Mega Man HQ

Guía de "Mega Man X" para la consola Super Nintendo Entertainment System/Nintendo Super Famicom, y la edición de "Mega Man X Collection" de Sony Play Station 2, y Nintendo Game Cube.

Controles[]

Orden Recomendado: Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chamelecon, Storm Eagle y Flame Mammoth.

Controles de SNES[]

  • Y: Disparo.
  • B: Salto.
  • A: Impulso (después de conseguir las Foot Parts).
  • X: Ninguna acción.
  • SELECT: Ninguna acción.
  • START: Accedes al menú de selección de armas.
  • L: Cambio automático de Arma Especial en sentido antihorario.
  • R: Cambio automático de Arma Especial en sentido horario.
  • ← →: Movimiento horizontal.
  • ↓↑: Movimiento vertical en escaleras.
  • → →: Impulso (después de conseguir las Foot Parts).
  • A+B: Salto de Impulso. (después de conseguir las Foot Parts).
  • B en el aire y pegado a una pared: Patada Triangular
  • Mantener presionado el botón Y: Disparo cargado.
  • L+R: Cambio automático a X-Buster (si estás equipado con un arma especial.)

Controles de Play Station 2[]

  • Cuadrado: Disparo.
  • Cruz: Salto.
  • Círculo: Impulso (después de conseguir las Foot Parts).
  • Triángulo: Ninguna acción.
  • SELECT: Ninguna acción.
  • START: Accedes al menú de selección de armas.
  • L1: Cambio automático de Arma Especial en sentido antihorario.
  • R1: Cambio automático de Arma Especial en sentido horario.
  • ← →: Movimiento horizontal.
  • ↓↑: Movimiento vertical en escaleras.
  • → →: Impulso (después de conseguir las Foot Parts).
  • Círculo+Cruz: Salto de Impulso. (después de conseguir las Foot Parts).
  • Cruz en el aire y pegado a una pared: Patada Triangular
  • Mantener presionado el botón Cuadrado: Disparo cargado.
  • L1+R1: Cambio automático a X-Buster (si estás equipado con un arma especial.)

Controles de Game Cube[]

  • B: Disparo.
  • A: Salto.
  • Y: Impulso (después de conseguir las Foot Parts).
  • X: Ninguna acción.
  • SELECT: Ninguna acción.
  • START: Accedes al menú de selección de armas.
  • L: Cambio automático de Arma Especial en sentido antihorario.
  • R: Cambio automático de Arma Especial en sentido horario.
  • ← →: Movimiento horizontal.
  • ↓↑: Movimiento vertical en escaleras.
  • → →: Impulso (después de conseguir las Foot Parts).
  • A+Y: Salto de Impulso. (después de conseguir las Foot Parts).
  • A en el aire y pegado a una pared: Patada Triangular
  • Mantener presionado el botón B: Disparo cargado.
  • L+R: Cambio automático a X-Buster (si estás equipado con un arma especial.)

Autopista (Vile)[]

Crusher[]

Highway-Escenario

Empezarás en el Escenario de Apertura. Ve por la derecha, atravesarás unos automóviles, aparecerá 1 Spiky, destrúyelo con 1 disparo cargado, el próximo enemigo es 1 Gun Volt, salta por 1 precipicio, tras unos automóviles averiados te toparás con 2 Crusher, seguirán 2 Crusher, y 1 Crusher adicional. Salta 1 precipicio más, habrá 1 Crusher, seguirá una serie de 5 Crusher consecutivos, y a continuación te encontrarás con 1 Gun Volt, seguirán 2 Crusher + 1 Gun Volt, después salta por 1 precipicio. Sigue avanzando por la derecha, te encontrarás con el primer sub-jefe, Bee Blader, destruírlo provocará que el terreno se derrumbe. Quedarás atrapado en un enorme desnivel, ejecuta una patada triangular para saltar por el muro. Nuevamente en autopista, hay un desnivel más adelante, puedes descender por allí para conseguir 1 Cápsulas de Vida grande + 1 Cápsula de Vida pequeña adyacentes a 1 precipicio. Yendo por la ruta correcta, te encontrarás 1 Ball De Voux, y un segundo Bee Blader, derrotarlo provocará otro derrumbe de terreno: sal del desnivel con una patada triangular.

Road Attackers[]

Sigue 1 precipicio, y 1 Spiky en área segura, que termina en 1 bloque de caída + 1 precipicio. En área segura, sobrevolarán 2 Bombeen, y dicha área segura termina también en 1 bloque de caída + 1 precipicio. Sigue 1 una serie de bloques de caída + 1 Bombeen: 1 área segura + 1 bloque de caída → 1 precipicio → 1 Bombeen → 1 bloque de caída + 1 área segura → 1 Bombeen → 2 bloques de caída + 1 área segura → 3 bloques de caída + 1 área segura → 2 Bombeen → 1 precipicio → 1 bloque de caída + 1 área segura. Sigue avanzando, aparece 1 Jamminger, salta por 1 precipicio, vendrán volando 4 Jamminger, salta por 1 precipicio más, y te toparás con 2 Road Attackers en área segura, y de allí hay 1 gran precipicio. En área segura, te encontrarás con 1 Road Attackers más, y entrarás en el área de jefe, por encima tuyo sobrevolará la gigantesca Death Rogumer.

vs. Ride Armor de Vile[]

Vile-Batalla

Tras ingresar en el área de batalla, debes contrarrestar el ataque de Death Rogumer, que desplegará una serie de Road Attackers, es obligatorio derrotar a 3 Road Attackers para cumplir el requisito de aparición de Ride Armor de Vile. Death Rogumer desplegará a Vile pilotando su Ride Armor, Vile aterrizará del lado derecho de pantalla [presentación]. Vile ejecuta un ataque de embestida con su Ride Armor, hay una alta probabilidad de que salga de pantalla por el impulso de su ataque, tras acortar distancia accionará el ataque de puño de su Ride Armor. Vile + Ride Armor es un enemigo invencible, el disparo cargado del X-Buster puede generar un retroceso, pero es imposible ocasionarle daño. Después de que pierdas el 80% de energía de tu medidor de vida, Vile disparará 1 bala de descarga eléctrica, dicha bala te entumecerá, y se reproducirá una cinemática de evento.

Vile + Ride Armor captura a un paralizado Mega Man X, pero termina siendo salvado por Zero. La cinemática de evento concluirá, y accederás a la Selección de Escenario.

Océano (Launch Octopus)[]

Amenhopper[]

LaunchOctopus-Escenario

Has elegido el Escenario de Launch Octopus. Aterrizas en una superficie de agua, ve por la derecha: hay 1 Amenhopper → 1 Mega Tortoise → 1 Amenhopper → 1 Mega Tortoise en un montículo. Por debajo, hay 1 Amenhopper, sigue 1 área de picos, hay otro Amenhopper en un montículo, salta unos desniveles. Más adelante te toparás con 2 Sea Attackers: sigue 2 Sea Attackers adicionales, 1 área de picos + 3 Sea Attackers, 1 área de picos + 2 Sea Attackers, 2 Sea Attackers adicionales. Más adelante, hay 1 subjefe, Anglerge, derrótalo con Chameleon Sting. Sigue por la derecha, hay 1 área de picos, y tras unos desniveles habrá 6 Gulpfers, que te intentarán tragarte, usa Storm Tornado para deshacerte de Gulpfer. Habrá otra área de picos, y un segundo Anglerge: con 2 área de picos adyacentes. Hay 1 dispositivo de remolino, úsalo para impulsarte y alcanzar un punto de apoyo donde encontrarás 1 Cápsula de Vida grande.

Tanque de Corazón 1[]

LaunchOctopus-Corazón

Yendo por la derecha te toparás con: 1 remolino → 1 área de picos → 1 remolino. Usa el último torbellino para impulsarte, y alcanzar al tercer subjefe, Cruiziler, que despliega 1 Sky Claw, derrota a Cruiziler con Storm Tornado, la nave se hundirá y aterrizará sobre 3 áreas de picos que terminarán siendo destruidas, abriendo 1 pasaje secreto. En dicho pasaje secreto, te encontrarás con el cuarto subjefe, Utuboros, que navega sobre 4 áreas de picos, derrota a Utuboros, y abrirás un área secreta donde adquieres 1 Tanque de Corazón. Regresando a la ruta normal, hay 1 remolino más. Atraviesa un pilar, y aparecerá el quinto subjefe, un segundo Utuboros, derrótalo con Storm Tornado, y salta por encima de otro pilar. Seguirán 3 Gulpfers protegiendo la meta: el próximo jefe es Launch Octopus.

vs. Launch Octopus[]

LaunchOctopus-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, Launch Octopus descenderá lentamente -gracias al ambiente acuático- del lado derecho de la pantalla, contraerá y desplegará sus 4 tentáculos, levanta su tentáculo derecho superior en pos de ademán [presentación]. Launch Octopus salta y dispara su Homing Torpedo (ホーミングトーピード Hōmingu Tōpīdo?), que consiste en 3 misiles rastreadores (destruibles), dispara más Homing Torpedo mientras se desplaza. Ejecuta un gran salto, y activa su Remolino (渦巻き Uzumaki?), girando a gran velocidad en un intento de succionarte, y en caso de atraparte, activará su Energy Drain (エネルギードレイン Enerugī Dorein?), así absorbiendo tu energía vital, y restaurando su vitalidad: mientras ejecuta Remolino, Launch Octopus es invulnerable. Launch Octopus puede alternar Homing Torpedo con su ataque Piranha (ピラニア Pirania?), que consiste en disparar 4 pirañas rastreadoras (destruibles). Utiliza Rolling Shield, necesitarás de 11 esferas de energía para derrotarlo. Adicionalmente, puedes utilizar Boomerang Cutter, 3 bumeranes serán necesarios para cortar sus tentáculos, y así inhabilitar Remolino y Energy Drain.[1]

Tú consigues: Homing Torpedo.

