FANDOM


RockManWorld4
Guía de Mega Man IV para Nintendo Game Boy.

Indicaciones y Controles

Mega Man regresa en la pórtatil de Nintendo. El Dr. Wily reprograma a los robots de "La Exposición Anual de Robot Masters" y pretende utilizarlos para apoderarse del mundo. Mega Man ira a detenerlo con su nueva arma: Super Mega Buster. También contara con la ayuda de sus compañeros Rush y Eddie, y un nuevo compañero robot, Beat.

Al igual que en juegos anteriores, tú sólo puedes pelear contra 4 Robot Masters al inicio del videojuego. Tras vencerlos a ellos, tendrás acceso al resto de contenido. Igualmente, cuentas con un sistema de contraseñas para guardar tu partida, y podrás recolectar Tanques E y conseguir los adaptadores para Rush de los Robot Masters y encontrar las 4 placas para llamar a Beat repartidas por los escenarios.

Orden Recomendado: Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man (Al vencer a Toad Man obtienes el Rush Coil). Charge Man, Crystal Man, Napalm Man y Stone Man (Al vencer a Charge Man obtienes el Rush Jet).

Controles

  • A: Dísparo
  • MANTENER PRESIONADO A: Dísparo Cargado
  • B: Salto
  • DIRECCIONALES: Permite moverse
  • START: Menú
  • ABAJO+B: Barrida

Tienda de Ítems

El Dr. Wily ha enviado sus más poderosos Robots, alrededor del mundo, debes combatirlos. El Dr. Light ha inventado una máquina que puede hacer Ítems poderosos para tí, pero para hacer los Ítems, necesitas usar energía especial, llamados Chips P, colecciona tantos Chips P como puedas y traélos de vuelta al Laboratorio. Mientras más Chips colecciones, puede hacer un mejor ítem para tí.

Escenario de Toad Man

1-1

Al iniciar éste escenario, corre hacia la base, luego de que entres, lánzate por la esquina y luego por la otra, al bajar te encontrarás con una Amoeba, luego con un Robot Rat, (ten cuidado con las Cascadas, para que no caigas en los Pozos sin Fondo), destrúyelos y sigue avanzando, luego te encontrarás con otra Amoeba y otro Robot Rat, sigue avanzando, luego baja la escalera, ten cuidado que al caer, hay Picos, en la otra esquina te hallarás con una Amoeba y un gran Chip P, lánzate por la esquina, al salir te encontrarás con varios Umbrella Guards y Rocket Birds, destrúyelos y sigue avanzando, en la siguiente sala te encontrarás con un Giant Escargot, al derrotarlo, saldrás hacia afuera, arriba verás una Placa con la letra B (con éstas puedes desbloquear a Beat).

Luego te hallarás con varios Umbrella Guards y Rocket Birds, al volver entrar te hallarás con una Amoeba, protegiendo una Cápsula de Arma, sube la escalera, te hallarás con 2 Robot Rats, destrúyelos y avanza, deslízate, ten cuidado con los Picos, Robot Fishes y la Amoeba, luego tírate por la esquina (cuidado con los Picos), verás una Amoeba con gran Chip P, lánzate por la esquina, al caer (segunda plataforma abajo, habrá un 1-UP), al caer, te hallarás con otro Giant Escargot, destrúyelo, luego el piso explotará, y luego llegarás a la sala del Jefe.

vs. Toad Man

2-0

Toad Man realiza su Introducción, luego saltará cerca del jugador y después de unos segundos, hará un baile y tirará su Rain Flush (si lo golpeas bailando no lo lo tirará), teniendo en cuenta que con solo de 7 ellos, el jugador queda eliminado, si el jugador logra dañarlo antes que realice el baile, lograra que Toad Man vuelva a saltar e intente hacerlo de nuevo. La mejor opción para vencerlo es el Ring Boomerang, al vencerlo, recibirás su arma, el Rain Flush. También consigues el Rush Coil. Recuerda que al final de cada escenario, recibirás una Contraseña, luego de ésto, podrás elegir al Botón A: Selección de Escenario y el Botón B: Laboratorio del Dr. Light.

