Guía de "Mega Man V" para la consola Nintendo Game Boy.
Indicaciones y Controles[]
Controles de Game Boy[]
- A: Salto.
- B: Disparo.
- START: Accedes al menú de selección de armas.
- SELECT: Accedes al laboratorio del Dr. Light.
- ← →: Movimiento horizontal.
- ↓↑: Movimiento vertical en escaleras.
- ↓+A: Barrida.
- Mantener presionado el botón B: Disparo cargado.
Tienda de Ítems[]
Dr. Light ha mejorado su máquina fabricadora de ítems, necesitas recolectar chips P para canjearlos por nuevos ítems.
Para acceder al laboratorio presiona el botón SELECT en la pantalla de selección de escenario, para salir del laboratorio solo presiona el botón B.
Escenario de Mercury[]
Chunco[]

Has elegido el Escenario de Mercury. Avanza por la derecha, salta 1 montículo, sigue 1 cinta transportadora + 1 Chunco. Hay 1 precipicio y 1 conducto de basura + 1 serie de chatarras, en área segura hay 2 picos por encima, sigue: 1 precipicio → 1 cinta transportadora + 1 techo de picos adyacentes a 1 conducto de basura, y 1 cinta transportadora en miniatura + 1 serie de chatarras. En área segura, hay 2 picos por encima, sigue: 1 cinta transportadora + 1 Chunco → 1 precipicio → 1 cinta transportadora + 1 techo de picos adyacentes a 2 conductos de basura, y 1 cinta transportadora de miniatura + 2 series de chatarras → 1 precipicio → 1 cinta transportadora → 1 precipicio → área segura. Sigue por la derecha, hay 1 precipicio + 1 conducto de basura + 1 serie de chatarras, salta a área segura, salta 1 montículo y avanza. En la siguiente pantalla, hay 1 G.S.Q a tu derecha, baja por 1 pasaje, caerás en 2 puntos de apoyo, habrá 1 Chunco a tu izquierda: en el lado derecho hay 1 Chip P grande + 1 Chip P pequeño; en el lado izquierdo, 1 Chip P grande + 1 Chip P pequeño; desciende por el pasaje del área central. En la próxima pantalla, mientras desciendes, te encontrarás con 1 pico a tu derecha, y 1 pico a tu izquierda. Aterrizarás en 1 cinta transportadora, hay 1 área de picos por debajo, y 1 Chunco a tu derecha, salta a la derecha y aterriza en área segura. Sigue 1 montículo + 1 Chainsoar, más adelante hay 1 punto de apoyo + 1 Cápsula de Vida grande, atraviesa 1 pasaje estrecho con 1 barrida. Seguirá 1 cinta transportadora + 1 Tamp, salta a 1 montículo y a 1 punto de apoyo para alcanzar 1 escalera a tu derecha. Sube y salta a tu izquierda, hay 1 cinta transportadora + 1 pasaje estrecho, y salta a 1 escalera a tu izquierda, y asciende.
Chainsoar[]
Salta por 2 puntos de apoyo, y alcanza el área segura a tu derecha. Sigue por la derecha, desciende por 1 escalera y sigue por la izquierda, hay 1 Chainsoar, y 1 escalera que debes descender. Sigue por la derecha, entrarás en 1 área de prensadora: 1 tope en techo + 1 G.S.Q → 1 tope largo en techo → 1 tope en techo → 1 G.S.Q + 1 tope largo en techo → 1 G.S.Q → 1 escalera, sube por ella. Salta al área izquierda, hay 1 Doncatch, derrótalo con Salt Water, y agarra la próxima escalera, sigue por la derecha, hay 1 Doncatch más. Sigue, y aterrizarás en 1 cinta transportadora que conduce a 1 precipicio a tu izquierda, sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Soshi Breaker, derrótalo con Photon Missile. Sigue por la derecha: hay 1 área de precipicio + 1 cinta transportadora + 1 conducto de basura + 1 serie de chatarras → 2 cintas transportadoras que conforman 1 pasaje estrecho que contiene 1 Cápsula de Vida grande + 1 pico → 1 Chunco → 1 precipicio + 1 cinta transportadora → 1 cinta transportadora + 1 punto de apoyo que conforman 1 pasaje estrecho → 1 G.S.Q en el punto de apoyo + 1-UP → 1 precipicio + 1 conducto de basura + 1 serie de chatarras → área segura. Sigue por la derecha, hay 2 escaleras: sube por la escalera superior, ve por la izquierda, y usa 1 barrida para evitar 1 pico en techo, conseguirás 2 Chip P pequeños, usa 1 barrida más y evitarás 1 picho en techo, consiguiendo 1 Chip P pequeño + 1 Tanque de Energía; baja por la escalera inferior, y seguirás por ruta normal. En la próxima pantalla te encontrarás con 1 Soshi Breaker, desciende por 1 pasaje, ten cuidado de aterrizar en 2 picos a tu izquierda, aterriza en el área segura, desciende por 1 pasaje que contiene 1 pared de picos, aterrizarás en 1 cinta transportadora, sigue por la izquierda, hay 1 montículo + 1 Doncatch, desciende por 1 escalera, sigue por la derecha, te encontrarás con 1 Soshi Breaker custodiando la meta: el próximo jefe es Mercury.
vs. Mercury[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Mercury descenderá del lado derecho, se convertirá en una masa líquida y regresará a su forma original, y con su brazo derecho levantado [presentación]. Mercury empezará usando su Grab Buster, que consiste en disparar una serie de 9 proyectiles en gran angular, cada proyectil además de inflingir daño, substrae 1 ítem al azar de tu inventario: si tienes almacenado 1 Tanque de Energía, Grab Buster lo convertirá en 4 Mini Tanque de Energía y te quitará 1; ítems como Tanque de Armas, y Súper Tanque, son substraídos por completo; si extrae 1 Chip de Poder pequeño, se reducirán 2 unidades de chip en tu inventario; si extrae 1 Cápsula de Armas pequeña, se reducirán 2 unidades de la energía del medidor de armas de una de tus Armas Especiales. Si Mercury recibe daño, interrumpirás su Grab Buster. Si Mercury termina de usar Grab Buster, o es interrumpido por daño, Mercury se convertirá en una masa líquida: 1 esfera de masa líquida se desprenderá y por medio de 3 rebotes se trasladará al extremo izquierdo, este comportamiento se repetirá 3 veces; cuando las 3 esferas de masa líquida se hayan acumulado en el extremo izquierdo, Mercury regresará a su forma original y volverá a utilizar su Grab Buster. Si Mercury termina de usar Grab Buster, o es interrumpido por daño, Mercury se convertirá en una masa líquida: la masa líquida rodará al extremo derecho, dejando 1 esfera de masa líquida cada vez que se desplace 1/3 de pantalla, seguidamente, las 2 esferas de masa líquida que quedaron en medio del área de batalla rodarán para unirse a la masa líquida en el lado derecho de la pantalla, Mercury regresará a su forma original y volverá a utilizar su Grab Buster [repite patrón]. Utiliza Mega Arm, necesitarás de 7 puños cargados para derrotar a Mercury.