Montaña Nevada (Chill Penguin)[]

Ray Bit[]

ChillPenguin-Escenario

Has elegido el Escenario de Chill Penguin. Aterrizas sobre un terreno de nieve, avanza por la derecha, aparecerá 1 Ray Bit, destrúyelo con Chameleon Sting, seguirá 1 Axe Max, que dispara discos con su hacha, dichos discos pueden ser montados, destrúyelo con Storm Tornado. Vendrá volando 1 Bombeen, y 1 Ray Bit por tierra, más adelante habrá 1 Bombeen + 1 Ray Bit, salta un montículo, hay 1 Ray Bit, 1 Boombeen, y 1 Axe Max, y bajando el montículo hay 1 Ray Bit más. Sigue adelante, entrarás en una cueva: la superficie es de hielo, en la entrada hay 1 Batton Bone colgado en el techo, derrótalo con Homing Torpedo, sigue bajando por una serie de desniveles, te toparás con 5 Batton Bone, y más adentro de la cueva hay 1 Batton Bone más, seguirá 1 Batton Bone, y un montículo con 1 Spiky, derrótalo con Boomerang Cutter, vendrán 2 Spiky más y 1 Batton Bone.

Foot Parts[]

CápsulaLight-FootParts-MMX

Usa tu patada triangular para escalar la pared, habrá 1 Spiky por la izquierda, salta al punto de apoyo izquierdo, avanza por la izquierda, te toparás con 1 Spiky en la pared, vuelve a usar patada triangular para escalar al punto de apoyo derecho, allí hay otro Spiky, y llegando al límite de pared, habrá 1 Spiky más, usa la patada triangular para saltar al punto de apoyo izquierdo, vendrá 1 Spiky más. Escala con patada triangular el muro, y avanza por la derecha, te encontrarás con la Cápsula del Dr. Light, tras una cinemática de evento, podrás equiparte las Foot Parts, adquiriendo el impulso. Salta por 1 precipicio, aterriza en un punto de apoyo, salta 1 precipicio, aterriza en otro punto de apoyo, allí vendrán volando 2 Jamminger, salta 1 precipicio más, y en área segura hay 2 Jamminger, y 1 Flammingle, derrótalo con Storm Tornado, seguirá 1 Flammingle más, en un desnivel habrá 1 Flammingle + 1 Jamminger, bajando por el desnivel te toparás con 1 Jamminger, y con 1 Flammingle más abajo, salta un montículo y saldrás de la cueva.

Tanque de Corazón 2[]

ChillPenguin-Corazón

Pasa por encima de un pilar, encontrarás 1 Ride Armor para trabajos de ingeniería civil, puedes utilizarla para destruir 1 iglú: de su interior sale 1 Tombot. Salta 1 precipicio, hay 1 Tombot sobre un montículo, seguirá una bifurcación: puedes seguir por delante para ir por la ruta inferior, o avanzar por una ruta superior. Puedes avanzar la ruta inferior con tu Ride Armor ingresando a una cueva: 1 precipicio → 1 área de hielo + 1 Tombot → 1 precipicio → 1 área de hielo + 1 Tombot → 1 precipicio → 1 área de hielo + 1 Tombot + 1 Armor Soldier → 1 precipicio, te toparás con un pilar donde deberás abandonar tu Ride Armor, usa tu patada triangular para escalar el muro y llegar al punto de unificación de rutas. Para avanzar por la ruta superior, salta al montículo con tu Ride Armor, salta con tu Ride Armor al techo de la cueva y abandona la Ride Armor para dar un salto adicional y alcanzar el techo, encontrarás 1 iglú + 1 Tombot, quema el iglú con Fire Wave, en su interior encontrarás 1 Tanque de Corazón, avanza por la derecha, hay otro iglú + 1 Tombot, da 1 salto de impulso para llegar al punto de unificación de rutas. En el área de nieve salta por encima de un pilar: 1 precipicio → 1 área de nieve → 1 precipicio → 1 área de nieve + 1 Snow Shooter → 1 Snow Shooter → un montículo + 1 Snow Shooter → 1 precipicio → 1 área de nieve + 1 Snow Shooter → un montículo + 1 Snow Shooter protegiendo la meta: el próximo jefe es Chill Penguin.

vs. Chill Penguin[]

ChillPenguin-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, compuesta por una superficie de hielo, Chill Penguin desciende del lado derecho de la pantalla, contrae su cuerpo, y alza su puño derecho por delante, 1 gancho aparece en el techo [presentación]. Chill Penguin usa su Shotgun Ice (ショットガンアイス Shottogan Aisu?), una serie de disparos consecutivos de proyectiles de hielo: puede ser 1 proyectil de hielo disparado horizontalmente a gran velocidad; o 1 proyectil de hielo que pierde impulso tras ser expulsado y se desliza por el piso a menor velocidad. Shotgun Ice puede ser interrumpido por un disparo del Hyper X-Blaster, Chill Penguin responderá con 2 acciones: si sigues estando en el piso, ejecutará su Sliding (スライディング Suraidingu?), se echará de vientre al suelo y acelerará deslizándose, siendo invulnerable; si usas una patada triangular para escalar una pared, usará Estatua de Hielo (氷の像 Kōri no Zō?), soplando un aliento congelante y creando 2 estatuas de hielo con forma de pingüinos -en caso de ser alcanzado por el aliente congelante, quedarás congelado. Al usar Estatua de Hielo, puede ejecutar 2 acciones: disparar nuevamente su Shotgun Ice, siendo que los proyectiles de hielo chocarán con las estatuas de hielo; o ejecutará su Tormenta de Nieve (吹雪 Fubuki?), colgándose del gancho del techo y provocando una fuerte ventisca que te empujará, y también empujará a las estatuas de hielo. Chill Penguin puede ejecutar Tormenta de Nieve, aun sin usar Estatua de Hielo con anterioridad. Después de ejecutar Shotgun Ice, o Sliding, Chill Penguin queda expuesto. Chill Penguin puede dar un salto después de ejecutar cualquiera de sus 4 ataques. Utiliza Fire Wave, necesitarás de 11 llamaradas para derrotar a Chill Penguin, adicionalmente, Fire Wave tiene la capacidad de anular el patrón de ataque de Chill Penguin.[2]

Tú consigues: Shotgun Ice.

Fábrica (Flame Mammoth)[]

Scrap Robo[]

FlameMammoth-Escenario

Has elegido el Escenario de Flame Mammoth. Avanza por la derecha, salta un montículo, empieza un enorme área de lava, debes saltar a la cinta transportadora, en su techo hay 1 chimenea que expulsa 1 Scrap Robo o 1 chatarra: Scrap Robo puede ser derrotado por Chameleon Sting; chatarra, por Storm Tornado. Salta a una segunda cinta transportadora + 1 chimenea, nuevamente, saldrá expulsado 1 Scrap Robo, o 1 chatarra. Salta a un área segura, habrá 1 Sky Claw, baja un desnivel, y empezará una segunda área de lava, debes saltar a 1 cinta transportadora + 2 chimeneas: 1 chimenea al inicio de la cinta; y la segunda al final de la cinta, cada chimenea expulsa 1 Scrap Robo o 1 chatarra. Salta a la próxima cinta transportadora, igualmente equipada con 2 chimeneas, y 2 Sky Claw sobrevolando.

Arm Parts[]

CápsulaLight-ArmParts-MMX

Salta a un área segura, pasa un desnivel, salta al extremo derecho para conseguir 1 Cápsula de Vida grande. Baja por el pasaje, y sigue por la derecha, y encontrarás una tercer área de lava, y por encima tuyo hay un grupo de bloques frágiles: puedes romperlos con una patada triangular después de haberte equipado las Foot Parts, y adicionalmente, puedes romperlos con un "Head Break" después de haberte equipado las Head Parts. Habrás abierto 1 pasaje secreto, salta al andamio derecho, y desde allí ejecuta un salto de impulso: alcanza el cúmulo de bloques frágiles, destruye el primer bloque con una patada triangular, asegúrate de quedarte pegado al extremo izquierdo, y entonces ejecuta un "Head Break" para destruir los bloques por encima tuyo, y asciende con patada triangular hasta llegar a un área cerrada donde está almacenada la cápsula del Dr. Light, y tras una cinemática de evento, quedarás equipado con las Arm Parts, adquiriendo el Spiral Crush Buster y la capacidad de cargar armas especiales.