Escenario de Bright Man

3-0

Al comenzar éste escenario, arriba te encontrarás con un gran Chip P (puedes alcanzarlo con el Rush Coil), luego con un Light Bulb y con un Firework Thrower, luego salta en gran Pozo sin Fondo que hay adelante, te encontrarás con un pequeño Chip P y varios Light Bulbs y Firework Throwers, luego sube la escalera, te encontrarás con un Fan Blade y un Mini Tanque E (que puedes alcanzar con el Rush Coil), luego sube la escalera, al subirla te hallarás con un Danger Dispenser, luego te hallarás con un interruptor de Encendido y Apagado, apágalo para seguir avanzando sobre las plataformas, habrán varios Light Bulbs en el camino, destrúyelos, al llegar al otro lado, sube el interruptor, luego te hallarás con un Fan Blade, tírate por la esquina, al caer, te hallarás con otro, tírate por la otra esquina, luego te hallarás un Guts Hover, úsalo como plataforma (cuidado con los Picos, que luego el Guts Hover desaparecerá y caerás en ellos), destruye el Light Bulb y el Firework Thrower, y sube la escalera, te hallarás con un Fan Blader, arriba habrá una Cápsula de Vida (que puedes si alcanzar con el Rush Coil), luego sube la escalera, camina y luego te hallarás con un interruptor de Encendido y Apagado.

Apágalo para seguir avanzando sobre las plataformas, habrán varios Light Bulbs en el camino, destrúyelos, al llegar al otro lado, sube el interruptor, luego te hallarás con un Fan Blade y un Danger Dispenser, luego tírate por la esquina, luego te encontrarás con otro Danger Dispenser, y tírate por la otra esquina, al caer te hallarás con plataformas que se mueven como columpios (cuidado con los Light Bulbs), alrededor de la mitad te hallarás con la Placa E, al llegar al otro lado, te hallarás con un Firework Thrower, luego habrá otra plataforma, un Light Bulb y un Firework Thrower, luego de éstos, deslízate, al llegar al otro lado, te hallarás con 2 Firework Throwers, 1 Light Bulb y 2 pequeños Chips P, te hallarás con un Guts Hover, útilizalo para llegar al otro lado, te hallarás con un Firework Thrower, al destruirlo, llegarás a la sala del Jefe.

vs. Bright Man

4-0

Bright Man puede tomar la acción de usar Flash Stopper, causando la paralización del jugador y díspararle con su cañon de plasma, permitiendo al jugador moverse después de recibir el daño, o en otro caso más mortal intentar aplastarlo, siendo que tres choques causan una "muerte". En otros casos, puede proceder a hacer las mismas secuencias pero sin usar el Flash Stopper. La mejor opción para vencerlo es el Rain Flush, al vencerlo, recibirás su arma, el Flash Stopper. Recuerda que al final de cada escenario, recibirás una Contraseña, luego de ésto, podrás elegir al Botón A: Selección de Escenario y el Botón B: Laboratorio del Dr. Light.

Escenario de Pharaoh Man

5

Al empezar éste escenario, te encontrarás con varios Sand Scorpions (cuidado con la arena, ya que si te subsiona completamente, "mueres") y varios Desert Flies, luego tírate por la esquina, luego te hallarás otro Desert Fly, luego tírate por la otra esquina, te hallarás con más Sand Scorpions y un Bug Copter protegiendo un gran Chip P y una Cápsula de Vida (puedes alcanzarlos con el Rush Coil), luego tírate por la esquina, te hallarás con un Mummy Mauler, después, tírate por la esquina, luego te encontrarás una sala repleta de Mummy Maulers, Bug Copters, un Tanque E, un Mini Tanque E, una Cápsula de Vida, Picos y Plataformas que caen, luego tírate por la esquina, y luego por la otra.

Al caer te hallarás con más Sand Scorpions y Mummy Maulers (puedes paralizar la arena con el Rain Flush, al final de la sala te hallarás con una Cápsula de Vida (que puedes alcanzar con el Rush Coil), luego tírate por la esquina, al caer te hallarás con 2 Bug Copters, luego al caer, habrán Plataformas que caen, arriba se encuentra la Placa A debes utilizar el Rush Coil en la 2da plataforma y rápidamente saltar para conseguir la placa (tienes aproximadamente 3 segundos para conseguirlo), luego habrán muchas Plataformas y Bug Copters (incluyendo Picos), al llegar a tierra, habrá un Bug Copter y un 1-UP (es muy difícil conseguirlo sin morir), cuando llegues al otro lado usa la Plataformas que caen para deslízarte (arriba hay un gran Chip P), luego habrá un Mummy Mauler, al destruirlo llegarás a la sala del Jefe.

vs. Pharaoh Man

6

Pharaoh Man reliza su Introducción, salta rápidamente sobre los montículos del Salón, empezará a lanzar pequeñas descargas de Plasma, de gran velocidad y difíciles de esquivar, cuando estas no resulten dará comienzo a su Fase de Carga, logrando almacenar suficiente energía para disparar el Pharaoh Shot como si fuera una Ola de Energía (cuidado ya que la pantalla de GB es muy pequeña y ahora es más difícil evadir sus ataques). La mejor opción para vencerlo es el Flash Stopper, al vencerlo, recibirás su arma, el Pharaoh Shot. Recuerda que al final de cada escenario, recibirás una Contraseña, luego de ésto, podrás elegir al Botón A: Selección de Escenario y el Botón B: Laboratorio del Dr. Light.