Tú consigues: Grab Buster.
Escenario de Venus[]
Shaboan[]

Has elegido el Escenario de Venus. Sigue por la derecha, salta 1 serie de montículos, 1 Shaboan cae del techo, sigue 1 área de picos, salta a área segura, hay 1 Shaboan más en techo, pasa por 1 desnivel, sube por 1 escalera. Sigue por la izquierda, salta 1 serie de montículos, hay 1 Shaboan en techo, sube por 1 escalera. Sigue por la derecha, hay 2 Nibul, derrótalos, salta 1 montículo, salta a 1 punto de apoyo a tu izquierda, salta al área izquierda y sube 1 escalera. En la próxima pantalla, sigue por la derecha, salta por 2 picos, encontrarás 1 Feeber en área segura, atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida, salta por 1 precipicio: hay 1 serie de montículos + 1 Feeber → 1 precipicio + 1 flujo de agua → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 Feeber → 1 precipicio + 1 flujo de agua + 1 escalera → área segura + 1 Chip P grande. Sube por 1 escalera, baja por 1 desnivel, hay 1 Shaboan en techo: sigue 1 precipicio + 1 flujo de agua → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 Shaboan en techo. Más adelante hay 1 Baby Flies, salta 1 desnivel y sube por 1 escalera. Salta al área izquierda, sube a 1 montículo y sube por 1 escalera.
Baby Flies[]
Sigue por la derecha, hay 1 área de picos, y 1 Fankurow en área segura, seguirán 2 rutas: por la ruta superior, sube por 1 escalera, hay 1 pico en techo, atraviesa con barrida y consigue 2 Mini Tanques de Energía, hay 1 pico en techo, y 1 escalera para continuar por ruta normal; por la ruta inferior, baja por unos desniveles, sigue 1 área de picos, y 1 Fankurow en área segura. En la próxima pantalla hay: 1 precipicio + 1 flujo de agua → área segura + 1 escalera → 1 precipicio → área segura + 1 Mini Tanque de Energía + 1 Nibul; sube por aquella escalera. Tras subir la escalera, te encontrarás con 1 Baby Flies, caerá 1 flujo de agua, debes subir 1 escalera más, y seguir por la derecha. Atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida, seguirá 1 precipicio, en área segura hay 1 escalera + 1 Nibul, atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida, te encontrarás con Flip-Top en la próxima área. Atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida y desciende, aterrizarás en 1 serie de montículos, hay 2 picos a tu derecha, y 1 Feeber a tu izquierda, desciende por la izquierda y baja por 1 escalera. Caerás en 1 área de burbujas: hay 1 Nibul → 1 Nibul + 2 picos en techo → 1 Cápsula de Vida grande en techo → 2 picos en techo → 1 escalera + 1 Nibul. Sube por dicha escalera, salta al área izquierda y sube por 1 escalera más, sigue por la derecha. Desciende a la próxima pantalla, hay 1 precipicio + 1 flujo de agua, salta al área derecha, hay 1 Feeber, derrótalo y salta a 1 punto de apoyo, sube por 1 escalera. Al llegar al tope de la escalera, encontrarás 1 Mini Tanque de Energía en el área izquierda, y 1 Shaboan en el área derecha, salta por 1 serie de montículos, alcanza 1 punto de apoyo a tu derecha, por debajo hay 1 área de picos, sigue 1 punto de apoyo + 1 Feeber. Caerás en 1 área de burbujas: 1 pico + 1 Nibul → 1 pasaje estrecho + 2 picos en techo → 1 Nibul → 1 pico → 1 Nibul → área segura. Sigue por la derecha: 1 precipicio → área segura + 2 flujos de agua → 1 precipicio → área segura + 2 flujos de agua → 1 montículo + 1 Shaboan en techo. Sigue 1 precipicio, salta por 1 serie de montículos, hay 1 Feeber, sigue por la derecha. Caerás a un área segura entre 2 áreas de picos, hay 1 montículo + 1 Fankurow custodiando 1 escalera, sube por dicha escalera, ve por la izquierda, usa 1 montículo para saltar al punto de apoyo del área superior, hay 1 Shaboan custodiando la meta: el próximo jefe es Venus.
vs. Venus[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Venus descenderá del lado derecho, moverá repetidas veces sus piernas, te apuntará con su cañón de brazo y sus antenas brillarán [presentación]. Venus empezará desplazándose de izquierda a derecha, yendo de un extremo a otro del área de batalla, no realizará ninguna acción de ataque hasta que tú ataques primero. Si atacas, Venus responderá con 1 de 2 acciones: Venus dará 1 gran salto, se detendrá en medio del aire y disparará 1 pequeña burbuja con capacidad de persecución de su cañón de brazo, Venus aterrizará con la intención de caer encima tuyo, y aquella pequeña burbuja se desplazará lentamente a tu posición actual para explotar al contacto, aún así, esa pequeña burbuja perseguidora puede ser destruida por tus ataques; Venus dará 1 salto, alcanzando una altura de 1/2 pantalla, se detendrá en medio del aire y disparará 1 Bubble Bomb de su cañón de brazo, Venus aterrizará con la intención de caer encima tuyo, y Bubble Bomb se quedará inmóvil en su posición para explotar al contacto, aún así, puede ser destruida por tus ataques. Tras aterrizar, Venus seguirá desplazándose por tierra hasta que vuelvas a atacar. Tras perder 50% de su medidor de energía, Venus añadirá 1 patrón adicional a sus 2 ataques: si usa su burbuja de persecusión, tras aterrizar, disparará 2 burbujas de persecusión adicionales; si usa Bubble Bomb, tras aterrizar, se desplazará unos pasos y disparará 1 burbuja de persecusión [repite patrón]. Utiliza Photon Missile, necesitarás de 7 misiles para derrotarlo.
Tú consigues: Bubble Bomb + Rush Coil.