Tanque de Corazón 3[]

FlameMammoth-Corazón

Continua por el andamio, hay 1 área frágil que será destruido por 1 columna de fuego que reventará desde la lava, más adelante, habrá una segunda columna de fuego, y una tercera columna de fuego. En el siguiente andamio hay 1 Dig Labour, derrótalo con Chameleon Sting: sigue 1 columna de fuego → 1 Dig Labour → 1 columna de fuego → 1 andamio → 1 columna de fuego → 1 Dig Labour → 1 Dig Labour → 1 andamio → 1 Dig Labour → 1 columna de fuego → 1 Dig Labour → 1 Dig Labour, y encontrarás 1 Tanque de Corazón por debajo del andamio. Para adquirir el Tanque de Corazón necesitas haber derrotado a Chill Penguin previamente, esto provocará que la lava de la fábrica desaparezca, convirtiendo todo área de lava, en un área de hielo, así podrás avanzar por debajo de los andamios de manera segura y adquirir el Tanque de Corazón.

Sub Tanque A[]

FlameMammoth-SubTanque

Por encima del andamio en el tercer área de lava, hay un segundo nivel de andamios que puedes alcanzar con una patada triangular: 1 andamio + 1 Dig Labour → 1 andamio → 1 Dig Labour → 1 Dig Labour. Podrás saltar a un andamio de tercer nivel con 2 Dig Labour. Salta al andamio superior de la izquierda, alcanzando el cuarto nivel de andamios, avanza por la izquierda, habrá 2 Dig Labour y 1 Cápsula de Vida grande, salta a un siguiente andamio, con 2 Metall C-15 y un 1-UP. En el borde del andamio ejecuta un salto de impulso, para alcanzar la pared izquierda: escala hasta el muro de bloques frágiles y destrúyelos con una patada triangular, abriendo un área cerrada con 1 Sub Tanque. Desciende del área cerrada y avanza por la derecha, hasta el muro derecho, escala la pared, continua por la derecha, y escala la próxima pared, y sigue por la derecha. Empieza una cuarta área de lava: 1 cinta transportadora → 1 chimenea (1 Scrap Robo + 1 chatarra) → 1 prensadora → 1 cinta transportadora → 1 chimenea → 1 prensadora → 1 cinta transportadora → 1 prensadora + 1 chimenea → 1 cinta transportadora → 1 prensadora. Salta a un área segura, desciende por el pasaje, y ve por la derecha, aquí empieza una quinta área de lava. Avanza por tuberías, hay 1 ácido cayendo de la tubería superior, hay 1 escalera, y por tal una bifurcación: yendo por la ruta inferior hay 1 Rolling Gabyoall, y 1 ácido cayendo, llegando al punto de unificación; por la ruta superior, debes subir la escalera, hay 1 Rolling Gabyoall, y una escalera para llegar al punto de unificación. Hay 1 ácido + 1 Hoganmer, salta unos montículos y te encontrarás con 1 Hoganmer más, y habrá 1 escalera permitiendo una segunda bifurcación: yendo por la ruta superior, hay 1 Rolling Gabyoall, y encima de un montículo hay 1 Hoganmer, sigue un desnivel donde hay 2 Rolling Gabyoall, y un montículo llegando al punto de unificación; por la ruta inferior, desciende por la escalera, hay 1 Rolling Gabyoall, sigue 1 ácido, seguirá 1 ácido más, 1 área de lava, 1 ácido más, y un Rolling Gabyoall, sube una escalera y llega al punto de unificación. Terminando el área de tuberías, hay 1 Hoganmer, y salta por encima del área de lava, así llegando a la meta: el próximo jefe es Flame Mammoth.

vs. Flame Mammoth[]

FlameMammoth-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, compuesta por una cinta transportadora, Flame Mammoth estará del lado derecho de la pantalla, alza sus brazos y trompa [presentación]. Flame Mammoth ejecutará su ataque Terremoto (地震 Jishin?), dando un salto y provocando un temblor que te hará caer al suelo, dicha consecuencia puede ser evitada saltando en el momento de su aterrizaje. Si te encuentras a más de 1/2 pantalla de distancia de Flame Mammoth, él ejecutará un Terremoto para acortar distancia. Si te encuentras a menos de 1/2 pantalla de distancia de Flame Mammoth, él usará otros 2 ataques: Llama ( Honō?), disparando una flama de su brazo lanzallamas a tu posición; Petróleo ( Abura?), expulsa una mezcla aceitosa de su trampa, que se siembra en el suelo, y si dicho petróleo es alcanzado por Llama, se prenderá una llamarada que permanecerá varios segundos en suelo. Hay una alta probabilidad de que Flame Mammoth berré después de atacar o ser atacado, quedando expuesto. Utiliza Storm Tornado, necesitarás de 11 tornados, si atacas a larga distancia; o 6 tornados, si atacas a corta distancia. Adicionalmente, puedes usar Boomerang Cutter, con 3 bumeranes serás capaz de cortar su trompa, impidiendo que siga usando Petróleo.[3]

Tú consigues: Fire Wave.

Torre (Boomer Kuwanger)[]

Ray Trap[]

BoomerangKuwanger-Escenario

Has elegido el Escenario de Boomer Kuwanger. Sube por la escalera de la derecha, dirígete a la izquierda y sube por una nueva escalera, salta a un área segura del lado derecho, allí sube otra escalera. A tu izquierda hay 1 Hoganmer, derrótalo, salta a su punto de apoyo y toma una escalera más. Salta a la derecha por 2 puntos de apoyo, habrá 1 Dodge Blaster, sube otra escalera, y en el punto de apoyo izquierdo habrá 1 Hoganmer + 2 Dodge Blaster custodiando una escalera. Sube por dicha escalera, y dirígete por la derecha, entrarás en un área de Ray Trap: desciende 1 Sine Faller → 1 Ray Trap vertical → 1 Ray Trap horizontal → 1 Sine Faller → 1 Ray Trap horizontal → 1 Ray Trap vertical → 1 Ray Trap horizontal → 1 escalera. Sube por la escalera: salta a la izquierda → 1 Mega Tortoise → 1 escalera → salta a la derecha → 1 escalera → 1 Mega Tortoise a la izquierda → 1 escalera → 1 Mega Tortoise a la derecha → 1 escalera → Mega Tortoise a la izquierda → 1 escalera. Avanza por la derecha.

Tanque de Corazón 4[]

BoomerangKuwanger-Corazón

Sube al elevador, hay 1 pared de picos en cada costado, y el elevador ascenderá: 1 ascensor de picos a la izquierda → 1 ascensor de picos al centro → 1 Jamminger → 1 ascensor de picos a la derecha → 1 ascensor de picos a la derecha → 1 Jamminger → 1 ascensor de picos al centro → 1 Jamminger → 1 ascensor de picos a la izquierda → 1 Jamminger → 1 ascensor de picos a la derecha → 1 Jamminger → 1 ascensor de picos al centro → 1 Jamminger → 1 ascensor de picos a la derecha → 1 ascensor de picos al centro → 1 ascensor de picos a la izquierda. El elevador terminará de ascender, avanza por la derecha, hay 1 precipicio por debajo tuyo. Sube una escalera: en el punto de apoyo sube otra escalera más, hay 1 Slide Cannon adjunto a la pared → 1 escalera → 1 Slide Cannon → 1 Ladder Yadder en la próxima escalera → 1 Slide Cannon → 1 punto de apoyo → 1 Ladder Yadder → 1 Slide Cannon → 1 escalera → 1 Slide Cannon → 1 Ladder Yadder en la próxima escalera → 2 Slide Cannon → 1 Ladder Yadder → 1 Slide Cannon → 1 escalera → 1 punto de apoyo → 1 escalera. Escala por la pared con patada triangular, encontrarás 1 Tanque de Corazón colocado sobre 1 punto de apoyo a tu derecha, alcánzalo con Boomerang Cutter. A tu izquierda hay 1 Turn Cannon + 1 ascensor de hélice, destrúyelo y usa el ascensor de hélice para saltar al punto de apoyo derecho, hay 1 Turn Cannon + 1 ascensor de hélice, destrúyelo y usa el ascensor de hélice para seguir ascendiendo, habrá 1 Turn Cannon + 1 ascensor de hélice custodiando una escalera, sube por dicha escalera, encontrarás 1 Dodge Blaster a tu derecha y 1 Turn Cannon + 1 ascensor de hélice a tu izquierda, destrúyelo y usa el ascensor de hélice para subir una escalera adyacente. Habrá 1 Dodge Blaster a la izquierda, y 2 Turn Cannon + 2 ascensores de hélice, sube por la escalera de la izquierda, habrá adyacente 1 Turn Cannon atajado al techo. A tu derecha encontrarás la meta: el próximo jefe es Boomer Kuwanger.

vs. Boomer Kuwanger[]

BoomerKuwanger-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, Boomer Kuwanger atravesará la puerta de jefe gracias a su extraordinaria velocidad, desacelerá y se coloca en el extremo derecho de la pantalla, moverá su brazo izquierdo en señal de ademán, y lo levanta apuntando con su dedo índice al cielo [presentación]. Boomer Kuwanger activará su Ataque de Impulso (ダッシュ攻撃 Dasshu Kōgeki?, lit. Dash Kōgeki), un movimiento donde se traslada a gran velocidad por el piso, desaparece y aparece, con una alta probabilidad de aparecer en una posición adyacente a la tuya. En caso de alcanzarte, Boomera Kuwanger ejecutará su ataque Tiro de Agarre (つかみ投げ Tsukami Nage?): te agarra con su cornamenta y te arroja al techo. En caso uses patada triangular para escalar una pared, y quedar fuera del rango de su Ataque de Impulso, Boomer Kuwanger se detendrá y usará su Boomerang Cutter (ブーメランカッター Būmeran Kattā?), desprende su cornamenta y la arroja en arco. Utiliza Homing Torpedo, necesitarás de 11 misiles para derrotarlo, adicionalmente, Homing Torpedo puede anular el patrón de ataque de Boomer Kuwanger.[1]

Tú consigues: Boomerang Cutter.