Escenario de Ring Man

7

Al iniciar éste escenario, te encontrarás con un Wall Blaster, sube la escalera, y te hallarás con más Wall Blasters, al subir hasta arriba te hallarás con un Saturn Seeker y otro Wall Blaster, luego arriba te hallarás con una plataforma que desaparece, usa la Barrida para avanzar y destruir el Wall Blaster, luego sube la escalera, luego te hallarás con otras plataformas, un Spark Spine, una Cápsula de Vida, un Wall Blaster, Picos y un Saturn Seeker, al final, tírate por la esquina, al caer, ten cuidado, ya que la Plataforma desaparecerá y caerás en los Picos, luego de evadir ésto, baja la escalera, te hallarás en una sala con Plataformas que desaparecen, Pozos sin Fondo, 2 Saturn Seekers y un gran Chip P.

Luego sube la escalera, al subirla, te encontrarás con un Wall Blaster, sube la escalera, y luego aparecerán 2 Saturn Seekers y sube la escalera, luego una sala con 1 Saturn Seeker, Plataformas que desaparecen y un pequeño Chip P, luego sube la escalera, al subir hallarás un pequeño pasadizo, usa la Barrida para coger un 1-UP, pero no caigas y vuelve, luego sube la escalera, habrá un Spark Spine, Plataformas que desaparecen y Saturn Seekers, al llegar al otro lado, arriba habrá un Mono Roader y la Placa T, luego, habrá un Wall Blaster, luego sube la escalera, al subirla habrá otro Mono Roader y un gran Chip P (puedes alcanzarlo con el Rush Coil, al subir la escalera, te hallarás con un Spring King, al destruirlo, usa la Barrida, arriba habrá una Cápsula de Vida, luego tírate por la esquina, nuevamente, al caer, ten cuidado, ya que la Plataforma desaparecerá y caerás en los Picos, luego de evadir ésto, baja la escalera, te hallarás con otro Spring King, destrúyelo y avanza, nuevamente, al caer, ten cuidado, ya que la Plataforma desaparecerá y caerás en los Picos, luego de evadir ésto, baja la escalera, te hallarás en otra sala con Plataformas que desaparecen y Saturn Seekers y un Wall Blaster, luego sube la escalera, habrá un Saturn Seeker protegiendo un gran Chip P, luego sube la escalera, te hallarás con 2 Wall Blasters, luego al subir la otra escalera, te hallarás con 1 Saturn Seeker y un Wall Blaster, junto con Plataformas que desaparecen, luego, sube la escalera, arriba habrá un Spark Spine y un gran Chip P, luego de ésto, llegarás a la sala del Jefe.

vs. Ring Man

8-0

Ring Man realiza su Introducción, comienza corriendo rápidamente y lanza su Ring Boomerang, el jugador debe percatarse que el anillo regresará eventualmente por la misma trayectoria, cuando Ring Man recoga su anillo, saltará y en medio del aire lo volverá a lanzar (hay que tener cuidado ya que la pantalla de GB es pequeña, y los Ring Boomerangs son difíciles de esquivar). La mejor opción para vencerlo es el Pharaoh Shot, al vencerlo, recibirás su arma, el Ring Boomerang. Si haz conseguido las 4 Placas: B, E, A y T, recibirás a Beat. Recuerda que al final de cada escenario, recibirás una Contraseña, luego de ésto, podrás elegir al Botón A: Selección de Escenario y el Botón B: Laboratorio del Dr. Light. Al vencer los 4 Robot Masters, podrás accesar a la Wily Estación.

Wily Estación

9

Si has conseguido las 4 Placas: B, E, A y T, recibirás a Beat. Al vencer los 4 Robot Masters, podrás acceder a la Wily Estación. Al principio, habrá una cinemática, de la Wily Astronave con Wily adentro, Mega Man empieza a luchar contra los misiles de la Wily Estación, la pantalla se pondrá blanca. Ahí te enfrentarás contra el Satélite Parabólico

Wily Estación 1 (Ballade)

10

Una vez que de inicio la batalla, la antena descendera o subirá, cuando se detenga abrirá su núcleo y cargara una onda de energía giratoria, si no se puede esquivar utiliza el Pharaoh Shot en Modo de Carga para absorver la energía, cuando ha lanzado su onda de energía, se debe golpear al núcleo mientras siga abierto, una vez cerrado es invulnerable. El otro movimiento radica en mover la antena en diagonal y lanzar el núcleo como si fuera un proyectil que una vez que sube baja rápidamente siguiendo la posición del jugador, cuando haya perdido la mitad de su HP utilizará 2 proyectiles en diferentes direcciones. Cuando hayas eliminado al satélite debes seguir avanzando. Empezarás a entrar a la Estación, haciendo explotar los misiles que irrumpen tu paso, luego llegarás, al parecer, hacia donde se encuentra Dr. Wily, éste huye y un Robot Desconocido trata de atacarte, luego de ésto, llegará a la sala del Jefe.

