Mega Man HQ
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Guía de "Mega Man III" para la consola Nintendo Game Boy.

Indicaciones y controles[]

Orden Recomendado: Snake Man, Gemini Man, Shadow Man y Spark Man. Dust Man, Skull Man, Dive Man y Drill Man.

Controles de Game Boy[]

  • A: Salto.
  • B: Disparo.
  • START: Accedes al menú de selección de armas.
  • SELECT: Ninguna acción.
  • ← →: Movimiento horizontal.
  • ↓↑: Movimiento vertical en escaleras.
  • ↓+A: Barrida.
  • Mantener presionado el botón B: Disparo cargado.

Escenario de Spark Man[]

Electric Gabyoall[]

SparkEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Spark Man. Al empezar, hay 1 Electric Gabyoall, salta a 1 montículo, hay 1 Electric Gabyoall, baja 1 desnivel, salta a 1 montículo, hay 1 Electric Gabyoall, sube 1 escalera. En la siguiente pantalla hay 1 Pickelman Dada, apunta a su cabeza que es su único punto débil, toma 1 escalera a tu izquierda. Al tope de la escalera salta a tu derecha, seguirá 1 Electric Gabyoall. Hay 1 conducto de basura, deja caer 1 chatarra, destrúyelo y salta por 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura. Sigue 1 conducto de basura + 1 Elec'n → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 conducto de basura + 1 Elec'n → sube por 1 escalera a tu derecha. Salta a la izquierda, hay 1 Hammer Joe sobre una serie de montículos, sube por 1 escalera.

Elec'n[]

En la próxima pantalla ve por la derecha, hay 1 Pickelman Dada, y por encima tuyo hay 1 andamio + 1 Tanque de Energía (necesitarás de Rush Coil). Sigue 1 precipicio + 1 techo de picos: saltar por 2 bloques ascendentes → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 bloque ascendente → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 2 bloques ascendentes → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 2 bloques ascendentes → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 bloque ascendente → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → área segura + 1 Electric Gabyoall → 1 precipicio + 1 techo de picos → área segura. Sigue por delante, te toparás con 1 Hammer Joe, baja por 1 pasaje a tu derecha, hay 1 pared de picos a tu derecha e izquierda, aterrizarás en 3 Count Bomb: has estallar al de la izquierda y desciende por abajo; caerás en 3 Count Bomb más, has estallar el Count Bomb de la izquierda, y desciende por el pasaje; aterrizarás en 3 Count Bomb más, detona la bomba derecha y sigue descendiendo; caerás en 3 Count Bomb más, detona la bomba derecha y desciende a la siguiente pantalla en área segura. Avanza por la izquierda y desciende por 1 pasaje, sigue por la derecha: pasa por 1 estrecho pasaje + 1 pico con 1 barrida. Usa 1 barrida para pasar por 1 estrecho pasaje, salta 1 montículo, hay 2 picos en techo. Te toparás con 1 conducto de basura + 1 bloque de chatarra → 1 conducto de basura + 1 bloque de chatarra → 1 desnivel → 1 conducto de basura + 1 bloque de chatarra → 1 montículo. Sigue 1 precipicio + 1 techo de picos + 1 bloque ascendente. En área segura te toparás con 1 conducto de basura + 1 bloque de chatarra, sigue 1 precipicio + 1 techo de picos, usa barrida para pasar por 1 pasaje estrecho, sigue 1 conducto de basura + 1 bloque de chatarra, y desciende 1 pasaje. Ve por la izquierda, hay 1 Hammer Joe + 1 techo de picos, y desciende por 1 pasaje. En la siguiente pantalla, ve por la derecha, hay 1 serie de desniveles, sigue 1 conducto de basura + 1 Elec'n. Sigue 1 techo de picos + 1 Electric Gabyoall → 1 precipicio + 1 techo de picos + 1 bloque ascendente → área segura → 1 precipicio → área segura. Hay 1 techo de picos, y 1 Hammer Joe custodiando la meta: el próximo jefe es Spark Man.

vs. Spark Man[]

SparkMan-BatallaGB

Una vez que ingreses a la habitación de batalla, compuesta por 3 enormes montículos que cubren 1/2 pantalla, Spark Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, moverá sus 2 apoyos eléctricos [presentación]. Spark Man se desplazará dando saltos, avanzando de izquierda a derecha. Después de una serie de satlos, Spark Man se detendrá y usará 1 de 2 ataques: Spark Man cargará sus apoyos eléctricos y dispara 1 Spark Shock, una gigante chispa eléctrica que irá en tu dirección; o emitirá 8 pequeñas descargas eléctricas en 8 direcciones distintas [repite patrón]. Utiliza Shadow Blade, necesitarás de 7 estrellas ninja para derrotarlo.

Tú consigues: Spark Shock.

Escenario de Gemini Man[]

Bomber Pepe[]

GeminiEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Gemini Man. Por la derecha, salta 2 desniveles y te encuentras con 1 Yambow, y 1 Bomber Pepe cerca de 1 precipicio + 1 Yambow. En el segundo terreno, a media ruta hay 1 Yambow, y al cierre, 1 Bomber Pepe + 1 Yambow. Salta a 1 punto de apoyo, hay 1 Yambow, salta a área seguro, 1 Yambow, y al cierre, 1 Bomber Pepe + 1 Yambow. Baja por 1 pasaje. En la siguiente pantalla hay 1 Pickelman Dada, baja por el pasaje izquierdo. Ve por la derecha, usa la barrida en el pasaje estrecho, seguirán: 1 Yambow + 1 área de picos → 1 Yambow + 1 área de picos → 1 Yambow → 1 área de picos → pasaje estrecho → 1 Yambow + 1 área de picos; una serie de desniveles + 1 Bomber Pepe. Baja por el pasaje. En la siguiente pantalla hay 1 Yambow + 1 Mechakkero, baja por el pasaje izquierdo.

