único ataque está apareciendo en una plataforma aleatoria y disparándote cuatro pétalos de flores. Él no se mueve cuando es visible. Puedes emplear dos estrategias para vencer a Hanabiran: si quieres usar el Mega Buster o el Concrete Shot, espera hasta que aparezca en el otro lado de la arena, luego dispárale varias veces y salta sobre sus proyectiles. Si aparece en una plataforma delante de ti, intenta saltar a la siguiente plataforma que se encuentra delante de él e intenta dispararle la próxima vez. La segunda estrategia es usar Magma Bazooka debido a que dispara múltiples proyectiles, su objetivo no tiene que ser preciso, sin embargo, es más efectivo cargar tu disparo mientras esperas a que aparezca.

Después de vencer a Hanabiran y pasar el área del punto de control, habrá un área con más plataformas que viste en la segunda pantalla de esta etapa y más Scissascisors. Usa la misma estrategia que usaste antes, pero sé rápido o las plataformas te ayudarán. Todas las áreas después de esto están llenas de diferentes tipos de Flower Presenters, aunque hay un Caricarry y un Big Stomper. Habrá muchas oportunidades para recolectar energía extra y tornillos, así que aprovéchalos. Antes de que te des cuenta, estarás justo afuera de la cámara principal del jefe, arriba hay una 1-UP.

vs. Hornet Man

Hornetman fight-0

Este es su patrón de ataque: va al otro lado de la sala, dispara sus Hornet Chaser, tres avispones, luego corre al otro lado de la sala para atacar de nuevo. Esta batalla se puede ganar usando una estrategia muy específica. Si tienes Tornado Blow, Black Hole Bomb o Jewel Satellite, será necesario. Tan pronto como Hornet Man dispare sus avispones, usa una de las tres armas para matarlos de inmediato. Cuando Hornet Man corre hacia ti, dispárale con el Mega Buster, salta sobre él cuando se acerque y dispárale otra vez cuando esté huyendo de ti. Si vas a correr sin daños o al logro "Quick Draw H", debes usar el Magma Bazooka, si lo tienes. Emplea la misma estrategia, pero solo usa Magma Bazooka para atacar a los avispones.

Planta de Energía Hidroeléctrica (Splash Woman)

EscenariosplashwomanMM9-0

Splash Woman gobierna esta instalación sumergida e invadida de picos y robots submarinos, a los que ella controla con voz cantora.

Cuando llegues serás recibido por dos esferas negras flotantes llamadas Oksutobons. Si los disparas o te acercas demasiado, te seguirán hasta que exploten. Se recomienda saltar sobre ambos (Mega Man puede saltar más alto bajo el agua). En la siguiente área, te encuentras en el agua con dos Octones. Para matar a estos enemigos, intenta dispararles en su impenetrable mitad inferior, haciendo que revelen sus mitades superiores, que te disparan y son vulnerables a los disparos de tu Mega Buster. Matar al tercero a la derecha es opcional. Cuando caigas a la siguiente pantalla, gira a la izquierda o derecha inmediatamente. Si fuiste a la derecha, aparecerá un Tropish en el piso donde aterrizas. Dispara o salta sobre él, otro Tropish nadará hacia ti, esta vez detrás de ti, en el piso principal. Es más efectivo saltar sobre este. Haz tu mejor esfuerzo para evitar a los Oksutobons.

Después de dejar esa pequeña área, te encontrarás en una encrucijada. Desciende a la derecha si necesitas energía adicional (aquí aparecerá una cornisa con una Cápsula de Vida a la izquierda), y a la izquierda de lo contrario. Cuando llegues al fondo de uno de los dos pozos, te encontrarás en un área con un Octone y un Sakrets. Los proyectiles de los Sakrets se dividen en seis partes, así que observa su patrón y ten cuidado. Mata a todos los enemigos y continúa. En el área donde el terreno cae bruscamente y vuelve a subir, un Tropish intentará atacarte desde atrás. Continua hasta el punto de control y más allá. El área de control cuenta con un dispensador de burbujas. Las burbujas que libera actúan como plataformas que flotan hacia arriba (las burbujas pequeñas son temporales y las grandes son permanentes). Espere hasta que aparezca una burbuja grande a la derecha y luego salte sobre ella.