Bosque (Sting Chameleon)[]

Planty[]

StingChameleon-Escenario

Has elegido el Escenario de Sting Chameleon. Avanza por la derecha, atraviesa un árbol, cae en un desnivel, hay 1 Planty, un enemigo que se camufla en la hierba y despliega 1 Iworm. Salta un montículo, hay 1 Amenhopper, y 1 Axe Max, más adelante hay una corta bifurcación: ir por debajo, donde hay 1 Planty + 1 Iworm, y 1 Amenhopper más adelante; o ir por arriba, donde hay 1 Axe Max. Ambas rutas acaban en un árbol talado que debes saltar, el siguiente enemigo es 1 Axe Max. Sigue un desnivel, y escalar un muro con patada triangular, en la cima del muro hay 1 Amenhoopper. Seguidamente, hay 1 enorme precipicio y una cueva, pudiendo optar por 3 rutas: superior, medio, e inferior.

Body Parts[]

CápsulaLight-BodyParts-MMX

Si vas por la ruta superior, necesitarás tener equipadas las Foot Parts, para ejecutar un salto de impulso, y alcanzar el techo de la cueva, escala el muro de rocas y llegarás a un área cerrada, quedarás encerrado por 6 enormes piedras que te cerrarán el paso, una Puerta de Subjefe: estarás obligado a luchar contra el subjefe RT-55J, un poderoso enemigo que tiene un cuerpo invencible, su único punto débil es la cabeza, siendo débil al Boomerang Cutter. Tras derrotarlo, una Cápsula del Dr. Light surgirá del lado derecho de la pantalla, tras una cinemática de evento, podrás equiparte las Body Parts, así reducirás el daño que recibas en un 50%. Posteriormente, las enormes piedras se destruirán, y podrás regresar al punto de desviación de ruta.

Tanque de Corazón 5[]

StingChameleon-Corazón

Si vas por la ruta inferior, necesitarás tener equipadas las Foot Parts, y el haber derrotado a Launch Octopus: dicha condición provocará que el área de precipicio se haya inundado por agua. Desciende al área de agua, hay un muro compuesto por 8 bloques frágiles, que pueden ser destruidos por una patada triangular de las Foot Parts. Colocáte en el punto de apoyo de piedra, y ejecuta un salto de impulso, aprovechando las propiedades del área de agua, aumentará tu potencia de salto, alcanzando un punto de apoyo en el extremo derecho de la pantalla, allí encontrarás 1 Tanque de Corazón. Ejecuta un nuevo salto de impulso para regresar al punto de desviación de ruta.

Crag Man[]

Yendo por la ruta central, entrarás en la cueva, del techo caerán piedras cuadradas, te dañan si caen encima tuyo, cuando tocan el suelo se convierten en puntos de apoyo y puede ser destruidos por tu X-Buster, o alternativamente, pueden ser destruidas por un Head Break en medio del aire: estas piedras pueden ser anuladas tras derrotar a RT-55J. En el primer montículo de la cueva aterrizará 1 Crag Man: más adelante otro Crag Man → 1 precipicio → 1 montículo + 1 Crag Man → 1 precipicio → 1 Crag Man → 1 montículo → 1 precipicio → 1 Crag Man → 1 precipicio → salida de la cueva. En un árbol hay 1 Mad Pecker, quien te atacará arrojando 1 Creeper, seguirán otro Mad Pecker, 1 precipicio, y un tercer Mad Pecker. En un montículo hay 1 Planty, salta 1 precipicio, seguirá 1 Planty más, escala un enorme montículo, hay 1 Hoganmer en una abertura, y un 1-UP en una segunda abertura, subiendo al tope del montículo, continua por la derecha. Te encontrarás 1 Ride Armor para trabajos de ingeniería civil, y 1 Jamminger atravesando un montículo, y 1 Amenhopper en la entrada al área de pantano: 1 Amenhopper → 1 Jamminger, 1 Armor Soldier en un punto de apoyo → 1 Amenhopper → 1 Amenhopper → 1 punto de apoyo + 1 Cápsula de Vida grande → 1 Amenhopper → 1 Jamminger → 1 Amenhopper → área segura. En área segura hay 1 Amenhopper, y más adelante otro Armor Soldier, y 1 Amenhopper protegiendo la meta: el próximo jefe es Sting Chameleon.

vs. Sting Chameleon[]

StingChameleon-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, compuesta por un techo de púas que ocasionan daño, un área del extremo derecho superior de la habitación se deformará por una figura transparente que desciende, esa figura se transforma en Sting Chameleon, quien aterriza, mueve su cabeza de un lado al otro, mueve su ojo izquierdo de un lado al otro, saca la lengua 2 veces [presentación]. Sting Chameleon saltará y ejecutará su ataque Lluvia de Picos (トゲの雨 Toge no Ame?): se cuelga del techo con su lengua, y empieza a balancearse provocando que 13 púas del techo caigan en una posición al azar. Después activará su Movimiento de Transparencia (透明化移動 Tōmei-ka Idō?): Sting Chameleon se volverá invisible e invencible por un período de tiempo, se convertirá en una figura que deforma el fondo de pantalla y se desplaza a una esquina superior del área de batalla. Cuando Sting Chameleon vuelva a ser visible y vulnerable, usará su ataque Chameleon Sting (カメレオンスティング Kamereon Sutingu?), disparará 3 balas de energía desde el extremo de su cola en gran angular. Sting Chameleon volverá a activar su Movimiento de Transparencia, la figura transparente se desplazará a una posición adyacente a la tuya, cuando se vuelva a hacer tangible, usará su Ataque de Estiramiento de Lengua (舌をのばして攻撃 Shita o Nobashite Kōgeki?), sacando su lengua para atacar directamente, Sting Chameleon aterrizará al suelo [repite patrón]. Utiliza Boomerang Cutter, necesitarás de 11 bumeranes para derrotarlo, adicionalmente, Boomerang Cutter puede anular su patrón de ataque.[1]

Tú consigues: Chameleon Sting.

Planta de Energía (Spark Mandrill)[]

Gun Volt[]

SparkMandrill-Escenario

Has elegido el Escenario de Spark Mandrill. Avanza por la derecha, hay 1 Gun Volt, por la superficie hay 1 bloque eléctrico, sube por una escalera, en el tope hay 1 bloque eléctrico más, y 1 Gun Volt adyacente, hay una bifurcación provocada por 2 escaleras: puedes descender por 1 escalera, o puedes ascender por otra escalera. Para ir por la ruta correcta, asciende por la escalera adyacente, hay 1 bloque eléctrico a tu izquierda, y 1 Gun Volt a tu derecha, derrótalo, desciende por la siguiente escalera, quedarás encerrado en un área con 1 bloque eléctrico, sube por una escalera adyacente, hay 1 bloque eléctrico en el tope, y sigue 1 Gun Volt + 1 bloque eléctrico por la derecha. Adicionalmente, si has derrotado a Storm Eagle, provocarás un apagón en cada área de la planta de energía, y la desactivación del bloque eléctrico.

Sub Tanque B[]

SparkMandrill-SubTanque

Yendo por la ruta alternativa, desciende por la escalera de la bifurcación. Hay 1 Gun Volt → 1 bloque eléctrico → 1 Gun Volt, y te toparás con una pared, detrás de dicha pared hay 1 Sub Tanque, por encima tuyo hay 1 escalera más, y te lleva a un área cerrada con 1 Gun Volt + 1 bloque eléctrico. Para adquirir el Sub Tanque, da un salto adyacente a dicha pared y usa Boomerang Cutter, el búmeran recogerá el Sub Tanque. Por la ruta normal, entrarás en un área con apagón, da una patada triangular en un enorme montículo, se desplazará 1 Hotarion por encima tuyo, y tras descender por el montículo, otro Hotarion aparecerá. Hay 1 precipicio, más adelante hay 1 Flammingle, y tras un montículo, hay otro Flammingle, salta 1 precipicio, en área segura hay 1 Hotarion, salta 1 precipicio, hay 1 Hotarion por arriba, y 1 Flammingle en área segura, salta 1 precipicio, y en área segura hay 1 Hotarion, y 1 Flammingle, entonces, el área de apagón acabará. Salta 1 precipicio, y te encontrarás 1 Flammingle, baja una escalera, desplázate por la izquierda, desciende, y ve por la derecha. Serás encerrado por 1 meta: lucharás contra Thunder Slimer, su debilidad es Rolling Shield. Adicionalmente, si has derrotado a Storm Eagle, anularás los ataques eléctricos de Thunder Slimer.