Pole[]

Ve por la derecha, hay 3 'huevos' de Pole, posteriormente, una muralla de 30 'huevos' de Pole, y 1 andamio superior que se puede alcanzar con Rush Coil: en la parte superior hay 3 'huevos' de Pole a tu izquierda; 10 'huevos' de Pole a tu derecha protegiendo 1 Tanque de Energía. Avanza por debajo con 1 disparo cargado de New Mega Buster, hay una segunda muralla de 28 'huevos' de Pole → 1 área de picos → 1 muralla de 12 'huevos' de Pole + 1 área de picos → 1 muralla de 22 'huevos' de Pole → 1 muralla de 31 'huevos' de Pole + 1 escalera. Toma la escalera, avanza por la izquierda, hay 2 Mechakkero, sube 1 escalera. Hay 1 muralla de 7 'huevos' de Pole, destruye solo la cuarta fila, necesitarás de las otras 3 filas para subir 1 montículo, vendrá 1 Yambow. Te encontrarás con 1 sub-jefe Penpen Maker, de su vientre sale 1 serie de Penpen, el punto débil es la manivela en su cabeza. Habrá 1 Yambow tras subir un montículo. Te toparás con un segundo Penpen Maker → 1 Yambow → 1 Yambow, baja por 1 pasaje. Hay 1 Cápsula de Armas grande en un rincón superior a tu izquierda, hay 1 fila de 4 'huevos' de Pole. En la próxima pantalla, hay 1 Mechakkero → 1 área de picos → área segura 1 Yambow → 1 pasaje estrecho → 1 Yambow → 1 área de picos → 1 área segura + 1 Yambow → 1 área de picos → 1 punto de apoyo + 1 Yambow → 1 punto de apoyo → 1 punto de apoyo + 1 Mechakkero → 1 punto de apoyo → 2 puntos de apoyo + 1 Yambow → área segura + 1 Yambow. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Gemini Man.

vs. Gemini Man[]

GeminiMan-BatallaGB

Una vez que ingreses a la habitación de batalla, Gemini Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, al aterrizar te apuntará con su cañón de brazo [presentación]. Instantáneamente, Gemini Man proyectará 1 copia holográfica suya. El verdadero Gemini Man saltará al extremo izquierdo, ambos Gemini Man avanzarán siguiendo un mismo patrón: correr de izquierda a derecha → salto en parábola al extremo izquierdo, separados por una distancia de 1 pantalla; si un Gemini Man es atacado, responderá con 1 disparo de energía horizontal. La copia de Gemini Man desaparecerá tras perder 50% de su medidor de energía. Tras perder a su copia, Gemini Man disparará su Gemini Laser: un rayo horizontal que se curva al chocar con una superficie; se curvará en 45° en su primer impacto; se curvará en 90° en sus próximos impactos; se curvará 4 veces, la quinta vez que golpeé una pared, Gemini Laser saldrá fuera de pantalla. En tanto, Gemini Man seguirá desplazándose de derecha a izquierda, y responderá con 1 salto cada vez que tú ataques [repite patrón]. Utiliza Search Snake, necesitarás de 7 serpientes para derrotarlo.

Tú consigues: Gemini Laser.

Escenario de Snake Man[]

Petit Snakey[]

SnakeEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Snake Man. Por la derecha, hay 1 Petit Snakey, un montículo y 1 Dada, sigue 1 Petit Snakey + 1 Dada, y 1 Dada cerca a una escalera, toma la escalera y avanza por debajo. En la siguiente pantalla, quedarás junto a 1 Hammer Joe, ve por la izquierda y desciende 1 escalera. Te toparás con 1 sub-jefe Big Snakey, utiliza el Shadow Blade. Sigue 1 Petit Snakey, arriba hay 1 Cápsula de Vida sobre una escalera, más adelante hay 2 Petit Snakey, y sigue 1 precipicio. Hay 1 Petit Snakey, y sigue 1 precipicio + 1 Potton. En área segura, hay 1 Potton, toma la escalera y ve por abajo. En la siguiente pantalla te espera 1 Hammer Joe, desciende 1 escalera, y te encontrarás con un segundo Big Snakey. Avanza por la derecha, sigue 1 Bubukan MK-II → 1 Bubukan MK-II → 1 Bubukan MK-II → 1 escalera. En la siguiente pantalla te encontrarás con Flip-Top, toma 1 escalera a tu izquierda.

