Mega Man HQ
Knigh Soul
Información
Información de Juego
Viene de: KnightMan.EXE
Disparo de carga: Royal Wrecking Ball
Elemento: Ruptura
Debil Ante: Nada
Compartible con: MegaMan.EXE
Japones: {{{Japones}}}
Romaji: {{{Romaji}}}
Apariciones: MegaMan Battle Network 5
Sprite

Kinght Soul (? Alma Caballero) es una Double Soul que MegaMan.EXE hace con KnightMan.EXE, en MegaMan Battle Network 5, Team Colonel. Para su activación, se necesita un Chip Ruptura. MegaMan recibe la Knight Soul tras Misión Liberación #2.

Estrategia[]

  • El chip Fanfare, tiene una especial sinergia con Knight Soul, ya que Mega Man puede usar Iron Will justo después de que Fanfare termine su efecto, prolongando el estando de invencibilidad por largos periodos de tiempo.
  • Iron Will es mejor usando para esquivar ataques o usar ataques a corta distancia como chips Swords, e incluso chips que necesitan tiempo para ejecutar daño, como los Chips Vulcan.
  • Ya que Royal Wrecking Ball causa daño ruptura, también puede dañar a enemigos que estén en estado defensivo, y destruir objetos en el campo de un solo golpe.
  • Debido a la naturaleza de combatir cuerpo-a-cuerpo es recomendable usar el Programa SuperArmor en el Navi Cuztom, de esta forma Megaman no podrá ser detenido cuando cargue Chips de tipo ruptura o Royal Wreking Ball, debido a que se necesita estar cerca de los enemigos para hacer uso de estas.
  • Jefes:
    • TomahawkMan.EXE: Con 2 PlanGrab en el centro de su area, Royal Wrecking Ball puede golpearlo tanto a el como al toten, sin importar como donde este, ademas, el ya no podra atacarte con sus  ataques normales.
    • CosmoMan.EXE:La Royal Wrecking Ball puede destruir los cometas y asteroides del CosmoPlanet.
    • Nebula Grey:El Dark Drill puede causar un daño descomunal a Nebula Grey.

Poderes y Habilidades[]

  • Elemento:  Ruptura.
  • Debilidad: Ninguna.
Elemental Charge: Chips Ruptura que no detenga el tiempo pueden ser cargados para infligir daño x2.
Iron Will: Al usar cualquier chip que no detenga el tiempo mientras MegaMan esta en la primera fila, y Mega Man se volverá temporalmente inmune al daño.
Disparo Carga: Royal Wrecking Ball
  • MegaMan golpea 8 paneles a su alrededor de Mega Man causando (10 x Nivel del Buster + 60) de daño tipo ruptura, enemigos impactados serán confundidos.

Chaos Unison[]

"LETAL TALADRO DE LA OSCURIDAD"
Dark Chip, MegaMan Battle Network 5

Chaos Knight
Información
Información de Juego
Viene de: KnightMan.EXE
Dark MegaMan.EXE
Disparo de carga: Dark Drill
Elemento: Ruptura
Debil Ante: Nada
Compartible con: {{{Compartible con}}}
Japones: MegaMan.EXE
Romaji: {{{Romaji}}}
Apariciones: {{{Apariciones}}}
Sprite

Disparo de Carga: Dark Drill, golpea a los 2 paneles de delante de MegaMan causando 100 de daño, hasta 5 veces. Los enemigos afectados por la perforación seran empujado hacia atrás, pero si no se pueden mover permanecen en contacto con el taladro y estos continuaran recibiendo golpes. Con el uso de un chip AreaGrab, uno puede fácilmente infligir 500 puntos de daño, y el enemigo puede quedarse estremecido, dejándolos expuestos a un seguimiento inmediato de ataque.


Dark_Drill.png

Como todas las Chaos Unison, si sueltas el ataque en la carga azul, después de que esta este completada, Megaman perderá su unión, y Dark megaman sera invocado en el campo enemigo, y te atacara con todo, pero el sera invisible, y no podrás dañarle, desaparecerá después de 3 minutos.

Galeria[]

También Mirar[]