Mega Man HQ
Advertisement

Lista de Enemigos de "Mega Man 5".

Enemigos[]

Enemigos Normales[]

Enemigos Normales

Suzy G
Descripción: A pesar de ser construido con un dispositivo gravitacional en su interior, no tiene un interruptor para activarlo, así que no puede controlar la gravedad a su antojo. Cuando cierra su ojo, disparará a la derecha y a la izquierda.
Escenario(s): Gravity Man
Debilidad: Charge Kick

Graviton
Descripción: Originalmente un mecha para la medición de gravedad. Se le añadió un líquido destructor de robots. Ten cuidado, ¡¡y asegúrate de destruirlo!!
Escenario(s): Gravity Man, Proto Man 2
Debilidad: Gyro Attack

Nobita
Descripción: Robot de vigilancia remodelado. No ataca, pero mientras se mueve se puede alargar y achicar. Si te golpea, serás dañado.
Escenario(s): Gravity Man
Debilidad: Water Wave

Teckyun
Descripción: Bola de hierro mecha con un dispositivo de propulsión incorporado. Esta encadenado para que no se pierda con sus saltos. No hay problema en tocar la cadena.
Escenario(s): Gravity Man, Wave Man

B Bitter
Descripción: Una torreta hecha de una aleación especial que aparece de repente. Se retraerá inmediatamente tras disparar una bala, así que intenta tener cuidado.
Escenario(s): Gravity Man, Star Man, Proto Man 3, Dr. Wily 1
Debilidad: Mega Buster

Pukapelly
Descripción: Capta la posición de Mega Man con su Camera Eye, e intentará golpearte mientras se mueve poco a poco. Su movimiento es lento.
Escenario(s): Gravity Man, Gyro Man, Proto Man 2, Proto Man 3, Dr. Wily 1
Debilidad: Beat

Giree
Descripción: Mecha equipado con una unidad antigravedad. Da vueltas a un mismo lugar siempre a la misma velocidad.
Escenario(s): Wave Man, Gyro Man, Proto Man 1, Proto Man 2, Dr. Wily 1, Dr. Wily 2
Debilidad: Beat

V
Descripción: Boya de monitoreo que detecta la posición de Mega Man y contacta a los otros mecha. No ataca, pero sufres daño si te golpea.
Escenario(s): Wave Man
Debilidad: Mega Buster

Rider Joe
Descripción: Ataca a Mega Man montado en su moto acuática favorita. Aparece en el área de desplazamiento forzado del Escenario de Wave Man, y empieza una ardiente carrera de motos con Mega Man.
Escenario(s): Wave Man
Debilidad: Mega Buster

Irucan
Descripción: Un robot de tipo delfín para la vigilancia marítima que ha sido modificado para la batalla. Es un poderoso enemigo que embiste mientras salta del agua.
Escenario(s): Wave Man
Debilidad: Mega Buster

Twin Cannon
Descripción: Dispara balas normales desde el agujero de abajo, balas defensivas en ángulo depresivo en respuesta a un ataque, una torreta equipada con una función de autodefensa.
Escenario(s): Wave Man, Gyro Man, Proto Man 1, Dr. Wily 3, Dr. Wily 4
Debilidad: Mega Buster

Metall Mommy
Descripción: Fue diseñado para producir pequeños Metall, pero por alguna razón no funciona hasta que sea destruida. Si te acercas te recibe con 3 balas.
Escenario(s): Stone Man, Dr. Wily 2
Debilidad: Mega Buster

Baby Metall
Descripción: Nace cuando veces a Metall Mommy. Se autodestruye cuando salta. Derrótalo con el Super Mega Buster.
Escenario(s): Stone Man, Dr. Wily 2
Debilidad: Mega Buster

Taban
Descripción: Cuelga del techo, y cuando Mega Man se acerca, se acercará a él batiendo las alas.
Escenario(s): Stone Man, Charge Man, Napalm Man, Proto Man 3, Dr. Wily 1, Dr. Wily 2
Debilidad: Mega Buster

Subeil
Descripción: Cuando detecta a Mega Man, empieza a deslizarse. No puede subir escalones.
Escenario(s): Stone Man, Napalm Man, Crystal Man, Proto Man 1, Proto Man 3
Debilidad: Mega Buster