El jefe no es nada más ni nada menos que el robot desconocido, siendo su nombre, Ballade, el Mega Man Killer No.3, hará su Introducción dando inicio a una veloz batalla.

11-0

Ballade lanza sus Ballade Crackers, unos 3 pequeños explosivos que causan un daño regular, mientras tanto Ballade gracias a una super velocidad salta de un rincón a otro siguiendo al jugador en todo instante, lo sugerible es barrerse mientras salte, aún asi es muy díficil seguirle el ritmo a Ballade. Utiliza los disparos cargados del Mega Buster para concluir rápido esta batalla, sino Ballade la terminará por ti. Una vez vencido, un Ballade con serios daños y humo, saliendole del cuerpo, se teletransporta y te deja seguir tu trayecto. Recuerda que al final de cada escenario, recibirás una Contraseña, luego de ésto, podrás elegir al Botón A: Selección de Escenario y el Botón B: Laboratorio del Dr. Light. Ahora te enfrentarás a los otros 4 Robot Masters, que protegen la Wily Estación.

Escenario de Charge Man

12

Al comenzar éste escenario, deberás subir las escaleras, al subir te hallarás con un Train Met, sigue avanzando, te hallarás con varios Bombing Droppers y Picos, al final, tírate por la esquina, al caer te hallarás con un Bomb Thrower, sigue avanzando, te hallarás con un Bundle Bat, un gran Chip P y un Henbot y sus Walking Eggs, luego te hallarás con un Bundle Bat protegiendo 2 pequeños Chips P, luego sube la escalera, te encontrarás con varios Bombing Droppers, al final, tírate por la escalera, luego te hallarás un Bundle Bat y un Robot Mouse protegiendo 2 pequeños Chips P, al salir te hallarás con varios Train Mets, una Cápsula de Vida, un gran Chip P y un 1-UP (que puedes alcanzar con el Ring Boomerang), luego te hallarás con varios Bomb Throwers, sigue avanzando, habrá un Mini Tanque E (alcanzalo con el Ring Boomerang).

Al entrar, te hallarás con un Henbot y sus Walking Eggs, al subir la escalera, te hallarás con un Bomb Thrower, Picos, un Train Met y un Robot Mouse, luego tírate por la esquina, por la izquierda (usando el Rush Coil), puedes conseguir un Tanque E, abajo hay un Robot Mouse, luego deslízate, ahí hallarás la placa Y para WILY (Escenarios Finales, puedes alcanzarlo con el Rush Coil), habrá un Robot Mouse y un Henbot y sus Walking Eggs (arriba habrán 2 Mini Tanques E, que puedes alcanzar con el Ring Boomerang), luego te hallarás con un Henbot y sus Walking Eggs, luego sube la escalera, te hallarás con un Bombing Dropper, Picos y 2 Robot Mices, luego tírate por la esquina y llegarás a la sala del Jefe.

vs. Charge Man

13

Charge Man realiza su Introducción botando humo por su chimenea, avanzará lentamente y usando su Charge Kick, acelerara a toda velocidad siendo inmune a cualquier ataque en este momento, el jugador puede tener serios problemas si se ve envuelto en esa truculenta acción. El jugador debe saltar a pocos segundos para esquivarlo sin peligro. Charge Man al no haberte acertado, activará su chimenea y botará unas pequeñas bolas de fuego, las cuales caerán desde el cielo, dejandote unos espacios entre ellos. Las mejor opciones para vencerlo son el Power Stone y el Rain Flush, al vencerlo, recibirás su arma, el Charge Kick. También consigues el Rush Jet. Recuerda que al final de cada escenario, recibirás una Contraseña, luego de ésto, podrás elegir al Botón A: Selección de Escenario y el Botón B: Laboratorio del Dr. Light.

Escenario de Crystal Man

14

Al empezar éste escenario, deberás caminar hacia adelante, arriba verás un Move Hover junto a un Mini Tanque E, (puedes usar el Rush Coil para alcanzarlo), sigue avanzando, deberás saltar 2 pozos sin fondo y sube la escalera, al subir, te hallarás con un Crystal Joe protegiendo un gran Chip P, sigue subiendo la escalera, te hallarás con un Mono Roader, luego sube la escalera, arriba te hallarás con varios Bombers, sigue avanzando, caerás hacia una pequeña mina de cristal, debes saltar sobre los Picos cristalizados, destruir Crazy Razy Balls y un Search Mine, luego pasar sobre Plataformas que caen, y destruir otro Crazy Razy Ball, luego baja la escalera, te hallarás con otro Mono Roader, baja la escalera, te hallarás un Crystal Joe protegiendo un Mini Tanque E, al caer te hallarás otro Crystal Joe, al destruirlo pasa a la siguiente sala, ahí hallarás la Placa W, luego vuelvete y desciende.