Potton[]

La siguiente pantalla está vacía, avanza por la derecha, pasa por 1 pasaje estrecho con barrida, sube 1 escalera, hay 2 Petit Snakey a tu derecha. Sigue avanzando, llegarás a 1 principio + 1 Potton. En área segura, hay 1 Potton, seguirán: 1 Bubukan MK-II + 1 Potton → 1 Bubukan MK-II + 1 Potton → 1 Bubukan MK-II + 1 Potton → 1 escalera + 1 precipicio. Sube la escalera, en la próxima pantalla hay 2 Potton, sube 1 escalera, salta al andamio derecho, y sube 1 escalera. En la próxima pantalla, ve por la izquierda, hay 1 andamio + 1 Hammer Joe, derrótalo y alcanza 1 escalera a tu izquierda. En la próxima pantalla, hay 1 Potton, y a tu derecha, hay 1 escalera + 1 Ladder Press, y 1 punto de apoyo + 1 Tanque de Energía. Sigue subiendo, en la siguiente pantalla te esperan 2 Potton, sigue por la derecha y empezará 1 enorme área de precipicio: 1 andamio + 1 Dada → 1 punto de apoyo + 1 Dada → 1 punto de apoyo → 1 andamio + 1 Dada → 1 andamio → 1 punto de apoyo → 1 andamio + 1 Dada + 1 Potton → 1 punto de apoyo + 1 Potton → 1 punto de apoyo → 1 andamio + 1 Dada → 1 andamio → 1 andamio + 1 Dada → área segura. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Snake Man.

vs. Snake Man[]

SnakeMan-BatallaGB

Una vez dentro de la habitación de batalla, compuesta por 1 enorme montículo a mitad de área, Snake Man desciende por el lado derecho de la pantalla, al aterrizar alzará su cañón de brazo [presentación]. Snake Man avanzará por la izquierda, Snake Man dará 1 salto cada vez que atraviese un desnivel del área, tras toparse con 1 pared, Snake Man cambiará la dirección de su desplazamiento. Cada vez que Snake Man se desplaza 3/4 de pantalla, usará Search Snake: dispara 2 serpientes mecánicas que se arrastran por la superficie del área; desaparecen al golpear techo [repite patrón]. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 7 chispas eléctricas para derrotarlo.

Tú consigues: Search Snake + Rush Coil.

Escenario de Shadow Man[]

Hologran[]

ShadowEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Shadow Man. Al empezar te toparás con 2 Count Bomb, uno a cada extremo, detona uno, y baja por 1 pasaje. En la próxima pantalla, baja por 1 pasaje y aterrizarás sobre 1 Count Bomb, con 1 barrida desciende por 1 pasaje a tu izquierda. En la próxima pantalla, ve por la derecha: 1 Mechakkero → usa barrida en 1 pasaje estrecho → 1 montículo + 1 Pickelman Dada → baja por 1 pasaje → ve por la izquierda → 1 montículo + 1 Mechakkero → baja por 1 pasaje → ve por la derecha → usa barrida en 1 pasaje estrecho → 1 montículo. Sigue 1 serie de montículos + 1 Mechakkero → 1 Hologran: 1 Walking Bomb → 1 serie de montículos. Sigue 1 Hologran: 1 serie de montículos → 1 Walking Bomb → 1 Walking Bomb. Sigue 1 Hologran: 1 serie de montículos → 1 Walking Bomb → 1 Mechakkero. Baja por 1 pasaje.

Parasyu[]

Ve por la izquierda, baja 1 pasaje. Usa 1 barrida para atravesar 1 pasaje estrecho: hay 1 Yambow → 1 montículo + 1 Mechakkero → 1 Yambow → 1 montículo + 1 Mechakkero. Sigué 1 área de lava: 1 punto de apoyo + 1 Parasyu → 1 punto de apoyo + 1 Parasyu → 1 punto de apoyo + 1 Parasyu → 1 punto de apoyo + 1 Parasyu → 1 punto de apoyo + 1 Parasyu → 1 punto de apoyo → área segura. Te toparás con 1 Mechakkero sobre 1 montículo, sigue 1 Yambow, sigue 1 Mechakkero sobre 1 montículo, sigue 1 Yambow. Sigue 1 Hologran: 1 Walking Bomb + 1 serie de montículos, desciende por 1 pasaje. Ve por la izquierda, y usa 1 barridas para pasar por 1 pasaje estrecho, ve por la derecha, usa 1 barrida para pasar por 1 pasaje estrecho más, sigue 1 Mechakkero sobre 1 montículo, desciende por 1 pasaje, ve por la izquierda y desciende por 1 pasaje. Encontrarás la meta siendo protegida por 1 Pickelman Dada: el próximo jefe es Shadow Man.

vs. Shadow Man[]

ShadowMan-BatallaGB

Una vez ingresas a la habitación de batalla, Shadow Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, tras aterrizar alzará ambos brazos, luego se inclinará bajando su brazo derecho y levantando su brazo izquierdo [presentación]. Shadow Man se desplaza dando saltos: puede dar 1 salto corto, o dar 1 salto alto. Después de su segundo salto, Shadow Man ejecutará 1 de 2 acciones: puede usar su Shadow Blade, 1 estrella ninja disparada horizontalmente + 1 estrella ninja disparada en un ángulo de 45°; o ejecutará 1 barrida, desplazándose 1/3 de pantalla. Luego, Shadow Man se seguirá desplazando con saltos, cada tercer salto ejecutará 1 de sus 2 acciones de ataque [repite patrón]. Utiliza Gemini Laser, necesitarás de 7 rayos para derrotarlo.

Tú consigues: Shadow Blade.

Wily Castillo (Mega Man III)[]

WilyCastilloW3

Tras derrotar a los 4 jefes, en la pantalla de Selección de Escenario se añadirá un quinto recuadro elegible con el avatar del Dr. Wily, dicho recuadro te dará acceso al Escenario del Dr. Wily, el Wily Castillo (Mega Man III), que consta de 2 Escenarios: Escenario del Dr. Wily 1 → segunda ronda de jefes → Escenario del Dr. Wily 2. Ocurrirá una cinemática de evento y aparecerás de inmediato en el interior de la fortaleza.

