Guía de "Mega Man II" para la consola Nintendo Game Boy.
Indicaciones y controles[]
Orden Recomendado: Air Man, Clash Man, Metal Man y Wood Man.
Controles de Game Boy[]
- A: Salto.
- B: Disparo.
- START: Accedes al menú de selección de armas.
- SELECT: Ninguna acción.
- ← →: Movimiento horizontal.
- ↓↑: Movimiento vertical en escaleras.
- ↓+A: Barrida.
Escenario de Clash Man[]
Telly[]

Has elegido el Escenario de Clash Man. A tu izquierda hay 1 orificio de Telly, sube 2 escaleras. En la próxima pantalla hay 2 orificios de Telly, sube 2 escaleras. Sigue por la derecha, hay 1 Blocky, sube 1 escalera. En la siguiente pantalla aparecerán 3 Telly + 1 circuito de ascensor: úsalo para alcanzar 1 escalera encima tuyo. Sigue 1 circuito de ascensor + 1 orificio de Telly, usa el ascensor para alcanzar 1 escalera a tu izquierda. Hay 1 circuito de ascensor + 3 Telly, usa el ascensor y alcanza 1 escalera a tu izquierda. Sigue por la derecha, hay 1 Blocky, desciende 1 pasaje, intenta aterrizar en un rincón a tu izquierda, hay 1 Cápsula de Vida grande, desciende por 1 escalera. Aterrizarás en 1 superficie + 2 áreas de picos: hay 2 rutas de descenso, una ruta izquierda, y una ruta derecha. Por la ruta izquierda hay 1 Tanque de Energía en un rincón por encima tuyo (necesitas de Rush Coil y/o Rush Jet), desciende por 1 pasaje, aterrizarás en área segura, hay 1 Shotman a tu derecha, y por debajo tuyo hay 1 área de picos, intenta descender por un pasaje a tu izquierda, llegarás al punto de unificación de rutas. Por la ruta derecha, descenderás por 1 pantalla, y caerás en 1 superficie + 1 área de picos a la derecha, sigue por la izquierda, salta unos montículos, hay 1 Shotman, y llegarás al punto de unificación de rutas. Desciende 1 escalera, baja por un desnivel, sigue 1 precipicio, en área segura hay 1 pasaje estrecho, usa barrida, hay 2 orificios de Telly, sigue 1 precipicio, aterriza en 1 punto de apoyo, hay 1 orificio de Telly, sigue 1 precipicio, salta al área segura, sube 1 escalera a tu derecha. Subiendo por la escalera, hay 1 andamio + 1 Cápsula de Vida pequeña a tu izquierda, aparecerá 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi, sigue subiendo, habrá 1 andamio + 1 Cápsula de Vida pequeña a tu izquierda, aparecerá 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi, salta a 1 punto de apoyo a tu izquierda, y alcanza 1 escalera a tu izquierda. En la próxima pantalla hay 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi, y 2 escaleras, sube por cualquiera. En la próxima pantalla hay 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi, y 1 circuito de ascensor que da acceso a 3 escaleras: la escalera derecha lleva a 1 Tanque de Energía; la escalera central lleva a 1 Cápsula de Vida grande; la escalera izquierda te permite avanzar por ruta normal. En la próxima pantalla aparecerá 1 Fly Boy, alcanza y sube 1 escalera a tu izquierda, encontrarás 1 Cápsula de Armas grande a tu derecha. Sigue por la derecha, baja un desnivel, hay 1 Shotman custodiando la meta. El próximo jefe es Clash Man.
vs. Clash Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, Clash Man estará del lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos emulando una posición de guardia, alzará su brazo derecho y bajará su brazo izquierdo, y regresará a su posición de guardia [presentación]. Clash Man empezará a desplazarse de izquierda a derecha, cada vez que Clash Man llegué a un extremo del área, usará Clash Bomb: Clash Man dará 1 gran salto y dispara 1 bomba a tu posición actual; si la bomba te golpea recibirás daño; la bomba se fijará al piso y/o pared y detonará tras un par de segundos, provocando 1 explosión. Sin embargo, si atacas, Clash Man responderá automáticamente con Clash Bomb, ignorando su condición de ataque antes mencionada [repite patrón]. Utiliza Air Shooter, necesitarás de 10 tornados para derrotarlo.
Tú consigues: Clash Bomb + Rush Coil.