Rock Thrown
Descripción: Robot para construcción de túneles. Excava rocas y las arroja desde su cabeza para atacar. Si te golpea con una roca, el daño será grande.
Escenario(s): Stone Man
Debilidad: Gyro Attack

Hirarian 427
Descripción: Si detecta un intruso, caerá del techo y lo rastreará, pero debido a que su espoleta es inestable cuando golpeé una pared se autodestruirá.
Escenario(s): Stone Man, Proto Man 1, Proto Man 3, Dr. Wily 2
Debilidad: Mega Buster

Mousubeil
Descripción: Mecha para rastrear a Mega Man. Es fácil leer sus movimientos debido a que no puede ir arriba o abajo de un peldaño.
Escenario(s): Stone Man, Charge Man, Crystal Man, Dr. Wily 2
Debilidad: Crystal Eye

Lyric
Descripción: Versión temprana de Pukapelly. Debido a que es de tipo búsqueda por radar no solo es lento para moverse, sino también para golpearte.
Escenario(s): Stone Man, Charge Man, Proto Man 3, Dr. Wily 1
Debilidad: Mega Buster

Tatepakkan
Descripción: Una torreta equipada con un escudo. Sin embargo, cuando ataca lo levanta, ¡así que contraataca en el momento correcto!
Escenario(s): Stone Man, Gyro Man, Proto Man 2, Proto Man 3, Dr. Wily 1
Debilidad: Super Arrow

Daidine
Descripción: Mecha andamio para la construcción de bases que fue descartado y olvidado. Caerá tan pronto como lo montes.
Escenario(s): Stone Man, Gyro Man, Crystal Man, Proto Man 3

Cocco
Descripción: Saca robots con forma de huevo de su estómago. La cabeza es su punto débil. Su forma original era un juguete para niños, por eso luce tan bonito.
Escenario(s): Gyro Man, Charge Man, Dr. Wily 1, Dr. Wily 2
Debilidad: Napalm Bomb

Corocoro
Descripción: Cápsula explosiva con forma de huevo producida en el estómago de Cocco.
Escenario(s): Gyro Man, Charge Man, Dr. Wily 1, Dr. Wily 2
Debilidad: Mega Buster

Kouker Q
Descripción: Cuando pasa por la cabeza de Mega Man, cae en picada. No hay vuelta atrás una vez caiga, mientras te traslades rápido, todo OK.
Escenario(s): Gyro Man, Proto Man 3
Debilidad: Mega Buster

Tondeall
Descripción: Torreta de tipo instalación aérea. Dispara 2 balas. Su puntería es suave, pero es un formidable enemigo entre los tipo vuelo aéreo.
Escenario(s): Gyro Man, Star Man, Proto Man 1, Proto Man 2
Debilidad: Mega Buster

Bounder
Descripción: Mecha de defensa para áreas especiales. Está instalado en el techo, y cuando detecta un intruso, rebota arriba y abajo, viene disparando balas.
Escenario(s): Star Man, Proto Man 2, Proto Man 3
Debilidad: Gyro Attack

Space Metall
Descripción: Met espacial que puede levitar en el aire con un motor de propulsión. Sin embargo, debido a la modificación, sólo puede atacar con embestidas.
Escenario(s): Star Man
Debilidad: Mega Buster

Jet Bomb
Descripción: Más que un misil, es un mecha con un motor conectado a una bomba. Explota incluso con el menor impacto. También ten cuidado de ser dañado por los escombros.
Escenario(s): Star Man, Napalm Man
Debilidad: Mega Buster

Mizzile
Descripción: Por lo general, se esconde en los hoyos y aparece cuando reacciona a un intruso. No te apresures, espera por el momento correcto.
Debilidad: Super Arrow

Toss Machine
Descripción: Una máquina lanzadora de béisbol modificada. Lanza una masa de energía retumbadora. Débil contra ataques frontales.
Escenario(s): Star Man, Dr. Wily 1
Debilidad: Super Arrow