Escenario del Dr. Wily 1 (Giant Suzy)[]

Bloque Aparecido[]

GiantOctopusBattery-Escena

Tras culminar la cinemática aparecerás en Escenario del Dr. Wily 1. Ve por la derecha, te toparás con 1 precipicio, para avanzar deberás saltar por 3 bloques aparecidos, llegas a área seguro y sigue por delante, hay: 1 precipicio + 1 bloque aparecido + 1 andamio trucado → área segura → 1 precipicio + 1 andamio trucado + 1 bloque aparecido → área segura. Encontrarás la meta, el próximo jefe es Giant Suzy.

vs. Giant Suzy[]

GiantOctopusBattery-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla (pasando 1 sola compuerta), Giant Suzy aparecerá por el lado derecho: su medidor de vida se recargará. Giant Suzy se moverá rápidamente a la izquierda, evítalo saltando por encima de él, Giant Suzy se impulsará hacia el techo, recorrerá el techo por la derecha y bajará (en sentido del reloj) [repite patrón]. Mientras más daño reciba Giant Suzy, aumentará su velocidad y agresividad al dar tumbos. Utiliza Spark Shock, necesitarás de 10 descargas eléctricas para derrotarlo. Tras ser vencido te otorgará 1 Cápsula de Vida grande. Se abre el paso de la segunda compuerta.

Fiebre de jefes[]

En la siguiente pantalla te toparás con 1 cabina de teletransportación, la cual te dará acceso a 1 evento de fiebre de jefes. Serás enviado a una segunda pantalla de Selección de Escenario, donde podrás escoger entre 4 nuevos jefes: Dive Man, Skull Man, Drill Man y Dust Man.

Escenario de Dive Man[]

Gyotot[]

DiveEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Dive Man. Ve por la derecha, entrarás a un área de agua, viene 1 Gyotot, en la segunda área acuática habrá 4 Gyotot. Baja por el pasaje, ve por la izquierda, hay un techo de picos, y 1 Metall Swim detrás de 1 montículo + 2 picos, sigue bajando. Aparece 1 subjefe Moby, derrótalo y salta por encima de 1 área de picos, seguirá 1 montículo y entrarás en un área con un techo de picos: 1 pico → 1 montículo → 1 área de picos rodeados + 1 Metall Swim → 1 montículo + 1 Metall Swim. Siguen 2 M-422A y un pasaje estrecho, atraviesa con 1 barrida, entrarás en una nueva área con techo picos: 1 montículo → 1 Metall Swim → 1 montículo + 2 picos → 1 montículo + 2 picos → 1 montículo + 1 Metall Swim → 1 área de picos + 1 M-422A → 1 escalera + 1 pico. Llegas a una habitación con 1 techo de picos, ve por la izquierda, hay 1 escalera + 1 pico. Tras subir dicha escalera, verás a tu derecha 1 Garyoby en un área de agua custodiando 1 Cápsula de Vida grande. Sigue subiendo por 1 escalera, ve por la derecha, te toparás con 1 Jumbig, derrótalo y baja por 1 pasaje.

Moby[]

Ve por la izquierda y desciende por 1 pasaje, habrá 1 segundo Moby, derrótalo y salta por 1 enorme área de picos. Entrarás en un área con techo de picos: 1 montículo → 1 Mantan + 1 pico → 1 Mantan + 1 pico → 1 escalera. Sube aquella escalera, y en la siguiente pantalla aparecerá Flip-Top, toma 1 escalera a tu izquierda. Ve por la derecha, la próxima área se compone de una marea que desciende y asciende, con un techo de picos que se mueven con la marea: 1 montículo → 1 área de picos por suelo → área segura + 1 Mantan → 1 área de picos + M-442A → área segura → 1 área de picos + 1 M-442A → área segura + 1 techos de picos que asciende y desciende + 1 Mantan → 1 área de picos → área segura → 1 área de picos → área segura + 1 Kirai + 1 Mantan → 1 área de picos → 1 Kirai → 1 área de picos + 1 Mantan → 1 Kirai → 1 montículo. Hay 1 andamio + 2 picos flotando en la marea sobre 1 área de picos, salta al andamio, sigue: 1 techo de picos que asciende y desciene + 1 Kirai → 1 Kirai → 1 techo de picos que asciende y desciende + 1 Mantan → 1 M-442A → 1 M-442A → 1 Mantan → desciende por un pasaje y aterriza en unos andamios por encima de un área de picos. Ve por la izquierda y desciende por un pasaje, encontrarás la meta protegida por 2 Kirai y un techo de picos, atraviesa le meta: el próximo jefe es Dive Man.

vs. Dive Man[]

DiveMan-BatallaGB

Una vez ingreses a la habitación de batalla, Dive Man descenderá por la derecha de la pantalla, agachará su cuerpo abriendo el compartimiento de su pecho [presentación]. Dive Man ejecutará su ataque de torpedo, instantáneamente, disparará 1 Dive Missile, un misil rastreador que puedes destruir con tus disparos normales, Dive Man seguirá disparando misiles mientras no hayas aterrizado (debido al entorno acuático tus saltos son más prolongados), Dive Man responderá con su embestida de torpedo tan pronto aterrices [repite patrón]. Utiliza Skull Barrier, necesitarás de 7 colisiones para derrotar a Dive Man.