Escenario de Metal Man[]
Cinta transportadora[]

Has elegido el Escenario de Metal Man. Empiezas en 1 cinta transportadora, sigue 1 desnivel + 1 Springer. Desciende por 1 pasaje, caerás en 1 andamio + 2 picos, sigue descendiendo. En la próxima pantalla hay 1 andamio + 3 picos a tu izquierda, y 1 andamio + 1 pico a tu derecha, cae en área segura y desciende por 1 pasaje. Caerás en 1 andamio + 2 picos: a tu izquierda hay 1 Springer custodiando 1 punto de apoyo + 1 Cápsula de Vida grande. Por ruta normal, desciende por 1 pasaje, caerás en 1 cinta transportadora, hay 1 Pierobot a tu izquierda, desciende por 1 pasaje. En la próxima pantalla caerás en 1 cinta transportadora + 1 Springer, ve por la derecha, usa 1 barrida para pasar por 1 pasaje estrecho y conseguir 1 Cápsula de Armas grande. Salta a 1 cinta transportadora + 1 Springer, sigue 1 cinta transportadora → área segura + 1 Press → 1 cinta transportadora → área segura + 1 Press → 2 cintas transportadora + 1 Press → 1 montículo + 1 Press → 1 montículo. Sigue por la derecha: 1 desnivel + 1 Mole → 1 desnivel + 2 Mole → 1 cinta transportadora + 5 Mole → 1 Press → 1 cinta transportadora → 1 montículo + 4 Mole → 1 desnivel + 2 Mole → 1 cinta transportadora + 2 Mole → 2 picos. Sigue 1 cinta transportadora + 1 Pierobot → 1 Pierobot → 1 cinta transporadora + 1 Pierobot → 1 escalera. Ve por la izquierda, hay 1 Metall DX, sube 1 escalera, ve por la derecha, pasa 1 pasaje estrecho, hay 1 Metall DX, salta a 1 andamio a tu izquierda, y sube 1 escalera. Ve por la izquierda, sube a 1 andamio a tu derecha, pasa 1 pasaje estrecho, hay 1 Metall DX + 1 escalera, sube dicha escalera, salta a 1 andamio a tu izquierda, hay 1 Metall DX, sube 1 escalera. En la próxima pantalla hay un 1-UP por encima tuyo (necesitas de Rush Coil), sigue 1 cinta transportadora → 1 pasaje estrecho → 1 Pierobot → área segura + 1 Pierobot → 1 serie de desniveles + 1 Pierobot → 1 Pierobot → 1 Pierobot. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Metal Man.
vs. Metal Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, compuesta por 1 cinta transportadora, Metal Man estará del lado derecho de la pantalla, alzará su brazo derecho y bajará su brazo izquierdo, entonces bajará su brazo derecho y alzará su brazo izquierdo [presentación]. Metal Man empezará a correr sobre su punto de partida: se quedará allí si no realizas ninguna acción. Cada vez que surga un destello, el sentido de la cinta transportadora cambiará. Si atacas a Metal Man, él responderá con 1 salto, seguido de Metal Blade: Metal Man arroja 2 sierras circulares a tu posición actual. Si te aproximas a Metal Man, él se desplazará con 1 salto y se alejará en dirección opuesta a la tuya [repite patrón]. Utiliza Crash Bomber, necesitarás de 4 bombas para derrotarlo.
Tú consigues: Metal Blade + Rush Marine.
Escenario de Wood Man[]
Friender[]

Has elegido el Escenario de Wood Man. Ve por la derecha, hay 1 montículo + 2 Batton → 1 Robbit → 1 montículo + 3 Batton + 1 Robbit → 1 desnivel + 2 Batton → 1 desnivel + 1 Robbit → 1 serie de montículos + 1 Robbit → 1 escalera. Desciende por dicha escalera, ve por la izquierda, hay 1 serie de montículos + 3 Batton, desciende 1 escalera. En la próxima pantalla sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 subjefe Friender, derrótalo y desciede 1 escalera. Sigue por la izquierda, hay 1 Robbit por encima de 1 andamio, y por debajo, hay 1 Cápsula de Armas grande en 1 pasaje estrecho, consíguelo con 1 barrida. Desciende por 1 pasaje, y entrarás en 1 enorme área acuática, hay 2 rutas: superior e inferior. Por la ruta superior: salta a 1 andamio → 1 Needle Press → 1 punto de apoyo + 1 Houdai → 1 andamio → 1 Needle Press → 1 Metall DX → 1 Houdai → 1 punto de apoyo + 1 Houdai → 1 andamio → 1 Needle Press → 1 Metall DX → 1 Needle Press → 2 Needle Press → salta al área derecha. Por la ruta inferior: hay 1 enorme área de precipicio, necesitas de Rush Marine para cruzar esta ruta. Sube por 1 escalera, ve por la izquierda, salta 1 serie de montículos, hay 1 Cápsula de Vida grande + 2 Batton, sube 1 escalera. Ve por la derecha, hay 1 Metall DX, sube 1 escalera, ve por la izquierda, hay 1 montículo + 1 Metall DX, encontrarás 1 Cápsula de Vida grande, y sube 1 escalera. Sigue por la derecha, hay 1 Cook → 1 montículo + 3 Cook → 1 montículo + 3 Cook + 2 Batton → 1 montículo + 2 Cook + 1 Robbit. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Wood Man.
vs. Wood Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, Wood Man estará del lado derecho de la pantalla, golpeará su pecho con sus 2 manos, alzará ambos brazos, y volverá a golpear su pecho con sus 2 manos [presentación]. Wood Man empezará usando Leaf Shield: Wood Man golpeará repetidas veces su pecho con sus 2 manos, entonces 4 hojas aparecerán, y rodearán su cuerpo; Wood Man es invulnerable en este estado. Wood Man desplegará 3 hojas que ascenderán fuera de pantalla, y aquellas 3 hojas descenderán bamboleándose: 1 hoja en el área derecha, 1 hoja en el área central, y 1 hoja en el área izquierda; sucesivamente, Wood Man dejará de golpear su pecho y levantará ambos brazos, arrojando su Leaf Shield como un proyectil horizontal a tu dirección actual en el proceso, y dará 1 salto para desplazarse 1/4 de pantalla a tu dirección actual, siendo vulnerable hasta que las 3 hojas descendentes salgan de pantalla, momento en que Wood Man volverá a usar Leaf Shield [repite patrón]. Utiliza Metal Blade, necesitarás de 5 cuchillas para derrotarlo.