Tanque de Corazón 6[]

SparkMandrill-Corazón

Después de vencer a Thunder Slimer, salta 2 montículos, te encontrarás 1 Rush Roader en un tercer montículo, en superficie hay un segundo Rush Roader, y 1 Turn Cannon fijado en el techo. En el área de descenso hay 2 Turn Cannon, en suelo hay 1 Rush Roader, y en techo hay 1 Rush Roader, seguirá 1 Turn Cannon en suelo, y 1 Turn Cannon en techo, habrá 1 Turn Cannon en montículo, 1 Rush Roader en un próximo montículo, y 1 Turn Cannon en el techo adyacente, asciende con patada triangular una pared, te toparás con 1 Rush Roader, tras un montículo habrá 1 Mega Tortoise. Desplázate hacia la pared derecha, hay una escalera por debajo tuyo, escala la pared y encontrarás 1 punto de apoyo con 1 Tanque de Corazón: equipado con Foot Parts ejecuta un salto de impulso para subir al punto de apoyo y recoger el ítem. Desciende por la anterior escalera, hay 1 Rush Roader, desciende por la escalera izquierda, hay 1 Rush Roader más, ve por la derecha, hay 1 Mega Tortoise tras un montículo, y tras 2 montículos habrá 1 Mega Tortoise más. Sube 2 escaleras, ve por la derecha, empezará un área de apagón, aparecerá 1 Hotarion, salta 1 precipicio, escala por un montículo, descendiendo hay 1 Hotarion + 1 Ball De Voux, salta 1 precipicio, hay 1 Hotarion en área segura, salta 1 precipicio más, en área segura habrá 1 Hotarion más, salta 1 precipicio más y acabará el área de apagón, hay un último precipicio, y 1 Ball De Voux protegiendo la meta: el próximo jefe es Spark Mandrill.

vs. Spark Mandrill[]

SparkMandrill-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, compuesta por un techo de cables de energía, ocurrirá 1 apagón, unas luces destallarán en el extremo superior derecho de la pantalla, el apagón se anulará, Spark Mandrill aparecerá colgado de los cables, se soltará, y tras aterrizar dará 2 puñetazos al aire con su puño derecho, y alzará ambos brazos en ademán de fuerza [presentación]. Spark Mandrill activará su Electric Spark (エレクトリックスパーク Erekutorikku Supāku?): golpea el suelo con su puño, generando 2 enormes descargas eléctricas que recorren la superficie por delante y detrás suyo, ambas descargas eléctricas desaparecerán al chocar con los cables de energía. Spark Mandrill puede usar Agarrarse al Techo (天井にしがみつく Tenjō ni Shigamitsuku?), salta y se agarra de los cables de energía, se desplaza balanceándose por dichos cables, cuando se encuentra por encima tuyo, se dejará caer. Spark Mandrill cuenta con un Dash Punch (ダッシュパンチ Dasshu Panchi?), se impulsa por la superficie con su puño por delante, y ocasiona un aturdimiento si estás escalando una pared, además, si usas el Hyper X-Blaster, aumentas la probabilidad de que Spark Mandrill use Dash Punch, sin embargo, Hyper X-Blaster puede interrumpir su Dash Punch. Spark Mandrill puede usar sus 3 movimientos de manera aleatoria, y ejecutar un salto después de cada uno. Utiliza Shotgun Ice, necesitarás de 11 proyectiles de hielo para derrotarlo, adicionalmente, Shotgun Ice puede congelar a Spark Mandrill y anular su patrón de movimiento.[2]

Tú consigues: Electric Spark.

Aeropuerto (Storm Eagle)[]

Sky Claw[]

StormEagle-Escenario

Has elegido el Escenario de Storm Eagle. Avanza por la derecha, hay 1 Sky Claw, encontrarás 1 enorme área de precipicio, salta a 1 ascensor: entrarás a un circuito cerrado con 4 ascensores, hay 1 Sky Claw en el área derecha del circuito, y un punto de apoyo con 1 Hoganmer protegiendo 6 cilindros de gas, destrúyelos con Fire Wave, y podrás conseguir 1 Cápsula de Vida grande. Regresa al circuito de 4 ascensores, espera hasta llegar al punto más alto del circuito, y con un salto alcanza un segundo circuito de ascensores: entrarás en un circuito cerrado con 6 ascensores, hay 3 Sky Claw en el recorrido del circuito. En el área derecho, hay 2 puntos de apoyo, uno inferior y otro superior: en el inferior, hay 1 Hoganmer protegiendo 6 cilindros de gas, destrúyelos y consigue 1 Cápsula de Vida; en el superior, hay 1 Hoganmer protegiendo 7 cilindros de gas, destrúyelos y consigue 1 Cápsula de Vida, y un 1-UP tras una pared falsa.

Tanque de Corazón 7[]

StormEagle-Corazón

Regresa al segundo circuito de ascensores, espera hasta llegar al punto más alto del circuito, equipado con las Foot Parts ejecuta un salto de impulso a tu izquierda, así alcanzarás el techo del edificio adyacente al punto de partida: allí encontrarás 1 Tanque de Corazón. Desciende del edificio, y regresa al punto de partida, avanza por la derecha, destruye 1 Sky Claw y salta nuevamente al primer circuito de ascensores, escala al segundo circuito de ascensores, destruyendo 3 Sky Claw en su recorrido. En lo más alto del segundo circuito de ascensores da un salto al edificio del área derecha, hay 1 Sky Claw más. Avanza por la derecha, y desplázate por encima del techo de "AIR PORT 1001".

Sub Tanque C[]

StormEagle-SubTanque

Salta 1 precipicio, te encontrarás con 1 Lift Cannon, derrótalo con Shotgun Ice, puedes usar su ascensor automático para alcanzar el edificio adyacente: para ingresar al edificio, debes disparar su vidrio protector, habrá 1 Gun Volt, destrúyelo y provocarás la destrucción de todos los vidrios del edificio, más adelante habrá 1 Sub Tanque, y a la salida del edificio hay 1 ascensor jet + 1 Flamer, y 1 ascensor jet vacío. Por la ruta normal, hay 1 Gun Volt, y posteriormente, 1 Gun Volt más, y llegarás a 1 enorme área de precipicio: 1 ascensor jet + 1 Flamer → 1 ascensor jet + 1 Flamer → 1 ascensor jet → 1 área segura → 1 ascensor jet + 1 Flamer → 1 ascensor jet + 1 Flamer → 1 ascensor jet + 1 Flamer → 1 ascensor jet + 1 Flamer → 1 ascensor jet + 1 Flamer → 1 ascensor jet + 1 Flamer → 1 área segura. Hay una serie de 22 cilindros de gas por debajo del área segura, destrúyelos y consigue un 1-UP.

Head Parts[]

CápsulaLight-HeadParts-MMX

Sube un montículo, escala con patada triangular un enorme pilar, desciende por dicho pilar e ingresa a un área cerrada, desde allí da un salto de impulso al área derecha, alcanzarás un punto de apoyo con 4 cilindros de gas, destrúyelos con Fire Wave y abrirás 1 pasaje secreto: ingresa a una nueva área cerrada con 24 bloques frágiles, allí aparecerá la Cápsula del Dr. Light, y tras una cinemática de evento, te equiparás con las Head Parts. Regresa al tope del enorme pilar, y salta al punto de apoyo derecho, habrá 3 niveles de andamios: por el andamio inferior, hay 1 Sky Claw → 1 Sky Claw → 1 Sky Claw → 1 Ball De Voux → 1 Sky Claw → 1 Ball De Voux → 1 Sky Claw; por el andamio central hay un 1-UP, y 1 Sky Claw, salta a un segundo andamio con 2 Metall C-15; por el andamio superior, hay 2 Metall C-15 + 1 Sky Claw. Al finalizar el andamio inferior, salta por 1 precipicio, serás recibido por 1 Sky Claw al escalar el área segura, seguirán 2 Sky Claw más, y 1 precipicio: salta por 3 ascensores jet, y aterriza en el subjefe, Death Rogumer, hay 2 cañones que pueden ser destruidos por Shotgun Ice, desciende 1 escalera, puedes optar por conseguir 1 Cápsula de Vida + 1 Cápsula de Armas en el extremo del ala derecha, de allí atraviesa la meta, desciende 1 escalera más, y aterriza en la plataforma de Death Rogumer, que se replegará: el próximo jefe es Storm Eagle.

vs. Storm Eagle[]

StormEagle-Batalla

Tras aterrizar en la plataforma de Death Rogumer, su cubierta será destruida, y se convertirá en un área de batalla con 1 área de precipicio en cada costado, Storm Eagle descenderá volando del lado derecho de la pantalla, aterrizará y en una señal de ademán, alzará su brazo izquierdo y levantará sus alas [presentación]. Storm Eagle empezará usando Ráfaga de Viento (突風 Toppū?), aletea violentamente sus alas para empujarte fuera de Death Rogumer. Dependiendo del desempeño de Ráfaga de Viento, Storm Eagle puede tomar 2 acciones: si no eres empujado fuera de pantalla por Ráfaga de Viento, Storm Eagle dispara su Storm Tornado (ストームトルネード Sutōmu Torunēdo?), un tornado horizontal desplegado desde su Buster que te empujará fuera de Death Rogumer; si fuiste empujado fuera de pantalla por Ráfaga de Viento, Storm Eagle alzará vuelo y usará Invocación de Aves (鳥召喚 Tori Shōkan?), expulsa de su boca 1 huevo, dicho huevo caerá y se romperá, y saldrán 4 aves mecánicas que te atacarán. Storm Eagle alzará vuelo y saldrá de pantalla, entonces ejecutará su Diving (ダイビング Daibingu?), embistiendo desde el aire con su planeo, y seguirá ejecutando Diving hasta 7 veces. Posteriormente, descenderá volando: si se detiene en medio del aire, usará su Invocación de Aves; si aterriza, usará Storm Tornado, o Ráfaga de Viento. Utiliza Chameleon Sting, necesitarás de 11 rayos láser para derrotarlo.[3]

Tú consigues: Storm Tornado.