Tú consigues: Dive Missile.

Escenario de Skull Man[]

Super Ball Machine Jr.[]

SkullEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Skull Man. Ve por la derecha, hay 1 Super Ball Machine Jr., 1 Togehero, 2 Super Ball Machine Jr., 1 montículo, 1 Super Ball Machine Jr., 1 Togehero, 1 Battonton, y 1 escalera. Arriba hay 1 Skeleton Joe, usa un disparo cargado para derrotarlo, toma la escalera de la izquierda. En la próxima pantalla, verás 1 Battonton en el techo, empezará 1 área de picos: 1 área de picos → 1 punto de apoyo + 1 Battonton → 1 área de picos → 1 punto de apoyo + 1 Battonton → 1 área de picos → 1 punto de apoyo + 1 Battonton → 1 área de picos → 1 andamio + 1 Imorm → 1 punto de apoyo + 1 Battonton → 1 área de picos → área segura. En área segura, te encontrarás con 2 Battonton + 1 Imorm, 1 Shield Attacker, 2 Battonton, y 1 una escalera. Subirás a una habitación segura donde aparece Flip-Top, de allí toma la escalera de la izquierda. Ve por la derecha, salta 1 montículo, hay 1 Imorm allí. Sigue 1 área de precipicio: 1 punto de apoyo → 1 Togehero → 1 punto de apoyo → 1 Togehero → 1 punto de apoyo → 1 Togehero → área segura + 1 Imorm. Encima tuyo hay 1 Tanque de Energía, usa Rush Coil para recoger el ítem. Salta a la derecha y atraviesa 1 precipicio, hay 2 Battonton en el techo, hay 1 Imorm, toma 1 escalera y sube.

Skeleton Joe[]

En esta habitación, ve por la izquierda y toma la escalera, ve por la derecha, viene 1 Togehero, arriba hay 1 Skullmet, caerá 1 Imorm, hay un segundo Skullmet más adelante. Una serie de montículos, 1 Imorm + 1 Skullmet, 1 Shield Attacker, 1 Imorm, 1 escalera. En la habitación hay 1 Skeleton Joe, ve por la izquierda y toma la escalera. Tras subir, ve por la derecha, usa barrida por el pasaje estrecho, te toparás con 1 Muro Especial protegiendo 1 Cápsula de Armas grande, necesitarás de Drill Bomb. Sube por 1 montículo, hay 1 Imorm + 1 Togehero, sigue un enorme precipicio con 3 plataformas, en el trayecto vendrán volando 5 Togehero, necesitarás del Rush Coil para saltar las 2 plataformas bajas. Ya en piso seguro te toparás con 1 Imorm, avanza por la derecha y baja por el pasaje. Cayendo ve por la izquierda, aterrizarás en un pasaje estrecho con 1 Muro Especial protegiendo 1 Cápsula de Vida, destrúyelo y cae por la izquierda. Ya en suelo, dirígete a la derecha, hay 2 Skeleton Joe, empieza 1 enorme precipicio: 1 Skeleton Joe + Togehero sobre 1 andamio, 1 Skeleton Joe en un andamio superior + 1 Togehero por debajo, 1 Skeleton Joe sobre 1 andamio, más adelante hay 1 Togehero, 1 Skeleton Joe + 1 Togehero, da un salto largo para llegar a un área segura, allí encontrarás la meta siendo protegida por 1 Skeleton Joe + 1 Togehero: el próximo jefe es Skull Man.

vs. Skull Man[]

SkullMan-BatallaGB

Una vez dentro de la habitación de batalla, Skull Man desciende por el lado derecho de la pantalla, contrae sus brazos y los abre, asciende el brazo izquierdo y dobla el brazo derecho [presentación]. Skull Man quedará inmóvil si no realizas ninguna acción. Si te empiezas a mover, Skull Man disparará 2 rondas de 3 disparos de energía: disparo directo (si estás en el suelo) o disparo diagonal (si saltas). Si intentas atacar, Skull Man saltará 1/2 pantalla en tu dirección y desplegará su Skull Barrier por alrededor de 3 segundos, en ese tiempo es invulnerable a todos los ataques, tras desactivar la barrera empezará a correr hasta tocar pared. Utiliza Dust Crusher, necesitarás de 7 pedazos de chatarra para derrotarlo.

Tú consigues: Skull Barrier.

Escenario de Drill Man[]

Shield Attacker[]

DrillEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Drill Man. Por la derecha, hay 1 Shield Attacker y 1 precipicio, sigue 1 Metall EX → 1 precipicio → área segura + 2 Helipon + 1 Metall EX → 1 precipicio → área segura + 1 Metall EX, de allí toma la escalera y sube. En la próxima pantalla te encontrarás 2 Helipon, ve por la izquierda y toma la escalera. Arriba hay un 1-UP, necesitarás de Rush Coil para tomarlo. Por la derecha hay 1 Hammer Joe, 1 precipicio + 2 bloques con signo de flecha, sigue 1 Hammer Joe, 2 precipicios + 2 Shield Attacker, 1 Battonton, baja por el pasaje. Abajo hay 3 Battonton y 1 Cápsula de Vida a la izquierda, sigue bajando, caerás en 2 andamios trucados, teniendo el peligro de caer sobre unos picos de taladros, usa Rush Coil sobre los picos y salta hacia el bloque con signo de flecha de la derecha, sigue bajando. En la próxima pantalla aparecerá Flip-Top, sigue bajando. Habrán 2 andamios trucados + picos, y 2 Tanque de Energía, usa el Rush Coil para conseguirlos de manera segura. Si bajas por la derecha caerás en una pantalla con 1 área de picos + 1 Battonton; si bajas por la izquierda ignorarás este evento. Por la derecha, hay 2 Metall EX + 1 Helipon, sigue bajando y dirígete a la izquierda, aquí habrán 1 Super Ball Machine Jr. + 2 conductos de roca (usa Skull Barrier para bloquear los trozos de roca), usa 1 barrida para atravesar 1 pasaje estrecho y baja por 1 pasaje.