Rembakun
Descripción: Mecha de ataque de caída, deja caer 3 pequeñas bombas. Tiene un gran poder de ataque, pero no puede cargar las bombas demasiado tiempo debido al exceso de peso.
Escenario(s): Charge Man, Proto Man 1
Debilidad: Mega Buster

Metall K-1000
Descripción: Metall que puede transportar mercancía. Dispara 3 balas, arremete y se autodestruye. Invencible cuando el Metall se agacha.
Escenario(s): Charge Man, Proto Man 2
Debilidad: Mega Buster

Bomb Thrown
(Bomber Thrown)
Descripción: Rock Thrown ha sido fortalecido y modificado para arrojar bombas. Produce una bomba redonda de su cuerpo, y entonces la arroja.
Escenario(s): Charge Man, Napalm Man
Debilidad: Beat

Sumatran
Descripción: El emperador de la jungla, un robot con forma de tigre. Tiene el mismo poder que un jefe medio, y con sus afilados colmillos y garras arremete contra Mega Man.
Escenario(s): Napalm Man, Proto Man 1, Proto Man 2
Debilidad: Mega Buster

Metall Houdai
Descripción: Metall que ha sido convertido en una torreta. ¡¡Ten cuidado ya que empezará a disparar cuando Mega Man se aproxime!!
Escenario(s): Napalm Man, Proto Man 2, Dr. Wily 1
Debilidad: Beat

Rolling Drill
Descripción: Robot para la construcción de túneles. Dado que aparece seguidamente, ten cuidado, aún si lo derrotaste.
Escenario(s): Napalm Man
Debilidad: Gyro Attack

Apache Joe
Descripción: Un élite que aprendió por su cuenta la técnica para maniobrar aeroplanos. Ataca montado en un helicóptero equipado con una torreta. Hay cierto rumor de que él no es buen piloto debido a que realiza movimientos inestables.
Escenario(s): Napalm Man, Proto Man 3
Debilidad: Beat

Puckapucker
Descripción: Fue desarrollado para rebotar con una goma ultra dura, pero rebota demasiado y ataca a sus aliados, así que reposa en una plataforma móvil.
Escenario(s): Crystal Man
Debilidad: Beat

Camon
Descripción: Su desarrollo fue cancelado en la etapa de pruebas tras ver que no tenía ningún uso. Solo corre en línea recta, ¿así que es un enemigo cualquiera?
Escenario(s): Crystal Man
Debilidad: Mega Buster

Crystal Joe
Descripción: Mecha creado por Wily usando cristales como material. Intenta atacarlo después de que dispare su cristal.
Escenario(s): Crystal Man, Proto Man 2
Debilidad: Gyro Attack

Foojeen
Descripción: Robot de limpieza modificado para hacer volar basura y otras cosas. Es un enemigo peligroso si estás arriba de él.
Escenario(s): Crystal Man, Dr. Wily 1
Debilidad: Beat

New Shield Attacker
(Shin Shield Attacker)
Descripción: Se le ha añadido un nuevo sistema de búsqueda de superficies, y se ha vuelto más problemático. Es completamente inútil atacarlo por el frente.
Escenario(s): Crystal Man
Debilidad: Beat

Bombier
Descripción: Solía ser un tipo aéreo cargador de sedimento pero fue modificado para llevar una bomba. Ponte una barrera y estarás seguro.
Escenario(s): Crystal Man, Proto Man 2, Proto Man 3
Debilidad: Mega Buster

Rounder
Descripción: Su movimiento es suave debido a que es movido por un jet. Viene de la nada y da vueltas.
Escenario(s): Proto Man 1
Debilidad: Beat

Metall Swim
Descripción: Metall para trabajar bajo el agua. Además de un Jump Type, ¿hay un Dance Type? Tiene compañeros de toda clase.
Escenario(s): Dr. Wily 2
Debilidad: Mega Buster

Sub-Jefes[]

Sub-Jefes

Power Muscler
Descripción: Jefe Medio con más apariciones en los Escenarios. Aunque es enorme, intentará aplastar a Mega Man con un suave salto. Originalmente un robot industrial para la construcción de bases fue modificado para enfrentar a Mega Man.
Escenario(s): Gravity Man, Gyro Man, Napalm Man, Crystal Man, Proto Man 3, Dr. Wily 2
Debilidad: Napalm Bomb