Mina (Armored Armadillo)[]

Batton Bone[]

ArmoredArmadillo-Escenario

Has elegido el Escenario de Armored Armadillo. Avanza por la derecha, hay 1 vagón, puedes subirte al vagón para desplazarte por el primer área de descenso. En el primer desnivel de techo hay 3 Batton Bone colgados, habrá otros 5 Batton Bone en los próximos desniveles de techo, después seguirá un área horizontal. En el área horizontal, hay 1 Batton Bone en el techo, 1 Flammingle en piso, 1 Batton M-501 en techo, seguirán otros 3 Batton Bone por techo. El área de uso del vagón terminará: sigue 1 precipicio → 1 Flammingle en área segura → 1 precipicio → 1 área segura → 1 precipicio → 1 área segura. En área segura, hay 1 Flammingle y 1 Batton Bone en techo, tras un montículo hay 1 Flammingle + 2 Batton Bone, seguirán otros 2 Batton Bone en techo, y otros 2 Batton Bone más adelante.

Sub Tanque D[]

ArmoredArmadillo-SubTanque

Desciende por el pasaje, tras aterrizar te encontrarás con el subjefe Mole Borer destruyendo un muro de piedra por la izquierda, Mole Borer se desplazará destruyendo varios puntos de apoyo en las áreas subsecuentes, puedes derrotarlo con Fire Wave para evitarlo. En el área vacía de donde partió Mole Borer, se encuentra 1 Sub Tanque, ve por la izquierda para conseguir el ítem. Continua por la ruta normal: un desnivel → 1 Metall C-15 → 2 Batton Bone por techo → un desnivel → 1 Metall C-15 → 1 montículo + 2 bloques frágiles en el techo que protegen 2 Cápsulas de Vida grande → 1 Metall C-15 → 1 área de picos → 3 Batton Bone → 1 montículo → 1 área descendente → 1 Batton Bone → 1 Metall C-15 + 2 Batton Bone → 1 Batton Bone → 1 Metall C-15 + 1 Batton Bone → 1 área de picos → 1 Spiky → 1 Batton Bone → 1 Spiky → 1 Batton Bone → 1 Spiky → 1 Metall C-15 → 1 Metall C-15 → 1 Spiky → 1 Metall C-15 → 4 Batton Bone → 1 área de picos.

Tanque de Corazón 8[]

ArmoredArmadillo-Corazón

Usa patada triangular para escalar la pared, encontrarás 1 vagón que puedes montar. Por la ruta de desplazamiento del vagón hay: 3 Batton Bone → descenso por un pasaje + 1 Batton Bone → pasaje horizontal → 2 Batton Bone por techo → 1 Dig Labour por tierra → 1 Dig Labour + 1 Batton Bone → 2 Batton Bone → 1 Dig Labour → 1 Batton Bone → 1 área de picos → 1 Dig Labour → 1 área de picos + 3 Batton Bone. Escalarás por encima del área de picos, y deberás caer por un enorme pasaje, habiendo 1 punto de apoyo en cada costado, al aterrizar te encontrarás con el subjefe Mole Borer, debes adelantarte a su desplazamiento, pronto encontrarás un área cerrada con 1 Tanque de Corazón, puedes alcanzarlo con 1 patada triangular: en caso no te adelantes a Mole Borer, él destruirá una porción del área cerrada, imposibilitando su acceso. Pronto encontrarás 1 área de picos, hay 1 Batton Bone, y 1 área de picos más.

Hadoken[]

CápsulaLight-Hadoken-MMX

Usa patada triangular para escalar la pared, encontrarás 1 vagón que deberás montar. En el trayecto del vagón hay: 2 Batton Bone → 1 área de picos → 1 área segura + 1 Dig Labour → 1 Dig Labour → 1 área de picos → 1 área segura + 1 Dig Labour + 1 Batton Bone → 1 área de picos → 1 área segura + 1 Dig Labour + 1 Batton Bone → 1 área de picos → 1 área segura + 1 Dig Labour → 1 Dig Labour → 1 Dig Labour + 1 Batton Bone → 5 Metal Wing sobrevolando → 1 Batton Bone → 1 Dig Labour → 1 Batton Bone → 1 Dig Labour + 1 Batton Bone → 1 Dig Labour → 1 Batton Bone → 1 Dig Labour → 1 Dig Labour → 1 enorme área de precipicio. Para atravesar el área de precipicio es necesario montar el vagón: cuando saltes con el vagón por el precipicio, da un salto para alcanzar el punto de apoyo por encima de la meta, y así adquirir 1 Cápsula de Vida grande, ingresa por la meta: el próximo jefe es Armored Armadillo. Adicionalmente, si has conseguido las 4 piezas de armadura, 4 Sub Tanques, 8 Tanques de Corazón, y 8 Armas Especiales, y has conseguido aquella Cápsula de Vida por encima de la meta en 4 ocasiones, en la quinta ocasión aparecerá la Cápsula del Dr. Light al lado de dicha Cápsula de Vida, y tras una cinemática de evento, te equiparás con Hadoken.

vs. Armored Armadillo[]

ArmoredArmadillo-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, el techo del lado derecho de pantalla será destrozado por Armored Armadillo, quien desciende con su cuerpo enrollado en forma de bola, al aterrizar se desenrollará, alza su brazo derecho, y levanta su brazo izquierdo, y regresará a su postura neutral [presentación]. Rápidamente, Armored Armadillo ejecutará Tackle (タックル Takkuru?): enrolla su cuerpo, y acelera, rueda horizontalmente y rebotará al golpear la pared, cambiando de dirección, y adoptando trayectorías en diagonal en cada rotación, y tras 6 rebotes, regresará a su postura normal. Si usas patada triangular para escalar una pared, hay una alta probabilidad de que Armored Armadillo use Fuego Rápido de Balas (弾速射 Dan Sokusha?), disparando varias balas de energía horizontalmente desde la torreta en su cabeza. Si usas el disparo cargado, hay una alta probabilidad de que Armor Armadillo active Guard (ガード Gādo?): adopta una postura defensiva, el disparo normal del X-Buster rebotará, y si es golpeado por un disparo cargado, absorberá la energía del disparo, y romperá su postura defensiva desplegando 8 balas de energía en 8 trayectorías distintas (⬅, ⬉, ⬆, ⬈, ⮕, ⬊, ⬇, ⬋). Utiliza Electric Spark, necesitarás de 11 chispas eléctricas para derrotarlo, adicionalmente, el primer golpe del Electric Spark puede desmantelar una porción de su armazón, anulando su movimiento Guard.[2]

Tú consigues: Rolling Shield.

Escondite de Sigma[]

Sigma-SelecciónEscenario

Después de derrotar a los 8 jefes Maverick, accederás a una Segunda Selección de Escenario. El recuadro de MEGA MAN X será reemplazado por un recuadro de Sigma. Si eliges dicho recuadro, accederás al Escenario de Sigma: el Escondite de Sigma. El escondite de Sigma se divide en 4 escenarios, cada uno con un jefe diferente. Los 8 jefes Maverick bloquearán puntos claves, así que asegúrate de recargar tus 4 Sub-Tanques.[4]

Escondite de Sigma 1 (Bospider)[]

Mega Tortoise[]

Bospider-Escenario

Has elegido el Escenario de Sigma 1. Tras una cinemática de evento, y Zero salga de pantalla, tomarás el control. Avanza por la derecha: hay 1 Mega Tortoise en un montículo → 1 Mega Tortoise en un montículo → 1 Jamminger → 1 Mega Tortoise → 1 Mega Tortoise en un montículo → 1 Jamminger → 1 Mega Tortoise en un montículo → 2 Jamminger → 1 Jamminger. Llegarás a una enorme área de precipicio: salta a 1 ascensor de hélice → 1 ascensor de hélice → 1 ascensor de hélice + 1 Jamminger → 1 ascensor de hélice + 1 Jamminger → 1 ascensor de hélice → 1 ascensor de hélice → 1 ascensor de hélice. Y de allí saltar a un área segura. Te encontrarás con 1 Turn Cannon por suelo y 1 Turn Cannon por techo, sigue 1 montículo, hay 1 Turn Cannon por techo + 1 Turn Cannon por suelo, 1 Gun Volt en un montículo, 1 Turn Cannon por techo, 1 Ball De Voux, y 1 Gun Volt protegiendo una escalera. Sube por 1 escalera, hay 1 Ball De Voux, toma la siguiente escalera, habrá 2 Ball De Voux más, y toma 2 escaleras más, encontrarás una meta. Sucederá una cinemática de evento, atraviesa la meta, y tras una nueva cinemática de evento pelearás contra el próximo jefe, Ride Armor de Vile: un jefe invencible, por lo tanto, te verás forzado a ser derrotado para activar una cinemática de evento, y así pasar a la batalla contra Vile.