Abajo te hallarás un Danger Sweeper, pasarás sobre Plataformas que caen, sube la escalera derecha, ten cuidado con el Crystal Joe y sube, al subir te hallarás otro Crystal Joe y destrúyelo para seguir avanzando, al subir te hallarás con un Danger Sweeper protegiendo una Cápsula de Arma, luego verás otro Danger Sweeper, varios obstáculos y un gran Chip P arriba, luego pasa a la siguiente sala, aquí podrás tomar 2 caminos distintos, te recomendamos el 1er camino (usando el Rush Coil), te hallarás un Robot Mouse, varios Bombers, hasta Crystal Joes, al final de todo, te hallarás con Píldoras de Vida, al caer, te hallarás en una sala de Plataformas que giran, asi que debes saltar mucho, al final te hallarás con un Crystal Joe, luego baja la escalera, sigue tu camino (abajo está la escalera del 2do camino), sube la escalera, te hallarás con un Move Hover, el cuál utilizarás como Plataforma, te hallarás con un Bomber, luego tírate por la esquina, te hallarás con otros 2 Bombers y luego tírate por la otra esquina (ten cuidado con los Picos), ésta sala es muy complicada, debes saltar sobre las otras plataformas antes de que caigan, luego te hallarás con un Bomber y un Crystal Joe, luego tírate por la esquina y luego por la otra, habrá otra sala muy complicada, debes saltar sobre las otras plataformas antes de que caigan, luego te hallarás con un Crazy Razy Ball y luego tírate por la esquina, habrá un Danger Sweeper y Picos, luego de ésto, llegarás a la sala del Jefe.

vs. CrystalMan

15

Crystal Man realiza su Introducción, salta rodeandose de sus Crystal Eyes, antes de caer al suelo lanzará los Crystal Eyes en varias direcciones, los cuales sirven como un escudo a Crystal Man, así mismo es capaz de expulsar 3 disparos de energía, gracias al pequeño tamaño de la Game Boy, es más fácil golpearle. La mejor opción para vencerlo es el Charge Kick, al vencerlo, recibirás su arma, el Crystal Eye. Recuerda que al final de cada escenario, recibirás una Contraseña, luego de ésto, podrás elegir al Botón A: Selección de Escenario y el Botón B: Laboratorio del Dr. Light.

Escenario de Napalm Man

16

Al iniciar éste escenario, nos hallaremos en una especie de fábrica de armas, en la izquierda habrán varias Rocas que explotaran para empezar tu aventura en el escenario, al caer, te hallarás con un Suma Tiger, si sigues cayendo hacia abajo habrá otro Suma Tiger y más abajo un Met Cannon protegiendo un 1-UP, bueno como dejamos antes, sigue avanzando, en la siguiente sala habrán 2 escaleras, la de arriba (usa el Rain Flush para apagar las llamas) te conduce a una pequeña sala donde Proto Man nos da un Item al azar, también se encuentran un gran Chip P y un Tanque E, al bajar la otra escalera, abajo te hallarás un Met Cannon junto con un gran Chip P, usa la Barrida para seguir avanzando (hay un Mini Tanque E), al otro lado deberás esperar un Drill para seguir avanzando (arriba habrá una Cápsula de Arma), en la otra sala habrá otro Drill tratando de exterminarte, habrá 2 grandes Chips P en esa sala, habrá otro Drill para ayudarte a avanzar un Pozo sin Fondo, al final habrá un Drill y un Search Mine, luego sube la escalera.

Al subirla, te hallarás con un Met Cannon, luego sube la otra escalera, al subir te hallarás 2 Rockets, destruye el primero y evade el segundo para evitar ser dañado, luego sube la escalera, al subir, avanza y te hallarás 2 Suma Tigers y 3 Missiles al final sube la escalera, te hallarás con 2 Rockets, luego sube la otra escalera, ahí te encontrarás con un Bomb Thrower, arriba verás que está la Placa I y una Cápsula de Vida, debes saltar las plataformas y usar el Rain Flush para no "morir" en las llamas, en la esquina te hallarás otro Bomb Thrower, luego baja la escalera, al caer, estarás sobre un Drill que puede evitar tu "muerte" de las llamas que hay abajo con un 1-UP, luego baja la escalera, te hallarás con 3 pequeños Chips P, luego tírate, al caer, habrán Rocas explotando usa la Barrida para avanzar caminos angostos, ten cuidado con los Missiles y los Rockets, al final un Drill te ayudará a llegar al otro lado, luego sube la escalera, otro Drill te ayudará a pasar y pasar sobre las Rocas que explotan y subir la escalera, al subirla, un Drill abrirá tu camino para seguir avanzando, luego de ésto, llegarás a la sala del Jefe.