Escenario de Mars[]
Palm Hopper[]

Has elegido el Escenario de Mars. Desciende por el pasaje de la izquierda, sigue por la derecha, te encontrarás con 1 mina terrestre, y 1 serie de montículos + 1 Palm Hopper. Baja un desnivel, hay 1 mina terrestre, por encima tuyo hay 1 escalera que conduce a 1 andamio + 1 Parocket, desciende por 1 pasaje a tu derecha. Sigue por la izquierda, hay 1 Armaroid, derrótalo y desciende por 1 pasaje a tu izquierda. En la próxima pantalla, sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Palm Hopper, sigue 1 montículo + 1 Monkikki, baja por 1 desnivel. Salta por 1 precipicio, aterrizarás en 1 Kamapot, por encima tuyo hay 1 techo de picos, hay 1 Kamapot más, salta 1 precipicio, aterrizarás en área segura, salta 1 precipicio más, aterrizarás en 1 Kamapot, encima tuyo hay 1 techo de picos, salta 1 serie de montículos, baja por 1 desnivel. Encontrarás 2 andamios por encima tuyo, pueden ser alcanzados usando Rush Coil: en el andamio izquierdo hay 2 Cápsula de Vida pequeños; en el andamio derecho hay 1 Chip P grande + 1 Palm Hopper. Sigue por ruta normal, desciende por 1 escalera, sigue por la izquierda, te encontrarás con 1 Palm Hopper, hay 1 andamio por encima tuyo que contiene 1 Chip P grande + 1 Chip P pequeño: pueden ser conseguidos con Rush Coil. Sigue por la izquierda y desciende por 1 escalera, avanza por la derecha: sigue 1 mina terrestre → 1 Palm Hopper → 1 Monkikki → 1 mina terrestre → 1 mina terrestre (por encima hay 1 escalera + 1 andamio + 1 Cápsula de Vida grande) → 1 precipicio → área segura. Empieza 1 área con techo de picos, sigue: 1 precipicio → área segura + 1 Monkikki → 1 pasaje estrecho → 1 precipicio → 1 Kamapot → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura + 2 Kamapot → 1 precipicio → área segura + 1 Parocket. Salta por 1 precipicio, baja por 1 desnivel, y te encontrarás con el subjefe, Tyhorn + 1 área de precipicio, derrótalo con Bubble Bomb. Sigue 1 serie de desniveles, hay 1 andamio a tu derecha en el área superior, necesitarás de Rush Coil para alcanzarlo, en aquel andamio hay 1 mina terrestre protegiendo 1 Tanque de Energía. Desciende por 1 pasaje a tu derecha.
Tyhorn[]
Si caes por la izquierda, podrás conseguir 3 Cápsulas de Vida pequeñas; si caes por la derecha podrás aterrizar en 1 punto de apoyo, que contiene 1 Chip P grande. En ambos casos, caerás en un área con 3 picos que debes evadir en tu descenso. Aterrizarás encima de 2 minas terrestres, sigue por la derecha, hay 1 Armaroid, salta 1 serie de montículos, atraviesa 1 pasaje estrecho, caerás en un área con 1 techo de picos + 2 Kamapot, salta 1 montículo, sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Bikky Bomb, desciende por 1 pasaje. Avanza por la izquierda, desciende y te encontrarás con 1 Monkikki, sigue por la derecha, salta 1 montículo, hay 1 Bikky Bomb, derrótalo y sube por 1 escalera. Salta al área izquierda, hay 1 Palm Hopper, sube por 1 escalera, salta al área derecha, hay 2 rutas: por la ruta inferior avanza por ruta normal, hay 1 Armaroid, sigue 1 Parocket, y después descender por 1 pasaje; por la ruta superior, sube por 1 escalera, debes desplazarte por 3 puntos de apoyo, y 3 picos por techo formando pasajes estrechos que debes atravesar con una serie de barridas, al final de la ruta te encontrarás con 1 Tanque de Energía. Sigue por la ruta inferior para continuar por ruta normal, desciende por 1 pasaje, avanza por la izquierda, baja por 1 serie de desniveles, hay 1 Parocket, desciende por 1 pasaje. Aterrizarás en 2 minas terrestres, sigue por la derecha, hay 1 Armaroid, seguirá el segundo subjefe, Tyhorn + 1 área de precipicio, derrótalo y avanza. En la próxima área hay: 1 precipicio → 1 pilar de apoyo + 1 Parocket → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → 1 pilar de apoyo + 1 Parocket → 1 precipicio → área segura. Sigue por la derecha, hay 1 Monkikki, sigue 1 serie de montículos + 1 Monkikki, salta por 1 precipicio, aterrizarás en 1 área segura + 1 techo de picos, salta 1 precipicio, atraviesa 1 pasaje estrecho. En la próxima pantalla, hay 1 Chip P grande en 1 punto de apoyo a tu izquierda, siguen 3 montículos, y 1 Bikki Bomb custodiando la meta: el próximo jefe es Mars.
vs. Mars[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Mars descenderá del lado derecho, ajustará sus piernas, ajustará su cabeza, y apuntará con su par de cañones de brazo [presentación]. Mars empezará usando su Photon Missile: ajusta su cabeza, y desde el cañón de su cabeza dispara 3 misiles con cabeza de taladro horizontalmente. Seguidamente, Mars disparará 8 pares de balas de sus cañones de brazo: las balas vuelan horizontalmente, pero pueden ser destruidas. Mars encoge su cuerpo, volviéndose invulnerable, se desplazará al extremo izquierdo del área de batalla dejando plantada 2 minas terrestres: 1 mina terrestre en su punto de partida, y 1 mina terrestre en el área central; cada mina terrestre detonará después de 4 segundos, o si entras en contacto con ellas; Mars seguirá siendo invulnerable hasta que ambas minas terrestres detonen, y entonces ajustará su cuerpo, volviendo a ser vulnerable. Nuevamente, Mars disparará 8 pares de balas de sus cañones de brazo, y seguidamente, disparará 1 Photon Missile, ajustará su cuerpo y disparará 1 misil rastreador desde el cañón de la parte trasera de su cabeza, seguidamente 1 Photon Missile, 1 misil rastreador, y 1 Photon Missile. Mars encogerá su cuerpo, se desplazará al extremo derecho del área de batalla dejando plantada 2 minas terrestres [repite patrón]. Utiliza Salt Water, necesitarás de 7 salpicaduras para derrotarlo.
Tú consigues: Photon Missile.
Escenario de Neptune[]
Hyoey[]

Has elegido el Escenario de Neptune. Empiezas en 1 área de sube y baja, avanza por la derecha, te encontrarás con 2 Fukuhorn, salta unos montículos, hay 1 Shuhorn, derrótalo con Bubble Bomb. Sigue el subjefe Hyoey, derrótalo con Bubble Bomb. Sigue por la derecha, hay 1 Fukuhorn, baja 1 desnivel, hay 1 Fukuhorn más, sigue 1 Shuhorn, más adelante hay 1 segundo subjefe Hyoey: derrótalo con Bubble Bomb. Sigue por la derecha, hay 1 serie de montículos + 1 Fukuhorn, sigue 1 Shuhorn. Desciende por 1 pasaje: el área de sube y baja concluye aquí.