vs. Vile[]

Vile-Batalla-2

Ocurre una cinemática de evento: la Ride Armor de Vile es destruida por un ataque de Zero, y el medidor de energía de vida de Mega Man X se restaura por completo. Vile usa su propulsor y alza vuelo, atraviesa el extremo izquierdo de la pantalla y queda fuera de rango de ataque: Homing Torpedo puede rastrear a Vile cuando está fuera de pantalla. Si Vile está fuera de pantalla puede tomar 2 acciones: usar Ataque de Impulso (ダッシュ攻撃 Dasshu Kōgeki?, lit. Dash Kōgeki), con su propulsor acelera por tierra y embister; o su Bala de Descarga Eléctrica (電撃弾 Dengeki-dan?), un proyectil que te entumece por unos segundos tras golpearte, y entonces usar su Ataque de Impulso. Si Vile vuelve a usar su propulsor para sobrevolar, hay una alta probabilidad de que use su Head Bomb (ヘッドボム Heddo Bomu?): abre un compartimiento de su rodilla y dispara 2 bombas, cuando una bomba golpea la superficie se convierte en 2 balas de energía que van por derecha e izquierda. Utiliza Rolling Shield, necesitarás de 8 esferas de energía para derrotarlo, o alternativamente usar Homing Torpedo, necesitando de 11 misiles para acabar con él.[5]

Metall C-15[]

Sucederá una nueva cinemática de evento: si no has conseguido las Arm Parts, Zero te otorgará dichas piezas. Hay 1 montículo: sigue 1 resorte → 1 Ray Trap → 1 Hoganmer → 1 montículo + 2 resortes → 1 resorte → 1 Ray Trap → 1 resorte → 1 Hoganmer → 1 Ray Trap → 1 resorte → 1 montículo → 1 Hoganmer. Hay 1 escalera, sube y usa patada triangular para escalar el tramo vertical: 1 Hoganmer en 1 punto de apoyo → 1 Sine Faller → 1 Dodge Blaster por derecha → 1 Hoganmer en 1 punto de apoyo → 1 Sine Faller → 1 Dodge Blaste por izquierda → 1 Dodge Blaster por derecha → 1 Hoganmer en 1 punto de apoyo → 1 Sine Faller → 1 Dodge Blaster por derecha + 1 Dodge Blaster por izquierda → 1 escalera. En área segura habrá 1 meta, cruza y se llevará a cabo de la primera edición de una fiebre de jefes: el próximo jefe es Boomer Kuwanger, usa Homing Torpedo para derrotarlo, e ir a la próxima área de enemigos. Hay 1 montículo + 1 Metall C-15, sigue 1 montículo + 1 Metall C-15, seguirá 1 Jamminger, una serie de montículos con 3 Metall C-15, 2 Spiky descendiendo por dichos montículos, y 1 Jamminger más, después seguirá 1 Metall C-15 en un desnivel, y 3 Jamminger por aire, sigue 1 Spiky más, y 1 Metall C-15 protegiendo una meta: el próximo jefe es Bospider.

vs. Bospider[]

Bospider-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, que está compuesta por 4 rutas, el medidor de energía de jefe se recargará. Bospider se asomará por la esquina derecha superior de la pantalla, y rápidamente usará Embestida (体当たり Tai-atari?): de las 4 rutas se desplegará una Red de Amida (アミダ網 Amida-mō?), formando así una red de rutas, Bospider se desplazará por una ruta al azar hasta descender al punto más bajo de la red y así golpearte, dejará expuesto su punto débil por unos segundos, y subirá por una ruta hasta quedar fuera de pantalla. Por lo general, Bospider es invulnerable, salvo unos segundos donde deja expuesto su punto débil después de usar Embestida. Hay una alta probabilidad de que antes de ejecutar Embestida, Bospider use Pequeña Araña (小グモ Kogumo?): esparce 4 Petitpider por el área de batalla, si aterrizan del lado derecho, se desplaza por la izquierda, y viceversa. Utiliza Shotgun Ice, 11 cristales de hielo serán necesarios para derrotarlo.[5]

Escondite de Sigma 2 (Rangda Bangda)[]

Flammingle[]

RangdaBangda-Escenario

Has elegido el Escenario de Sigma 2. Avanza por la derecha, hay 1 Batton Bone por el techo, tras unos desniveles hay 1 Flammingle, empieza un área de precipicio: 1 ascensor + 1 Batton Bone → 1 ascensor + 1 Batton Bone → 1 ascensor + 1 Batton Bone. En área segura hay 1 Flammingle y 1 Batton Bone, seguirán 1 Flammingle y 3 Batton Bone por techo. Escala la pared con patada triangular, en el tope hay 1 Flammingle + 1 Batton Bone, y encontrarás 1 meta: se ejecutará 1 fiebre de jefes y lucharás contra Chill Penguin, derrótalo con Fire Wave. Sigue a la próxima área, hay 1 Armor Soldier en un montículo, sigue: 1 Sine Faller → 1 Dig Labour → 1 Sine Faller → 1 área picos → 1 Dig Labour en área segura → 1 área de picos → 1 Dig Labour en un montículo → 1 Sine Faller → 1 Armor Soldier → 1 Sine Faller → 1 Armor Soldier → 1 escalera. Sube por aquella escalera.

Dodge Blaster[]

Hay 2 rutas, izquierda o derecha: por la ruta izquierda hay 1 Turn Cannon + 1 ascensor de hélice → 1 Turn Cannon + 1 ascensor de hélice → 1 Turn Cannon + 1 ascensor de hélice → 1 Turn Cannon fijado al techo → 1 escalera → 1 Turn Cannon fijado al techo, y llegarás al punto de unificación de rutas; por la ruta derecha hay 1 Dodge Blaster → 1 escalera → 1 Dodge Blaster → 1 escalera → 1 Dodge Blaster → 1 escalera, y llegarás al punto de unificación de rutas. Salta 1 precipicio, y entrarás en un área de batalla, y lucharás nuevamente contra Storm Eagle, derrótalo con Chameleon Sting. Salta 1 precipicio más, sube 1 escalera, hay 1 Batton Bone en el techo, caerá 1 Spiky por un punto de apoyo, en dicho punto de apoyo hay 1 Hoganmer, seguirá 1 Spiky cayendo por un punto de apoyo, y allí habrá 1 Hoganmer, también hay 1 Batton Bone por el techo, y seguirá 1 escalera. Habrá 1 Spiky custodiando 1 meta: el próximo jefe es Rangda Bangda.

vs. Rangda Bangda[]

RangdaBangda-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, que está compuesta por Rangda Bangda, el medidor de energía de jefe se recargará. Hay 6 de picos de eliminación instantánea a mitad del área de batalla. Rangda Bangda empezará con sus 2 ojos cerrados, y empezará abriendo su ojo derecho, hay una alta probabilidad de que use Ojo Azul (青の目 Ao no Me?): abre 1 de sus 2 ojos, es un ojo azul; Ojo Azul te embestirá en tu posición actual, y regresará a su cuenca. Rangda Bangda puede abrir su ojo izquierdo, o abrir nuevamente su ojo derecho, puede volver a usar Ojo Azul, u optar por Ojo Verde (緑の目 Midori no Me?): abre 1 de sus 2 ojos, es un ojo verde; Ojo Verde es inmóvil y dispara 1 bala de energía a tu posición actual. En raras ocasiones, puede optar por Ojo Rojo (赤の目 Aka no Me?): abre 1 de sus 2 ojos, es un ojo rojo; Ojo Rojo dispara balas de energía en 3 direcciones, y después intenta embestirte, sin embargo, si destruyes 1 ojo, la probabilidad de que use Ojo Rojo aumenta. Después de usar 2 movimientos de ojo, se desplegarán 2 paredes para cerrar el área, y será necesario usar patada triangular para escalar dichas paredes y no caer al área de picos, y en ese momento, Rangda Bangda usará Nariz ( Hana?): su nariz se desprende y rebota en las paredes en una trayectoría con forma de 8; tras completar su ruta, la nariz regresará a Rangda Bangda y las paredes retrocederán. Sus 2 ojos tienen 11 unidades de vida cada uno, y su nariz tiene 10 unidades de vida, y solo pueden ser dañados cuando atacan. Si destruyes sus 2 ojos, las paredes se cierran y no volverán a retroceder, y Rangda Bangda se dedicará a usar solamente Nariz. Si destruyes su nariz antes de destruir sus 2 ojos, las paredes cerradas no volverán a retroceder, y Rangda Bangda seguirá atacando con sus ojos. Utiliza Chameleon Sting, puede destruir cada pieza de Rangda Bangda con 4 láseres. Cuando haya sido derrotada su útlima pieza, el área de picos desaparecerá.[5]

Escondite de Sigma 3 (D-REX)[]