Tú consigues: Leaf Shield.
Escenario de Air Man[]
Goblin[]

Has elegido el Escenario de Air Man. Empiezas con 1 área de nubes por encima, sigue por la derecha, hay 1 Pipi + 1 serie de Kopipi ocultos en el área de nube. Te encontrarás con 1 enorme área de precipicio: 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin + 1 Pipi + 1 serie de Kopipi → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin + 1 área de nubes → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin + 1 área de nubes → área segura + 1 Pipi + 1 serie de Kopipi. Seguirá 1 área de nubes + 1 Pipi + 1 serie de Kopipi → 1 Pipi + 1 serie de Kopipi → desciende por 1 pasaje. En la próxima pantalla ve por la izquierda, entrarás en 1 área de nubes, desplázate por la derecha y atraviesa 1 pasaje estrecho con 1 barrida. Caerás en una serie de 3 puntos de apoyo, desciende a 1 andamio: hay 1 Cápsula de Vida grande a tu derecha oculta en 1 área de nubes; y 1 Scworm a tu izquierda, derrótalo y desciende por 1 pasaje. Caerás en una serie de 3 puntos de apoyo + 1 área de nubes, desciende a 1 área segura. Sigue por la derecha, hay 1 área de nubes por debajo, seguirá 1 Pipi + 1 serie de Kopipi, y 1 Pipi + 1 serie de Kopipi. Empezará 1 enorme área de precipicio: 1 área de nube → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin + 1 Pipi + 1 serie de Kopipi → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin + 1 Pipi + 1 serie de Kopipi → 1 andamio + 1 área de nubes + 1 Matasaburo → 1 área de nubes + 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin → 1 Goblin + 1 serie de Petit Goblin → 1 andamio + 1 Matasaburo → área segura. Empezará 1 enorme área de precipicio: 1 área de nubes + 1 Kaminari Goro → 2 áreas de nubes + 1 Kaminari Goro → 1 área de nubes + 1 Kaminari Goro → 1 área de nubes + 1 Kaminari Goro → 1 área de nubes + 1 Kaminari Goro → área segura. Sigue por la derecha, desciende por 1 pasaje, ve por la izquierda, desciende 1 pasaje y aterrizarás en 1 andamio + 1 Scworm, hay 2 áreas de nubes, desciende por la izquierda y caerás en 2 andamios, sigue por la derecha y desciende por 1 área de nubes. Aterrizarás en área segura, hay 1 precipicio a tu izquierda, sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Scworm, sigue 1 área de nubes, y 1 montículo más. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Air Man.
vs. Air Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, compuesta por 1 área de nubes por techo, Air Man estará del lado derecho de la pantalla, empezará con ambos brazos alzados, y los agitará hasta terminar bajando los brazos [presentación]. Air Man empezará usando Air Shooter: con ambos brazos alzados, su ventilador empieza a rotar; apunta con su cañón de brazo y genera una serie de 4 pequeños tornados a diferentes alturas y a distintas distancias, cada tornado es invencible, y fungirá como un bloqueo a tus ataques; provocará un fuerte viento que te empuja a la izquierda, y a su vez, hará que los tornados se desplacen a la izquierda. Air Man usará Air Shooter en 3 ocasiones, y entonces, se desplazará a la izquierda con 2 saltos. Al detenerse, Air Man volverá a usar Air Shooter: su fuerte viento ahora te empujará a la derecha; y sus 4 pequeños tornados también se desplazarán a la derecha. Tras usar Air Shooter en 3 ocasiones más, Air Man se desplazará a la derecha con 2 saltos [repite patrón]. Utiliza Leaf Shield, necesitarás de 4 escudos de hojas para derrotarlo.
Tú consigues: Air Shooter + Rush Jet.
Wily Castillo (Mega Man II)[]

Tras vencer a los 4 jefes, automáticamente accederás al Escenario de Dr. Wily que consta de 2 escenarios consecutivos.
Escenario del Dr. Wily 1 (Segunda ronda de jefes)[]
Fiebre de jefes[]

Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 1. Sucederá una cinemática de evento, y accederás a un área con 4 cabinas de teletransportación, sucederá 1 evento de fiebre de jefes: deberás ingresar en cada cabina, y despejar los escenarios de Hard Man, Top Man, Magnet Man, y Needle Man.