En la siguiente pantalla arriba, mata al primer Tropish que veas, luego salta a las dos pequeñas burbujas a la izquierda, en la segunda burbuja pequeña en la que saltas, espera hasta el último segundo, luego salta a la izquierda sobre una burbuja grande que aparecerá. La siguiente pantalla no es demasiado difícil: permanece en la misma burbuja hasta que mates a dos de los tres Tropish que aparecerán en el lado derecho de la pantalla, luego salta en la otra gran burbuja a la derecha. En la siguiente pantalla, mata el Tropish a la izquierda y luego salta del agua hacia la cornisa a la derecha. Continúa a un área con dos cañones Sakrets. Mata a uno de la otra habitación y escapa o mata a la otra si quieres. Recoge la energía del arma si la necesitas.

Las siguientes pantallas presentan plataformas muy extrañas: se desprenden de la pared, viajan horizontalmente a través de la pantalla y desaparecen una vez que el agua en su interior se agota (el suministro de agua es visible en la plataforma). Conduce estas plataformas a la parte superior de la pantalla en cada pantalla. Cuidado con las espinas, son letales. Las dos últimas áreas no son un problema; sólo trata de evitar a los Oksutobons. Eventualmente te encontrarás justo al lado de la cámara del jefe.

vs. Spalsh Woman

SplashWoman fight-0

Splash Woman tiene tres ataques principales: invocar peces que viajan horizontalmente a través de la pantalla, dejando caer varios Laser Tridents desde la parte superior de la pantalla (un total de seis) y agitando su cola de sirena. Ella hará todos estos ataques en el orden en que son escuchados cada vez. Para evitar su primer ataque dispara al pez o salta sobre ellos. Para evitar su segundo ataque, corre al azar alrededor de la pantalla, Splash Woman siempre intentará dejar caer los tridentes encima de ti, pero si te mueves siempre fallaran. Para evitar su tercer ataque, mantente al menos a 100 píxeles de ella. Si planeas usar su debilidad, el Hornet Chaser, el pez será un problema aún menor.

Wily Castillo

Wily Castle9

El castillo tiene 4 niveles, y es uno de los primeros Wily Castillos en tener subjefes en dos de sus escenarios.

Wily Castillo 1

CaptureWC1MM9

1er escenario del Wily Castillo. Infiltración hacia la fortaleza (muy similar al Wily Castillo 1 de Mega Man 2. En este escenario aparece por segunda vez Tackle Fire Dragon, un subjefe del escenario de Magma Man.

Ve avanzando mientras vences o evitas a los enemigos que aparezcan. Después debes ir subiendo y avanzando usando el Tornado Blow para elevar una plataformas o con el Rush Jet, en el camino hay varias Capsulas de Armas y una 1-UP. Al subir pasaras por tres salas oscuras, una con Kakibatanks, otra con Bombomboys y la tercera con un Tackle Fire Dragon, véncelo con la misma estrategia.

Si quieres conseguir la 1-UP usa las abejas. Sigue adelante teniendo cuidado con los Tellys X y al subir usa el Concrete Shot en el laser para detenerlo y subirte encima para alcanzar la escalera, repite la estrategia en la siguiente zona y sube por la escalera derecha (la de la izquierda lleva a un Tanque E, pero mejor no lo cojas). Usa la plataforma para balancearte al teletransporte de la derecha y llegar a la escalera, sigue subiendo y supero los picos con el Rush Jet. Vence a los Bombomboys para subir a la puerta del jefe, custodiada por un Kakibatank verde.