Octoper OA
Descripción: Aparece durante el desplazamiento forzado del Escenario de Wave Man. Dado a que Mega Man está en una moto acuática, sufrirá bastante debido que solo puede usar su ataque normal. ¡Ataca su frente evitando sus grandes balas!
Escenario(s): Wave Man
Debilidad: Mega Buster

Dachone
Descripción: Torreta andante para pelear contra Mega Man. Emite un láser en múltiples direcciones y se mueve para atrás hacia adelante con sus enormes patas en forma de avestruz. Su punto débil es la cabeza, ¡así que repite el disparo de salto mientras evitas el láser!
Escenario(s): Star Man, Proto Man 1, Dr. Wily 4
Debilidad: Napalm Bomb

Yudon
Descripción: Los 2 misiles guiados son lanzados desde el interior de su obturador. Su punto débil es la cabeza. Es un formidable enemigo ya que aparece cerca a las trampas de picos, así que derrótalo lo antes posible.
Escenario(s): Charge Man, Napalm Man
Debilidad: Napalm Bomb

Trampas[]

Trampas
¿Existen precipicios? Sí. Todos los Escenarios excepto Wave Man, Star Man, Charge Man, Proto Man 4, Dr. Wily 3 y Dr. Wily 4
¿Existen pasajes secretos? Sí. En el Escenario de Stone Man, de Napalm Man, y de Proto Man 2.

Picos
(Toge Trap)
Descripción: Púas que eliminan instantáneamente a Mega Man.
Escenario(s): Gravity Man (), Wave Man (), Stone Man (), Gyro Man (), Star Man (), Charge Man (), Napalm Man (), Crystal Man (), Proto Man 1 (), Proto Man 2 (), Proto Man 3 (), Proto Man 4 (), Dr. Wily 1 (), Dr. Wily 2 (), Dr. Wily 3 ()

Antigravedad
(Hanjūryoku)
Descripción: Si cruzas la señal de flecha, la gravedad se invertirá; si cruzas una segunda señal de flecha, la gravedad regresará a la normalidad.
Escenario(s): Gravity Man

Vapor
(Funsui)
Descripción: Vapor que brota de una grieta. Ocasiona un daño de 4 unidades.
Escenario(s): Wave Man

Tubería
(Pipe)
Descripción: Si te acercas demasiado a la boca de la tubería, serás succionado.
Escenario(s): Wave Man

Burbuja
(Bubble)
Descripción: Hay 2 tamaños de burbujas: tamaño pequeño, que puede ser usada como punto de apoyo por unos segundos antes de reventar; y el tamaño grande, que puede ser usada como punto de apoyo indefinidamente.
Escenario(s): Wave Man

Desplazamiento Automático
(Kyōsei Scroll)
Descripción: Área acuática que se atraviesa obligatoriamente con una moto acuática: el acceso al menú queda bloqueado hasta culminar el área.
Escenario(s): Wave Man

Muro Especial
(Tokushuna Kabe)
Descripción: Bloque frágil que compone una superficie destruible. Puede ser destruido por un disparo del Mega Buster.
Escenario(s): Stone Man
Debilidad: Mega Buster

Nube
(Kumo)
Descripción: Cúmulo de nubes que bloquean el punto de vista en ciertas áreas.
Escenario(s): Gyro Man

Elevador
(Elevator)
Descripción: Elevador que asciende automáticamente. Hay 2: 1 elevador que es un área segura; y 1 segundo elevador que asciende por 9 techos de picos.
Escenario(s): Gyro Man

Bloque de Caída
(Rakka Block)
Descripción: Cuando Mega Man se para en un bloque de caída, provocará que dicho bloque se caiga.
Escenario(s): Gyro Man

Gravedad
(Jūryoku)
Descripción: Es un área con casi nada de gravedad: puedes realizar grandes saltos.
Escenario(s): Star Man

Asteroide
(Ryūsei-gun)
Descripción: Una serie de meteoritos que caen en el área espacial. Ocasionan un daño de 2 unidades por golpe. Pueden ser destruidos por Mega Buster.
Escenario(s): Star Man
Debilidad: Super Mega Buster