Sibul[]
Aterrizarás en la próxima pantalla: 1 Cápsula de Vida pequeña → 1 montículo + 1 Cápsula de Vida pequeña → 1 Sibul → 1 montículo → 1 precipicio + 1 Sibul → 1 serie de montículos + 1 fuga de agua por techo → 1 precipicio → área segura + 1 Cápsula de Vida grande. Sigue 1 montículo + 1 tubería: si un ataque cae en la tubería, ocurrirá 1 fuga de agua. Sigue 1 fuga de agua por techo, hay 1 precipicio, encontrarás 1 serie de montículos + 1 Sibul, hay 1 tubería que forma 1 pasaje estrecho que debes atravesar usando barrida. Salta 1 serie de montículos, hay 1 Shuhorn, derrótalo y desciende por 1 pasaje, sigue por la izquierda, hay 1 Fukuhorn, y 1 fuga de vapor (si atacas la tubería) en pared, desciende por 1 pasaje, sigue por la derecha, hay 1 fuga de vapor en superficie, encontrarás 1 Sibul, salta 1 montículo, hay 1 fuga de vapor horizontal, sigue 1 serie de montículos + 1 Sibul, y 1 fuga de vapor en superficie, sigue 1 serie de montículos + 1 Sibul, desciende por 1 pasaje. En la próxima pantalla sigue por la izquierda, desciende 1 serie de desniveles, hay 1 fuga de vapor horizontal + 1 fuga de vapor en superficie, cae por 1 pasaje. Entrarás en 1 área acuática: hay 1 Chip P pequeño → 1 Swim Ball → 1 Chip P pequeño → 1 Swim Ball → 1 serie de montículos + 1 Chip P pequeño → fin del área acuática. Salta 1 precipicio, sigue 1 serie de montículos + 1 Fukuhorn, atraviesa 1 pasaje estrecho con barrida, hay 1 fuga de vapor horizontal bloqueando el acceso a 1 escalera, sube por ella: habrá 2 fugas de vapor horizontales en el muro derecho, y 2 rincones en el muro izquierdo, contienen un 1-UP y 1 Cápsula de Vida grande, sigue subiendo y te toparás con 2 fugas de vapor horizontales en el muro derecho, lo próximo es el tope de la escalera. Salta al área izquierda, hay 2 fugas de vapor en superficie + 1 Sibul, sube por 1 escalera. Salta área derecha, entrarás en 1 área acuática: hay 2 picos en 1 pasaje estrecho → 3 picos en vertical + 1 Sibul → 1 Chip P pequeño → 2 picos en horizontal flotando → 2 picos en vertical → 1 Chip P pequeño → 2 picos en horizontal flotando + 1 Swim Ball → 2 picos en vertical + 2 picos en superficie → área segura + 1 pasaje estrecho. Encontrarás 1 fuga de agua, salta 1 precipicio, sigue 1 serie de montículos + 1 Sibul, salta 1 precipicio, hay 1 fuga de vapor en superficie en área segura, hay 1 serie de montículos + 1 tubería (se convertirá en 1 fuga de agua si es atacada), y 1 Fukuhorn custodiando la meta: el próximo jefe es Neptune.
vs. Neptune[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Neptune descenderá del lado derecho, cruzará sus brazos y agachará su cuerpo dos veces [presentación]. Neptune se desplazará al extremo izquierdo del área de batalla por medio de 3 saltos altos. Tras aterrizar, Neptune ejecutará 1 de 2 acciones dependiendo de tu distancia a él en su momento de aterrizaje. Si te encuentras a menos de 1/2 de pantalla de él en su momento de aterrizaje, Neptune usará Salt Water, arroja una masa de agua en parábola, cuando la masa de agua golpee la superficie se dividirá en 3 pequeñas masas de agua que se desplazarán en gran angular. Si te encuentras a más de 1/2 de pantalla de él en su momento de aterrizaje, Neptune dará 5 saltos en su misma ubicación, provocando un temblor en el área de batalla, y hará caer 8 gotas de agua del techo en puntos al azar, cada gota te daña al contacto: el temblor provocará que des pequeños saltos. Tras concluir con su movimiento, Neptune se desplazará al extremo derecho del área de batalla por medio de 3 saltos [repite patrón]. Utiliza Mega Arm, necesitarás de 7 puños cargados para derrotar a Neptune.
Tú consigues: Salt Water.
Escenario de Dark Moon[]
Final del Capítulo de la Tierra[]

Al vencer a los 4 Stardroids de la primera ronda, se desbloqueará un quinta opción en la selección de escenario, ahora podrás elegir el Escenario de Dark Moon. Tras elegirlo, se reproducirá una cinemática de evento, atravesarás automáticamente la meta: el próximo jefe es Dark Moon.
vs. Dark Moon[]

Al ingresar en la habitación de batalla, aparecerá Terra y sucederá una cinemática de evento. Consiguientemente, la superficie temblará y el piso se acomodará al ras de pantalla: se recargará el medidor de energía de jefe [presentación]. Repentinamente, un grupo de 16 bloques negras se desplazarán horizontalmente por la izquierda, siguiendo un patrón fijo: Dark Moon aparecerá por el lado derecho del área de batalla, dando 4 pasos que harán temblar el piso. Dark Moon abrirá su ojo: su ojo dispara una serie de 3 balas de energía a tu posición actual, seguido, su ojo se cierra. Su ojo es su único punto débil: cuando su ojo se abra, será vulnerable; cuando su ojo se cierra, será invulnerable. Dark Moon se desensambla, sus 16 bloques se desplazarán al área izquierda: 3 bloques se desplazan horizontalmente → 2 bloques se desplazan en parábola y darán un rebote → 1 bloque se desplaza horizontalmente → 1 bloque se desplaza en parábola y dará un rebote → 1 bloque se desplaza horizontalmente → 1 bloque se desplaza en parábola y dará un rebote → 2 bloques se desplazan horizontalmente → 2 bloques se desplazan en parábola y darán un rebote → 3 bloques se desplazan horizontalmente. Dark Moon aparecerá por el lado izquierdo del área de batalla, dando 4 pasos que harán temblar el piso. Dark Moon abrirá su ojo: su ojo dispara una serie de 3 balas de energía a tu posición actual. Dark Moon se desensambla, sus 16 bloques se desplazarán al área derecha siguiendo el patrón anterior: Dark Moon aparecerá por el lado derecho del área de batalla, dando 4 pasos que harán temblar el piso [repite patrón]. Utiliza Photon Missile, necesitarás de 7 misiles para derrotarlo.
Capítulo del Espacio[]
Tras terminar la secuecia de batalla, Mega Man se teletransportará, sucederá una cinemática de evento y accederás a la Segunda Selección de Escenario, donde podrás elegir entre Jupiter, Saturn, Uranus y Pluto. Dado a que los 4 escenarios se encuentran en el espacio exterior, tus armas especiales no se recargarán después de culminar un escenario, por lo que necesitarás regresar al laboratorio del Dr. Light para restaurar la energía de tus armas especiales.