Escenario de Hard Man[]
Wanaan[]

Has elegido el Escenario de Hard Man. Sigue por la derecha, salta 1 serie de montículos, seguirá 1 Have "Su" Bee + 1 colmena de Chibee, hay 1 andamio que forma 1 pasaje estrecho, y por encima suyo, hay 1 andamio + 1 Tanque de Energía, seguirá 1 Have "Su" Bee + 1 colmena de Chibee. Sigue: 1 montículo → 1 montículo → 1 montículo → 3 Wanaan + 1 Have "Su" Bee + 1 colmena de Chibee. Salta 1 montículo, sigue 1 pasaje estrecho + 2 Wanaan, sigue 1 pasaje estrecho más, sube 1 escalera: a tu izquierda hay 3 Wanaan + 1 Have "Su" Bee + 1 colmena de Chibee, encontrarás 1 Cápsula de Vida grande. Por ruta normal, sube 1 escalera, y subirás a la próxima pantalla. Sigue por la izquierda, hay 2 rutas: por la ruta inferior hay 1 Hammer Joe custodiando 1 pasaje estrecho que contiene un 1-UP; por ruta superior salta a 1 andamio, hay 1 desnivel + 1 Hammer Joe, salta 1 montículo, y sube 1 escalera para seguir por ruta normal. En la próxima pantalla sigue por la derecha, hay: 1 serie de desniveles → 1 Returning Monking → 1 serie de montículos → 1 Returning Monking → 1 pasaje estrecho → 1 Returning Monking; por encima tuyo hay 1 andamio que puedes alcanzar con Rush Coil, sigue por la izquierda, atraviesa 1 pasaje estrecho, salta 1 montículo y conseguirás 1 Cápsula de Armas grande. Por ruta normal, sigue por la derecha y sube 1 escalera: en la próxima pantalla encontrarás 1 área cerrada a tu izquierda, hay 1 Hammer Joe custodiando 1 Cápsula de Vida grande. Sube al tope de la escalera, sigue por la izquierda, hay 1 Returning Monking, sube 1 escalera. Sigue por la derecha, baja 1 desnivel, hay 1 Pickelman Bull → 1 montículo → 1 montículo + 2 Wanaan → 1 desnivel + 2 Wanaan + 1 Have "Su" Bee + 1 colmena de Chibee → 1 desnivel → 1 montículo. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Hard Man.
vs. Hard Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, Hard Man estará del lado derecho de la pantalla, viendo al frente y con sus 2 brazos a la altura de su cintura, entonces levantará ambos brazos, adoptará una postura de jinete, y regresará a su postura con ambos brazos levantados [presentación]. Hard Man usará Hard Knuckle: agitará sus brazos, y adoptará una postura de vista horizontal, 1 de sus brazos sale expulsado en una trayectoría diagonal, en dirección a tu posición actual, el brazo se desplazará una distancia de 1 pantalla, seguidamente, su otro brazo saldrá expulsado siguiendo el mismo comportamiento; el segundo brazo regresará en dirección a tu posición actual, se desplazará hasta salir de pantalla; tan pronto como su segundo brazo haya sido expulsado, Hard Man regresará a su postura inicial, y con sus 2 brazos restaurados. Seguidamente, Hard Man ejecutará su Body Press: ejecuta 1 salto alto y se colocará por encima de tu posición actual, alcanzará el techo y adoptará una postura invertida, se arrojará al piso hasta quedar con medio cuerpo hundido bajo tierra: su caída provocará un temblor que te paralizará por 1 segundo. Hard Man saldrá del suelo, adoptará su postura inicial, y volverá a usar Hard Knuckle [repite patrón]. Utiliza Magnet Missile, necesitarás de 7 imanes para derrotarlo.
Tú consigues: Hard Knuckle.
Escenario de Top Man[]
Komasaburo[]

Has elegido el Escenario de Top Man. Sigue por la derecha, hay 1 Mechakkero → 1 Mechakkero, baja por 1 escalera. Sigue por la izquierda, hay 1 Pickelman Bull, desciende por 1 escalera. Entrarás en 1 área acuática: sigue por la derecha, hay 1 enorme área de precipicio, salta por 9 bloques aparecidos para llegar al área segura. Salta 1 montículo, habrá 1 New Shotman, desciende por 1 pasaje a tu derecha: aterriza en 1 andamio a tu izquierda, salta a 1 área cerrada que contiene 1 Cápsula de Vida grande. Desciende a la próxima pantalla, baja por 1 andamio, a tu derecha hay 1 Metall DX, y 1 Cápsula de Armas grande, desciende por 1 pasaje a tu izquierda. En la próxima pantalla te encontrarás con 1 subjefe Tama, derrótalo con Clash Bomb, salta 1 montículo y desciende por 1 pasaje a tu derecha, sigue por la izquierda, y atraviesa 1 pasaje estrecho con 1 barrida. En la próxima pantalla sigue por la derecha, salta 1 precipicio, aterrizarás encima de 1 andamio + 1 Pickelman Bull, por debajo hay 1 pasaje estrecho que contiene 1 Cápsula de Vida grande, salta a 1 andamio a tu derecho, hay 1 Pickelman Bull, y por encima tuyo hay 1 andamio + 1-UP (puedes alcanzar el ítem con Rush Coil. Desciende por 1 escalera, sigue por la izquierda, salta 1 serie de montículos, hay 1 Komasaburo, derrótalo y desciende por 1 escalera. En la próxima pantalla te encontrarás con 1 subjefe Tama: puedes derrotarlo, saltar en su andamio y descender por 1 escalera, sigue por la izquierda, hay 1 Tanque de Energía, y por encima suyo hay 1 andamio + 1 Komasaburo, salta 1 andamio más; u optar por pasar por 1 pasaje estrecho por debajo de Tama, y seguir por la izquierda. Desciende por 1 escalera a tu izquierda. Sigue por la derecha, hay 1 Mechakkero: hay 1 andamio por encima tuyo que puedes alcanzar con Rush Coil, y así conseguir 1 Cápsula de Armas grande. Sigue por la derecha, sigue 1 serie de montículos + 1 Komasaburo, baja 1 desnivel, atraviesa 1 pasaje estrecho, salta a 1 andamio a tu izquierda, pasa por 1 pasaje estrecho, salta a 1 andamio a tu derecha, sigue 1 andamio + 1 Komasaburo, baja 1 serie de desniveles, y empezará 1 gran área de precipicio: hay 3 trompos que puedes montar para desplazarte a 1 área segura. Salta 1 montículo, hay 1 Komasaburo protegiendo la meta: el próximo jefe es Top Man.
