Mega Man HQ
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Guía de Mega Man III para la consola Nintendo Game Boy.

Indicaciones y Controles[]

Mega Man está por tercera vez en la portátil de Nintendo. Después de un desperfecto en la computadora que controla la vida cotidiana, un grupo de Robot Masters se han salido de control y atacan la ciudad. Mega Man debe detenerlos, equipado en esta ocasión con el New Mega Buster. También contarás con la ayuda del perro Rush y del nuevo aditamento a la serie portátil, Flip-Top.

Al igual que en las 2 entregas anteriores, tú sólo puedes escoger 4 Escenarios de Robot Masters al inicio del videojuego. Tras despejarlos, tendrás acceso al resto de contenido. Igualmente, cuentas con un sistema de contraseñas para guardar tu avance.

Orden Recomendado: Snake Man, Gemini Man, Shadow Man y Spark Man. Dust Man, Skull Man, Dive Man y Drill Man.

Controles de Game Boy[]

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abre el menú de ítems.
  • SELECT: Nada.
  • Mando direccional: Te mueves.
  • ▼+A: Barrida.
  • Mantener presionado el botón B: Cargar el Mega Buster.

Escenario de Spark Man[]

Electro Spines[]

SparkEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Spark Man. Al empezar te verás frente a 1 Electro Spines, pasa por en medio de él evitando ser impactado por la descarga eléctrica, inmediatamente habrá un segundo Electro Spines; 1 pantalla vacía; 1 Electro Spines adicional, y una escalera, tómala y sube a la próxima pantalla.

Picket Man Dada[]

En la siguiente pantalla habrá 1 Picket Man Dada, apunta a su cabeza que es su único punto débil, toma la escalera de la izquierda. Al tope de la escalera salta a la derecha, seguirá 1 Electro Spines. Hay un conducto, dejará caer 1 bloque de chatarra, destrúyelo y salta por 1 precipicio, salta 2 precipicios más hasta toparte con 1 Electric Kin que saldrá de un conducto, le sigue 1 precipicio → 1 conducto + 1 Electric Kin, ahora toma la escalera de la derecha.

Hammer Jack[]

En esta pantalla te toparás con 1 Hammer Jack a la izquierda protegiendo la siguiente escalera, derrótalo y sube por ella. Nuevamente, 1 Picket Man Dada, y por encima tuya habrá 1 Tanque de Energía (necesitarás del Rush Coil). Sigue 1 precipicio, debes saltar por 2 bloques ascendentes, teniendo cuidado de no chocar contra el techo de picos, pisarás una columna, sigue: 1 precipicio + 1 bloque de flecha; 1 precipicio + 2 bloques ascendentes; 1 precipicio + 2 bloques ascendentes; 1 precipicio + 1 bloque ascendente; 1 precipicio más, y un piso seguro → Electro Spines → 1 precipicio.

Countdown Bomb[]

Sigue adelante y te toparás con 1 Hammer Jack, baja por el pasaje de la derecha, ten cuidado con los picos en las paredes, caerás en 3 Countdown Bomb, un enemigo de tipo bomba que al entrar en contacto con su base activará una cuenta regresiva para explotar: en esta primera serie de 3, detona al de la izquierda y salta hacia abajo; en la segunda serie, haz estallar el de la izquierda, y desciende por el pasaje; en la tercera serie, detona la bomba derecha y sigue descendiendo; en la cuarta y última serie, detona la bomba derecha y desciende a la siguiente pantalla de suelo seguro.

Chatarra[]

Avanza por la izquierda y desciende por el pasaje izquierdo, en la próxima pantalla avanza por la derecha: pasa por el estrecho pasaje con 1 barrida (teniendo cuidado de chocar con los picos). Usa la barrida nuevamente para pasar por el estrecho pasaje, da un salto, y te toparás con 1 chimenea: botará 1 bloque de chatarra → 1 segunda chimenea + 1 desnivel → 1 tercera chimenea. Sigue 1 precipicio + 1 bloque ascendente, en suelo seguro te toparás con 1 chimenea, 1 precipicio más y un pasaje estrecho, 1 chimenea más y 1 pasaje que continua hacia abajo.

Electric Kin[]

Ve por la izquierda, y derrota a 1 Hammer Jack, y sigue para abajo. En la siguiente pantalla, ve por la derecha, habrá varios desniveles y pronto 1 chimenea: botará 1 Electric Kin. Más adelante, hay 1 Electro Spines → 1 precipicio + 1 bloque ascendente → 1 precipicio más y finalmente llegarás a la Puerta del Jefe protegida por 1 Hammer Jack. Adentro te espera el jefe, Spark Man.

vs. Spark Man[]

SparkCombateGB

Una vez que ingreses a la habitación de batalla te encontrarás con 3 enormes desniveles que cubren 1/2 pantalla, Spark Man descenderá por el lado derecho, moverá sus 2 'apoyos eléctricos' [presentación]. Spark Man dará saltos avanzando por la izquierda, al llegar al extremo derecho, cambiará de dirección y seguirá dando saltos, solo se detendrá en 2 ocasiones: si te cruzas con él durante sus saltos, Spark Man cargará sus 'apoyos eléctricos' rápidamente y disparará 1 Spark Shock gigante que irá en tu dirección; si salta por encima o debajo tuyo, disparará 8 pequeñas descargas eléctricas en 8 direcciones distintas [repetirá patrón]. Utiliza el Shadow Blade, bastará con 7 estrellas para derrotarlo.