vs. Napalm Man

17

Napalm Man realizará su Introducción, comienza expulsando 3 misiles desde el compartimiento de su cabeza, se debe esquivarlos saltando o barriendose, luego, Napalm Man saltará acercandose al jugador y dejara caer sus Napalm Bombs de ellos, mantente a una distancia de la explosión y de Napalm Man es la clave de la victoria en contra de este robot, debido al tamaño de la pantalla del Game Boy, es más difícil de esquivar sus explosivos. Las mejores opciones para vencerlos son el Crystal Eye y el Pharaoh Shot, al vencerlo, recibirás su arma, el Napalm Bomb. Recuerda que al final de cada escenario, recibirás una Contraseña, luego de ésto, podrás elegir al Botón A: Selección de Escenario y el Botón B: Laboratorio del Dr. Light.

Escenario de Stone Man

18

Al comenzar éste escenario, sube la escalera, destruye el Fission Met y sus Baby Mets, habrá un Search Mine, habrá una Plataforma que se mueve y luego un Bundle Bat, tírate por la esquina, al caer verás 3 pequeños Chip P, luego tírate por la otra esquina, al caer, deberás pasar por Plataformas que caen, un Rock Thrower, Pozos sin Fondo y un Fission Met junto a sus Baby Mets, luego tírate por la esquina, al caer. te hallarás 2 Píldoras de Vida luego tírate por la otra esquina, al caer te hallarás con un Hippo Platter, al vencerlo te hallarás con varios Pozos sin Fondo, 2 Shield Guns, un Bundle Bat, un Cápsula de Vida, varias plataformas que caen, un Fission Met junto a sus Baby Mets, un Search Mine, otro Fission Met y sus Baby Mets, luego sube la escalera, al subir, deberás saltar sobre los Picos y subir la otra escalera, luego te hallarás contra otro Hippo Platter.

Luego de destruirlo, te hallarás con un Shield Gun, destrúyelo, verás que hay 2 escaleras, vete por la de abajo, al bajar la escalera, te hallarás con 2 Search Mines, al caer, te hallarás con Shield Guns, Pozos sin Fondo, Plataformas que caen, 2 pequeños Chips P, un Search Mine, luego tírate por la esquina, al caer, hallarás un Bundle Bat, 2 pequeños Chips P y un Tanque E, al caer, te hallarás con un Search Mine, luego tírate por la esquina, al caer te hallarás otro Search Mine y tírate por la otra esquina, te hallarás con 2 Search Mines, luego tírate por la otra esquina, te hallarás con un Search Mine y un Bundle Bat, Picos, una Plataforma que se mueve y un Fission Met junto a sus Baby Mets, luego tírate por la esquina, al caer, te hallarás la Placa L, luego tírate por la esquina, al caer, evita los Picos y llegarás a la sala del Jefe.

vs. Stone Man

19

Stone Man realiza su Introducción, atacará con su Power Stone y tratará de saltar sobre tí para aplastarte, a veces saltando alto y rompiendo pedazos al impactar con la pura fuerza, antes de que rápidamente se reconstruya. La mejor opción para vencerlo es el Napalm Bomb, al vencerlo recibirás su arma, el Power Stone. Recuerda que al final de cada escenario, recibirás una Contraseña, luego de ésto, podrás elegir al Botón A: Selección de Escenario y el Botón B: Laboratorio del Dr. Light.

Wily Estación 2 (Ballade)

20

Al empezar éste escenario, verás que las 4 Placas W, I, L e Y, abren una compuerta, al entrar, pasa la puerta y te hallarás con 2 Fan Blades, protegiendo una Cápsula de Arma y un Tanque E, luego pasa la puerta, luego habrán unos imanes que te atraen, Pozos sin Fondo, un gran Chip P, 2 Cápsulas de Arma, un pequeño Chip P y un 1-UP que puedes alcanzar con el Ring Boomerang, luego de ésto llegarás hacia donde tu oponente. Resulta que tu oponente es Ballade, ahora con una 2da Forma, con habilidades mejoradas, una cornamenta y un visor.

21

No ha cambiado en nada de su primera batalla en los respectivo a sus demás movimientos. Utiliza el Mega Buster para detonar sus explosivos, en caso contrario obstaculizan el paso, ayudando a Ballade a atraparte más rápido, en ciertas ocasiones lanza sus pequeños explosivos que detonan de manera automática. Las mejores opciones para vencerlo son el Mega Buster y el Power Stone, al vencerlo, recibirás su arma, el Ballade Cracker.