Escenario de Jupiter[]
Biribaree[]

Has elegido el Escenario de Jupiter. Avanza por la derecha, salta 1 serie de montículos. Entrarás en 1 área de baja gravedad: hay 1 precipicio → 1 área segura + 1 Biree Spark → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 Biribaree → 1 serie de desniveles + 1 Biree Spark → 1 precipicio → área segura → 1 serie de desniveles + 1 Biribaree → 1 Biree Spark → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 Biribaree → 1 precipicio → área segura → 1 serie de montículos + 1 Biribaree → 1 desnivel. En la próxima área la gravedad volverá a la normalidad. Sigue 1 serie de montículos + 1 Biree Spark, salta por 1 precipicio, hay 1 serie de montículos + 1 Elecit, salta 1 precipicio, aterrizarás en área segura, sigue 1 precipicio, en la próxima área segura hay 1 Biribaree, atraviesa 1 pasaje estrecho. Seguirá 1 serie de desniveles + 1 Wandering Head, atraviesa 1 pasaje estrecho, encima tuyo encontrarás 1 escalera que te conduce a 1 andamio que contiene 1 Mini Tanque de Energía custodiado por 1 Biribaree, también hay 1 escalera en el extremo inferior derecha para seguir por ruta normal, y en el extremo superior derecho hay 1 escalera que te conducirá a 1 muro especial, puedes destruirlo con Break Dash para abrir 1 pasaje secreto, aquí serás visitado por Proto Man, quien te entregará 1 ítem al azar. Sigue por ruta normal, descenderás y te toparás con 1 Nibul, a tu izquierda hay 1 escalera que puedes ascender y así adquirir 1 Cápsula de Vida grande + 1 Chip P gran en 1 pasaje estrecho; desciende por 1 pasaje por debajo tuyo para pasar a la próxima pantalla. Aterrizarás en 1 área de baja gravedad: hay 1 Doncatch → 1 andamio + 1 Biribaree → 1 serie de desniveles + 1 Biree Spark → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 Biribaree → 1 desnivel → 1 pasaje estrecho. En la próxima área la gravedad volverá a la normalidad.
Cristal de Poder A[]
Salta por 1 serie de desniveles, atraviesa por 1 pasaje estrecho, sigue 1 serie de desniveles + 1 Wandering Head, sube por 1 escalera a tu derecha. En la próxima pantalla, a tu izquierda, encontrarás 1 andamio + 1 Biribaree: por debajo del andamio hay 1 pasaje estrecho que contiene 1 Chip de Poder pequeño; al extremo izquierdo hay 1 punto de apoyo que contiene 1 Chip de Poder pequeño, y cubierto por 4 bloques de terreno especial encontrarás 1 Mini Tanque de Energía y 1 Cápsula de Vida grande. Sigue subiendo por dicha escalera y avanza por la derecha: hay 1 precipicio → 1 área de hielo + 1 Doncatch → 1 precipicio → 1 área de hielo + 1 Elecit → 1 precipicio → 1 área de hielo + 1 Doncatch → 1 desnivel → 1 serie de montículos + 1 área de hielo + 1 Nibul → 1 punto de apoyo a tu izquierda que contiene 1 Mini Tanque de Energía → 1 pasaje para descender. Sigue por la izquierda, desciende por 1 pasaje, ve por la derecha, hay 1 Doncatch. Entrarás en 1 área de baja gravedad: 1 serie de montículos + 1 área de hielo + 1 Doncatch → 1 precipicio → 1 área de hielo → 1 precipicio → 1 área de hielo + 1 Biribaree → 1 Doncatch → 1 andamio + 1 área de hielo → 2 picos → área segura + 1 escalera que llevará a un área superior y que abrirá 1 bifurcación a un área secreta, o seguir adelante por ruta normal. Por ruta normal: hay 1 área de hielo + 1 Doncatch → 1 precipicio → 1 área de hielo + 1 Biribaree → 1 pasaje estrecho → 1 serie de desniveles + 1 Wandering Head → 1 pasaje estrecho → 1 precipicio → 1 área de hielo → 1 precipicio → 1 área de hielo + 1 Biribaree; encontrarás la meta, el próximo jefe es Jupiter. Por la ruta secreta: sube por dicha escalera al área superior, estarás en 1 andamio, por debajo tuyo hay 1 Doncatch custodiando 1 Cápsula de Armas grande que está detrás de 1 montículo, sube por 1 escalera más, te encontrarás con 1 Nibul en medio del trayecto, en el tope de la escalera y a tu lado izquierdo habrá 1 Biribaree por encima de 2 bloques de terreno especial, que tras ser retirados te conducirá a 1 andamio de la pantalla anterior donde conseguirás 1 Tanque de Energía y por medio de 1 pasaje estrecho te regresará a la escalera; en el tope de la escalera y a tu lado derecho habrá 2 Chip de Poder grande por encima de 4 bloques de terreno especial, que tras ser retirados te conducirá a 1 andamio de la pantalla anterior donde conseguirás un 1-UP; regresa al punto de bifurcación, y encontrarás la ruta normal bloqueada y 1 pasaje secreto abierto, desciende por él, aterrizarás en 1 área segura adjunta a 2 picos, sigue descendiendo y aterrizarás en 1 área de hielo adjunta a 2 picos + 1 Nibul, encontrarás 2 rutas de avance; por la ruta izquierda, entrarás a una habitación compuesta por 1 área de hielo, seguido de 1 precipicio y 1 punto de apoyo de hielo que contiene 1 Cristal de Poder, dicho ítem estará bloqueado por 4 bloques de terreno especial, puedes conseguirlo por medio del uso de Magic Hand, o en caso contrario, subir por 1 escalera adyacente hasta 1 andamio, encontrarás 1 Cápsula de Armas pequeña + 1 Chip de Poder pequeño a tu derecha, y 1 Doncatch custodiando 1 escalera, derrótalo y aterriza encima de los 4 bloques de terreno especial que tendrás que retirar con Deep Digger, conseguirás el ítem y podrás regresar al andamio usando aquella escalera, en ambos casos regresa al punto de bifurcación; por la ruta derecha, desciende 1 desnivel, sigue 1 área de hielo + 1 Doncatach, salta 1 precipicio, sigue 1 área de hielo + 1 Biribaree, atraviesa 1 pasaje estrecho, habrá 1 serie de desniveles + 1 Wandering Head, sigue 1 pasaje estrecho + 1 precipicio, aterrizarás en 1 área de hielo, seguido hay 1 precipicio, y área de hielo + 1 Biribaree custodiando la meta, el próximo jefe es Jupiter.
vs. Jupiter[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 área de hielo, Jupiter descenderá del lado derecho, se elevará levemente con sus propulsores, aterrizará, agachará su cuerpo con su cañón de brazo flexionado y su brazo izquierdo levantado, y se iluminará mientras despliega una corriente eléctrica por todo su cuerpo [presentación]. Jupiter usas sus propulsores para ascender a nivel del techo y se quedará a dicha altura, Jupiter sobrevolará con la intención de perseguir a tu personaje, y cada vez que se encuentre por encima tuyo o después de cierta cantidad de tiempo, desplegará su Electric Shock: sujeta su cañon de brazo y su cuerpo se iluminará volviéndose invulnerable, despliega corriente eléctrica, se volverá vulnerable cuando termine de iluminarse, y libera una poderosa descarga eléctrica que se desplaza verticalmente por 4 segundos; seguidamente expulsará 4 chispas eléctricas en gran angular; apagará su propulsor y continuará con un ataque en picada a tu posición actual, reactivará su propulsor y regresará a nivel del techo [repite patrón]. Utiliza Bubble Bomb, necesitarás de 7 burbujas explosivas para derrotar a Jupiter.
Tú consigues: Electric Shock.