vs. Top Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, Top Man estará del lado derecho de la pantalla, se inclinará bajando su brazo derecho y levantando su brazo izquierdo, adoptará su postura básica, y volverá a retomar su postura de cuerpo inclinado [presentación]. Top Man adopta su postura de cuerpo inclinado, y expulsará 3 trompos: cada trompo se desplazará en trayectoría diagonal izquierda; el primer trompo alcanzará la altura del tope de la meta, el segundo trompo alcanzará una altura superior al punto medio de la meta, el tercer trompo alcanzará una altura superior a la base de la meta; los 3 trompos girarán por 1 segundo en el aire, y seguidamente se desplazarán a tu posición actual. Tan pronto como sus 3 trompos salgan de pantalla, Top Man ejecutará su Top Spin: empieza a girar sobre su propio eje, se vuelve invulnerable en este estado; cerca de 2 segundos después, Top Man se desplazará girando hasta el extremo izquierdo del área de batalla. Seguidamente, Top Man usará su ataque de 3 trompos: en este caso, cada trompo se desplazará en trayectoría diagonal derecha, siguiendo su mismo comportamiento del caso anterior. Nuevamente, tan rápido como sus trompos salgan de pantalla, Top Man usará Top Spin: en este caso, se desplazará girando hasta el extremo derecho del área de batalla [repite patrón]. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 5 puños para derrotarlo.
Tú consigues: Top Spin.
Escenario de Magnet Man[]
Mag Fly[]

Has elegido el Escenario de Magnet Man. Sigue por la derecha, hay 1 Mag Fly → 1 montículo + 1 Mag Fly → 1 Mag Fly → 1 precipicio + 1 Mag Fly → área segura → 1 precipicio + 1 Mag Fly → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 montículo + 1 Mag Fly → 1 precipicio → área segura → desciende por 1 escalera. En la próxima pantalla sigue por la izquierda, desciende a un área inferior: a tu derecha hay un pasaje estrecho que lleva a un área cerrada, hay 1 bloque aparecido que te permite alcanzar un andamio, allí hay 1 New Shotman + 1 Tanque de Energía. Por ruta normal, desciende por 1 pasaje, sigue por la derecha, seguirá 1 Giant Springer → 1 montículo → 1 Giant Springer → 1 montículo → 1 Giant Springer → 1 montículo → desciende por 1 escalera. Sigue por la izquierda, hay 2 Peterchy en 2 andamios, desciende a 1 andamio + 2 Peterchy, desciende por la derecha, sigue por la izquierda y desciende por 1 escalera. En la próxima pantalla sigue por la derecha, hay 1 bloque magnético que conduce a 1 precipicio, salta a 1 andamio por encima tuyo, hay 2 Peterchy, seguirá 1 bloque magnético que conduce a 1 precipicio, salta a 1 andamio por encima tuyo, hay 2 Peterchy, desciende por 1 serie de desniveles, baja por 1 escalera. Tras aterrizar, sigue por la izquierda, hay 2 picos y 1 montículo alto + 1 New Shotman, hay 2 bloques aparecidos que debes usar para alcanzar el tope del montículo, desciende por 1 pasaje y baja por 1 escalera. Sigue por la derecha: hay 6 bloques aparecidos que debes usar para atravesar 1 montículo alto; seguirá 1 área segura + 3 bloques aparecidos, y 1 área de precipicio + 3 bloques aparecidos, en el área derecha hay 2 bloques magnéticos que te arrastran; desciende por 1 desnivel, hay 2 bloques aparecidos, y 1 montículo alto + 2 bloques magnéticos; seguirá 1 área de precipicio + 3 bloques aparecidos; en área segura sube 1 escalera. Sube hasta el tope de la escalera, a tu izquierda habrá 1 área de picos, sigue por la izquierda, hay 1 punto de apoyo → 1 andamio + 1 New Shotman → 1 punto de apoyo, surge 1 bifurcación, puedes tomar la escalera superior para seguir por la ruta normal, u optar por la escalera inferior: si desciendes por dicha escalera, aterrizarás en 1 andamio, a tu derecha hay 1 pasaje estrecho protegido por 1 Metall DX, y por debajo encontrarás 1 Cápsula de Vida grande + 1 Tanque de Energía + 1 Cápsula de Armas grande, y 1 pasaje estrecho que te conducirá a la escalera del área anterior. Por ruta normal, te encontrarás con 1 Giant Springer protegiendo la meta: el próximo jefe es Magnet Man.