Luego verás que la Wily Estación estará explotando, trata de escapar de allí usando tu nueva arma, destruyendo los cohetes, al final, lograrás escapar y la Wily Estación estallará y el Dr. Wily escapará hacia su Wily Acorazado. Recuerda que al final de cada escenario, recibirás una Contraseña, luego de ésto, podrás elegir al Botón A: Selección de Escenario y el Botón B: Laboratorio del Dr. Light. Al llegar al Laboratorio, el Dr. Light, alarmado, le dice a Mega Man que Wily ha escapado, y que modificará a Rush en Rush Space y que mientras tanto, compres algo en su tienda.

Wily Acorazado

22

Luego de que Mega Man venza por 2da vez a Ballade dentro de la Wily Estación, el Dr. Wily escapa en su platillo espacial hacia su Wily Acorazado. El Dr. Light avisa a Mega Man de la situación, y modifica a Rush con el adaptador Rush Space, Mega Man persigue al Dr. Wily hasta su nueva guarida espacial.

Wily Acorazado 1 (Guardián Copiador)

23

Has llegado al Acorazado Espacial del Dr. Wily (con el Rush Space), ésta primera sección se desarrollará en las afueras del Acorazado, te hallarás con varios Rockets, usa la Barrida para evadirlos, luego te hallarás con un "Giant Met Cannon", al destruirlo, sigue avanzando, te hallarás con un Press'n, luego te hallarás contra otro "Giant Met Cannon", luego te hallarás con un Space Joe y luego con más Rockets, al final te encontrarás una Cápsula de Vida, al pasar a la siguiente escena, te encontrarás contra el Jefe, el "Guardián Copiador".

24

Este jefe utiliza un brazo mecánico para golpear a Mega Man en su ubicación actual, este brazo es indestructible. Luego, su núcleo saltará a la vista, el cual es su punto débil, además de ser su único punto débil, utiliza alguna Arma Especial, las cuales pueden ser el Power Stone, el Ring Boomerang, el Napalm Bomb o el Ballade Cracker, las armas no seguirán los patrones de los Robot Master, sino tendrán el mismo uso que Mega Man les da. Las mejores opciones para vencerlo son el Ballade Cracker, Beat o el Pharaoh Shot, al vencerlo, avanzarás a la Sección #2.

Wily Acorazado 2 (Hunter)

25

Al haber vencido al "Guardián Copiador" en la anterior Sección, serás teletransportado a la Sección #2, la cual se desarrolla en varios pasajes rectos, te hallarás varios Missiles, junto a Pozos sin Fondo y Plataformas que caen, en la pared, podrás conseguir un Mini Tanque E y un Tanque E, los cuales puedes conseguir usando el Ring Boomerang, luego deberás usar la Barrida, sigue avanzando, te hallarás un Crystal Joe, luego sube la escalera, te hallarás con un Danger Dispenser, al destruirlo, sube la otra escalera, al subir, te hallarás con un Suma Tiger, varios Picos que debes pasar usando el Rush Jet, luego habrá un Bomb Thrower, más Pcios y otro Bomb Thrower, luego tírate por la esquina, al caer, te hallarás con un Henbot, junto a sus Walking Eggs, luego tírate por la otra esquina, luego te hallarás con un Crystal Joe protegiendo una Cápsula de Arma y una Píldora de Arma, luego tírate por la esquina, luego te hallarás con un Press'n, luego baja la escalera, luego te hallarás con un Crystal Joe, 2 Shield Guns y 2 Missiles junto con Pozos sin Fondo, luego de ésto, llegarás a la sala del Jefe.

No es nada menos que Hunter, una nueva versión modificada de los Octopus Battery, se moverá rápidamente de un lado a otro, rebotando violentamente. Cuando es golpeado crea 3 copias de si mismo, los cuales también rebotarán en varias direcciones. Las mejores opciones para vencerlo son el Napalm Bomb y el Pharaoh Shot, al vencerlo, dejará una Cápsula de Vida y avanzarás a la Sección #3.

Wily Acorazado 3 (Hunter 2)