Roca[]

Ve por la derecha, hay 1 punto de apoyo, sigue 1 conducto de roca inútil, siguen 2 conductos útiles, 1 conducto inútil. Hay 1 enorme área de precipicio + 3 Count Bomb → área segura + 1 montículo → 1 precipicio → 2 puntos de apoyos → 1 precipicio → área segura + 1 montículo → 1 precipicio + 1 andamio superior + 1 Hammer Joe → área segura. Siguen 1 conducto de roca → 1 desnivle → 1 conducto de roca, desciende por 1 pasaje. Sigue por la izquierda, hay 1 andamio + 1 Hammer Joe por arriba tuyo, usa 1 barrida para atravesar 1 pasaje estrecho, en el pasaje de descenso hay 1 bloque con signo de flecha. En la próxima pantalla sigue por la derecha, hay 2 andamios trucados, súbete en ellos y alcanza 1 andamio, hay 2 Metall EX, sigue 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → área segura sigue 1 conducto de roca → 1 conducto de roca. Sigue por la derecha, usa 1 barrida para atravesar 1 pasaje estrecho, te toparás con 1 Jumbig. Encontrarás la meta: el próximo jefe es Drill Man.

vs. Drill Man[]

DrillMan-BatallaGB

Una vez dentro de la habitación de batalla, Drill Man aparecerá descendiendo del lado derecho de la pantalla, bajará el brazo derecho y subirá el izquierdo [presentación]. Drill Man adoptará 2 comportamientos: si te acercas a él, Drill Man caminará; si te mantienes alejado, Drill Man excavará. Aún si Drill Man excava, sigue siendo vulnerable, se sumergirá bajo tierra, segundos después el taladro de Drill Man saldrá a la superficie (su punto de salida es tu ubicación actual; la cabeza del taladro no inflige daño) y prontamente todo su cuerpo estará afuera. En el caso de que Drill Man caminé te perseguirá disparando 1 Drill Bomb cada cierto tiempo, y eventualmente saltando. Tras terminar su rutina de batalla, dependiendo de tu distancia, Drill Man repetirá 1 de sus 2 patrones de batalla. Utiliza Dive Missile, necesitarás de 7 misiles para derrotarlo.

Tú consigues: Drill Bomb.

Escenario de Dust Man[]

Up'n'Down[]

DustEscenaGB

Has seleccionado el Escenario de Dust Man. Por la derecha, salta, haz barrida, te toparás con 2 Metall EX, sigue 1 precipicio, en su interior hay 1 Up'n'Down. En piso seguro hay 1 Shield Attacker, baja por la escalera, entrarás a 1 pantalla con 1 Metall EX, ve por la izquierda y baja por la escalera. Sigue por la derecha con barrida, derrota a 1 Metall EX → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 3 precipicios + 1 Up'n'Down; toma la escalera y ve por la ruta superior, adelante hay 1 Shield Attacker, baja por el pasaje. Sigue por la izquierda, a tu otro extremo hay 1 Metall EX protegiendo 1 Cápsula de Vida grande, sigue bajando. Abajo hay 2 Metall EX, más abajo hay 1 Jumbig, baja y ve a la derecha: 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 Jumbig → 2 picos; sube la escalera. Por la izquierda, al otro extremo hay 1 Metall Dance, salta los picos y toma la escalera. Ahora, ve por la derecha, 1 Metall EX + 1 Metall Dance, salta evitando las 2 áreas de picos y toma la escalera. Más arriba hay 1 Shield Attacker, derrótalo y ve por la izquierda, salta y agarra la escalera evitando caer en picos.

Prensadora[]

Empieza el área de prensadora: 8 columnas de chatarra (destruye los bloques con el Mega Buster) → 2 Metall EX → 4 columnas de chatarra → nivel bajo de la prensadora → 4 columnas de chatarra → 1 Metall EX → 4 columnas de chatarra → 1 Metall EX → nivel bajo de la prensadora + 6 columnas de chatarra; rápidamente baja por la escalera. Abajo hay 1 Shield Attacker, más abajo hay un área de picos (salta con el Rush Coil) que debes atravesar. 1 Up'n'Down + 1 precipicio → 1 + precipicio + 1 Metall EX + 1 Gachappon → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 2 precipicios; por arriba hay 1 Muro Especial protegiendo un 1-UP, toma las 2 escaleras y sube. Por la izquierda, derrota a 1 Shield Attacker, salta las 2 áreas de picos, y sube la escalera. Por la derecha, hay 1 Gachappon, sube la escalera, derrota a 1 Shield Attacker, yendo para la izquierda pasa por encima del enorme área de picos (usando Rush Coil), toma la escalera (usando Rush Coil). Por la derecha (en un pasaje inferior hay 1 Cápsula de Vida grande peligrosamente cerca de 1 pico), salta y derrota a 1 Metall EX, sigue 1 Jumbig, baja por 1 pantalla vacía, y te toparás con 2 Metall Dance + 1 Metall EX (este último en el rincón derecho). Tendrás 2 rutas: izquierda o derecha. La ruta izquierda tiene 2 Metall EX; la ruta derecha solo tiene 1, ambas rutas terminan con 1 escalera cada una, llegando con 1 Metall EX protegiendo una escalera, la cual te conducirá hacia abajo. Allí queda ir por la derecha, salta 2 áreas de picos, derrota 1 Metall Dance, pasa por un pasaje estrecho con barrida, queda solo 1 Shield Attacker protegiendo la meta: el próximo jefe es Dust Man.