Haz Conseguido: Spark Shock.

Escenario de Gemini Man[]

Bomber Penguin[]

GeminiEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Gemini Man. Por la derecha, salta 2 desniveles y te encuentras con 1 Dragonfly, y 1 Bomber Penguin cerca de 1 precipicio + 1 Dragonfly. En el segundo terreno, a media ruta hay 1 Dragonfly, y al cierre, 1 Bomber Penguin + 1 Dragonfly. Salta a una columna, hay 1 Dragonfly, salta a terreno seguro, 1 Dragonfly, y al cierre, 1 Bomber Penguin + 1 Dragonfly. Baja por el pasaje.

Dragonfly[]

En la siguiente pantalla hay 1 Picket Man Dada, baja por el pasaje izquierdo. Ve por la derecha, usa la barrida en el pasaje estrecho, seguirán 3 series de Dragonfly + 1 área de picos respectivamente → pasaje estrecho → 1 Dragonfly + 1 área de picos; una serie de desniveles + 1 Bomber Penguin. Baja por el pasaje.

Tadpole[]

En la siguiente pantalla hay 1 Dragonfly + 1 Frog, baja por el pasaje izquierdo. Ve por la derecha, hay 3 'huevos' de Tadpole, posteriormente, una muralla de 'huevos' de Tadpole: en la parte superior hay 1 Tanque E (necesitas del Rush Coil), avanza por debajo con 1 disparo cargado del Mega Buster, habrá una segunda muralla de 'huevos' de Tadpole → 1 área de picos → 1 muralla de 'huevos' de Tadpole + 1 área de picos → 1 muralla de 'huevos' + escalera. Toma la escalera.

Penguin Maker[]

Avanza por la izquierda, hay 2 Frog, sube la escalera. Hay 1 muralla de 'huevos' de Tadpole, destruye solo la cuarta fila, necesitarás de las otras 3 filas para subir 1 montículo, vendrá 1 Dragonfly. Te encontrarás con el sub-jefe, Penguin Maker, de su vientre saldrán una serie de Little Duck, el punto débil es la manivela en la cabeza. Habrá 1 Dragonfly tras subir un montículo. Te toparás con un segundo Penguin Maker → 2 Dragonfly, baja por el pasaje.

Frog[]

Hay 1 Cápsula de Armas (necesitas del Rush Coil), hay 1 fila de 'huevos' de Tadpole. En la próxima pantalla, hay 1 Frog + 1 área de picos → 1 Dragonfly, seguirá una extensa área de picos donde eres asaltado por un grupo de Dragonfly cada 1/2 pantalla: 1 área de picos → 1 montículo → 1 área extensa de picos + 6 bloques (en el tercer bloque hay 1 Frog). Tras aterrizar en terreno seguro estarás en frente de la Puerta del Jefe, allí te espera Gemini Man.

vs. Gemini Man[]

GeminiMan-BatallaGB

Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Gemini Man descenderá por el lado derecho y te apuntará con su brazo-cañón [presentación]. Instantáneamente, el "verdadero" Gemini Man saltará al extremo izquierdo, ambos Gemini Man avanzarán siguiendo un mismo patrón: correr de izquierda a derecha + salto en parábola al extremo izquierdo, separados por una distancia de 1 pantalla; si uno es atacado, el otro atacará con 1 disparo de energía. El 'falso' Gemini Man desaparecerá tras perder 1/2 medidor de vida, en dicho caso, Gemini Man disparará su Gemini Laser, un rayo que se curva en 90° grados al impactar una pared, mientras salta avanzando de derecha a izquierda [repetirá patrón]. Utiliza el Search Snake, te bastarán con 7 serpientes para derrotarlo.

Tú consigues: Gemini Laser.

Escenario de Snake Man[]

Little Snake[]

SnakeEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Snake Man. Por la derecha, hay 1 Little Snake, un montículo y 1 Dada, sigue 1 Little Snake + 1 Dada, y 1 último Dada cerca a una escalera, toma la escalera y avanza por debajo. En la siguiente pantalla, quedarás junto a 1 Hammer Jack, ve por la izquierda y toma la escalera.

Big Snake[]

Te toparás con el sub-jefe Big Snake, utiliza el Shadow Blade. Sigue 1 Little Snake, arriba hay 1 Cápsula de Vida sobre una escalera, más adelante hay 2 Little Snake, y luego 1 precipicio. Hay 1 Little Snake, y sigue 1 precipicio, vendrán volando 2 Droppot, toma la escalera y ve por abajo. En la siguiente pantalla te espera 1 Hammer Jack, toma la escalera y te volverás a enfrentar a un segundo Big Snake.