Escenario de Saturn[]
Cristal de Poder B[]

Has elegido el Escenario de Saturn. Hay 2 rutas de descenso: puedes bajar por la izquierda y seguir por ruta normal; puedes bajar por la derecha, y aterrizar en un área con una estructura que contiene 1 Chip P grande + 1 Cápsula de Armas grande (que deben ser conseguidas con Magic Hand), y 1 pasaje estrecho que contiene 1 Chip P grande, atraviesa este pasaje y regresa a ruta normal. Sigue por la derecha, salta 1 montículo, entrarás en un área de marca G: 1 marca de 0.5G + 1 Doncatch → 1 desnivel → 1 marca de 2G → 1 serie de montículos + 1 Doncatch. Sigue 1 Fooley, baja por 1 serie de desniveles y desciende por 1 pasaje. En la próxima pantalla, hay 1 Fooley y 1 Chip P grande en el área izquierda, usa Rush Coil para saltar al área izquierda y atraviesa por 1 pasaje secreto: entrarás en un área cerrada con 1 techo de picos y encontrarás 1 Cristal de Poder bloqueado por 3 bloques de terreno especial, sube por 1 escalera y alcanzarás 1 andamio que contiene 2 Cápsulas de Armas pequeñas, usa Deep Digger para retirar los bloques y conseguir el ítem; o usar Magic Hand para recoger el ítem sin necesidad de retirar los bloques; regresa por la derecha y desciende por 1 pasaje para seguir por ruta normal. Aterrizarás en 1 andamio que contiene 2 Chip P pequeños, debajo tuyo hay 1 área de picos + 2 Chip P grandes en 1 punto de apoyo, aterriza en área segura y consigue ambos ítems usando Magic Hand, desciende por 1 escalera. Aterrizarás en 1 andamio, hay 2 andamios + 1 Doncatch, sigue descendiendo y atraviesa 1 pasaje estrecho, descenderás por 1 pasaje. Entrarás en un área de marca G: 1 marca de 0.5G → 1 precipicio → área segura + 1 La Jaba → 1 montículo → 1 marca de 2G → 1 Fooley → 1 montículo + 1 Cannon Roader → 2 picos + 1 Fooley → área segura + 6 bloques de terreno especial que bloquean un 1-UP → desciende por 1 escalera. Ve por la izquierda, baja 1 serie de desniveles.
Marca G[]
Sigue por la derecha, salta 1 montículo, entrarás en 1 área de marca G: 1 marca de 0.5G → 1 precipicio + 1 Fooley → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 marca de 2G + 1 techo de picos → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → área de gravedad normal → 1 precipicio → 1 punto de apoyo + 1 Folley → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 marca de 0.5G + 1 techo seguro → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio + 1 Fooley → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → área segura. Sigue por la derecha, salta por 1 serie de montículos, aparecerá Flip-Top y te entregará 1 ítem al azar, sube por 1 escalera. Salta al área izquierda, hay 1 Doncatch, derrótalo y sube por 1 escalera, ve por la derecha, hay 1 Doncatch. Sigue por la derecha, entrarás en 1 área de marca G: 1 marca de 0.5G → 1 serie de desniveles → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → precipicio → área segura + 1 Byouz. Entrarás en un área de gravedad normal, salta 1 precipicio, hay 1 serie de montículos con 2 Chip P grandes atrapados en su interior (pueden ser conseguidos con Magic Hand), aparecerá 1 Boostun. Sigue por la derecha, cae por 1 gran desnivel, sigue 1 serie de montículos + 1 La Jaba, sube por 1 escalera, ve por la izquierda, sube por 1 escalera, ve por la derecha, encontrarás 1 Byouz. Entrarás en 1 área de marca G: 1 marca de 0.5G → 1 desnivel → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 techo de pichos → 1 precipicio → área segura + 1 Boostun → 1 precipicio → 1 marca de 2G → 1 serie de desniveles → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → precipicio → 1 punto de apoyo → 1 marca de 0.5G → 1 precipicio → 1 punto de apoyo (hay 1 Cápsula de Vida grande por encima) → 1 precipicio → área segura. Salta por 1 precipicio, aterrizarás en área segura, aparecerá 1 Fooley, seguirá 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → 1 punto de apoyo → 1 precipicio → área segura. Aterrizarás en 2 bloques de terreno especial que bloquean el acceso a 1 Cápsula de Armas grande (retíralos con Deep Digger), salta 1 montículo y encontrarás 1 Doncatch custodiando la meta: el próximo jefe es Saturn.
vs. Saturn[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Saturn descenderá del lado derecho con su cuerpo agachado, arrojará su anillo hacia arriba y se erguirá, su anillo regresará y Saturn adoptará su postura inicial, se erguirá y alzará su brazo izquierdo [presentación]. Saturn arrojará su anillo en una trayectoría de parábola al área izquierda, seguidamente, Saturn ejecutará 1 barrida en esa misma dirección, y al llegar al extremo del área izquierda atrapará su anillo. El próximo movimiento de Saturn será 1 de 3: arrojar su anillo al extremo contrario combinado a 1 barrida; usar su serie de disparos de energía; usar Black Hole. Si Saturn no arroja su anillo y ejecuta un salto al centro del área de batalla, desplegará su serie de disparos de energía: Saturn emitirá un destello y detendrá el tiempo por 2 segundos; disparará una serie de 15 disparos de energía siguiendo las manecillas del reloj, cubriendo todo el área de batalla salvo el espacio debajo de él; terminará descendiendo a su punto de partida. Si usa Black Hole, Saturn agarrará su anillo, el cual emitirá un agujero negro en su interior: el agujero negro te arrastrará, además, todos los ataques serán absorbidos por el agujeros negro. Si después de ejecutar un movimiento Saturn es atacado, hay una gran probabilidad de que vuelva a arrojar su anillo [repite patrón]. Utiliza Electric Shock, necesitarás de 5 descargas eléctricas para derrotarlo: adicionalmente, Electric Shock puede atravesar el agujero negro del Black Hole, siendo el único ataque que puede dañar a Saturn cuando ejecuta ese ataque.
Tú consigues: Black Hole + Rush Jet.