vs. Magnet Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man estará del lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos, agachará su cuerpo, y regresará a su postura con ambos brazos levantados [presentación]. Magnet Man dará 2 saltos largos, cada salto abarca 1/2 pantalla, y llegará al extremo izquierdo del área de batalla, en ese punto ejecutará 1 de 2 acciones. Si se detiene, Magnet Man agachará su cuerpo y emitirá un campo magnético que te arrastrará a él: mientras despliega su campo magnético, Magnet Man se vuelve invulnerable. Si da un salto alto, entonces usará Magnet Missile: alcanzará el techo con su salto, disparará 3 imánes voladores horizontalmente, cada vez que pases por debajo de 1 imán, el imán cambiará su trayectoría y descenderá verticalmente; Magnet Man aterrizará. Seguidamente, Magnet Man volverá a dar 2 saltos largos para desplazarse al extremo derecho del área batalla, y ejecutará 1 de sus 2 acciones de ataque [repite patrón]. Utiliza Needle Cannon, necesitarás de 7 agujas para derrotarlo.
Tú consigues: Magnet Missile.
Escenario de Needle Man[]
Hari Harry[]

Has elegido el Escenario de Needle Man. Sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Hari Harry, seguirá 1 montículo + 1 Hari Harry, más adelante hay 1 serie de montículos + 2 Hari Harry, y encontrarás 1 escalera. Sube por dicha escalera, ve por la izquierda, hay 1 Hari Harry, sube 1 escalera, hay 2 rutas: por la izquierda hay 1 escalera para continuar por la ruta normal, y acceder a la próxima pantalla; por la derecha hay 1 pasaje estrecho que debes pasar con 1 barrida, desciende por 1 escalera, accederás a 1 área cerrada compuesta por 1 pasaje estrecho + 1 Metall DX, encontrarás 1 Cápsula de Armas grande. En la próxima pantalla, sube al tope de la escalera, sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Houdai, por debajo tuyo, hay 1 área cerrada a tu izquierda, con 1 Hari Harry custodiando 1 Cápsula de Vida grande. Por ruta normal seguirá 1 montículo + 1 Houdai, habrá 1 montículo alto + 1 Houdai, necesitarás de Rush Coil para atravesar dicho montículo. Seguirá una bifurcación, una ruta inferior y una ruta superior: por ruta inferior, atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida; por ruta superior, salta 1 serie de montículos, atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida, hay 1 Needle Press → 1 Cápsula de Vida pequeña → 1 Needle Press → 1 Cápsula de Vida pequeña, desciende 1 pasaje, sigue por la izquierda, atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida y aterrizarás en la ruta inferior. Sigue por la derecha, por encima tuyo hay 1 punto de apoyo + 1 Metall DX, seguirá 1 montículo + 1 Houdai → 1 montículo + 1 Houdai → 1 serie de montículos + 1 Houdai. Sigue por la derecha, por encima tuyo hay 1 punto de apoyo + 1 Metall DX, salta 1 serie de montículos + 3 Yambow, por debajo hay 1 área cerrada compuesta por 1 Metall DX custodiando 1 Tanque de Energía. Sigue por la derecha, desciende por 1 escalera, hay 2 rutas, inferior e izquierda: por la ruta inferior, desciende hasta la próxima pantalla, sigue por la izquierda y te toparás con 1 Needle Press; por la ruta izquierda, salta al andamio izquierdo, descender por 1 pasaje a tu izquierda, hay 1 Needle Press, desciende por 1 pasaje a tu derecha, aterrizarás en un andamio con un 1-UP, y desciende por 1 pasaje a tu derecha. Sigue por la izquierda, hay 1 Needle Press, desciende por 1 escalera. En la próxima pantalla, sigue por la derecha, hay 1 pasaje + 2 Needle Press, salta 1 montículo + 2 Needle Press, salta 1 montículo + 1 Needle Press, pasa por 1 pasaje estrecho + 2 Needle Press, y sube por 1 escalera. En la próxima pantalla, por encima tuyo, hay 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande, que puedes conseguir con Rush Coil, sigue por la izquierda, hay 1 montículo + 1 Hammer Joe, sube 1 escalera. En la próxima pantalla hay 1 Bikky custodiando la meta: el próximo jefe es Needle Man.
vs. Needle Man[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, Needle Man estará del lado derecho de la pantalla, levantará su brazo izquierdo, contraerá su torso, y regresará a su postura con brazo izquierdo levantado [presentación]. Needle Man ejecutará 1 de 2 acciones: dar 1 salto largo; o dar 1 salto alto. Si da 1 salto alto, usará Needle Cannon: en lo que desciende, dispara 4 agujas de concreto a tu posición actual. Si da un salto largo, comenzará a perseguirte por medio de una serie de saltos, si al aterrizar, te encuentras a 1/3 de pantalla o menos de Needle Man, él usará Needle Hammer: contrae su cuerpo, y desplegará su cabeza de agujas como si fuera 1 lanza retráctil; su distancia de alcance es de 1/3 de pantalla [repite patrón]. Utiliza Top Spin, necesitarás de 4 ó 5 golpes para derrotarlo.