Bubukan MK-II[]

Avanza por la derecha, 3 Bubukan MK-II vendrán corriendo hacia tí hasta que llegues a la próxima escalera. En la siguiente pantalla te encontrarás con Flip-Top, toma la escalera izquierda. La siguiente pantalla está vacía, avanza por la derecha, pasa por 1 pasaje estrecho con barrida y lucha contra 2 Little Snake, toma la escalera y sigue avanzando.

Droppot[]

Al llegar a 1 principio vendrán volando 2 Droppot, da un salto largo para llegar al otro extremo, en el trayecto te toparás con 3 series de Bubukan MK-II + Droppot. Al final, toma la escalera, en la pantalla superior te esperan 2 Droppot, sube las plataformas y sube la escalera, arriba te espera 1 Hammer Jack, derrótalo y toma la escalera derecha. En la próxima pantalla hay 1 Tanque E que es custodiado por 1 Droppot y 1 Ladder Press, sigue subiendo.

Dada[]

En la siguiente pantalla te esperan 2 Droppot, sigue por la derecha y te verás frente a 1 enorme precipicio, deberás saltar por pequeñas plataformas, en tu trayecto 5 Dada y 3 Droppot saldrán repentinamente con el objetivo de tirarte hacia abajo. Finalmente, cuando llegues a suelo seguro podrás ingresar por la Puerta del Jefe, adentro está Snake Man.

vs. Snake Man[]

SnakeMan-BatallaGB

Una vez dentro de la habitación de batalla te encontrarás con 1 enorme montículo a mitad de pantalla, Snake Man desciende por el lado derecho, al aterrizar alzará su brazo-cañón [presentación]. Snake Man avanzará por la izquierda, al llegar a la base izquierda disparará 2 Search Snake, serpientes robóticas que se arrastran por la superficie de la habitación (todo disparo rebotará en ellos), Snake Man al tocar la pared izquierda se regresará yendo por la derecha, al llegar a la base derecha volverá a disparar 2 Search Snake [repetirá patrón]. Utiliza el Spark Shock, necesitarás de 7 chispas eléctricas para derrotarlo.

Haz Conseguido: Search Snake + Rush Coil.

Escenario de Shadow Man[]

Countdown Bomb + Frog[]

ShadowEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Shadow Man. Al empezar te toparás con 2 Countdown Bomb, uno a cada lado de la pantalla, detona uno, y baja por el pasaje hasta toparte con 1 tercer Countdown Bomb, sigue bajando. En la próxima pantalla, ve por la derecha: 1 Frogbarrida en pasaje estrecho → sigue 1 Picket Man Dada → baja por el pasaje → ir por la izquierda → 1 Frog → baja por el pasaje → ir a la derecha → barrida en pasaje estrecho → 1 Frog → 1 Hologram.

Hologram[]

Primer área de Hologram: vendrá 1 Walking Time Bomb. Segunda área de Hologram: 2 Walking Time Bomb. Tercer área de Hologram: 1 Walking Time Bomb + 1 Frog. Baja por el pasaje, haz llegado al Punto de Control. Baja → barrida por pasaje estrecho → 1 Frog + 1 Dragonfly → 1 Frog + 1 Dragonfly.

Parachute[]

Seguirá 1 mar de lava, debes saltar por 6 plataformas evitando a 6 Parachute, al llegar a suelo seguro te topas con 1 Frog + 1 Dragonfly, sigue 1 Frog + 1 Dragonfly. Cuarta área de Hologram: 1 Walking Time Bomb. Haz 2 barridas por 2 pasajes estrechos, ve por la derecha, un tercer pasaje estrecho, seguirá 1 Frog y 1 pasaje por el cuál bajar. Finalmente, llegarás a la Puerta del Jefe protegida por 1 Picket Man Dada, allí dentro te espera Shadow Man.

vs. Shadow Man[]

ShadowMan-BatallaGB

Una vez ingresas a la habitación de batalla, Shadow Man descenderá por el lado derecho de la pantalla alzando ambos brazos, luego se inclinará bajando ambos brazos [presentación]. Shadow Man avanza dando saltos, después del segundo salto ejecutará 2 acciones: si vas a contraatacar, usará su Shadow Blade, 2 estrellas ninja disparados en un ángulo de 45°; si no respondes, ejecutará 1 barrida. Luego, Shadow Man volverá a dar saltos, cada tercer salto ejecutará 1 de las 2 acciones [repetirá el patrón]. Utiliza el Gemini Laser, necesitarás de 7 rayos para derrotarlo.

Haz Conseguido: Shadow Blade.

Wily Castillo (Mega Man III)[]

WilyCastilloW3

Tras derrotar a los 4 jefes, la pantalla de Selección de Escenario añadirá un quinto recuadro elegible con el logo del Dr. Wily, dicho recuadro te dará acceso al Escenario del Dr. Wily, el Wily Castillo (Mega Man III), que consta de 2 Escenarios: 1 Escenario Intermedio → segunda ronda de jefes + Escenario del Mega Man Killer. Ocurrirá una cinemática y aparecerás de inmediato en el interior de la fortaleza.

