Kamegoro Maker (カメゴローメーカー,Kamegorō Mēkā?) es una máquina que fabrica al robot de mantenimiento de calidad del agua, Kamegoro, a partir de su cuerpo y también puede controlar las acciones de Kamegoro.
El cuerpo de Kamegoro Maker es muy fuerte y no puede ser dañado por las armas de Mega Man. Sin embargo, después de que Kamegoro sea eliminado, se autodestruirá debido a un fallo de su propio circuito.
Fue instalado en el canal de drenaje de la base por el Dr. Wily como primera línea de defensa contra una invasión de Mega Man.
Kamegoro (カメゴロー,Kamegorō?) es un robot que se utiliza para el mantenimiento de la calidad del agua, es producido y operado por Kamegoro Maker. Su velocidad de nado aumentará gradualmente con la destrucción de su máquina predecesora.
Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 área acuática, y un piso y paredes hechos de 40 orificios, Kamegoro Maker estará por encima tuyo fuera del área acuática: el medidor de energía de jefe se recargará. Cada 2 segundos, 1 de las 40 tuberías hará rotar una hélice y expulsará 1 remolino: si proviene de una pared, el orificio arrojará 1 remolino como un proyectil horizontal, si te golpea, serás empujado en sentido contrario; si proviene del piso, el orificio arrojará 1 remolino como un proyectil vertical, si te golpea, serás empujado hacia arriba. Kamegoro Maker se desplazará de derecha a izquierda, y fabricará 1 Kamegoro que saldrá expulsado en una trayectoría diagonal: 1 Kamegoro se desplaza en una trayectoría diagonal, rebotará al golpear la pared, cambiando de dirección, y adoptando trayectorías en diagonal en cada desplazamiento; después de su cuarto rebote, Kamegoro se separará de su caparazón, dicho caparazón se quedará flotando; sin su caparazón, Kamegoro seguirá su mismo comportamiento. Si destruyes 1 Kamegoro, unos segundos después, Kamegoro Maker fabricará 1 nuevo Kamegoro: puede fabricar hasta 5 Kamegoro, cada nuevo Kamegoro sigue el mismo patrón de ataque de su antecesor, salvo que su velocidad de desplazamiento es mayor al de su predecesor, y cuando el quinto Kamegoro sea destruido, Kamegoro Maker se autodestruirá. Kamegoro Maker es invencible, solo puede ser dañado al destruir 1 Kamegoro: la destrucción del primer Kamegoro ocasiona un daño de 2 unidades en Kamegoro Maker; la destrucción del segundo Kamegoro, ocasiona un daño de 3 unidades; la destrucción del tercer Kamegoro, ocasiona un daño de 5 unidades; la destrucción del cuarto Kamegoro, ocasiona un daño de 8 unidades; la destrucción del quinto Kamegoro, ocasiona un daño de 10 unidades. Utiliza Top Spin, necesitarás de 3 a 5 golpes para derrotarlo: Top Spin puede generar un daño mayor al normal al destruir a cada Kamegoro.
Nota:Dr. Wily ha viajado al pasado para alterar los eventos de "Mega Man 3". Mega Man viaja al pasado para restaurar la línea de tiempo.
Estrategia: Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, compuesta por 1 área acuática, y un piso y paredes hechos de 40 orificios, Kamegoro Maker estará por encima tuyo fuera del área acuática: el medidor de energía de jefe se recargará. Cada 2 segundos, 1 de las 40 tuberías hará rotar una hélice y expulsará 1 remolino: si proviene de una pared, el orificio arrojará 1 remolino como un proyectil horizontal, si te golpea, serás empujado en sentido contrario; si proviene del piso, el orificio arrojará 1 remolino como un proyectil vertical, si te golpea, serás empujado hacia arriba. Kamegoro Maker se desplazará de derecha a izquierda, y fabricará 1 Kamegoro que saldrá expulsado en una trayectoría diagonal: 1 Kamegoro se desplaza en una trayectoría diagonal, rebotará al golpear la pared, cambiando de dirección, y adoptando trayectorías en diagonal en cada desplazamiento; después de su cuarto rebote, Kamegoro se separará de su caparazón, dicho caparazón se quedará flotando; sin su caparazón, Kamegoro seguirá su mismo comportamiento. Si destruyes 1 Kamegoro, unos segundos después, Kamegoro Maker fabricará 1 nuevo Kamegoro: puede fabricar hasta 5 Kamegoro, cada nuevo Kamegoro sigue el mismo patrón de ataque de su antecesor, salvo que su velocidad de desplazamiento es mayor al de su predecesor, y cuando el quinto Kamegoro sea destruido, Kamegoro Maker se autodestruirá. Kamegoro Maker es invencible, solo puede ser dañado al destruir 1 Kamegoro: la destrucción del primer Kamegoro ocasiona un daño de 2 unidades en Kamegoro Maker; la destrucción del segundo Kamegoro, ocasiona un daño de 3 unidades; la destrucción del tercer Kamegoro, ocasiona un daño de 5 unidades; la destrucción del cuarto Kamegoro, ocasiona un daño de 8 unidades; la destrucción del quinto Kamegoro, ocasiona un daño de 10 unidades. Utiliza Top Spin, necesitarás de 3 a 5 golpes para derrotarlo: Top Spin puede generar un daño mayor al normal al destruir a cada Kamegoro.
*La destrucción del primer Kamegoro ocasiona un daño de 2 unidades en Kamegoro Maker; la destrucción del segundo Kamegoro, ocasiona un daño de 3 unidades; la destrucción del tercer Kamegoro, ocasiona un daño de 5 unidades; la destrucción del cuarto Kamegoro, ocasiona un daño de 8 unidades; la destrucción del quinto Kamegoro, ocasiona un daño de 10 unidades.
Curiosidades[]
Su nombre, Kamegoro, deriva de Kame (カメ,Kame?), que significa "tortuga" en japonés.
Su nombre, Kamegoro Maker, deriva de Maker, que significa "creador" en japonés.
Vídeos[]
Mega Man 3 ~ Kamegoro Maker
Mega Man: The Wily Wars ~ Kamegoro Maker
Mega Man 3 - Wily's Fortress Stage 1
Vídeo del Escenario del Dr. Wily 1 en "Mega Man 3", NES.
Mega Man The Wily Wars (Mega Man 3) - Wily's Fortress Stage 1
Vídeo del Escenario del Dr. Wily 1 en "Mega Man: The Wily Wars/Mega Man 3", Sega Genesis.