Tú consigues: Needle Cannon.
Escenario del Dr. Wily 1 (Quint)[]
Cabinas[]
Aparecerás en Escenario del Dr. Wily 1. Has despejado los 4 escenarios de las cabinas de teletransportación: que se encuentran inhabilitados. Hay abierto 1 pasaje en el área izquierda, desciende por ese pasaje: el próximo jefe es Quint.
vs. Quint[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, Quint estará del lado derecho de la pantalla: puedes moverte, y atacar a Quint, pero él es invencible. 2 segundo después, Quint alzará ambos brazos, y Sakugarne caerá en el área central, y puede ocasionarte daño si cae encima tuyo, seguidamente, Sakugarne saltará al extremo derecho, Quint ejecutará 1 salto y se acoplará a Sakugarne [presentación]. Quint no tiene un medidor energía de vida. Quint empezará a usar Sakugarne como un pogo saltarín: cada salto de Sakugarne provoca que vuele 1 trozo de roca a la derecha, y 1 trozo de roca a la izquierda; Sakugarne hará volar 6 pares de rocas. 1 segundo después de terminar su ataque, Quint y Sakugarne ejecutará 1 salto largo, y aterrizará en tu posición actual, tras aterrizar, Quint volverá a usar Sakugarne como un pogo saltarín para provocar que vuelen trozos de roca [repite patrón]. Sakugarne es invencible, solo Quint es vulnerable. Utiliza Hard Knuckle, necesitarás de 7 puños para derrotarlo. Tras ser vencido, Sakugarne desaparecerá, y Quint se teletransportará.
Tú consigues: Sakugarne.
Escenario del Dr. Wily 2 (Wily Máquina II)[]
Giant Springer[]

Tras una cinemática, aparecerás en Escenario del Dr. Wily 2. Sigue por la derecha, salta 1 montículo, sigue 1 montículo + 1 Hammer Joe, desciende 1 pasaje. Aterrizarás en 1 punto de apoyo, por debajo hay 1 área de picos, salta por 3 bloques aparecidos y desciende por 1 pasaje a tu izquierda. En la próxima pantalla aterrizarás en 1 punto de apoyo en el área central: salta a 1 andamio a tu derecha, hay 1 serie de montículos + 1 New Shotman, y por encima tuyo, hay 1 andamio + 1 Tanque de Energía que puedes alcanzar con Rush Coil. Desciende a la próxima pantalla, aterrizarás en una superficie + 1 montículo, sigue por la derecha, hay 1 punto de apoyo + 1 Metall DX, y por debajo hay 1 área cerrada + 1 pasaje estrecho que contiene 1 Cápsula de Armas grande. Desciende por 1 pasaje a tu derecha, sigue por la izquierda, atraviesa 1 pasaje estrecho, desciende por 1 escalera, debajo tuyo hay 1 punto de apoyo + 1 Metall DX, desciende por 1 pasaje a tu derecha, atraviesa 1 pasaje estrecho, aterrizarás en 1 punto de apoyo, desciende por 1 pasaje a tu derecha, aterrizarás en 1 punto de apoyo, desciende por 1 pasaje a tu izquierda, sigue por la derecha, sube por 1 escalera, hay 1 Metall DX a tu izquierda, sube por 1 escalera, en el trayecto de la escalera te encontrarás con 1 Hammer Joe a tu derecha, sube al tope y sigue por la derecha, sigue 1 serie de desniveles + 1 Metall DX, desciende por 1 escalera, hay 1 punto de apoyo a tu izquierda, sigue descendiendo, aterrizarás en 1 punto de apoyo a tu derecha, desciende por 1 pasaje a tu izquierda, sigue por la izquierda, y desciende por 1 escalera.
Peterchy[]
Sigue por la derecha, usa 2 bloques aparecidos para atravesar 1 montículo grande, entrarás en 1 área acuática que debe ser recorrida con Rush Marine: 1 enorme área de precipicio → área segura + 1 Peterchy → 1 enorme área de precipicio → área segura + 1 Peterchy → 1 enorme área precipicio → área segura + 1 escalera; en la segunda área segura puedes usar Rush Coil para alcanzar 1 andamio por encima tuyo, sigue por la izquierda, hay 1 montículo → 1 área cerrada + 1 Cápsula de Vida grande → 1 montículo → 1 montículo → 1 andamio + 1 Cápsula de Armas grande. Por ruta normal, sube por dicha escalera, sigue por la izquierda, hay 1 Returning Monking, sube por 1 escalera a tu izquierda, sigue por la derecha, hay 1 Giant Springer, sube por 1 escalera a tu derecha, salta a 1 andamio a tu izquierda, sube por 1 escalera: hay 1 bloque aparecido que puedes usar para alcanzar 1 escalera a tu derecha y seguir por la ruta normal; alternativamente, puedes optar por Rush Jet para alcanzar 1 andamio por encima tuyo, sigue por la izquierda, y encontrarás 1 área cerrada + 1 Cápsula de Armas grande. En la próxima pantalla sigue por la izquierda, hay 1 Press → 1 pico → 1 Press → 1 pico, sube por 1 escalera. En la próxima pantalla sigue por la derecha, hay 1 pico → 1 punto de apoyo → 1 pico → 1 punto de apoyo → 1 pico → 1 punto de apoyo → 1 pico → 1 punto de apoyo, y por encima hay 1 Kaminari Goro, derrótalo y usa su pedestal para alcanzar 1 escalera a tu derecha. En la próxima pantalla hay 1 Kaminari Goro a tu izquierda, derrótalo y usa su pedestal para alcanzar 1 escalera que está encima tuyo. En la próxima pantalla hay 4 picos a tu izquierda + 1 Kaminari Goro + 1 Pipi + 1 huevo de Kopipi, derrota a Kaminari Goro y usa su pedestal para alcanzar 1 escalera a tu izquierda. Sigue por la derecha, hay 1 Scworm, y por encima tuyo, 1 andamio + 1 Scworm, salta 1 montículo y encontrarás la meta: el próximo jefe es Wily Máquina II.