Dr. Wily 1 (Giant Octopus Battery)[]

Bloque Aparecido[]

GiantOctopusBattery-Escena

Tras culminar la cinemática aparecerás en el Escenario del Dr. Wily 1. Ve por la derecha, te toparás con 1 precipicio, para avanzar deberás saltar por 3 bloques aparecidos, llegas a piso seguro y sigue una serie de trampas: 1 precipicio + 1 Bloque Aparecido + 1 Piso Trucado → 1 precipicio + 1 Piso Trucado + 1 Bloque Aparecido, y tras ello estarás en piso seguro. Haz llegado a la Puerta del Jefe, adentro te espera Giant Octopus Battery.

vs. Giant Octopus Battery[]

GiantOctopusBattery-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla (pasando 1 sola compuerta), Giant Octopus Battery aparecerá por el lado derecho, se moverá rápidamente a la izquierda, evítalo saltando por encima de él, Giant Octopus Battery se impulsará hacia el techo, recorrerá el techo por la derecha y bajará (en sentido del reloj) [repetirá patrón], mientras más daño reciba aumentará su velocidad y agresividad, dando tumbos. Utiliza el Spark Shock, lo eliminarás de 10 golpes, y tras ser vencido te otorgará 1 Cápsula de Vida grande. Se abre el paso de la segunda compuerta.

Fiebre de Jefes[]

En la siguiente pantalla te toparás con 1 cápsula enorme, la cual te dará acceso a un intento de Fiebre de Jefes, serás enviado a una segunda pantalla de Selección de Escenario, donde podrás escoger entre 4 nuevos jefes: Dive Man, Skull Man, Drill Man y Dust Man.

Escenario de Dive Man[]

Robot Fish[]

DiveEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Dive Man. Ve por la derecha, entrarás a un área de agua, viene 1 Robot Fish, en la segunda área acuática habrá 4 Robot Fish. Baja por el pasaje, ten cuidado de no golpear el techo de picos de la próxima pantalla, por la izquierda, hay 1 Snorkel Met detrás de 1 montículo, sigue bajando.

Moby[]

Aparece 1 Moby, el sub-jefe, derrótalo y salta por encima de los picos, seguirán 2 montículos rodeados por picos y custodiados por 1 Snorkel Met, antes de salir del área de picos cerrará otro Snorkel Met. Hay 2 M-422A y un pasaje estrecho, entrando en una nueva área de picos: 2 montículos + 1 Snorkel Met, 2 montículos + 1 Snorkel Met, 1 M-422A, y finalmente una escalera.

M-442A[]

Llegas a una pantalla vacía, sube por la escalera, verás 1 Spark Spine protegiendo 1 Cápsula de Vida, más arriba te toparás con 1 Jumbig, baja por el pasaje y llegaste al Punto de Control. Más abajo habrá 1 segundo Moby, derrótalo y salta por los picos, entrarás nuevamente en un área de picos: 1 montículo + 2 Manta, y 1 escalera. En la siguiente pantalla te toparás con Flip-Top, toma la escalera, y en la próxima pantalla habrá una marea que baja y sube una fila de picos. Entras en una nueva área de picos: 1 montículo + 1 Manta, 1 montículo + 1 Manta + M-442A, 1 montículo + M-442A, marea que baja 1 fila de picos + 1 Manta, 1 área de picos + 1 Manta + 1 Cray, 1 Manta + 2 Cray.

Manta[]

Verás 1 plataforma + 2 picos flotando en la marea sobre una área de picos, sube a la plataforma, más adelante seguirá una serie de filas de picos que suben y bajan: 2 Cray + 1 Manta + 2 M-442A + Manta, baja por un pasaje. En la siguiente pantalla, ve a la izquierda evitando los picos, y finalmente al aterrizar habrás llegado a la Puerta del Jefe protegida por 2 Cray, adentro te aguarda Dive Man.

vs. Dive Man[]

DiveMan-BatallaGB

Una vez ingreses a la habitación de batalla, Dive Man descenderá por la derecha, agachará su cuerpo abriendo el compartimiento de su pecho [presentación]. Dive Man ejecutará su ataque de torpedo, instantáneamente, disparará 1 Dive Missile, un misil rastreador que puedes destruir con tus disparos normales, Dive Man seguirá disparando misiles mientras continúes en el aire (debido al entorno acuático tus saltos son más prolongados), Dive Man responderá con su embestida de torpedo tan pronto aterrices [repetirá patrón]. Utiliza el Skull Barrier, necesitarás de 7 colisiones para derrotar a Dive Man.

Haz Conseguido: Dive Missile.

Escenario de Skull Man[]

Super Ball Cannon[]

SkullEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Skull Man. Por la derecha, hay 1 Super Ball Cannon, 1 Spiked Passer, 2 Super Ball Cannon, 1 montículo, 1 Super Ball Cannon, 1 Spiked Passer, 1 Battonton, y 1 escalera. Arriba hay 1 Skeleton Joe, usa un disparo cargado para derrotarlo, toma la escalera de la izquierda. En la próxima pantalla, verás 1 Battonton en el techo, empezará un área de picos: salta entre columnas evitando caer en los picos, habrá otro 3 Battonton, un piso seguro con 1 Inorm oculto, y 1 Battonton para terminar el área de picos. En piso seguro, te encontrarás con 2 Battonton + 1 Inorm, 1 Shield Attacker, 2 Battonton, y 1 una escalera. Subirás a una habitación segura donde aparece Eddie, de allí toma la escalera de la izquierda.