vs. Spike Pushers

VsspikepushersMM9-0

Son una serie de pequeños robots ubicados en los extremos de 4 pasillos. Cada uno de estos corredores contiene una gran bola con púas y cada uno disparará una pequeña bala a las bolas con púas, empujándolas hacia la izquierda de la pantalla gradualmente. Disparar las bolas con el disparo normal de Mega Man empujará las bolas ligeramente hacia ellos. Cuando las bolas los golpean, son destruidas inmediatamente y una nueva saldrá de la pared. Los Blue Spike Shooters dispararán un tiro pequeño semi regularmente, mientras que los Red Spike Shooters cargarán tiros y dispararán con menos frecuencia, pero empujarán la bola clavada mucho más lejos. Si los Spike Shooters logran que la bola con picos alcance el extremo izquierdo de la pantalla, esta se retraerá ligeramente y el Spike Shooter ya no disparará. En su lugar, dispararán una pequeña ola de energía dirigida a Mega Man. Lo más fácil es centrarse en los dos corredores inferiores, alternando entre los dos caminos. Esto llevará rápidamente a los dos mejores Spike Shooters dirigidos a Mega Man con sus ataques, pero estos son relativamente fáciles de evitar. Después de que todos los Spike Shooters en las dos filas inferiores hayan sido destruidos, debes destruir los de las filas superiores. En este punto, no debería ser difícil empujar las bolas y evitar sus ataques.

Wily Castillo 2

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2nd escenario del Wily Castillo con abundantes Picos en cada sector, y una profunda zona acuática. En este escenario aparece por segunda vez Hanabiran, un subjefe del escenario de Hornet Man.

Nada más iniciar puedes coger dos Capsulas de Armas. Si subes por la escalera de la izquierda tendrás que usar el Rush Coil para poder avanzar (también habrá una 1-UP), si subes por la derecha deberás destruir un bloque con el Laser Trident para seguir subiendo. Después ve saltando las plataformas, teniendo cuidado con los Smaplars, o sube directamente con el Rush Coil.

En las dos siguientes pantallas puedes avanzar destruyendo a los Petit Devil y Sniper Joes para alcanzar las escaleras o usar el Rush Jet para sortear los picos. Al subir usa el Rush Coil para alcanzar la escalera, no te dejes engañar por los Illusians y sus bloques falsos, y mientras subes ve derrotando a los Joes. Luego usa el Rush Jet para sortear más picos y desciende cuando puedas para enfrentarte a otro Hanabiran.

Tras vencerlo podrás coger una Cápsula de Vida y otra de Armas, luego sumérgete y avanza sorteando los picos y venciendo a los Octones. En la bifurcación debes ir por el camino de la arriba teniendo cuidado con las bombas al explotar (en el de abajo hay un Tanque E, pero tendrás que retroceder). Al subir esquiva o destruye a los Tropish que te ataquen y luego deberas usar el Laser Trident para destruir los bloques y poder avanzar (por el camino habrá dos Capsulas de Armas, una de Vida y una 1-UP). Tras subir las escaleras podrás salir del agua, salta por las plataformas, teniendo cuidado con los Illusians, y luego ve avanzando por las escaleras mientras derrotas o evitas a los Ovnis y Sakrets. Al final llegas a la puerta del jefe, custodiada por un Big Stomper.

vs. Mega Mech Shark

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Mega Man lucha contra este jefe en tres etapas. La primera etapa es la sección de la cola. Una plataforma de lanzamiento se abrirá y disparará tres cohetes homicidas a Mega Man a medida que se mueve hacia arriba y hacia abajo en el extremo izquierdo de la pantalla. Los cohetes pueden destruirse con cualquier arma, pero para dañar la cola, Mega Man debe saltar y disparar a la plataforma de lanzamiento cuando se abre. La sección Shark Sub Tail es más vulnerable al Laser Trident, con la ventaja adicional de que generalmente puede destruir uno o dos cohetes en el camino. Sin embargo, disparar a los Hornet Chasers a un ritmo uniforme hará que esta parte de la pelea sea muy segura sin arriesgar ningún daño.