vs. Wily Máquina II (Forma 1)[]

Una vez dentro de la habitación de batalla, Wily Máquina II estará del lado derecho de la pantalla, y con su cabina ocupada por el Dr. Wily: se recargará su medidor de energía de vida [presentación]. Wily Máquina II ejecutará 1 salto alto y aterrizará en tu posición actual, entonces disparará 1 bomba con marca de calavera, dicha bomba se desplazará en tu dirección y por medio de rebotes, y seguidamente, 1 uña de las patas de su vehículo saldrá volando como un proyectil horizontal, al ras del piso y en tu dirección [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Sakugarne, necesitarás de 6 golpes de Sakugarne para derrotarlo: si bien el medidor de energía de vida de Wily Máquina II tiene 19 unidades, después de perder 12 unidades será vencido. Tras ser vencido, las patas de Wily Máquina II explotarán.
vs. Wily Máquina II (Forma 2)[]

La aeronave del Dr. Wily volará y se desplazará a la derecha, la vista de pantalla también se desplazará a la derecha, y por consecuencia el área de batalla se habrá expandido, un vehículo de tipo tanque estará del lado derecho de la pantalla, y la aeronave del Dr. Wily se acoplará a dicho vehículo, recargando su medidor de energía de vida [presentación]: puedes moverte durante esta secuencia, pero mientras se acopla, Wily Máquina II es invencible, y además, si entras en contacto con el vehículo, recibirás daño. Wily Máquina II desplegará 2 cañones de brazo: disparará 1 bomba de energía a tu posición actual, y seguidamente, disparará 1 segunda bomba de energía con el mismo comportamiento. Wily Máquina II se desplazará a la izquierda hasta recorrer un 50% del área de batalla, y entonces disparará 1 bomba con marca de calavera, dicha bomba se desplazará a la izquierda y por medio de rebotes: cuando sale de pantalla, la bomba explota y libera 1 proyectil de energía que se desplaza en diagonal derecha. Wily Máquina regresará al extremo derecho de la pantalla [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Sakugarne, necesitarás de 6 golpes de Sakugarne para derrotarlo: si bien el medidor de energía de vida de Wily Máquina II tiene 19 unidades, después de perder 12 unidades será vencido. Tras ser vencido, el vehículo de tipo tanque explotará.
vs. Wily Máquina II (Forma 3)[]

La aeronave del Dr. Wily volará y se desplazará a la derecha hasta salir de pantalla, entonces aparecerá del lado derecho de la pantalla, pero acoplado a un vehículo de tipo dinosaurio, recargando su medidor de energía de vida [presentación]: puedes moverte durante esta secuencia, pero mientras se acopla, Wily Máquina II es invencible, y además, si entras en contacto con el vehículo, recibirás daño. Wily Máquina II levantará su cañón de brazo y disparará 1 misil con trayectoría ondulante. Seguidamente, la cola de su vehículo se levantará y 4 bombas saldrán lanzadas de su parte posterior, cada bomba volará hasta tocar el techo y entonces caerán en trayectoría de parábola: de izquierda a derecha, la primera bomba caerá fuera de pantalla, la segunda bomba pantalla caerá en el área izquierda de la pantalla; la tercera bomba caerá en el área central de la pantalla; la cuarta bomba caerá en el área derecha de la pantalla. Seguidamente, el adorno de calavera del vehículo se desplegará: su alcance es de 1/8 de pantalla [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily. Utiliza Sakugarne, necesitarás de 10 golpes de Sakugarne para derrotarlo. Tras ser vencido, su cañón de brazo y la cola de su vehículo explotarán.
Se reproducirá la cinemática de cierre.
-FIN DE LA GUÍA-
Guías de Videojuegos |
---|
Saga Clásica de Mega Man |
Mega Man • Mega Man 2 • Mega Man 3 • Mega Man 4 • Mega Man 5 • Mega Man 6 Mega Man: Dr. Wily's Revenge • Mega Man II • Mega Man III • Mega Man IV • Mega Man V |
Saga de Mega Man X |
Mega Man X • Mega Man X2 • Mega Man X3 • Mega Man X4 • Mega Man X5 • Mega Man X6 |