Fiebre de jefes[]

D-Rex-Escenario

Has elegido el Escenario de Sigma 3. Sube por la pared izquierda con patada triangular, sigue subiendo hasta alcanzar un punto de apoyo, hay una serie de desniveles y 1 Mega Tortoise, y 2 Turn Cannon fijados por el techo. Hay 1 meta, empezará una fiebre de jefes: lucharás contra Armored Armadillo, derrótalo con Electric Spark, y podrás avanzar a la próxima aérea. Salta por 2 puntos de apoyo, te encontrarás con 1 Dig Labour por piso, y 1 Batton Bone por techo, y 1 Dig Labour + 1 Batton Bone protegiendo 1 meta, y por encima hay 1 punto de apoyo con 1 Cápsula de Vida grande + 2 Batton Bone. Atravesando la meta: lucharás contra Sting Chameleon, derrótalo con Boomerang Cutter, y podrás avanzar a la próxima aérea. Desciende por un pasaje, encontrarás 1 Dig Labour en un área cerrada protegiendo 1 Cápsula de Vida grande + 1 Cápsula de Armas grande, y si sigues descendiendo, te encontrarás con 1 Rush Roader + 1 Dig Labour protegiendo 1 meta: lucharás contra Spark Mandrill, derrótalo con Shotgun Ice, y avanza a la próxima área. Desciende por un pasaje, y entrarás en un área de agua, avanza por la derecha, habrá 3 Gulpfer, seguirá un desnivel, habrá 2 Gulpfer más, y un punto de apoyo con 1 Cápsula de Vida grande + 1 Cápsula de Armas grande, más adelante hay una 1 meta: lucharás contra Launch Octopus, derrótalo con Rolling Shield, y avanza a la próxima área. Salta por una pared con patada triangular y saldrás del área de agua, salta al área segura. Hay 2 rutas, una superior y una inferior: la ruta superior es una enorme área de picos, 1 Turn Cannon → 1 Sine Faller → 1 Cápsula de Vida grande + 1 Cápsula de Armas grande + 1-UP → 1 Sine Faller → 1 Turn Cannon; por la ruta inferior hay 1 Turn Canno sobre un montículo → 1 Ray Trap + 1 Turn Cannon → un montículo → 1 Turn Cannon; y 2 Ray Trap en la unificación de rutas. Habrá 1 Turn Cannon protegiendo 1 meta: lucharás contra Flame Mammoth, derrótalo con Storm Tornado, y avanzarás hacia 1 meta: el próximo jefe es D-REX.

vs. D-REX[]

DREX-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, caerán las 2 piezas de D-REX y estarán acopladas, el medidor de energía se recargará. D-REX desacoplará sus 2 partes y empezará usando Embestida (体当たり Tai-atari?): la parte inferior se desplaza por el piso para arremeter; la parte superior estará flotando y se moverá a tu posición actual para impactarte; si estás en el piso, y una de sus partes golpea una pared, quedarás entumecido. En caso, te pares sobre su parte inferior, D-REX usará Sándwich (サンドイッチ Sandoitchi?): la parte superior caerá encima tuyo, y serás golpeado, D-REX quedará acoplado por unos segundos y volverá a desacoplarse. Si la parte inferior se detiene en el extremo derecho, entonces usará Bala de Descarga Eléctrica (電撃弾 Dengeki-dan?): la parte superior se coloca por encima de la parte inferior, y empezará a generar una corriente eléctrica entre sus 2 partes, la corriente se convertirá en una enorme esfera de energía eléctrica y disparará dicho proyectil de energía a tu posición actual. Únicamente la parte superior de D-REX es vulnerable, su parte inferior es invulnerable. Utiliza Boomerang Cutter, necesitarás de 11 bumeranes para derrotarlo.[6]

Escondite de Sigma 4 (Wolf Sigma)[]

Creeper[]

WolfSigma-Escenario

Has elegido el Escenario de Sigma 4. Escala con patada triangular por la pared, rápidamente te toparás con 1 Creeper saliendo de un hueco en el muro derecho, y luego aparecerá 1 Creeper más saliendo de un hueco en el muro izquierdo. Sigue subiendo hasta alcanzar un punto de apoyo, se cerrará el área, y sucederá una cinemática de evento: Sigma y Velguarder aparecen. El próximo jefe es Velguarder.

vs. Velguarder[]

Velguarder-Batalla

Tras culminar la cinemática de evento y Sigma salga de pantalla, Velguarder emitirá un aullido y empezará a rugir [presentación]. Velguarder dará un gran salto y usará Patada Triangular (三角蹴り Sankakugeri?): choca con una pared y se impulsa; si estás en el suelo, Velguarder se aventará al suelo; si empiezas a escalar una pared, Velguarder empezará a saltar entre ambos muros para seguir ascendiendo y alcanzarte, tras tumbarte del muro, Velguardar descenderá con sus saltos y dará una voltereta antes de aterrizar. Si estás en suelo, Velguarder usará Carrera (突進 Tosshin?): te perseguirá corriendo para golpearte. Si saltas por encima de Velguarder hay una alta probabilidad de que use Electricidad (電撃 Dengeki?): dispara 4 proyectiles eléctricos de su boca en parábola. Si estás a más de 1/2 pantalla de distancia de Velguarder, es muy probable de que use Llama ( Honō?): exhala llamas desde su boca, dichas llamas se desplazan hacia arriba; si Velguarder usa Llama en una pared, las llamas se desplazaran por dicha pared. Utiliza Shotgun Ice, necesitarás de 11 cristales de hielo para derrotarlo. Tras ser vencido, Velguarder da un salto hacia atrás y queda despedazado al golpear una superficie.[6]

vs. Sigma (Primera Forma)[]

Sigma-MMX-Batalla

Tras la destrucción de Velguarder, ocurre una cinemática de evento: Sigma aparece, arroja su capa, y enciende su Beam Saber [presentación]. Sigma empezará usando Beam Saber (ビームサーベル Bīmu Sāberu?): corre a gran velocidad por el suelo, y al alcanzarte, te corta con su Beam Saber; Sigma usará este ataque si estás en el suelo. Si empiezas a escalar una pared, Sigma usará Patada Triangular (三角蹴り Sankakugeri?): Sigma te perseguirá saltando entre ambos muros para ascender y alcanzarte, tras tumbarte del muro o tú mismo decidas bajar, Sigma descenderá con sus saltos hasta aterrizar, sin embargo, cuando Sigma desciende pierde de vista a su objetivo y queda vulnerable. Si estás en el suelo y a menos de 1/2 de media pantalla de Sigma, hay una alta probabilidad de que use Machine Gun (マシンガン Mashin Gan?): Sigma dispara 5 proyectiles desde el núcleo de su frente. Adicionalmente, si ambos están en el suelo, y atacas a Sigma, él bloqueará cualquier ataque con su Beam Saber. Utiliza Electric Spark, necesitarás de 16 descargas eléctricas para derrotarlo.[7]

vs. Sigma (Segunda Forma)[]

WolfSigma-Batalla

El cuerpo de Sigma explotará, quedando solo su cabeza. Aparecerán 2 garras mecánicas y una gigantesca cabeza de robot con forma de lobo: la cabeza de Sigma se alzará y se acoplará a la cabeza del lobo robótico, su cabeza quedará blindada [presentación]. Wolf Sigma activará Descarga Eléctrica de Mano (手がらの電撃 Tegara no Dengeki?): dispara una corriente eléctrica por debajo y por encima de ambas de sus garras, dicho ataque se repetirá cada cierto tiempo. Si los ojos del lobo empiezan a parpadear, significa que Wolf Sigma usará 1 de los 2 siguientes ataques: Lanzallamas (火炎放射 Kaenhōsha?), expulsa hacia abajo una enorme llamarada desde la boca del lobo, las llamas avanzarán cubriendo toda el área de batalla salvo los costados; Balas Consecutivas (連続弾 Renzoku-dan?), la boca del lobo dispara 9 balas de energía en gran angular. En varias ocasiones, Wolf Sigma usará Puñetazo (パンチ Panchi?): mueve 1 de sus garras a tu posición actual con el propósito de golpearte. Todo el cuerpo de Wolf Sigma es invencible, salvo la cabeza de Sigma, aprovecha cuando Wolf Sigma usase Puñetazo, súbete a sus garras, y así podrás acercarte a la cabeza de Sigma. Utiliza Rolling Shield, necesitarás de 16 bolas de energía para derrotarlo. Tras ser vencido, las garras y la cabeza de lobo de Wolf Sigma caerán al suelo y empezarán a estallar, y ocurrirá una última cinemática de evento.[7]

Se reproducirán los créditos, y después del cierre, ocurrirá una cinemática poscréditos.

- FIN DE GUÍA -

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Compendium of Rockman X, página 025
  2. 2,0 2,1 2,2 Compendium of Rockman X, página 024
  3. 3,0 3,1 Compendium of Rockman X, página 026
  4. Compendium of Rockman X, página 021
  5. 5,0 5,1 5,2 Compendium of Rockman X, página 27
  6. 6,0 6,1 Compendium of Rockman X, página 028
  7. 7,0 7,1 Compendium of Rockman X, página 29
Mega Man X (Videojuego)
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