La segunda etapa es la Shark Sub Fin. Mega Man se coloca directamente debajo del jefe mientras se mueve hacia arriba y hacia abajo. El jefe tiene picos dañinos a lo largo de su vientre, con dos bahías de bombas a ambos lados de los picos. Estas bahías de bombas se abren intermitentemente para dejar caer lo que parecen ser bots de langosta. Estos ruedan hacia el centro del nivel. Para dañar la Shark Sub Fin, las dos bahías de bombas deben dañarse. Esto es difícil, ya que los picos están ubicados donde Mega Man tendría que saltar para golpearlos con el Mega Buster. Sin embargo, con el tiempo adecuado, es posible golpear a los bombarderos cuando el Sub cae. Una técnica mucho más fácil es usar el Magma Bazooka sin carga. Dos tiros sacarán los bots de langosta y dañarán los bombays fácilmente. Golpe de tornado que destruirá esta parte del jefe con facilidad, pero usa toda su munición. Black Hole Bomb también funciona bien de esa manera.

La tercera etapa es la Cabeza de Tiburón. Esta sección es similar a la sección cola, excepto que se mueve a lo largo del lado derecho de la pantalla en lugar de a la izquierda. La boca del submarino se abre periódicamente y dispara una serie de cuatro láseres. La cabeza solo puede dañarse cuando se abre la boca. En su nivel más bajo, los láseres son casi imposibles de evitar, lo que dificulta algunos de los logros. La única forma de evitarlo es usar la Black Hole Bomb. para absorber los láseres o el Rush Coil para saltar sobre ellos.

Wily Castillo 3

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3er escenario del Wily Castillo. Con cuartos antigravedad, seguido de numerosos Petit Devils, y variedades de enemigos en el resto del escenario.

Ve avanzando mientras vences o evitas a dos Big Stompers, luego llegas a una zona donde debes dejarte llevar por la gravedad para elevarte y alcanzar la escalera, puedes desplazarte usando la fuerza de tus disparos, pero evita disparar a los Petit Devil y solo esquívalos como puedas. Tras subir avanza sortendo los picos, te las veras con un Shield Attacker y varios Diarns y al final ve descendiendo (podrás coger unas Píldoras de Vida y si vas por la derecha hay una Capsula de Armas).

Avanza mientras vences a los Shield Attackers y Sniper Joes, llegaras a otra zona donde debes dejarte llevar por la gravedad para elevarte y cerca del final te agarra un Catcher que te lleva donde un Tanque M, pero cuidado de no darte con los picos. Ya arriba veras tres 1-UP, pero solo la de la izquierda es real las otras son enemigos, luego ve saltando los precipicios mientras vences a los enemigos con disparos o con el Tornado Blow para despejar el camino. Al final veras otro Big Stomper y luego podrás descender al jefe.

vs. Twin Devil

Twin Devil

Al igual que sus contrapartes del diablo, se compone de varios globos de gelatina y un solo ojo. Estos globos de gelatina se mueven alrededor de la pantalla, dañando a Mega Man en contacto. A diferencia de los demonios anteriores, este es su único ataque. Sin embargo, la batalla se hace más difícil por el hecho de que el diablo gemelo es en realidad dos entidades separadas, una esfera verde y una esfera naranja. La esfera con el ojo comienza en la parte inferior derecha, mientras que la otra comienza en la parte superior izquierda. Los globos se rompen en 12 piezas y cambian de lugar uno por uno, algunos se mueven hacia arriba y otros se mueven lentamente. Después de que hayan cambiado de lugar por completo (el diablo con el ojo baja y el otro se eleva). La única forma de dañar al demonio gemelo es dañar el ojo electrónico cuando se mueve entre los dos demonios. La mejor arma es la Black Hole Bomb ya que si las usas cuando libere su núcleo le causaras bastante daño (puedes pararla usando Start, luego vuelves y repites el ataque).