Inorm[]

Ve por la derecha, salta el montículo, allí hay 1 Inorm, sigue saltar por 3 columnas y destruir 3 Spiked Passer evitando caer por el precipicio, un piso seguro + 1 Inorm: arriba hay 1 Tanque E, usa el Rush Coil. Salta a la derecha pasando el precipicio, hay 2 Battonton en el techo, hay 1 Inorm, toma la escalera y sube. En esta habitación, ve por la izquierda y toma la escalera, ve por la derecha, viene 1 Spiked Passer, arriba hay 1 Skullmet, caerá 1 Inorm, hay un segundo Skullmet más adelante. Una serie de montículos, 1 Inorm + 1 Skullmet, 1 Shield Attacker, 1 Inorm, 1 escalera.

Muro Especial[]

En la habitación hay 1 Skeleton Joe, ve por la izquierda y toma la escalera. Tras subir, ve por la derecha, usa barrida por el pasaje estrecho, te toparás con 1 Muro Especial protegiendo 1 Cápsula de Armas, necesitarás del Drill Bomb. Sube por el montículo, hay 1 Inorm + 1 Spiked Passer, sigue un enorme precipicio con 3 plataformas, en el trayecto vendrán volando 5 Spiked Passer, necesitarás del Rush Coil para saltar las 2 plataformas bajas. Ya en piso seguro te toparás con 1 Inorm, avanza por la derecha y baja por el pasaje.

Skeleton Joe[]

Cayendo ve por la izquierda, aterrizarás en un pasaje estrecho con 1 Muro Especial protegiendo 1 Cápsula de Vida, destrúyelo y cae por la izquierda. Ya en suelo, dirígete a la derecha, hay 2 Skeleton Joe, empieza 1 enorme precipicio: 1 Skeleton Joe + Spiked Passer sobre 1 plataforma, 1 Skeleton Joe en una plataforma superior + 1 Spiked Passer por debajo, 1 Skeleton Joe sobre 1 plataforma, más adelante hay 1 Spiked Passer, 1 Skeleton Joe + 1 Spiked Passer, para finalmente dar un salto largo hasta la Puerta del Jefe, dicha puerta es protegida por 1 Skeleton Joe + 1 Spiked Passer. Allí adentro te espera Skull Man.

vs. Skull Man[]

SkullMan-BatallaGB

Una vez dentro de la habitación de batalla, Skull Man desciende por la derecha, contrae sus brazos y los abre, asciende el brazos izquierdo y dobla el brazo derecho [presentación]. Skull Man quedará inmóvil si no realizas ninguna acción.Si te empiezas a mover, Skull Man disparará 2 rondas de 3 disparos de energía: disparo directo (si estás en el suelo) o disparo diagonal (si saltas). Si intentas atacar, Skull Man saltará 1/2 pantalla en tu dirección y desplegará su Skull Barrier por alrededor de 3 segundos, en ese tiempo es invulnerable a todos los ataques, tras desactivar la barrera empezará a correr hasta tocar pared. Utiliza el Dust Crusher, necesitarás de 7 pedazos de chatarra para derrotarlo.

Escenario de Drill Man[]

Shield Attacker[]

DrillEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Drill Man. Por la derecha, hay 1 Shield Attacker y 1 precipicio, sigue 1 Met EX, 1 precipicio + 2 Helipawn + 1 Met EX, 1 precipicio + 1 Met EX, de allí toma la escalera y sube. En la próxima pantalla te encontrarás 2 Helipawn, ve por la izquierda y toma la escalera. Arriba hay un 1-UP, necesitarás del Rush Coil para tomarlo, por la derecha hay 1 Hammer Jack, 1 precipicio + 2 bloques con signo de flecha, sigue 1 Hammer Jack, 2 precipicios + 2 Shield Attacker, 1 Battonton, baja por el pasaje.

Piso Trucado[]

Abajo hay 3 Battonton y 1 Cápsula de Vida a la izquierda, sigue bajando, caerás en 2 pisos trucados, teniendo el peligro de caer sobre unos picos de taladros, usa el Rush Coil sobre los picos y salta hacia el bloque con signo de flecha de la derecha, sigue bajando. En la próxima pantalla aparecerá Flip-Top, sigue bajando. Habrán 2 pisos trucados + picos, y 2 Tanque E, usa el Rush Coil para conseguirlos de manera segura. Si bajas por la derecha caerás en una pantalla con un piso de picos + 1 Battonton; si bajas por la izquierda ignorarás este evento.