vs. Dust Man[]

DustMan-BatallaGB

Una vez dentro de la habitación de batalla, Dust Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, tras aterrizar extenderá sus 2 brazos [presentación]. Dust Man puede tomar 3 acciones de partida: si retrocedes o no realizas ninguna acción, empezará a succionar (invulnerable durante este ataque); si atacas, Dust Man dará una serie de saltos avanzando 1/2 pantalla en tu dirección y tras detenerse, disparará su Dust Crusher, un pedazo de chatarra que al chocar con una pared se dividirá en 4 pequeños fragmentos, siendo que si lo sigues atacando durante su patrón de salto, Dust Man seguirá saltando. Al momento de aterrizar, si te encuentras demasiado cerca de Dust Man, él empezará su acción de succión, en caso contrario disparará 1 Dust Crusher [repite patrón]. Utiliza Drill Bomb, necesitarás de 10 taladros para derrotarlo.

Tú consigues: Dust Crusher + Rush Jet.

Escenario del Dr. Wily 2 (Punk)[]

Sistema de Teletransportación[]

PunkEscena

Tras haber derrotado a los 4 jefes, desbloqueas una última Selección de Escenario, se añade 1 quinto recuadro seleccionable representado por el avatar del Dr. Wily. Selecciona dicho recuadro, y serás llevado al Escenario del Dr. Wily 2, saliendo de una cabina de teletransportación. Ve por la derecha, cruza la meta, entrarás a una habitación vacía, cruza la segunda meta, sucederá una cinemática de evento. El próximo jefe es Punk.

vs. Punk[]

Punk-Batalla

Empezarán a caer pedazos del lado derecho, se abre un hueco en la esquina derecha del techo, de allí desciende Punk en forma de engranaje, se transforma a su forma humanoide, aterriza, levanta su brazo derecho apuntando a la izquierda, y agacha su cuerpo [presentación]. Punk se transformará en un engranaje, girará, ajustará su altura, y a gran velocidad embestirá en tu dirección: si apunta por arriba, usa 1 barrida para evadir dicho ataque; si apunta por abajo, evade con un salto. Punk pasará a su forma humanoide, dará un enorme salto y lanzará de 2 a 4 Screw Crusher, enormes engranajes que van hacia tu posición, Punk regresará a su forma de engranaje [repite patrón]. Utiliza New Mega Buster, necesitarás de 7 disparos cargados para derrotarlo.

Tú consigues: Screw Crusher.

Escenario Dr. Wily 3 (Wily Máquina III)[]

Pakkato 24[]

WilyEstacionIII

Tras una cinemática serás teletransportado a la Wily Estación. Por la derecha, empezarás viendo a 1 Skeleton Joe → Skullmet → 1 Skeleton Joe, bajando por la escalera, hay 2 Pakkato 24, sigue bajando, hay 2 Shield Attacker, bajando más te toparás 2 Battonton y 1 Cápsula de Armas, sigue bajando. Allí, hay un área de picos y encima hay 1 andamio trucado, ve por la derecha, hay 1 Super Ball Machine Jr., después sigue 1 andamio trucado + 1 área de picos, de allí viene 1 conducto de basura + Sparky, después necesitarás usar Rush Jet para pasar por 1 enorme área de picos, en ese trayecto de vuelo te caerán 1 Parasyu → 1 Parasyu → 1 Parasyu. En área segura hay 1 techo de picos, sigue por la derecha, habrá 1 pasaje estrecho + 2 picos, usa 1 barrida para pasar, por encima hay 1 Hologran → 2 picos por techo → 2 picos por techo → 1 Hologran por debajo → 1 escalera. Subiendo hay 2 Walking Bomb, mientras subes unas escaleras hay 1 Hammer Joe + 1 Ladder Press, subiendo por la próxima pantalla hay 2 Ladder Press, más arriba hay 1 Skeleton Joe, más arriba hay 2 Shield Attacker, y queda terminar la escalera.