Sube y Baja
(Jōge)
Descripción: Andamio que sube y baja. Es usado por Toss Machine como punto de apoyo.
Escenario(s): Star Man

Flujo de Agua
(Nagare)
Descripción: El flujo de agua te arrastra: Si el flujo de agua está encima tuyo, tu potencia de salto disminuirá.
Escenario(s): Napalm Man

Conducto de Basura
(Dust Chute)
Descripción: Conducto que deja caer minerales. Está posicionado en serie por encima de 1 área de precipicio.
Escenario(s): Crystal Man

Residuo de Cristal
(Dust Crystal)
Descripción: Mineral de cristal que cae desde un conducto de basura: puede ser destruido por Star Crash.
Escenario(s): Crystal Man
Debilidad: Star Crash

Bloque Aparecido
(Shutsugen Block)
Descripción: Aparece y desaparece, ¡así que sube y muévete en el momento adecuado!
Escenario(s): Proto Man 1

Cinta Transportadora
(Conveyor Belt)
Descripción: Cinta transportadora de desplazamiento automático.
Escenario(s): Proto Man 2

Bloque Móvil
(Kidō Block)
Descripción: Conjunto de bloques que se desplazan por un área formando un andamio temporal.
Escenario(s): Proto Man 3

Pilar
(Hashira)
Descripción: Conjunto de bloques que componen 1 pilar: si destruyes 1 bloque con tu Mega Buster, el escenario se derrumbará.
Escenario(s): Proto Man 4
Debilidad: Mega Buster

Engranaje
(Haguruma)
Descripción: Piñón que gira en sentido horario o sentido antihorario.
Escenario(s): Dr. Wily 1, Dr. Wily 2

Prensadora
(Press Machine)
Descripción: Máquina prensadora que sirve para triturar chatarra. Es de eliminación instantánea.
Escenario(s): Dr. Wily 1

Chatarra
(Scrap)
Descripción: Bloque de chatarra. 1 disparo normal del Super Mega Buster destruye 1 bloque de chatarra; 1 disparo cargado destruye 1 fila completa de bloques de chatarra.
Escenario(s): Dr. Wily 1
Debilidad: Mega Buster

Agua
(Mizu)
Descripción: Si te sumerges en un área acuática: aumenta la potencia del salto y se ralentiza tu movimiento. Puedes usar Rush Jet.
Escenario(s): Dr. Wily 2

Fiebre de Jefes
(Boss Attack)
Descripción: Una sala con 8 cabinas teletransportadoras, al ingresar en una cabina, lucharás contra 1 de los 8 Robot Masters de "Mega Man 5". Culminarlo con éxito hará aparecer una 9º cabina que te llevará a una batalla contra Wily Prensa.
Escenario(s): Dr. Wily 3

Robot Master[]

Robot Masters de Mega Man 5

DWN. NO-33 Gravity Man
Descripción: Un robot de última generación que domina el dispositivo del Instituto de Investigación de Antigravedad, la meca de la ciencia moderna. Desde que se instaló el dispositivo de control de gravedad que se estaba desarrollando en el laboratorio, le fue posible controlar la gravedad en un corto rango. Cuando llega una visita no deseada, cambia su gravedad y se esconder en el techo.
Escenario: Instituto de Investigación de Antigravedad
Arma Especial: Gravity Hold (G. HOLD)
Debilidad: Star Crash

DWN. NO-34 Wave Man
Descripción: Como primer paso para la conquistar mundial, un robot submarino que está detrás de la toma de la Oficina de Control de Calidad del Agua, con el fin de retener el agua potable. De la mano derecha dispara un arpón puntiagudo que se pega a cualquier superficie dura, y de la mano izquierda su Water Wave que también le puede servir de barrera. De personalidad violenta e impaciente, apunta con su arpón sin importar dónde caiga, si está enojado.
Escenario(s): Oficina de Control de Calidad del Agua
Arma Especial: Water Wave (W. WAVE)
Debilidad: Charge Kick

DWN. NO-35 Stone Man
Descripción: Con el fin de capturar el hermoso Jardín Colgante, es un robot de roca desarrollado para ocupar la alta montaña que le sirve de cimiento. Cuenta con un ataque de salto suave a pesar de su peso súper pesado. Sin embargo, tal parece que su cuerpo no soporta el impacto, ya que se le ve colapsar.
Escenario(s): Alta Montaña
Arma Especial: Power Stone (P. STONE)
Debilidad: Napalm Bomb