Piedra[]

Por la derecha, hay 2 Met EX + 1 Helipawn, sigue bajando y dirígete a la izquierda, aquí habrán 1 Super Ball Cannon + 2 conductos de piedra (usa el Skull Barrier para bloquear los trozos de piedra), usa la barrida y sigue bajando. Ve por la derecha, hay 1 conducto de piedra inútil, siguen 2 conductos útiles, 1 conducto inútil. Hay 1 precipicio + 3 Countdown Bomb, siguen 3 precipicios pequeños, así que ve por arriba para ignorarlos, 1 precipicio + 1 Hammer Jack, derrótalo y usa el Rush Coil para ir por el pasaje superior, siguen 2 conductos de piedra y baja por el pasaje.

Bloque con signo de flecha[]

Por la izquierda, hay 1 Hammer Jack por arriba, usa la barrida teniendo cuidado con el bloque con signo de flecha, allí abajo caerás en 2 pisos trucados, súbete en ellos y derrota a los 2 Met EX, avanza teniendo cuidado de los 2 pequeños precipicios, siguen 2 conductos de piedra, haz una barrida por 1 pasaje estrecho, te toparás con 1 Jumbig protegiendo la Puerta del Jefe, derrótalo y entra, allí adentro te espera Drill Man.

vs. Drill Man[]

DrillMan-BatallaGB

Una vez dentro de la habitación de batalla, Drill Man descenderá por la derecha, bajará el brazo derecho y subirá el izquierdo [presentación]. Drill Man adoptará 2 comportamientos: si te acercas a él, Drill Man caminará; si te mantienes alejado, Drill Man excavará. Aún si Drill Man excava, sigue siendo vulnerable, se sumergirá bajo tierra, segundos después el taladro de Drill Man saldrá a la superficie (su punto de salida es tu ubicación actual; la cabeza del taladro no inflige daño) y prontamente todo su cuerpo estará afuera. En el caso de que Drill Man caminé te perseguirá disparando 1 Drill Bomb cada cierto tiempo, y eventualmente saltando. Tras terminar su rutina de batalla, dependiendo de tu distancia, Drill Man retomará 1 de sus 2 patrones de batalla [repetirá patrón]. Utiliza el Dive Missile, necesitarás de 7 misiles para derrotarlo.

Tú consigues: Drill Bomb.

Escenario de Dust Man[]

Up'n'Down[]

DustEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Dust Man. Por la derecha, salta, haz barrida, te toparás con 2 Met EX, sigue 1 precipicio, en su interior hay 1 Up'n'Down. En piso seguro hay 1 Shield Attacker, baja por la escalera, entrarás a 1 pantalla con 1 Met EX, ve por la izquierda y baja por la escalera. Sigue por la derecha con barrida, derrota a 1 Met EX → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 3 precipicios + 1 Up'n'Down; toma la escalera y ve por la ruta superior, adelante hay 1 Shield Attacker, baja por el pasaje.

Met EX[]

Continúa por la izquierda, a tu otro extremo hay 1 Met EX protegiendo 1 Cápsula de Vida, sigue bajando. Abajo hay 2 Met EX, más abajo hay 1 Jumbig, baja y ve a la derecha: 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 Jumbig → 2 picos; sube la escalera. Por la izquierda, al otro extremo hay 1 Ballet Met, salta los picos y toma la escalera. Ahora, ve por la derecha, 1 Met EX + 1 Ballet Met, salta evitando las 2 áreas de picos y toma la escalera. Más arriba hay 1 Shield Attacker, derrótalo y ve por la izquierda, salta y agarra la escalera evitando caer en picos.

Prensadora[]

Empieza el área de prensadora: 8 columnas de chatarra (destruye los bloques con el Mega Buster) → 2 Met EX → 4 columnas de chatarra → nivel bajo de la prensadora → 4 columnas de chatarra → 1 Met EX → 4 columnas de chatarra → 1 Met EX → nivel bajo de la prensadora + 6 columnas de chatarra; rápidamente baja por la escalera. Abajo hay 1 Shield Attacker, más abajo hay un área de picos (salta con el Rush Coil) que debes atravesar.

Danger Dispenser[]

1 Up'n'Down + 1 precipicio → 1 + precipicio + 1 Met EX + 1 Danger Dispenser → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 2 precipicios; por arriba hay 1 Muro Especial protegiendo un 1-UP, toma las 2 escaleras y sube. Por la izquierda, derrota a 1 Shield Attacker, salta las 2 áreas de picos, y sube la escalera. Por la derecha, hay 1 Danger Dispenser, sube la escalera, derrota a 1 Shield Attacker, yendo para la izquierda pasa por encima del enorme área de picos (usando Rush Coil), toma la escalera (usando Rush Coil). Por la derecha (en un pasaje inferior hay 1 Cápsula de Vida peligrosamente cerca de 1 pico), salta y derrota a 1 Met EX, sigue 1 Jumbig, baja por 1 pantalla vacía, y te toparás con 2 Ballet Met + 1 Met EX (este último en el rincón derecho).