26

Al haber vencido a Hunter en la Sección #2, pasa la puerta y habrás llegado a la Sección #3, que se desarrola en la fábrica de misiles, engranaje que recorren por todo el nivel, inmediatamente, te encontrarás con 2 Missiles, Pozos sin Fondo y un Space Joe, luego de ésto, sube la escalera, al subir la escalera, te hallarás con un Henbot y sus Walking Eggs, luego sube la escalera, al subirla, te hallarás un Crazy Razy Ball, junto a un 1-UP (que puedes alcanzar con el Ring Boomerang, luego de ésto, deberás pasar sobre los Picos con el Rush Jet, luego habrá otro Crazy Razy Ball, luego tírate por la esquina, te hallarás con un Space Joe, luego baja la escalera, al caer, te hallarás con un Mummy Mauler, luego deberás subir usando el Rush Jet, luego te hallarás con un Danger Sweeper, te hallarás otro Mummy Mauler (abajo de éste habrá un pasadizo que debes usar el Charge Kick para romper los bloques, aquí hay una Píldora de Arma, una Cápsula de Arma, un 1-UP y un Tanque E), sigue avanzando, te hallarás otro Mummy Mauler, luego de éste, habrás llegado a la sala del Jefe. Resulta que es de nuevo ¡Hunter!, ahora con una copia exacta, uno de ellos con el visor cerrado, (este es él que crea copias) y otro de un visor abierto (este es él que recibe los daños), entonces los 2 se moverán. Uno de los mayores inconvenientes, es que la habitación de batalla cambia de forma constantemente. Nuevamente las mejores opciones para vencerlo son el Napalm Bomb y el Pharaoh Shot, al vencerlo, dejará 2 Cápsulas de Vida y avanzarás a la Sección #4.

Wily Acorazado 4 (Fiebre de los Jefes)

27

Al haber vencido al dueto Hunter en la Sección #3, pasa la puerta y habrás llegado a la Sección #4, que se desarrolla en un pequeño corredor, inmediatamente, te hallarás con Pozos sin Fondo y un Suma Tiger (en el quinto barrote, aparecerá un Missile), luego te hallarás otro Suma Tiger, y luego un Shield Gun, luego tírate por la esquina, luego te hallarás un Space Joe, luego tírate por la esquina, te hallarás con un Press'n, al destruirlo, pasa por la Máquina Teletransportadora, al teletransportarte, llegarás a nada menos que a la Fiebre de los Jefes:

Recuerda que al vencer a cada jefe te dejarán una Cápsula de Vida. Al vencerlos a todos, avanzarás a la Sección #5.

NOTA: Todos los Robot Master aquí utilizan el Tema Músical de Ballade.

Wily Acorazado 5 (Wily Robo Iron Golem y Wily Cápsula)

28

Luego de la Fiebre de los Jefes en la Sección #4, habrás llegado a la Sección #5, la cual se desarrolla en una sala repleta de Cápsulas de Armas, al avanzar, tírate por la esquina, y verás una Máquina Teletransportadora, luego de ésto habrá una animación donde Mega Man, busca al Dr. Wily, pero luego se encuentra con un Robot Gigante y se queda asombrado. Resulta que dentro de ese Robot Gigante se encuentra Wily.

29

Ese Robot Gigante se llama Wily Robo Iron Golem, en su 1ra Forma, solo usará la parte frontal de su gigantesco cuerpo, la gema localizada en su cuerpo expulsa disparos de energía muy peligrosos, son 4 de ellos los cuales van en distintas direcciones persiguiendote. La gema es el punto débil.

30

Los brazos de Iron Golem intentaran aplastarte, pero en su brusco movimiento derriba varios trozos metálicos, se debe ser cuidadoso, al esquivarlos, ya que si te encuentras cerca de un extremo de la pantalla, el puño automáticamente vendrá a golpearlo. Las mejores opciones para vencer ésta 1ra Forma son el Crystal Eye y el Power Stone.

31

Al destruir su gema, se destruirán sus brazos, utilizará su rostro, sus antenas expulsan descargas de energía, son 3 pares de chispas que se mueven en distintas direcciones. Luego, Iron Golem desciende su rostro preparando una embestida letal, allí disparalé en el adorno de su boca hasta hacerlo retroceder; entonces, abre su boca con su aspirador, siendo el único momento es que es vulnerable. Las mejores opciones para vencerlo son el Ballade Cracker y el Mega Buster, luego el Wily Robo Iron Golem será destruido, pero Wily escapa.

32

Mega Man lo sigue y se enfrenta a él en su Wily Cápsula, ésta aparece de sorpresa desde la superficie, rompiendo algunos bloques de los cimientos provocando peligrosos Pozos sin Fondo, ya que éste arriba deja caer unas balas de cañon que rebotan mientras sigue avanzando. Las mejor opciones para vencerlo son el Ballade Cracker o el Power Stone. Cuando la Wily Cápsula es destruida Wily terminará dando disculpas, pero escapa, luego Mega Man trata de escapar, destruyendo barreras que le impiden el paso, mientras que la última le es imposible de destruir, así aparecerá Ballade, quien malherido, le pide disculpas sobre todo lo que ha causado y le dice que ésto es todo lo que puede hace por él ahora, Ballade se autodestruye para abrir la barrera para que Mega Man se salve, el Wily Acorazado estalla y el Rush Space recoge a Mega Man, en el espacio, luego de ésto, pasarán los Créditos.

--- FIN DE LA GUÍA ---

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.