Mega Man HQ

Hunter (ハンター Hantā?, Trad. Cazador) es una versión modificada de Suzy. Robot guardián resultado de implementar un cerebro de super alto rendimiento a Octopus Battery.

En "Mega Man IV", Hunter es un Jefe de Fortaleza del Wily Acorazado. Hay 2 batallas, con 2 tipos de Hunter distintos: 1 es un modelo que se divide en 3 submáquinas; y el otro es un modelo compuesto por 2 submáquinas. Su debilidad es Pharaoh Shot.

Apariciones[]

Mega Man IV[]

Nota: Hunter es el 2º y 3º Jefe de Fortaleza en el Wily Acorazado.

Primera Batalla[]

Hunter
Hunter (Primera Batalla) vs. Mega Man, Wily Acorazado → Mega Man IV
Hunter
Puntos de Vida
Puntos: 19
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Pharaoh Shot
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Submáquina 2

Estrategia: Entrarás en una estrecha habitación de batalla, Hunter desciende rápidamente por la derecha, abre su ojo apagando su contorno, y cierra su ojo encendiendo su contorno [presentación]. Instántaneamente, la habitación adopta las dimensiones de una habitación de batalla regular. Hunter se mueve lentamente y en diagonal, desciende y al chocar con cualquier superficie cambiará de ruta, tras recibir daño por primera vez desplegará 3 copias suyas, cada copia tendrá su propia trayectoría -las copias pueden ser destruidas- cada vez que el Hunter original sea dañado aumentará su velocidad de movimiento. En caso, las 3 copias hayan sido destruidas, y golpees a Hunter, él inmediatamente desplegará una nueva serie de 3 copias, mientras exista 1 copia en pantalla, Hunter solo aumentará de velocidad cada vez que sea golpeado [repetirá patrón]. Utiliza Pharaoh Shot, necesitarás dispararle con 3 bolas de energía cargados + 1 bola de energía pequeña, o ser golpeado 10 veces por la energía cargada, a su vez, puedes destruir las copias con la energía cargada. Tras ser vencido, dejará 1 Cápsula de Vida grande, y la habitación regresará a su tamaño estrecho original.

Cartilla de Daño
P 1:3 TO 2 BR 0
PH 2:6 RI 1 CR 1
NA 4 ST 1 CH 1
BA 2 BE 3
Nota: Para los valores del Mega Buster, y el Pharaoh Shot, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.

Segunda Batalla[]

Hunter
Hunter (Segunda Batalla) vs. Mega Man, Wily Acorazado → Mega Man IV
Hunter
Puntos de Vida
Puntos: 19
Arma Especial
Debilidad(es)
Debilidad: Pharaoh Shot
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 4
Submáquina 2
Disparo de Energía 2

Estrategia: Entrarás en una estrecha habitación de batalla, Hunter desciende rápidamente por la derecha, abre su ojo apagando su contorno, y cierra su ojo encendiendo su contorno [presentación]. Instántaneamente, la habitación adopta unas dimensiones irregulares, Hunter despliega una copia (la copia tiene el ojo abierto), Hunter y su copia se desplazarán por la superficie, Hunter se desplaza en sentido horario, y su copia en sentido antihorario, cada vez que Hunter y su copia se crucen, la superficie del suelo y techo se alteran, adicionalmente, si Hunter o su copia se ubican por encima de tí suelen disparar 1 Disparo de Energía. Si Hunter es atacado, su velocidad aumentará; si su copia es atacada, dicha copia aumentará su velocidad [repetirá patrón]. Utiliza Pharaoh Shot, necesitarás dispararle con 3 bolas de energía cargados + 1 bola de energía pequeña, o ser golpeado 10 veces por la energía cargada, a su vez, puedes atacar a la copia, Hunter sufre todo daño efectuado a su copia. Tras ser vencidos, Hunter y su copia dejarán 2 Cápsulas de Vida grandes, y la habitación regresará a su tamaño estrecho original.

Cartilla de Daño
P 1:3 TO 2 BR 0
PH 2:6 RI 1 CR 1
NA 4 ST 1 CH 1
BA 2 BE 3
Nota: Para los valores del Mega Buster, y el Pharaoh Shot, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es el disparo cargado.

Datos[]

Datos de Escenario[]

Cartilla de daño[]

Valores de daño que recibe Hunter de cada Arma Especial en "Mega Man IV".

Mega Man IV
Mega Buster Rain Flush Flash Stopper Pharaoh Shot Ring Boomerang Crystal Eye Napalm Bomb Power Stone Charge Kick Ballade Cracker Beat
1:3 2 0 2:6 1 1 4 1 1 2 3

Vídeos[]

Mega Man IV ~ Hunter  
Gameboy_Mega_Man_4-_Dr._Wilys_Stage-_No_Damage_(Final_Stage_+_Ending)

Gameboy Mega Man 4- Dr. Wilys Stage- No Damage (Final Stage + Ending)

Vídeo del Escenario del Dr. Wily 3 + Escenario del Dr. Wily 4 en Mega Man IV, Game Boy.

 
Mega Man IV
Robot Master
Toad ManBright ManPharaoh ManRing Man
Crystal ManNapalm ManStone ManCharge Man
Armas Especiales
Super Mega Buster
Rain FlushFlash StopperPharaoh ShotRing Boomerang
Crystal EyeNapalm BombPower StoneCharge Kick
Ballade Cracker
Ítems de Soporte
Rush CoilRush JetBeat
Ítems Coleccionables
Placa BeatPlaca Wily
Lugares
Laboratorio del Dr. LightWily Estación (Mega Man IV)Wily Acorazado
Miscelánea
Guión de Mega Man IVGuión de Rockman World 4Lista de Enemigos de Mega Man IVGuía de Mega Man IV
Manual de Mega Man IVManual de Rockman World 4Cartilla de Daño de Mega Man IV
Otros Jefes
TorretaBalladePuenteHunterWily Robo Iron Golem
Sub-Jefes
EscarooWhopperKabatoncueGiant Metall Houdai
Enemigos Menores
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GachapponFoojeenHaehaeyRolling DrillMinoanDompanMetall MommyGuts Hover
Cocco100 WattonMetall HoudaiJet BombMono RoaderMove HoverMummira
PuckapuckerPress'nRembakunGyototMousubeilRattonRock Thrown
MizzileSwallownCoswallownSasoreenuRing RingSubeilTatepakkan
Gunner JoeGaryobySumatranMetall K-1000RackaserCorocoroWall Blaster
Trampas
Andamio con forma de LAscensorAguaApagónArcoírisArenaAutodestrucción
Bloque de CaídaBloque de AutodestrucciónBloque DoradoBloque MagnéticoBomba
Cambio de TerrenoConducto de BasuraFlujo de AguaFiebre de JefesFuegoInterruptor
LluviaMuro EspecialPicosPasaje SecretoPrecipicioResiduo de Cristal