Up'n'Down[]

Sigue 1 Sparky, viene 1 precipicio + Up'n'Down, hay 1 Conducto de Basura + 1 Chatarra, sigue 1 precipicios + 1 Up'n'Down → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → área segura + 1 Hammer Joe → 1 precipicio + 1 Up'n'Down → área segura. Toma 1 escalera y sube. Por la izquierda, hay 1 Gachappon, toma la escalera y sigue subiendo. Te encontrarás con 1 área de prensadora: 3 picos + 1 Metall EX → 2 picos + 1 Metall EX → 3 picos + 1 Metall EX → 4 picos + 1 Metall Dance → 2 picos + 1 Metall EX, baja por 1 escalera. Bajando hay 2 Mechakkero, más abajo hay 1 andamio trucado + 1 área de picos, más abajo hay 2 Dada, más abajo hay un 1 Count Bomb + 1 área de picos. Bajando hay 1 Walking Bomb, por arriba hay 1 muro especial protegiendo 1 Tanque de Energía + 1 Cápsula de Vida pequeña, abajo te encontrarás con Flip-Top. Sigue bajando, ve por la derecha, hay 2 Metall Dance → 1 Metall EX → 1 Metall Dance, baja por 1 escalera, allí hay 1 Gachappon + 1 Metall EX, sigue bajando y habrá 1 Pickelman Dada, más abajo hay 1 Dada + 1 Cápsula de Vida grande (necesitas de Rush Coil), más abajo hay 1 Hammer Joe protegiendo 1 meta: el próximo jefe es Giant Suzy, que tras vencerlo te puede entregar 1 Cápsula de Vida grande. Tras salir de la habitación del jefe habrá 1 Pakkato 24 + 1 Skullmet, bajando hay 2 Metall EX, sigue bajando, habrá 1 conducto de basura + 1 Sparky, sigue por la derecha, habrá 1 Hammer Joe, sigue 1 Gachappon, baja por 1 escalera y te encontrarás 1 Metall Dance + 1 Metall + 1 Metall EX, sigue bajando y te toparás con 1 Garyoby, destrúyelo con Dust Crusher, sigue bajando, habrá 1 Pickelman Dada + 2 Cápsulas de Vida pequeñas, sigue bajando. Siguee por la derecha, hay 1 Garyoby, luego 2 picos donde necesitarás de Rush Coil, sigue 1 Jumbig, sigue 1 conducto de basura + 1 serie de Rocas, sigue 1 Hammer Joe protegiendo la última meta: el próximo jefe es Wily Máquina III.

vs. Willy Máquina III (Forma 1)[]

WilyMáquinaIII-Batalla1

Una vez ingresas a la habitación de batalla, caerás por un pasaje oscuro hasta aterrizar en piso seguro, aparecerá Wily Máquina III: se recargará su medidor de energía. Wily Máquina III volará e intentará aplastarte cayendo en el lado izquierdo de la pantalla, tan pronto toque el suelo disparará 2 misiles rastreadores de los 2 orificios en ambos costados, nuevamente volará y dará su ataque de aplastamiento en el lado derecho de la pantalla, volviendo a disparar sus 2 misiles [repite patrón]. Su único punto débil son los ojos de la máquina, siendo invulnerable a todas tus armas salvo New Mega Buster, solo puede ser dañado por 1 disparo cargado, necesitando de 7 disparos cargados para derrotarlo.

vs. Willy Máquina III (Forma 2)[]

WilyMáquinaIII-Batalla2

El dañado vehículo cerrará sus ojos y quedará inerte en el suelo, la cubierta de su cabeza se desprenderá dejando ver al Dr. Wily en su cabina. Ahora, los orificios del vehículo empezarán a disparar 2 enormes balas a tu posición, siendo que dichas balas pueden bloquear tus proyectiles [repite patrón]. Su único punto débil es la cabina del Dr. Wily, pero dicha cabina es invulnerable a todas tus armas salvo Screw Crusher, necesitarás golpearlo con 19 sierras para destruir el vehículo. Tras su destrucción, el Dr. Wily se rendirá.

Sucede la cinemática de cierre.

-FIN DE GUÍA-

Mega Man III
Robot Master
Spark ManGemini ManSnake ManShadow Man
Dive ManSkull ManDrill ManDust Man
Armas Especiales
New Mega Buster
Spark ShockGemini LaserSearch SnakeShadow Blade
Dive MissileSkull BarrierDrill BombDust Crusher
Screw Crusher
Ítems de Soporte
Rush CoilRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man III)Wily Estación (Mega Man III)
Miscelánea
Guión de Mega Man IIIGuión de Rockman World 3Lista de Enemigos de Mega Man IIIGuía de Mega Man III
Manual de Mega Man IIIManual de Rockman World 3Cartilla de Daño de Mega Man III
Otros Jefes
Giant SuzyPunkWily Máquina III
Sub-Jefes
Penpen MakerBig SnakeyMoby
Enemigos Menores
BattontonBomber PepeBubukan MK-IICount BombKiraiDadaGachapponPakatto 24
YambowPottonElec'nElectric GabyoallMechakkeroHammer JoeHeliponHologranImormJumbig
Ladder PressPenpenPetit SnakeyM-422AMantanMetall EXParasyuPickelman DadaGyotot
Shield AttackerSkeleton JoeSkullmetMetall SwimGaryobyTogehero
Super Ball Machine Jr.PoleUp'n'DownWalking BombMetall
Trampas
AguaBloque AparecidoBloque AscendenteBloque con signo de flecha
ChatarraConducto de BasuraFiebre de JefesLava
PicosRocaAndamio TrucadoPrecipicio
Guías de Videojuegos
Saga Clásica de Mega Man
Mega ManMega Man 2Mega Man 3Mega Man 4Mega Man 5Mega Man 6
Mega Man: Dr. Wily's RevengeMega Man IIMega Man IIIMega Man IVMega Man V
Saga de Mega Man X
Mega Man XMega Man X2Mega Man X3Mega Man X4Mega Man X5Mega Man X6
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