DWN. NO-36 Gyro Man
Descripción: Robot que se puede mover por el aire, y que ocupo el parque aéreo, un lugar de esparcimiento para los ciudadanos, y así recaudar la cuota de entrada. Sin embargo, tan pronto como fue ocupado, el número de visitantes disminuyó y tuvieron la problemática de no haber registrado ganancias. Se suponía que la hélice en su espalda iba a ser un motor jet, pero debido a la falta de fondos, fue remodelado a su forma actual.
Escenario(s): Parque Aéreo
Arma Especial: Gyro Attack (G. ATTACK)
Debilidad: Gravity Hold

DWN. NO-37 Star Man
Descripción: Robot espacial que ocupo una base satelital que fue lanzada en el pasado y que se encontraba en la órbita de la Tierra. Actualmente, la base satelital está siendo remodelada y él está trabajando como supervisor de la construcción. Ama las cosas brillantes, así que se gano el apodo de "El Brillante Joven de la Nobleza", pero como recientemente se encuentra demasiado ocupado, él se deprime por no tener tiempo para estar a la moda.
Escenario(s): Base Satelital
Arma Especial: Star Crash (S. CRASH)
Debilidad: Water Wave

DWN. NO-38 Charge Man
Descripción: Un robot transportista que utiliza nostálgicos trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las áreas tomadas. Sorprendentemente, la fuente de energía de su cuerpo utiliza carbón vegetal y agua, aunque se rumoreaba que se debía a la falta de fondos. Como resultado, se dio cuenta de que era el robot más barato y su personalidad se volvió un poco retorcida.
Escenario(s): Tren de Carga
Arma Especial: Charge Kick (C. KICK)
Debilidad: Power Stone

DWN. NO-39 Napalm Man
Descripción: Robot arsenal completamente armado que está encargado de proteger una fábrica de armas secreta, que se puede decir que es el punto central del plan de dominación mundial. Su rutina diaria es mirar alrededor de la fábrica y encontrar nuevas armas que se adapten a su cuerpo. Tiene un lado tímido, ya que es temido por sus propios compañeros debido a su extraordinario armamento, y está preocupado de tener pocos amigos.
Escenario(s): Fábrica de Armas Secretas
Arma Especial: Napalm Bomb (N. BOMB)
Debilidad: Crystal Eye

DWN. NO-40 Crystal Man
Descripción: Wily estaba recolectando rocas de cristal en bruto para recaudar fondos para la dominación mundial. Crystal Man fue desarrollado a partir de aquellas rocas en bruto. Tiene la función de generar cristales y ataca con ellos como si fueran armas. Le gusta mucho su diseño simple y sin desperdicios, pero se siente desanimado al ver que sus amigos son un poco más altos que él.
Escenario(s): Mina de Cristal
Arma Especial: Crystal Eye (C. EYE)
Debilidad: Gyro Attack

Jefes de Fortaleza[]

Jefes de Fortaleza en Mega Man 5

Dark Man 1
Descripción: Un robot hecho para asesinar a Mega Man. Un derivado de Dark Man 2. Acelerará a medida que reciba daño.
Escenario(s): Proto Man 1
Debilidad: Water Wave

Dark Man 2
Descripción: Modelo base de la Dark Man Series. No dispone de muchas opciones, solo de su Denji Barrier. Si hallas una manera de lidiar con su barrera, todo irá bien.
Escenario(s): Proto Man 2
Debilidad: Beat

Dark Man 3
Descripción: Sniper Mode Type. Se removió la barrera pero ahora es capaz de dar saltos. Debes evadir su Ring Beam.
Escenario(s): Proto Man 3
Debilidad: Beat

Dark Man 4
Descripción: El Dark Man más poderoso quien era el falso Proto Man. Si puedes evitar sus ataques de disparo con pequeños saltos, ¡serás capaz de lograrlo!
Escenario(s): Proto Man 4
Debilidad: Beat

