Magnet Beam (マグネットビーム Magunetto Bīmu?, Trad. Rayo Magnético) es el 1º ítem de soporte de Mega Man, que consiste en un pequeño dispositivo eléctrico que se puede adaptar al Mega Buster de Mega Man, y con ello él es capaz de elaborar segmentos imantados que sirven como plataformas extras. Es de destacar que, a pesar de su estado como ítem extra, es necesario para poder completar el juego, al crear plataformas para subir por espacios vacíos durante el primer Escenario del Dr. Wily.

Originalmente, el dispositivo del Magnet Beam era conseguido en el 1º videojuego de "Mega Man". Sin embargo, el Magnet Beam es re-utilizado en otros titulos como "Mega Man: The Wily Wars", hallable en el Laboratorio del Dr. Light. A su vez, en "Mega Man Powered Up", el Magnet Beam esta disponible en el modo "Old Style".

Capacidad

En "Mega Man" y "Mega Man: The Wily Wars", las plataformas del Magnet Beam solo permanecen por unos segundos antes de desaparecer, además, su tamaño puede variar dependiendo del tiempo que se mantenga presionado el botón DISPARO del mando de nuestra consola - hacer esto no provoca un gasto extra en el Magnet Beam, cada plataforma creada consume 2 unidades de la Barra de Energía sin importar su tamaño.

Variabilidad

En la edición de "Rockman Complete Works", la Barra de Energía tiene 28 unidades pero el medidor solo marca 14 unidades, en tal caso, el gasto del Magnet Beam es de 1 sola unidad aunque se consuman 2.

Conseguimiento

Como Dispositivo

MagnetBeam-Gana.png Item Magnet Beam MM1.png
Magnet Beam
Videojuego Mega Man (Videojuego)
Ubicación Escenario de Elec Man, en la 2da torre se halla el dispositivo del Magnet Beam detrás de 3 Bloques de Aguante.
Requisitos Tener el Thunder Beam / Super Arm.
Conseguimiento
1er método: Utiliza el Super Arm para remover los 3 bloques. Luego, toma el Magnet Beam.

2do método: Utiliza el Thunder Beam para destruir los 3 bloques. Luego, toma el Magnet Beam.

GanaMagnetBeamWW.png Item MagnetBeamWilyWars.png
Magnet Beam
Videojuego Mega Man: The Wily Wars
Ubicación Escenario de Elec Man, en la 2da torre se halla el dispositivo del Magnet Beam detrás de 3 Bloques de Aguante.
Requisitos Tener el Thunder Beam / Super Arm.
Conseguimiento
1er método: Utiliza el Super Arm para remover los 3 bloques. Luego, toma el Magnet Beam.

2do método: Utiliza el Thunder Beam para destruir los 3 bloques. Luego, toma el Magnet Beam.

Como Ítem

En "Mega Man: The Wily Wars", en el Modo Wily Tower, el Magnet Beam puede ser conseguido en el Laboratorio del Dr. Light bajo el nombre de Item MB.

Datos

Descripción en Mega Man

MagnetBeam-PerfilR1.jpg
Magnet Beam
¡Un increíble ítem capaz de disparar plataformas de rayo láser sobre el cual te puedes parar! ¡Sin este elemento, será imposible completar el Escenario Final![1]

Rockman Character Collection

MagnetBeam-RCC.jpg
Magnet Beam
● "Láser para subirte. Necesario al final."

Rockman Daizukan

MagnetBeam-Daizukan.jpg
Magnet Beam

"Un láser sobre el cual te puedes parar. El primer ítem recomendado. Ítem absolutamente necesario al final."

Otros Medios

Mangas de Shigeto Ikehara

"¡¡Puedes escalar a un lugar alto con lo que expulsa la matriz de este Magnet Beam!!"
―Dr. Light, ¡¡Sobrevive los Continuos Ataques del Ejército de Wily!!

En "¡¡Sobrevive los Continuos Ataques del Ejército de Wily!!" del manga "Rockman", después de la derrota de Ice Man, y con los rehenes liberados, Mega Man se reencuentra con el Dr. Light, quien lo felicita por todo su buen trabajo. Es allí que le entrega el Magnet Beam, suponiendo que necesitaría mucha ayuda para detener al Dr. Wily. Luego, en la fundidora de Fire Man, Mega Man casi se resbela de una de las tuberías casi cayendo a la lava ardiente, decide usar el Magnet Beam para pasar por encima de la lava de manera segura.