Ballet Met[]

Tendrás 2 rutas: izquierda o derecha. La ruta izquierda tiene 2 Met EX; la ruta derecha solo tiene 1, ambas rutas terminan con 1 escalera cada una, llegando con 1 Met EX protegiendo una escalera, la cual te conducirá hacia abajo. Allí queda ir por la derecha, salta 2 áreas de picos, derrota 1 Ballet Met, pasa por un pasaje estrecho con barrida, queda solo 1 Shield Attacker protegiendo la Puerta del Jefe, allí adentro te espera Dust Man.

vs. Dust Man[]

DustMan-BatallaGB

Una vez dentro de la habitación de batalla, Dust Man descenderá por el lado derecho, tras aterrizar extenderá sus 2 brazos [presentación]. Dust Man puede tomar 3 acciones de partida: si retrocedes o no realizas ninguna acción, empezará a succionar (invulnerable durante este ataque); si atacas, Dust Man dará una serie de saltos avanzando 1/2 pantalla en tu dirección y tras detenerse, disparará su Dust Crusher, un pedazo de chatarra que al chocar con una pared se dividirá en 4 pequeños fragmentos, siendo que si lo sigues atacando durante su patrón de salto, Dust Man seguirá saltando. Al momento de aterrizar, si te encuentras demasiado cerca de Dust Man, él empezará su acción de succión, en caso contrario disparará 1 Dust Crusher [repetirá patrón]. Utiliza el Drill Bomb, necesitarás de 10 taladros para derrotarlo.

Tú consigues: Dust Crusher + Rush Jet.

Dr. Wily 2 (Punk)[]

Sistema de Teletransportación[]

PunkEscena

Tras haber derrotado a los 4 jefes, desbloqueas una última Selección de Escenario, se añade 1 quinto recuadro para elegir, es el recuadro del Dr. Wily. Selecciona dicho recuadro, y serás llevado nuevamente al Wily Castillo, saliendo de una cápsula de teletransportación. Ve por la derecha, cruza la Puerta del Jefe, entrarás a una habitación vacía, cruza la segunda puerta Puerta del Jefe, te encontrarás con el Dr. Wily, quien se retira de la sala, Mega Man intentará perseguirlo pero el piso empezará a temblar, del lado izquierdo se abre una zanja y sale Punk, quien desciende por dicha zanja, Mega Man descenderá por dicho pasaje hasta llegar a la habitación de batalla.

vs. Punk[]

PunkCombate

Empezarán a caer pedazos del lado derecho, se abre un hueco en la esquina derecha del techo, de allí desciende Punk en forma de engranaje, se transforma a su forma humanoide, aterriza, levanta su brazo derecho apuntando a la izquierda, y agacha su cuerpo [presentación]. Punk se transformará en un engranaje, girará -dependiendo de si estás en el suelo o saltando, Punk ajustará su altura- y a gran velocidad embestirá en tu dirección: si apunta por arriba, es necesario usar la barrida para evadir dicho ataque; en el caso contrario, se puede evadir con un salto. Punk pasará a su forma humanoide, dará un enorme salto y lanzará de 2 a 4 Screw Crusher, enormes engranajes que vienen hacia tí, Punk regresará a su forma de engranaje [repetirá patrón]. Punk solo es vulnerable al Mega Buster, necesitarás de 7 disparos cargados para derrotarlo.

Tú consigues: Screw Crusher.

Dr. Wily 3 (Wily Máquina III)[]

Estación del Dr. Wily[]

WilyEstacionIII

Tras una cinemática serás teletransportado a la Wily Estación. Por la derecha, empezarás viendo a 1 Skeleton Joe + Skullmet + 1 Skeleton Joe, bajando por la escalera, hay 2 Dome Gun, sigue bajando, hay 2 Shield Attacker, bajando más te toparás 2 Battonton y 1 Cápsula de Armas, sigue bajando. Allí, hay un área de picos y encima hay 1 Piso Trucado, por la derecha luego hay 1 Super Ball Cannon, después sigue 1 Piso Trucado + picos, de allí viene 1 Sparky, después necesitarás usar el Rush Jet para pasar por una enorme área de picos, en ese trayecto de vuelo te caerán 3 Parachute. En piso seguro, continua por la derecha, habrá picos por donde debes usar la barrida para pasar, allí hay 1 Hologram obstruyendo tu vista, habrá otro Hologram cuando llegues a una escalera.

Escaleras + Ladder Press[]

Subiendo hay 2 Walking Time Bomb, mientras subes unas escaleras hay 1 Hammer Jack + 1 Ladder Press, subiendo más hay 2 Ladder Press, más arriba hay 1 Skeleton Joe, más arriba hay 2 Shield Attacker, y queda terminar la escalera. Sigue 1 Sparky, viene 1 precipicio + Up'n'Down, hay 1 Conducto de Basura + 1 Chatarra, siguen 3 precipicios + 3 Up'n'Down → 1 precipicio + 1 Hammer Jack → 1 precipicio + 1 Up'n'Down, toma la escalera y sube. Por la izquierda, hay 1 Danger Dispenser, toma la escalera y sigue subiendo.

Prensadora x2[]

Te encontrarás con 1 sección de prensadora: 3 picos + 1 Met EX, 2 picos + 1 Met EX, 3 picos + 1 Met EX, 4 picos + 1 Ballet Met, 2 picos + 1 Met EX, baja por la escalera. Bajando hay 2 Frog, más abajo hay 1 piso trucado + picos, más abajo hay 2 Dada, más abajo hay un 1 Countdown Bomb + picos.