Wily Castillo 4

Ultimo escenario del Wily Castillo. Reaparece la Fiebre de Jefes seguido del jefe final.

Primero, debes atravesar un área llena de Mets y barreras láser, las cuales se pueden bloquear con el Concrete Shot. Finalmente desciende a la sala de la Fiebre de Jefes (Si dispones de un Tanque M es el momento de usarlo, si lo necesitas).

Después de derrotar al último Robot Master, aparecerá un noveno teletransportador, y ese es el que te llevará a tu batalla contra el Dr. Wily.

vs. Wily Máquina Numero 9 (Fase 1)

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Aparece como un gran robot T-Rex con un cráneo humanoide como su cabeza. Esta es una de las formas más fáciles de Wily, y puede ser derrotada sin recibir daño de manera relativamente simple. El único ataque es sacar un huevo explosivo de su boca mientras se mueve hacia adelante y hacia atrás. El huevo debe ser devuelto hacia el cráneo, disparándolo con el Mega Buster o el Laser Trident. En el primer impacto con el Rex, se agrietará ligeramente, en el segundo, se dividirá por la mitad, y en el tercer golpe, explotará. El tercer golpe debe impactar en la boca del cráneo, o no recibirá ningún daño. Esto es más fácil de lo que parece, ya que la Wily Máquina solo disparará un huevo a la vez. Si Mega Man dispara el huevo mientras está en su posición más baja (cerca del piso), generalmente rebotará y golpeará a Wily.

vs. Wily Máquina Numero 9 (Fase 2)

MM9

En esta etapa el Wily Rex solo tiene dos ataques. El primero hace que se mueva por la parte superior de la pantalla e intente aterrizar sobre Mega Man. El segundo es más difícil de evitar, dispara una gran corriente de llamas desde su boca formando un arco, descendiendo en picado y luego subiendo más alto. La llama es muy larga y requiere mucha precisión para saltar sobre ella. Dependiendo de dónde se encuentre el Wily Rex cuando comienza la llama, se moverá a velocidades variables desde muy lento si está cerca del extremo izquierdo de la pantalla, a muy rápido si está cerca del extremo derecho de la pantalla. Su debilidad es el Concrete Shot.

vs. Wily Capsula

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Aparecerá y desaparecerá por todo el escenario. Tiene tres ataques. El primero es que aparece de repente, luego desaparece repentinamente. El propósito principal de esto parece ser desperdiciar algunas armas de energía. El segundo ataque es aparecer, crear cuatro orbes morados y luego dispararlos hacia Mega Man. Estos no son muy difíciles de evitar con uno o dos saltos a tiempo. Su tercer ataque es crear 6 bolas de electricidad similares al poder de Plug Man. Tres caerán inmediatamente al suelo y se moverán hacia Mega Man, mientras que las otras tres se moverán horizontalmente a lo largo de la parte superior de la pantalla, para luego ir cayendo. Mega Man debe saltar sobre las bolas de chispas que se mueven a lo largo del piso, mientras se alinea para evitar que las bolas de chispas caigan. La Plug Ball hace aproximadamente 3-4 marcas de daño por golpe. Además, cuando Wily está fuera de alcance, Mega Man puede usar el Hornet Chaser para lanzar múltiples golpes para derribarlo rápidamente. Para evitar las bolas de electricidad y los orbes púrpuras fácilmente, se puede usar la Black Hole Bomb o el Tornado Blow para neutralizarlas.

En el desenlace del juego, el castillo está por derrumbarse, quedando Mega Man dentro del castillo desmayado en el suelo y al falso Dr. Light dañado dentro de la celda, luego llega Proto Man para rescatarlo.

- FIN DE LA GUÍA -

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