Escenario de Pluto[]
Cristal de Poder C[]

Has elegido el Escenario de Pluto. Desciende por 1 pasaje, hay 1 Hell Metall DX, derrótalo y desciende por 1 pasaje a tu izquierda. Caerás en 1 andamio de caída por encima de 1 área de picos, hay 1 Doncatch a tu derecha, avanza y cae por 1 pasaje a tu derecha. Sigue por la izquierda, salta por 1 áre de montículos, hay 1 Cannon Roader, desciende por 1 pasaje. Sigue por la derecha, hay 1 Doncatch aproximándose, y 3 bloques de caída que llevan a un rincón que contiene 1 Chip P pequeño + 1 Cápsula de Vida grande. Sigue por la derecha, hay 1 serie de desniveles + 1 Cannon Roader, a tu izquierda hay un rincón que contiene 1 Chip P grande. Aparecerá 1 Biree Spark, sigue 1 área de precipicio + 1 techo de picos + 3 bloques de caída. En área segura, sigue 1 serie de desniveles + 1 Biree Spark. Entrarás en un área cerrada, seguirá una batalla contra un subjefe, Gundrill, derrótalo y se abrirá el área cerrada. En la próxima pantalla estarás por encima de 1 bloque de terreno especial, hay 1 desnivel y 1 Hell Metall DX, retira el bloque de terreno especial con Deep Digger, desbloquearás 1 escalera y desciende para ingresar a 1 pasaje secreto: hay 3 bloques de caída en techo y 2 bloques de caída en ruta, hay 2 bloques de caída que dan acceso a un rincón que contiene 1 Cápsula de Vida pequeña, desciende por 1 escalera a tu derecha; aterrizarás en 1 andamio, por debajo tuyo hay 1 andamio más que contiene 1 Cápsula de Armas pequeña en 1 pasaje estrecho, hay 2 bloques de terreno especial que bloquean el acceso a 1 pasaje estrecho que contiene 1 Chip P + 1-UP; a tu izquierda hay 1 Cristal de Poder detrás de 1 bloque de caída y por encima de 1 área de picos, salta por encima del bloque de caída y consigue el ítem, puedes regresar al área anterior usando Rush Jet (o en su defecto, usar Magic Hand desde un área segura). En ruta normal, derrota al Hell Metall DX, hay 2 escaleras: la escalera izquierda te lleva a 1 Chip P grande; la escalera derecha te lleva por ruta normal; en ambas escaleras te toparás con 1 Biree Spark. En la próxima pantalla, a tu derecha hay 1 bloque de caída que da acceso a un rincón que contiene 1 Chip P; a tu izquierda hay 2 andamios de caída que te dan acceso a 1 escalera, sube por ella y avanza a la próxima pantalla.
Gundrill[]
Sigue por la derecha, salta 1 montículo: hay 1 andamio de caída por techo → 1 Biree Spark → 1 precipicio + 3 bloques de caída → área segura + 1 Cannon Roader → 1 precipicio + 2 andamios de caída y 1 bloque de caída + 3 bloques de caída por techo → 1 serie de montículos → 1 bloque de caída y 1 andamio de caída por techo → 1 pasaje estrecho → 1 Cápsula de Armas grande a tu derecha → 1 escalera → 1 Cápsula de Vida pequeña en un rincón a tu izquierda → desciende por 1 pasaje a tu derecha. Sigue por la izquierda, encontrarás 1 Doncatch, hay 2 bloques de caída que conducen a un rincón que contiene 1 Chip P grande, desciende y sigue por la derecha, hay 1 Doncatch, te encontrarás con 1 Hell Metall DX, siguen 3 bloques de caída por techo, hay 1 andamio de caída por techo, 1 Cannon Roader, y 1 pasaje para descender. Sigue por la izquierda, atraviesa 1 pasaje estrecho, aterrizarás en 6 bloques de caída, cae en el área derecha y encontrarás 1 Chip P grande, desciende por 1 pasaje a tu izquierda. Aterrizarás en 1 montículo conformada por 2 bloques de terreno especial, hay 1 Cannon Roader, retira los bloques con Deep Digger y entrarás en 1 área estrecha que contiene 1 Chip P grande + 1 Cápsula de Vida pequeña + 1 Cápsula de Armas pequeña. Sigue por la derecha, hay 1 Hell Metall DX, puedes optar por subir por 1 escalera: 1 punto de apoyo → 1 andamio de caída → 1 punto de apoyo → 1 bloque de caída → 1 punto de apoyo + 1 Cannon Roader → 1 desnivel + 1 Biree Spark → 3 bloques de caída. Hay 1 precipicio, sigue 1 área segura + 1 montículo, hay 1 precipicio + 1 bloque de caída + 1 andamio de caída, y área segura. Entrarás en un área cerrada, seguirá una batalla contra un subjefe, Gundrill, derrótalo y se abrirá el área cerrada. Desciende por 1 pasaje, sigue por la izquierda, salta 1 serie de montículos, Proto Man aparecerá y te entregará 1 ítem al azar, además abrirá 1 pasaje para seguir por ruta normal. Desciende por aquel pasaje, avanza por la derecha, hay 1 Hell Metall DX custodiando la meta: el próximo jefe es Pluto.
vs. Pluto[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Pluto descenderá del lado derecho, Pluto adoptará una postura de gato y rugirá [presentación]. Pluto adopta su postura bípeda, alza su brazo derecho y expulsa 2 ondas de energías: una onda de energía se desplazará a la altura de tu cabeza; la otra onda se desplazará a la altura de tus pies; el orden de ambas ondas es aleatorio. Pluto ejecutará su Break Dash: se cubre de energía y se desplaza al extremo izquierdo como si fuera una onda de choque. Seguidamente, realizará un salto triangular: se cubre de energía y salta al muro derecho, ubicándose a 1/2 pantalla de altura, se vuelve a cubrir de energía y salta al tope del muro izquierdo. Pluto se agarrará al tope del muro y disparará una serie de 3 proyectiles rastreadores. Finalmente, Pluto aterrizará y alzando su brazo izquierdo expulsará sus 2 ondas de energía → ejecutará su Break Dash y se desplazará al extremo derecho → realizará un salto triangular, saltando al muro izquierdo y llegando al tope del muro derecho → disparará una serie de 3 proyectiles rastreadores → Pluto aterrizará [repite patrón]. Utiliza Grab Buster, necesitarás de 7 disparos para derrotarlo.
Tú consigues: Break Dash.