Giant Octopus Battery x2[]

Bajando hay 1 Walking Time Bomb, por arriba hay 1 Muro Especial protegiendo 1 Tanque E + 1 Cápsula de Vida pequeña, abajo te encontrarás con Eddie. Abajo ve por la derecha, hay 2 Balle Met, 1 Met EX, 1 Ballet Met, baja por la escalera, allí hay 1 Danger Dispenser + 1 Met EX, sigue bajando y habrá 1 Picket Man Dada, más abajo hay 1 Dada + 1 Cápsula de Vida (necesitas de Rush Coil), más abajo hay 1 Hammer Jack protegiendo 1 Puerta de Jefe, allí te enfrentarás a Giant Octopus Battery, que tras vencerlo te puede entregar 1 Cápsula de Vida.

Trayecto final[]

Tras salir de la habitación del jefe habrá 1 Dome Gun + 1 Skullmet, bajando hay 2 Met EX, sigue bajando, habrá 1 Sparky, sigue por la derecha, habrá 1 Hammer Jack, luego 1 Danger Dispenser, baja por la escalera y te encontrarás 1 Ballet Met + 1 Met + 1 Met EX, sigue bajando y te toparás con 1 Spark Spine, destrúyelo con el Dust Crusher, sigue bajando, habrá 1 Picket Man Dada + 2 Cápsulas de Vida pequeñas, sigue bajando. Haz llegado al último Punto de Control, ve por la derecha, hay 1 Spark Spine, luego 2 picos donde necesitarás del Rush Coil, sigue 1 Jumbig, sigue 1 conducto de piedras, sigue 1 Hammer Jack protegiendo la última Puerta de Jefe, allí adentro te espera la Wily Máquina III.

vs. Willy Máquina III (Forma 1)[]

WilyMáquinaIII-Batalla1

Una vez ingresas a la habitación de batalla, caerás por un pasaje oscuro hasta aterrizar en piso seguro, aparecerá la Wily Máquina III, tan pronto se recargue su Barra de Vida el pesado vehículo volará e intentará aplastarte cayendo en el lado izquierdo de la pantalla, tan pronto toque el suelo disparará 2 misiles rastreadores de los 2 orificios en ambos costados, nuevamente volará y dará su ataque de aplastamiento en el lado derecho de la pantalla, volviendo a disparar sus 2 misiles [repetirá patrón]. Su único punto débil son los ojos de la máquina, siendo invulnerable a todas tus armas salvo el New Mega Buster, solo puede ser dañado por 1 disparo cargado, necesitando de 7 disparos cargados para derrotarlo.

vs. Willy Máquina III (Fase 2)[]

WilyMáquinaIII-Batalla2

El dañado vehículo cerrará sus ojos y quedará inerte en el suelo, la cubierta de su cabeza se desprenderá dejando ver al Dr. Wily en su cabina. Ahora, los orificios del vehículo empezarán a disparar 2 enormes balas a tu posición, siendo que dichas balas pueden bloquear tus proyectiles [repetirá patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily, pero dicha cabina es invulnerable a todas tus armas salvo el Screw Crusher, necesitarás golpearlo con 19 sierras para destruir el vehículo. Tras su destrucción, el Dr. Wily se rendirá.

Sin embargo, el Dr. Wily escapará en una cápsula de escape. Mega Man saldrá de la fortaleza en hundimiento y el platillo del Dr. Wily caerá en el mar. Empezarán los créditos.

-FIN DE LA GUÍA-

Mega Man III
Robot Master
Spark ManGemini ManSnake ManShadow Man
Dive ManSkull ManDrill ManDust Man
Armas Especiales
Spark ShockGemini LaserSearch SnakeShadow Blade
Dive MissileSkull BarrierDrill BombDust CrusherScrew Crusher
Ítems de Soporte
Rush CoilRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man III)Wily Estación (Mega Man III)
Miscelánea
Guión de Mega Man IIIGuión de Rockman World 3Lista de Enemigos de Mega Man IIIGuía de Mega Man III
Manual de Mega Man IIIManual de Rockman World 3Cartilla de Daño de Mega Man III
Otros Jefes
Giant Octopus BatteryPunkWily Máquina III
Sub-Jefes
Penguin MakerBig SnakeMoby
Enemigos Menores
BattontonBomber PenguinBubukan MK-IICountdown BombCrayDadaDanger DispenserDome Gun
DragonflyDroppotElectric KinElectro SpinesFrogHammer JackHelipawnHologramInormJumbig
Ladder PressLittle DuckLittle SnakeM-422AMantaMet EXParachutePicket Man DadaRobot Fish
Shield AttackerSkeleton JoeSkullmetSnorkel MetSpark SpineSpiked Passer
Super Ball CannonTadpoleUp'n'DownWalking Time Bomb
Trampas
AguaBloque AparecidoBloque AscendenteBloque con signo de flechaChatarraConducto de Basura
Fiebre de JefesLavaPicosPiedraPiso TrucadoPrecipicio
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