Mega Man (Archie Comics)

El Dr. Light entregando el dispositivo del Magnet Beam a Mega Man.

"¡Esta arma es lo más genial del mundo!"
―Mega Man, ¡Que los Juegos Comiencen!

En el Volumen 1: ¡Que los Juegos Comiencen!, en el No. 3, luego de que Mega Man derrotó a los 6 Robot Masters es teletransportado al Laboratorio del Dr. Light donde es encerrado en un indestructible campo magnético, que es inmune a todas las Master Weapon, allí Mega Man confronta sus verdaderas emociones acerca de las batallas robóticas - pasa de un comportamiento agresio a uno de arrepentimiento. Entonces, el Dr. Light lo consuela y le explica las razones por las que debe seguir luchando, allí le entrega el Magnet Beam, un dispositivo capaz de crear un campo magnético, en el cual había sido encerrado al llegar ahí.

El Magnet Beam en el Volumen 1 de Mega Man.

En el No. 4, luego de que los 6 Robots Masters discuten para ver quien pelea contra Mega Man, pero que en lugar de eso se pelean entre ellos, Mega Man escapa sin ser notado por ellos aunque se detiene al ver delante de él un campo de picos. Así, Mega Man utiliza el Magnet Beam para poder cruzar el obstáculo sin ningún percance. Una vez a salvo, se enfrenta al Robot Copia, quien no es capaz de copiar el Magnet Beam, lo que provocaría después su destrucción a manos de los otros 6 robots.

Galería

Capturas de Pantalla

Iconos

En el primer videojuego de Mega Man, el Magnet Beam es representado por la letra "M". En otros titulos si se le brinda un icono.

Sprites

Vídeos

Mega Man ~ Magnet Beam  
 

Referencias


Mega Man
Robot Master
Cut ManGuts ManIce ManBomb ManFire ManElec Man
Armas Especiales
Rolling CutterSuper ArmIce SlasherHyper BombFire StormThunder Beam
Ítems de Soporte
Magnet Beam
Lugares
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily
Miscelánea
Guión de Mega Man 1Guión de Rockman 1Lista de Enemigos de Mega Man 1Guía de Mega Man 1
Manual de Mega Man 1Manual de Rockman 1Cartilla de Daño de Mega Man 1
Otros Jefes
Rock MonsterCopy RobotFlying BubblesWily Máquina 1
Enemigos Menores
BeakBig EyeBladerBombombCrazy RazyFleaFlying ShellFoot HolderKiller Bullet
MetOctopus BatteryPengPicket ManScrew BomberSniper JoeSpine
Super CutterTackle FireWatcher
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque de AguanteBloque de TruenoBloque Incinerador
Fiebre de JefesFuegoHieloLavaPicosPiso FalsoPrecipicio
Mega Man: The Wily Wars
Robot Master
Buster Rod GMega Water SHyper Storm H
Lugares
Wily Tower (Mega Man: The Wily Wars)
Miscelánea
Guión de Mega Man: The Wily WarsLista de Enemigos de Mega Man: The Wily Wars
Guía de Mega Man: The Wily Wars
Otros Jefes
Fire SnakeyIron BallWily Máquina Mega World
Sub-Jefes
Hot DogLantern FishBig Snake
Enemigos Menores
Big EyeBladerBuzzsaw BladeHotheadLightning LordMetNeo MetMole
Octopus BatteryPipiScrew BomberSniper Joe
SpineSquirmSuper CutterTackle Fire
Air TikkiAtomic ChickenBig FishBlockyBubble BatCrabbotCrazy Cannon
CroakerFan FiendHotheadLightning LordM-445Mecha MonkeyStalactite
Neo MetGear ClownFlying FishProp-TopReturning Sniper JoeRobo-RabbitSnapper
Spring HeadBoomerang BlowerSquirtTellyRobot Walker Joe
GermBomb FlierBomber PenguinBiggyBubuffoonHoudineLittle BeeDada
DroppotElectro SpinesFish SubGiant Spring HeadHammer JackHologranJunk Golem
Magnetic FlyMecha KeroMet DXNebulaNeedle HarryNeedle Press
Nut & BoltParachuteLittle DuckPetakyLittle SnakePicket Man BullTadpoleBig Bee
Shot HeadElectric KinReturning MonkingTop FiendWalking Time BombWanaanDragonfly
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