Escenario de Uranus[]
Cristal de Poder D[]

Has elegido el Escenario de Uranus. Hay 1 desnivel, salta 2 andamios giratorios y alcanza 1 montículo alto, encontrarás 1 Handoo, desciende por 1 pasaje: hay 1 rincón a tu izquierda, si aterrizas aquí conseguirás 1 Chip P grande. En la próxima pantalla sigue por la izquierda, hay 1 Ou-Ou, por encima tuyo hay 1 andamio que puedes alcanzar usando Rush Coil: aquí te toparás con 2 muros especiales que puedes destruir con Break Dash, abrirás 1 pasaje secreto; en esta área secreta hay 1 precipicio + 1 andamio giratorio, y 1 Tanque de Energía en área segura. Por ruta normal, desciende por 1 pasaje a tu izquierda, aterrizarás en 1 andamio giratorio, salta al área derecha, hay 1 Cannon Roader, derrótalo y sube por 1 escalera, aquí encontrarás 1 Cápsula de Armas grande, desciende por 1 pasaje en área central. Aterrizarás en 1 andamio en movimiento, por debajo tuyo hay 1 área de picos, tendrás que luchar contra el subjefe T. Khamen, derrótalo con Photon Missile, esto provocará que el área de picos y el andamio en movimiento se autodestruyan. Aterrizarás en 1 andamio giratorio, sigue por la derecha, salta 2 montículos, hay 1 Monkikki. Sigue por la derecha, hay 1 precipicio + 2 andamios giratorios, hay 1 Chip P grande en un rincón del área derecha, el segundo andamio giratorio ha formado 1 pasaje estrecho con el acceso al área segura, usa barrida para pasar. Prosigue por una serie de desniveles, encontrarás 1 Birdy + 1 serie de Chunco, salta a 1 escalera. En la próxima pantalla, ve por la izquierda, hay 1 área de picos, aparecerá 1 serie de andamios en movimiento, úsalos para alcanzar el punto de apoyo izquierdo, aquí hay 1 Cannon Roader, alcanza 1 escalera. En la próxima pantalla, hay 1 área de picos a tu derecha, y picos fijados en ambas paredes, hay 1 Chunco, aparecerán 2 series de andamios en movimiento, úsalos para alcanzar 1 escalera por encima tuyo. Termina de subir la escalera y te toparás con Flip-Top, quien te entregará 1 ítem al azar, sube por 1 escalera por encima tuyo, sigue por la izquierda y sube 1 escalera adicional. Sigue por la derecha, hay 1 Ou-Ou, por encima tuyo hay 1 andamio (que puedas alcanzar con Rush Coil), contiene 1 Chip P grande + 1 Mini Tanque de Energía, pero están detrás de 2 picos. Ve por la derecha, hay: 1 montículo → 1 precipicio + 1 andamio giratorio → área segura + 1 montículo + 1 Chunco → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 Cannon Roader → 1 montículo → 1 desnivel + 1 Ou-Ou → 1 pasaje para descender y seguir por ruta normal. Por encima tuyo hay 1 andamio, usa Rush Coil para alcanzarlo: te toparás con 2 muros especiales que puedes destruir con Break Dash, abrirás 1 pasaje secreto; en esta área secreta hay 1 precipicio + 1 andamio giratorio, y 1 Cristal de Poder en área segura, hay 2 picos en techo en tu ruta de regreso.
T. Khamen[]
Por ruta normal, ve por la izquierda, hay 1 Cápsula de Vida grande en el área izquierda, salta al área inferior, y sigue por la derecha. Sigue: 2 Chunco → 1 precipicio + 2 andamios giratorio → área segura → 1 precipicio → área segura + 1 Cannon Roader → 1 precipicio → 1 escalera + área segura (un rincón por debajo tuyo contiene un 1-UP + 1 Chip P grande) → 1 área de precipicio + 1 andamio giratorio → área segura. Sigue 1 precipicio + 1 andamio giratorio, en área segura hay 1 Birdy + 1 serie de Chunco, atraviesa 1 pasaje estrecho. Hay 1 Ou-Ou en el área derecho, por encima suyo hay 1 andamio giratorio (puedes alcanzarlo usando Rush Coil; hay 1 pico adyacente que bloque el acceso a 1 Tanque de Energía, puedes recogerlo con Magic Hand), desciende por 1 pasaje. Aterrizarás en 1 serie de andamios en movimiento, hay 1 pico adjunto a la pared derecha, desciende a 1 punto de apoyo, por debajo tuyo hay 1 serie de andamios en movimiento y 2 áreas de picos adyacentes, así que desciende por 1 pasaje. Aterrizarás en 1 andamio en movimiento, por debajo tuyo hay 1 área de picos, tendrás que luchar contra un segundo subjefe T. Khamen, derrótalo con Photon Missile, esto provocará que el área de picos y el andamio en movimiento se autodestruyan. Aterrizarás en 1 andamio giratorio, por debajo hay 1 precipicio + 1 andamio giratorio, sigue por la derecha, salta 1 montículo, hay 1 Monkikki. Sigue: 1 techo de picos → 1 precipicio + 2 andamios giratorios → 1 Chunco → área segura → 1 precipicio + 1 andamio giratorio + 1 Chunco → área segura + 1 Cápsula de Vida grande → 1 escalera. Sigue por la izquierda, hay 1 Handoo, sube 1 escalera, sigue por la derecha, hay 1 Handoo custodiando la meta: el próximo jefe es Uranus.
vs. Uranus[]

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 2 filas de bloques de terreno especial, Uranus descenderá del lado derecho, su aterrizaje provocará un temblor, Uranus realizará 2 saltos bajos provocando más temblores [presentación]. Uranus usará Deep Digger: retirará 1 bloque de terreno especial y lo arrojará horizontalmente, cuando el bloque golpee pared se dividirá en 4 trozos en trayectoria de gran angular. Uranus continuará con 1 salto bajo provocando 1 temblor y que el bloque de terreno especial retirado sea restaurado, seguirá con 1 salto largo y aterrizará en el extremo izquierdo del área de batalla, provocando 1 temblor más. Uranus dará 1 salto bajo y 1 salto alto, ambos provocando temblores, y que 20 bloques de terreno especial (un cúmulo de 4 columnas por 5 filas) caigan y bloqueen el extremo derecho del área de batalla: si quedas atrapado por el cúmulo de bloques será un eliminación instantánea. Uranus dará 1 salto bajo y 1 salto alto, ambos provocando temblores, y que el cúmulo de bloques de terreno especial se hundan: el área de batalla regresará a su estado inicial. Uranus volverá a usar Deep Digger → 1 salto bajo para restaurar el bloque retirado → 1 salto largo para aterrizar en el extremo derecho del área de batalla → 1 salto bajo + 1 salto alto → 20 bloque de terreno especial caerán y bloquearán el extremo izquierdo del área de batalla → 1 salto bajo + 1 salto alto → área de batalla regresa a su estado inicial [repite patrón]. Utiliza Break Dash, necesitarás de 4 embestidas completamente cargados para derrotarlo.
Tú consigues: Deep Digger.
Escenario de Terra[]
Final del Capítulo del Espacio[]
Al vencer a los 4 Stardroids de la segunda ronda, se desbloqueará un quinta opción en la selección de escenario, ahora podrás elegir el Escenario de Terra. El próximo jefe es Terra.
vs. Terra[]

Aparecerás en un área de batalla, compuesta por 1 fila de bloques de terreno especial, Terra se teletransportará: ocurrirá una cinemática de evento. Terra inclina su cuerpo y levanta su brazo derecho, Terra adopta su postura original y eleva su brazo derecho [presentación]. Terra empezará usando Spark Chaser: emite un láser teledirigido, el láser se mueve cierta distancia y se detiene, repite esta acción 2 veces más antes de desaparecer. Seguidamente, Terra emitirá 3 energías que se desplazarán horizontalmente y girando sobre su propie eje, mientras más se desplazan las 3 energías seguirán abarcando una mayor área de rotación, si eres impactado por dichas energías quedarás paralizado por unos cuántos segundos o hasta que seas golpeado por otro ataque de Terra. Una vez las 3 energías salgan de pantalla, Terra volverá a usar Spark Chaser [repite patrón]. Adicionalmente, si te acercas a Terra a una distancia de 1/3 de pantalla o más, Terra dará 1 gran salto, su cuerpo resplandecerá y desaparecerá, volviendo a aparecer en un área vacía donde no te encuentres. Utiliza Deep Digger, necesitarás golpearlo con 5 bloques para derrotarlo.
Tú consigues: Spark Chaser.
-FIN DE GUÍA-
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