Big Pets
Descripción: Robot guía de un parque de diversiones. Si la persiana de sus ojos está cerrada no puede ser dañado.
Escenario(s): Dr. Wily 1
Debilidad: Crystal Eye

Circring Q9
Descripción: Enorme robot que se protege con una estructura en forma de anillo. Si lo persigues saldrás dañado, así que atácalo cuando venga hacia ti.
Escenario(s): Dr. Wily 2
Debilidad: Gyro Attack

Wily Prensa
(Wily Press)
Descripción: Un mecha creado debido a que Mega Man era vulnerable a los ataques desde arriba y desde abajo. Atácalo cuando se quita el capó. No es muy fuerte.
Escenario(s): Dr. Wily 3
Debilidad: Star Crash

Wily Máquina 5
(Wily Machine Gōgō)
Descripción: Máquina que contiene una Wily Cápsula. Dáñalo en la boca cuando viene por ti.
Escenario(s): Dr. Wily 4
Debilidad: Super Arrow

Wily Cápsula 2
(Wily Capsule 2)
Descripción: Desaparece tan pronto dispara su Energy Ball, por eso es difícil de infringir daño. ¿No tienes un arma que persiga enemigos?
Escenario(s): Dr. Wily 4
Debilidad: Beat


Mega Man 5
Robot Master
Gravity ManWave ManStone ManGyro Man
Star ManCharge ManNapalm ManCrystal Man
Armas Especiales
Super Mega Buster
Gravity HoldWater WavePower StoneGyro Attack
Star CrashCharge KickNapalm BombCrystal Eye
Ítems de Soporte
New Rush CoilRush JetSuper ArrowBeat
Vehículos
Moto Acuática
Ítems Coleccionables
Placa Mega Man
Lugares
Instituto de Investigación de AntigravedadOficina de Control de Calidad del AguaAlta MontañaParque Aéreo
Base SatelitalTren de CargaFábrica de Armas SecretasMina de Cristal
Castillo de Proto ManWily Castillo (Mega Man 5)
Miscelánea
Guión de Mega Man 5Guión de Rockman 5Lista de Enemigos de Mega Man 5Guía de Mega Man 5
Manual de Mega Man 5Manual de Rockman 5Cartilla de Daño de Mega Man 5Mega Man 5/Prototipo
Otros Jefes
Dark Man 1Dark Man 2Dark Man 3Dark Man 4
Big PetsCircring Q9Wily PrensaWily Máquina 5Wily Cápsula 2
Sub-Jefes
YudonOctoper OAPower MusclerDachone
Enemigos Menores
Baby MetallTabanNobitaBombierBomb ThrownBounderCamonApache JoeGiree
VHirarian 427Crystal JoeFoojeenIrucanRolling DrillMetall MommyGraviton
CoccoLyricSpace MetallRider JoeKouker QToss MachineMetall HoudaiJet Bomb
New Shield AttackerSuzy GTeckyunB BitterPuckapuckerPukapellyRembakun
MousubeilRock ThrownMizzileTondeallRounderSubeil
TatepakkanMetall SwimDaidineSumatranMetall K-1000Twin CannonCorocoro
Trampas
AguaAntigravedadAscensorAsteroideBloque AparecidoBloque de CaídaBloque MóvilBurbuja
ChatarraCinta TransportadoraConducto de BasuraDesplazamiento AutomáticoFiebre de Jefes
Flujo de AguaGravedadResiduo de CristalMuro EspecialNubePasaje SecretoPicosPilar
Sube y BajaPrecipicioPrensadoraEngranajeTuberíaVapor
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Entregas Numeradas Mega Man234567891011
Entregas de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Entregas de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Entregas Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes y Colecciones Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)Mega Man 3: The Robots are Revolting!
Mega Man (Game Gear)Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Terminología
20XX
Sistema de Armas VariablesArma EspecialTiro EspecialArmas Especiales de la Saga Clásica
Robot MasterChip C.I.Aleación de Titanio Cerámico LightElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CDRockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji Izuki
Mega Man MegamixRockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Cómics Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series Mega Man (Ruby-Spears)
Películas Mega Man: Upon a Star
Carddass Rockman Part 1Part 2Part 3Part 4World 5
Advertisement